DE202010004029U1 - Device for transmitting data for rendering a multi-dimensional animation - Google Patents
Device for transmitting data for rendering a multi-dimensional animation Download PDFInfo
- Publication number
- DE202010004029U1 DE202010004029U1 DE201020004029 DE202010004029U DE202010004029U1 DE 202010004029 U1 DE202010004029 U1 DE 202010004029U1 DE 201020004029 DE201020004029 DE 201020004029 DE 202010004029 U DE202010004029 U DE 202010004029U DE 202010004029 U1 DE202010004029 U1 DE 202010004029U1
- Authority
- DE
- Germany
- Prior art keywords
- computer
- project data
- rules
- rendering
- information
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Lifetime
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T13/00—Animation
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T2200/00—Indexing scheme for image data processing or generation, in general
- G06T2200/16—Indexing scheme for image data processing or generation, in general involving adaptation to the client's capabilities
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T2213/00—Indexing scheme for animation
- G06T2213/08—Animation software package
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Stored Programmes (AREA)
Abstract
System zur Übergabe von Projektdaten einer mehrdimensionalen Animation von einem ersten Rechner an einen über ein Netzwerk verbundenen zweiten Rechner, der mindestens eine Render-Vorrichtung (Renderfarm) aufweist, deren benötigte Informationen durch ein Regelwerk bestimmt werden, umfassend folgende Komponenten:
– Mittel zum Herunterladen eines Plug-Ins (Farminizer Plugin) auf den ersten Rechner und Einbinden in eine Animationssoftware, die auf dem ersten Rechner installiert ist,
– Mittel zum Sammeln von Informationen auf dem ersten Rechner durch das Plug-In, die in Bezug stehen zu den Projektdaten und/oder der Render-Vorrichtung;
– Mittel zum Überprüfen der gesammelten Informationen anhand eines Regelwerkes, und falls alle Regeln erfüllt wurden, werden die gesammelte Informationen und die Projektdaten an den zweiten Rechner übermittelt, sollten die Regeln nicht erfüllt werden, so wird eine Meldung ausgegeben oder es wird eine Anpassung der Projektdaten voll automatisch und/oder teilautomatisch mit interaktiver Führung durchgeführt, um dann die gesammelten Informationen und die Projektdaten an...System for transferring project data of a multidimensional animation from a first computer to a second computer connected via a network, which has at least one rendering device (render farm) whose required information is determined by a set of rules, comprising the following components:
- means for downloading a plug-in (Farminizer Plugin) to the first computer and incorporating into animation software installed on the first computer,
- means for collecting information on the first computer by the plug-in related to the project data and / or the rendering device;
- Means for checking the collected information by means of a set of rules, and if all the rules have been met, the collected information and the project data are transmitted to the second computer; if the rules are not met, a message is output or the project data is adjusted fully automated and / or semi-automatic with interactive guidance, to then collect the collected information and project data to ...
Description
Die Erfindung betrifft eine Vorrichtung zur kontrollierten Übertragung und Aufbereitung von Daten zum Rendern einer mehrdimensionalen Animation, auf einem Server der durch einen Dienstleister bereitgestellt wird.The The invention relates to a device for controlled transmission and rendering data for rendering a multi-dimensional animation, on a server provided by a service provider.
Beschreibungdescription
Es ist bekannt und üblich, dass Projektdaten einer 3D Animation an einen Dienstleister (Renderfarm) zu einem Rendering übergeben werden können. Der Begriff Rendern (Engl. to render) bezeichnet die Erstellung einer Grafik aus einer Skizze oder einem Modell. Bei dieser Umsetzung erfolgt eine Modellierung natürlicher Phänomene wie Textur, Refraktion, Reflexion, Schatten etc., so dass dem Betrachter ein Eindruck der Materialität, der Größe und Form vermittelt wird. Dieser Vorgang wird vermehrt per Computergrafik mit entsprechender Software durchgeführt. Hierzu werden aus 3D-Modellen oftmals Bilder für kurze Filmsequenzen oder für aufwendige Grafiken erzeugt.It is known and customary project data of a 3D animation to a service provider (render farm) passed to a rendering can be. The term Rendering (Engl. To render) designates the creation a graphic from a sketch or a model. In this implementation takes a modeling natural phenomena like texture, refraction, reflection, shadows etc., allowing the viewer an impression of materiality, the size and shape mediates becomes. This process is increasingly using computer graphics with appropriate Software performed. For this, 3D models are used often pictures for short movies or for created elaborate graphics.
Je komplexer das Modell und je mehr Bilder benötigt werden, desto mehr Rechenleistung ist notwendig, um jedes Modell zu rendern. Diese Rechenleistung wird oftmals von einem Dienstleister bei Bedarf zugekauft da der Anwender oft nicht über die notwendige Rechenleistung verfügt und deshalb seine abschließende Projektdatei von einer Renderfarm mit speziell eingerichtetem Rechenzentrum gegen Entgelt verarbeiten lässt.ever the more complex the model and the more images needed, the more computing power is necessary to render each model. This computing power is often purchased from a service provider when needed because of Users often do not have over has the necessary computing power and therefore its final project file from a render farm with a specially equipped data center for a fee can process.
Hierfür speichert der Anwender seine Projektdaten innerhalb seiner Anwendung ab, sammelt die zusätzlichen Sekundärdaten (Texturen, maps, etc) und lädt die Daten über ein Browser Interface zum Anbieter hoch. Im Browser findet der Anwender Möglichkeiten den Renderprozess zu starten, Abzurechnen und die Ergebnisse des Renderings lokal herunterzuladen.Save for this the user collects his project data within his application, collects the additional secondary data (Textures, maps, etc) and loads the data over a browser interface to the provider high. In the browser the user will find possibilities to start the rendering process, calculate the results and the results Download renderings locally.
Problematisch hierbei ist, dass der oben beschriebene Prozess zeitaufwändig und fehlerbehaftet ist. Zum einen ist die gesamte Vorbereitung des Renderings vom Anwender manuell durchzuführen, andererseits treten durch die unterschiedliche Konfiguration von lokalem Arbeitsplatz und 3D Applikation des Anwenders sowie Konfiguration der Rechner der Renderfarm meistens Fehler auf.Problematic here is that the process described above is time consuming and is flawed. First, the entire preparation of the rendering manually performed by the user, on the other hand, due to the different configuration of local workstation and 3D application of the user as well as configuration The computer of the render farm mostly errors.
Es gibt in der Grundkonfiguration einer 3D Applikation Parameter, welche durch ein einfaches Abspeichern der Projektdatei nicht Datei-immanent festgehalten werden. Zusätzliche und übliche Modifizierungen der 3D Applikation durch den Anwender mittels weiterer Plugins, Renderengines, Versionsnummern, etc. werden ebenfalls nicht abgespeichert.It in the basic configuration of a 3D application gives parameters which simply not saving the project file in a file-inherent way become. additional and usual Modifications of the 3D application by the user by means of further Plugins, rendering engines, version numbers, etc. will not work either stored.
Überblick über die Erfindung:Overview of the Invention:
Diese und weitere im Folgenden beschriebene Probleme werden durch die im Patentanspruch aufgeführten Merkmale gelöst.These and further problems described below are caused by the listed in the claim Characteristics solved.
Im Einzelnen handelt es sich um ein System zur Übergabe von Projektdaten einer mehrdimensionalen Animation (vorzugsweise 3D Animation) von einem ersten Rechner an einen über ein Netzwerk verbunden zweiten Rechner, der mindestens eine Render-Vorrichtung aufweist. In der bevorzugten Ausführungsform handelt es sich um eine Renderfarm besteht aus einer Vielzahl von Rechnern, die zentral gesteuert werden, und die über das Internet zugänglich sind. Die von der Renderfarm benötigten Informationen werden durch ein Regelwerk bestimmt.in the Individual is a system for the transfer of project data multidimensional animation (preferably 3D animation) of one first computer to one over a network connected to the second computer, the at least one rendering device having. In the preferred embodiment, it is A render farm consists of a large number of computers that are central be controlled, and the over the internet accessible are. The information needed by the render farm are determined by a set of rules.
Das System umfasst folgende Komponenten. Nach dem ein Benutzer die Web-Seite des Anbieters der Renderfarm betreten hat kann er ein Plug-In (Farminizer Plugin) herunterladen und auf seinem Rechner (erster Rechner) in die, auf dem Rechner installierte, Animationssoftware einbinden.The System includes the following components. After a user the web page The provider of the render farm has entered a plug-in (Farminizer Plugin) and on his computer (first computer) in integrate the animation software installed on the computer.
Die Plug-In-Software sammelt Informationen auf dem ersten Rechner, die in Bezug stehen zu den Projektdaten und/oder der Render-Vorrichtung. Eine Überprüfung der gesammelten Informationen erfolgt anhand eines Regelwerkes, wie es weiter unten beschrieben wird. Falls alle Regeln erfüllt wurden, werden die gesammelten Informationen und die Projektdaten an die Renderfarm unmittelbar oder mittelbar übermittelt, sollten die Regeln nicht erfüllt werden, wird eine Meldung ausgegeben oder es wird eine Anpassung der Projektdaten voll automatisch und/oder teilautomatisch mit interaktiver Führung durchgeführt, um dann die gesammelten Informationen und die Projektdaten an den zweiten Rechner zu übermitteln.The Plug-in software collects information on the first computer, the related to the project data and / or the rendering device. A review of collected information is based on a set of rules, such as it will be described below. If all the rules have been met, the collected information and the project data will be sent to the Render farm transmitted directly or indirectly, the rules should be not fulfilled a message is issued or an adjustment is made the project data fully automatic and / or semi-automatic with interactive guide carried out, then the collected information and the project data to the second computer to transmit.
Nachdem diese Daten von der Renderfarm erlangt wurden, erfolgt eine automatische Einstellung der Render-Vorrichtung auf der Basis der Informationen und der Projektdaten und ein Durchführen des Renderns erfolgt.After this If this data was obtained from the render farm, it will be done automatically Setting the render device based on the information and project data and rendering.
Die durch die Erfindung erzielten Vorteile bestehen insbesondere darin, dass die Aufhebung von Inkompatibilitäten innerhalb der 3D Applikation vollzogen wird. D. h. dort wo eine Anpassung und automatische Modifizierung des Projektes überhaupt möglich ist.The particular advantages of the invention are that the lifting of incompatibilities within the 3D application is done. Ie. where an adaptation and automatic modification of the project is possible at all.
Das Sammeln projektspezifischer, aber nicht Projektdatei-immanenter Daten passt die Renderfarm zusätzlich an das Projekt an.The Collect project-specific but not project-file-inherent data fits the render farm additionally to the project.
Der Prozess startet innerhalb der 3D Anwendung, welche der Anwender hierfür nicht verlassen muss.The process starts within the 3D application which the user does not have to leave for this purpose.
Die Software lädt im Hintergrund die Ergebnisse der Berechnung herunter und speichert sie an der in der Projektdatei angegebenen Stelle lokal ab. Der Anwender erfährt demnach durch die Automatisierung einen erhöhten Komfort.The Software loads down in the background the results of the calculation and saves locally at the location specified in the project file. Of the User learns Accordingly, the automation increased comfort.
Der gesamte Prozess zur ferngesteuerten Berechnung einer 3D Animation auf einer Renderfarm, Hochladen, Herunterladen und lokalem Ablegen an gewünschter Stelle wird durch einen einzigen Klick ausgelöst. Der Prozess ist vergleichbar zu einem lokalen Rendering auf dem Rechner des Anwenders.Of the entire process for the remote-controlled calculation of a 3D animation on a render farm, upload, download, and drop locally at desired Location is triggered by a single click. The process is comparable to a local rendering on the computer of the user.
Aufgrund der Komplexität dieser Applikationen ergeben sich zahlreiche Fehlerquellen die eine Berechnung unmöglich machen oder zu fehlerhaften Ergebnissen führen. Desweiteren ist die Menge an benötigten Dateien häufig unüberschaubar, da sich diese meist an unterschiedlichen Stellen auf dem Anwender-PC befinden sowie oftmals im lokalen Netzwerk des Anwenders verteilt sind.by virtue of the complexity These applications result in numerous sources of error, the one calculation impossible make or lead to erroneous results. Furthermore, the amount at needed Files frequently unmanageable These are usually in different places on the user PC often distributed in the local network of the user are.
Funktionsweise der Farminizer-SoftwareHow the Farminizer software works
Der Anwender (in Folge A) bezieht beim Dienstleister (in Folge B) ein Software-Paket bestehend aus dem „Manager” und den „Farminizer”-Plugins für alle 3D-Applikationen. Der Manager fungiert hierbei als zentrale Sammelstelle und Verwaltung aller lokalen Projekte von A und dient zur Übersicht über den aktuellen Fortschritt bereits übermittelter Projekte, zur Installation der Farminizer-Plugins sowie zum Übertragen der Projekte an die Renderfarm und dem Empfang der berechneten Dateien.Of the User (in sequence A) involves the service provider (in sequence B) Software package consisting of the "Manager" and the "Farminizer" plugins for all 3D applications. The manager acts as the central collection point and administration of all local projects of A and serves to the overview over the current progress of already submitted projects, to install the Farminizer plugins as well as for transfer the projects to the render farm and receiving the computed files.
Aufgabe der Farminizer-Plugins ist es, in der jeweiligen 3D-Applikation sicher zu stellen, dass das jeweilige, zuvor erstellte Projekt von A den Rahmenbedingungen auf der Renderfarm genügt und fehlerfrei und vollständig berechnet werden kann. Hierzu werden eine Reihe technischer Prüfungen vorgenommen und schließlich einheitliche „Pakete” erstellt und exportiert, welche automatisch im Manager importiert und homogen von der Renderfarm verarbeitet werden können. Nach erfolgreicher Übergabe der Daten an den Manager wird der ursprüngliche Zustand der Daten wieder hergestellt, so dass A keine Änderung vorfindet.task The Farminizer plug-ins are safe in the respective 3D application to make sure that the respective, previously created project of A the Basic conditions on the renderfarm are sufficient and error free and completely calculated can be. For this purpose, a series of technical tests are carried out and finally created uniform "packages" and which is imported automatically in the manager and homogeneous can be processed by the render farm. After successful handover the data to the manager will reflect the original state of the data made, so that A no change finds.
Detaillierter Ablauf der Plugin-SoftwareDetailed process of the plugin software
Bei der Installation des Plugins werden automatisch Menü-Einträge in der 3D-Applikation integriert, womit der Farminizer analog einem normalen Renderprozess gestartet werden kann. Im Anschluss werden verschiedene Tests ausgeführt, die das Projekt auf mögliche Probleme im Bezug auf die Berechnung auf der Renderfarm untersuchen. Diese Tests gliedern sich grob in fünf Teilbereiche:at the installation of the plugin will automatically menu entries in the 3D application integrated, whereby the Farminizer analogous to a normal rendering process can be started. Subsequently, various tests are performed, the the project on possible Investigate problems related to rendering on the render farm. These tests are roughly divided into five sections:
Allgemeine PrüfungenGeneral exams
Diese beinhalten Analysen bezüglich des verwendeten Anwendersystems sowie ob generelle Anforderungen an eine Szene, welche zur Berechnung benötigt werden, gegeben sind:
- • Ist die eigene Plugin-Version mit dem Manager kompatibel bzw. aktuell?
- • Sind ausreichende Rechte des angemeldeten Benutzers vorhanden?
- • Sind benötigte Dateizugriffe möglich?
- • Enthält die Szene dynamische Verlinkungen zu anderen Szenen (z. B. XRefs)
- • Enthält die Szene mindestens eine Lichtquelle?
- • Enthält die Szene animierte Texturen?
- • Is the own plugin version compatible with the manager or up to date?
- • Are there sufficient rights of the registered user?
- • Are required file accesses possible?
- • Does the scene contain dynamic links to other scenes (eg Xrefs)?
- • Does the scene contain at least one light source?
- • Does the scene contain animated textures?
Die Ergebnisse dieser Analysen werden protokolliert und dem Benutzer (ähnlich einer Fehlermeldung) angezeigt. Es kann vorzugsweise nur dann fortgefahren werden, wenn o. g. Prüfungen erfolgreich verlaufen. Die Fehler zu beheben obliegt oftmals dem Benutzer, da selbstverständlich die Plugin-Software keine Möglichkeit besitzt, Administratorenrechte etc. systemweit zu erwirken.The Results of these analyzes are logged and the user (similar an error message) is displayed. It can preferably only continue if o. g. exams successful. It is often up to the person to fix the errors User, of course the plugin software no way owns administrators rights etc. throughout the system.
Darüber hinaus werden „Meta-Informationen” über die Szene gesammelt, welche von der Renderfarm entsprechend interpretiert werden können. Diese werden ohne Benutzerinteraktion automatisch in eine Konfigurationsdatei geschrieben und an den Manager übermittelt. Die Metadaten enthalten u. a.:
- • Version und Erweiterungen (z. B. Service-Packs) der 3D-Applikation sowie des verwendeten Renderers
- • Einheiten und Bemassung der 3D-Application
- • Zugrundeliegende Plattform (Windows, Mac, 32bit oder 64bit-Architektur) und Version
- • Einheiten-Kontext (z. B. Dezimalpunkt oder -komma)?
- • Verwendete Kameras
- • Version and extensions (eg service packs) of the 3D application and the renderer used
- • Units and dimensions of the 3D application
- • Underlying platform (Windows, Mac, 32bit or 64bit architecture) and version
- • Unit context (such as decimal point or comma)?
- • Used cameras
Überprüfung der Render-EinstellungenReview of the Render Settings
Hierunter fallen allgemeine Prüfungen hinsichtlich der Render-Einstellungen, welche unabhängig von spezifischen Render-Engines sind:
- • Befindet sich die zu rendernde Auflösung außerhalb der gegebenen Grenzen?
- • Welche Gamma Werte der 3D-Application sind gegeben?
- • Welche Frames sollen gerendert werden? Gibt es Abschnitte oder Sprünge?
- • Werden Pre-Render-Scripts ausgeführt?
- • Werden Post-Render-Effekte verwendet?
- • Wurden Framebuffer definiert, welche Einstellungen haben diese und ist mindestens einer für das Rendering aktiviert?
- • Liegen ungültige Kamera-Einstellungen vor (wie z. B. „tiled”)?
- • Ist ein nicht-unterstützter Renderer aktiviert?
- • In welchem Format soll das Ergebnis ausgegeben werden, wie soll es benannt werden und sind diese Angaben gültig bzw. werden diese von der Renderfarm unterstützt?
- • Is the resolution to be rendered outside the given limits?
- • Which gamma values of the 3D application are given?
- • Which frames should be rendered? Are there sections or jumps?
- • Are pre-render scripts executed?
- • Are post-render effects used?
- • Have frame buffers been defined which settings? are these and is at least one enabled for rendering?
- • Are there invalid camera settings (such as "tiled")?
- • Is an unsupported renderer enabled?
- • In what format is the result to be output, how should it be named and are these details valid or are they supported by the render farm?
Auch hier werden ungültige Prüfresultate dem Benutzer angezeigt, so dass dieser die entsprechenden Parameter in der Szene korrigieren kann.Also here will be invalid Test results the User displayed, so that this the appropriate parameters in the scene can correct.
Ein Sonderfall ist die Prüfung ob ein Einzelbild oder eine Animation gerendert werden soll. Diese erfolgt automatisch anhand der vom Benutzer eingestellten Frame-Anzahl. Umfasst diese lediglich ein Frame so wird eine Benutzerabfrage generiert ob dieses eine Frame auf der Renderfarm verteilt gerendert werden soll (distributed single frame job). Wird dies mit „ja” beantwortet, so werden weitere, Single-Frame spezifische Prüfungen durchgeführt: die Auflösung muss 400 × 400 Pixel übersteigen und zudem durch den Faktor 10 restlos teilbar sein.One Special case is the exam whether a single image or an animation should be rendered. This is done automatically based on the number of frames set by the user. If this only covers one frame, a user query is generated whether this one frame will be rendered distributed on the render farm should (distributed single frame job). If this is answered with "yes", so further, single-frame specific tests are carried out: the resolution must be 400 × 400 Pixels exceed and also be completely divisible by the factor 10.
Anschließend protokolliert das Plugin in der Konfigurationsdatei ob ein Single-Frame Job gerendert werden soll.Subsequently logged the plugin in the configuration file rendered a single-frame job shall be.
Überprüfung von Texturen/mapsReview of Textures / maps
Ein bedeutender Teil des Plugins ist das Sammeln aller externer Texturen und sonstiger Dateien, welche in Abhängigkeit zum Anwenderprojekt stehen, so dass diese beim Berechnen auf der Renderfarm vorliegen:
- • Alle verwendeten Texturen finden
- • Alle sonstigen Abhängigkeiten zu externen Dateien ermitteln, diese umfassen u. a. VRay Dateien, mental ray Dateien, Global Illumination files, photon maps, Irradiance maps, Final Gather maps, Ifl Dateien, Pointcaches, Simulationscaches, Particle Caches, Hair caches etc.
- • Sind alle diese abhängigen Dateien zum Export-Zeitpunkt vorhanden und lesbar? Wenn nein, werden dem Benutzer alle problematischen Datei-Bezüge angezeigt, so dass dieser entweder die Referenz zur Datei in der Szene entfernen oder aber die Datei an entsprechender Stelle zur Verfügung stellen kann. Ein Export ist nur dann möglich wenn alle Bezüge fehlerfrei vorhanden sind.
- • Sind alle Dateinamen konform mit den Anforderungen der Farm? (Dies heißt insbesondere frei von Sonderzeichen und Leerstellen) Wenn dies nicht der Fall ist, werden alle invaliden Dateien automatisch einer eigenen Notation entsprechend umbenannt und neu verlinkt. Die Korrektur ist automatisiert – hier findet also keine Benutzerinteraktion statt.
- • Hat der Anwender bereits eine oder mehrere der verwendeten Dateien mit einem anderen Projekt auf die Renderfarm geladen? Diese Prüfung erfolgt „live” im Plugin: es wird ein Signal zum Manager gesendet, welcher eine Liste der aktuell auf dem FTP-Server der Renderfarm vorhandenen Dateien des Users bereitstellt. Diese wird dann mit den verwendeten Dateien der Szene im Plugin abgeglichen. Sind identische Dateien vorhanden, wird nur der Bezug zu dieser Datei (einem Link entsprechend) vermerkt, nicht jedoch die Datei selbst kopiert. So kann ein Anwender auf der Farm einen „Datei-Pool” vorhalten und bereits vorhandene Dateien müssen nicht erneut hochgeladen werden. Zum Datei-Abgleich wird hierbei das md5-Prüfsummenverfahren angewendet, um eine vollständige Identität sicherzustellen.
- • Find all textures used
- • Identify all other dependencies on external files, including VRay files, mental ray files, Global Illumination files, photon maps, Irradiance maps, Final Gather maps, Ifl files, Point caches, Simulation caches, Particle caches, Hair caches, etc.
- • Are all these dependent files available and readable at the time of export? If not, all problematic file references are displayed to the user so that he can either remove the reference to the file in the scene or make the file available in the appropriate place. An export is only possible if all references are free of errors.
- • Are all file names compliant with farm requirements? (This means, in particular, free of special characters and spaces) If this is not the case, all invalid files are automatically renamed according to their own notation and relinked. The correction is automated - so there is no user interaction.
- • Has the user already loaded one or more of the used files with another project onto the render farm? This check is carried out "live" in the plug-in: a signal is sent to the manager, which provides a list of the user's files currently available on the FTP server of the render farm. This is then compared with the files used in the scene in the plugin. If identical files exist, only the reference to this file (corresponding to a link) is noted, but the file itself is not copied. For example, a farm user can maintain a "file pool" and existing files do not need to be re-uploaded. File matching uses the md5 checksum method to ensure complete identity.
Prüfungen spezifischer Rendererexams specific renderer
Jede Render-Engine enthält spezifische Einstellungen und Parameter, welche entsprechend getrennt analysiert werden müssen. Vom Farminizer unterstützte Renderer (nicht-proprietäre Renderer der 3D-Applikation) sind momentan z. B. mental ray, VRay, final render, Maxwell. Die Prüfungen betreffen u. a. die Version des Renderers, verwendete Zusätze, Global-Illumination Modi, Sampling, Gamma-Korrektur, etc.each Contains render engine specific settings and parameters, which are separated accordingly have to be analyzed. Supported by the Farminizer Renderer (non-proprietary renderer of 3D application) are currently z. Mental ray, VRay, final render, Maxwell. The exams concern u. a. the version of the renderer, used additions, global illumination Modes, sampling, gamma correction, etc.
Prüfung von Abhängigkeiten zu Plugins oder benutzerdefinierter Shaderexam of dependencies to plugins or custom shaders
Häufig werden 3D-Applikationen vom Anwender durch Verwendung externer Aufsätze (etwa Plugins oder Custom shader) erweitert. Betreffen diese den Renderprozess oder das Ergebnis bei der Berechnung, so ist ein korrektes Ergebnis nur dann gegeben, wenn die Renderfarm dieselben Plugins bzw. dieselben Versionen dieser aufweist. Auf dem Renderfarm-Server befindet sich für jede 3D-Applikation und jede Plattform und Version dieser eine „Whitelist”, d. h. eine Auflistung aller installierter Erweiterungen. Das Farminizer-Plugin verbindet sich automatisch mit dem Server und prüft ob eine neue Version dieser Whitelist vorliegt. Ist dies der Fall, wird der lokale Datenbestand automatisch aktualisiert. Prüfungen sind u. a.:
- • Sind beim Anwender lokale Erweiterungen installiert, welche nicht auf der Renderfarm vorhanden sind?
- • Verwendet die Szene nicht-proprietäre Plugins oder Shader?
- • Werden Materialien in der Szene verwendet, welche auf nicht-proprietäre Shader zurückgreifen?
- • Does the user have local extensions that are not present on the render farm?
- • Does the scene use non-proprietary plugins or shaders?
- • Are materials used in the scene that use non-proprietary shaders?
Wenn alle Prüfungen erfolgreich verlaufen sind, kann das Projekt direkt exportiert werden. Ist dies nicht der Fall, so wird dem Benutzer ein Bericht angezeigt, welcher Auskunft über kritische Situationen gibt und bei unplausiblen Eingaben entsprechende Hinweise erstellt. Hier finden sich Kurzanleitungen, wie die den Fehlern beizukommen ist. Der Farminizer kann hierbei geöffnet bleiben, der Anwender kann „live” Änderungen am Projekt vornehmen und im Anschluss die Prüfung beliebig oft neu starten.If all exams have been successful, the project can be exported directly. is If this is not the case, then the user is presented with a report that provides information about critical situations and creates indications for implausible inputs. Here are quick guides on how to handle the errors. The Farminizer can remain open, the user can make "live" changes to the project and subsequently restart the test as often as required.
Export:Export:
Die Export-Routine verpackt das Anwenderprojekt in eine homogene, für Manager und Renderfarm lesbare Struktur und setzt automatisch für die Renderfarm nötige Szenen- bzw. Renderer-Parameter. Ein Projekt kann nur exportiert werden, wenn alle Prüfungen fehlerfrei passiert wurden – somit werden Benutzerfehler und inkompatible Projekte noch vor dem Weg zur Renderfarm erkannt und können direkt vor Ort in der 3D-Applikation korrigiert werden.The Export routine packages the user project into a homogeneous, for managers and renderfarm readable structure and automatically sets for the renderfarm necessary Scene or renderer parameters. A project can only be exported be when all exams were passed without errors - thus User errors and incompatible projects are still ahead of the way recognized and can render to the render farm directly on site in the 3D application Getting corrected.
Vor dem Export werden alle benötigten Dateien automatisch in eine spezifische eigene Ordnerstruktur lokal beim Anwender kopiert und im Projekt entsprechend neu verlinkt. So sind nach dem Export keine Abhängigkeiten externer Dateien ausserhalb des Farminizer-eigenen Verzeichnisses vorhanden, wodurch vermieden wird, dass zum Zeitpunkt des Übertragens an die Renderfarm benötigte Resourcen fehlen. Ebenso werden damit zuvor verwendete absolute Pfadangaben von A, welche natürlich auf der Renderfarm nicht vorhanden sind, entfernt und entsprechend den Gegebenheiten auf dem Server angepasst.In front the export will all be needed Files automatically into a specific own folder structure locally copied by the user and linked accordingly in the project. So after the export no dependencies of external files outside of the Farminizer-owned directory it avoids that at the time of transfer to the render farm needed Resources are missing. Likewise, previously used absolute Paths of A, which of course on the render farm are not present, removed and accordingly adapted to the conditions on the server.
Das Farminizer-Plugin erstellt eine Config-Datei, welche Meta-Daten zum Projekt enthält. Hier werden alle Projektinformationen protokolliert, wie etwa welche Frames zu rendern sind, in welcher 3D-Applikation das Projekt erstellt wurde, welche Render-Engine verwendet werden soll. Von grosser Bedeutung ist hierbei die Auflistung aller externer Abhängigkeiten wie Texturen oder andere Dateien inklusive deren Prüfsumme. So können Upload-Fehler und unvollständige Projekte erkannt werden, noch bevor Rechenaufwand seitens der Renderfarm beansprucht wird.The Farminizer plugin creates a config file containing meta data to the project contains. Here All project information is logged, such as which Rendering frames are in which 3D application the project is created which rendering engine should be used. Of great importance Here is the list of all external dependencies such as textures or other files including their checksum. So can upload errors and incomplete Projects are detected even before computational effort on the render farm is claimed.
Im Anschluss wird das Gesamtpaket, bestehend aus den Projektdateien, der Config-Datei und aller externen Texturen und anderen Dateien zum Manager zur Weiterverarbeitung geschrieben. Das Paket selbst wird verschlüsselt, so dass keine weiteren Änderungen am exportierten Projekt vorgenommen werden können. Der Manager erhält eine Nachricht und startet bzw. aktualisiert sich daraufhin und importiert das neue Projektpaket selbständig.in the Connection is the total package, consisting of the project files, the config file and all external textures and other files written to the manager for further processing. The package itself is encrypted, so no further changes on the exported project. The manager receives one Message and then starts or updates and imports the new project package independently.
Die finale Aufgabe des Farminizer-Plugins besteht darin, den Ausgangs-Zustand des Anwenderprojektes wieder herzustellen. Dies ist nötig, damit die Szene lokal auf dem Anwender-PC selbst fehlerfrei rendern kann und keine farmspezifischen Änderungen persistent gespeichert werden. Dies geschieht je nach 3D-Applikation entweder durch Rückgängig-Machen vorgenommener Änderungen oder durch Verwerfen der modifizierten Szene und Neu-Laden der Ursprungsdatei.The The final task of the Farminizer plugin is to set the initial state restore the user project. This is necessary with it the scene locally on the user PC can render error-free and no farm-specific changes stored persistently. This happens depending on the 3D application either by undoing made changes or by discarding the modified scene and reloading the source file.
Figurenbeschreibung:Brief Description:
Im Folgenden werden die Figuren beschrieben. Es zeigtin the The figures are described below. It shows
Die
Die
Falls
nicht alle Regeln erfüllt
sind, erfolgt ein Hinweis
In
Schritt
Claims (21)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE201020004029 DE202010004029U1 (en) | 2010-03-22 | 2010-03-22 | Device for transmitting data for rendering a multi-dimensional animation |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE201020004029 DE202010004029U1 (en) | 2010-03-22 | 2010-03-22 | Device for transmitting data for rendering a multi-dimensional animation |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE202010004029U1 true DE202010004029U1 (en) | 2010-07-01 |
Family
ID=42309374
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DE201020004029 Expired - Lifetime DE202010004029U1 (en) | 2010-03-22 | 2010-03-22 | Device for transmitting data for rendering a multi-dimensional animation |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
DE (1) | DE202010004029U1 (en) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
EP2538330A1 (en) * | 2011-06-21 | 2012-12-26 | Unified Computing Limited | A method of rendering a scene file in a cloud-based render farm |
CN103258249A (en) * | 2012-02-20 | 2013-08-21 | 上海水晶石信息技术有限公司 | Network rendering method and device based on project scheme management |
CN116778036A (en) * | 2023-05-04 | 2023-09-19 | 北京优酷科技有限公司 | Method and device for checking animation data, electronic equipment and medium |
-
2010
- 2010-03-22 DE DE201020004029 patent/DE202010004029U1/en not_active Expired - Lifetime
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
EP2538330A1 (en) * | 2011-06-21 | 2012-12-26 | Unified Computing Limited | A method of rendering a scene file in a cloud-based render farm |
CN103258249A (en) * | 2012-02-20 | 2013-08-21 | 上海水晶石信息技术有限公司 | Network rendering method and device based on project scheme management |
CN116778036A (en) * | 2023-05-04 | 2023-09-19 | 北京优酷科技有限公司 | Method and device for checking animation data, electronic equipment and medium |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
EP2350873B1 (en) | Capturing the visual content of browser windows | |
DE102020002964A1 (en) | Using a neural network with a two-stream encoder architecture to generate composite digital images | |
DE112012002362B4 (en) | Automated recommendations for cloud computing options | |
DE112010002916T5 (en) | Method and system for automatically testing a web application | |
DE60017457T2 (en) | PROCEDURE FOR ISOLATING AN ERROR IN ERROR MESSAGES | |
DE102006010535A1 (en) | A method of providing updated protocols in a medical radiology information system | |
DE10309620A1 (en) | Dynamic expert interface system and method | |
DE10300545A1 (en) | Data storage device, especially for storing medical image data that is associated with meta data, has data checking means to ensure critical data is not lost during archiving | |
WO2007022874A1 (en) | System method and computer programme product for workflow-based data processing | |
DE102006039829A1 (en) | Method and apparatus for attaching annotations or comments to images | |
DE10333087A1 (en) | Process for the automatic decomposition of dynamic system models into sub-models | |
DE102019005885A1 (en) | Area map generation and hole filling | |
DE112020004760T5 (en) | CONTROL INTERACTIONS WITH A SCALABLE APPLICATION | |
DE112010004809T5 (en) | Multiple granular data stream processing | |
DE202010004029U1 (en) | Device for transmitting data for rendering a multi-dimensional animation | |
DE602006000462T2 (en) | Apparatus and method for generating control code for a device in a home network system as a function of the resolution of a control device | |
DE102010033536A1 (en) | Joint three-dimensional real-time asset management system | |
DE102008059875A1 (en) | System and method for tracking time | |
WO2011131186A2 (en) | Computer-aided method for producing a software-based analysis module | |
EP2372543A1 (en) | Method and device for transferring data for rendering a multi-dimensional animation | |
EP2492701B1 (en) | Method and device for testing a wind turbine assembly | |
EP3528473A1 (en) | Method, client computer and computer program for running source code on a client computer | |
DE102012218268A1 (en) | Manage digital signatures | |
DE102009032333A1 (en) | Method for testing models | |
DE102008019658A1 (en) | System and method for accommodating or publishing a content |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
R207 | Utility model specification |
Effective date: 20100805 |
|
R081 | Change of applicant/patentee |
Owner name: KONNOPASCH, ANDRE, DIPL.-ING., DE Free format text: FORMER OWNER: RALPH HUCHTEMANN,ANDRE KONNOPATSCH, , DE Effective date: 20100927 Owner name: HUCHTEMANN, RALPH, DIPL.-ING., DE Free format text: FORMER OWNER: RALPH HUCHTEMANN,ANDRE KONNOPATSCH, , DE Effective date: 20100927 |
|
R156 | Lapse of ip right after 3 years |
Effective date: 20131001 |