DE202006002829U1 - Sudoku game device - Google Patents

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DE202006002829U1 DE200620002829 DE202006002829U DE202006002829U1 DE 202006002829 U1 DE202006002829 U1 DE 202006002829U1 DE 200620002829 DE200620002829 DE 200620002829 DE 202006002829 U DE202006002829 U DE 202006002829U DE 202006002829 U1 DE202006002829 U1 DE 202006002829U1
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Abstract

Sudokuspielgerät mit:
– einem Gehäuse zum Aufnehmen der unten beschriebenen Vorrichtung;
– einem Display, das im Gehäuse angeordnet ist, jedoch aus diesem vorsteht, und das mehrere Siebensegmentziffern in verschiedenen Farben anzeigen kann;
– mindestens einer Eingabetastatur, die im Gehäuse angeordnet ist, jedoch aus diesem vorsteht, wobei Benutzer mit ihr Eingabe-, Auswähl- oder Bedienungsvorgänge ausführen können;
– einer gedruckten Leiterplatte, die im Gehäuse angebracht ist, um die unten beschriebene Vorrichtungen aufzunehmen;
– einer Steuerungseinrichtung, die auf der gedruckten Leiterplatte angeordnet ist und mit der Eingabetastatur verbunden ist, um Eingabeanweisungen von dieser zu empfangen, um selbst erzeugte Puzzles oder andere Operationen auszuführen; und
– einer Treibervorrichtung, die auf der gedruckten Leiterplatte angeordnet ist und mit der Steuerungseinrichtung verbunden ist, um Steuerungsanweisungen von dieser zu empfangen, um das Display zum Anzeigen der Ziffer anzusteuern.
Sudoku game machine with:
A housing for receiving the device described below;
A display disposed within but protruding from the housing and capable of displaying multiple seven-segment numbers in different colors;
At least one input keyboard located in, but protruding from the housing, allowing users to perform input, selection or operation operations therewith;
A printed circuit board mounted in the housing for receiving the devices described below;
A controller disposed on the printed circuit board and connected to the input keyboard for receiving input instructions therefrom for executing self-generated puzzles or other operations; and
A driver device disposed on the printed circuit board and connected to the controller for receiving control instructions therefrom to drive the display to display the digit.

Figure 00000001
Figure 00000001

Description

GEBIET DER ERFINDUNGAREA OF INVENTION

Die Erfindung betrifft ein Sudokuspielgerät, und spezieller betrifft sie ein Sudokuspielgerät, mit dem Benutzer ihre eigenen Puzzles erzeugen können, das über die Funktion eines Rechners verfügt, das über ein Display verfügt, das mehrere Siebensegmentziffern in verschiedenen Farben anzeigen kann und das über einen Erweiterungsschlitz verfügt, in den Benutzer verschiedene Speicherkarten einführen können.The The invention relates to a sudokus gaming machine, and more particularly she a sudoku game machine, with the user to create their own puzzles, the function of a computer has that over Display has, which can display several seven-segment numbers in different colors and that over has an expansion slot, in the user can insert different memory cards.

HINTERGRUND DER ERFINDUNGBACKGROUND THE INVENTION

Beim beliebten Zahlenpuzzle Sudoku werden z. B. die Zahlen 1 bis 9 unter der Einschränkung in einen 3×3-Block eingetragen, dass jede Zahl in jeder Zeile und Spalte nur einmal auftreten darf. Jedoch verfügen beim herkömmlichen Sudokuspielgerät angezeigte Zahlen über keinerlei Markierungsfunktion. Der Benutzer kann nur eine mögliche Zahl in einen der freien Blöcke eintragen, und wenn die eingefüllte Zahl falsch ist, muss erneut eine Zahl eingefüllt werden, bis sie korrekt ist. Auf diese Weise sind Stift und Papier erforderlich, um die Zahlen aufzuzeichnen, die bereits ausprobiert wurden, um es zu vermeiden, eine Zahl doppelt einzufüllen, was für den Benutzer mühselig ist.At the popular number puzzle Sudoku z. For example, the numbers 1 to 9 below the restriction in a 3x3 block entered that every number in each row and column only once may occur. However have in the conventional Sudoku game device displayed numbers over no marking function. The user can only have one possible number in one of the free blocks enter, and when the filled Number is wrong, a number must be filled again until it is correct is. In this way, pen and paper are required to complete the To record numbers that have already been tried to avoid to fill a number twice, what kind of the user troublesome is.

Ferner wurde für das bekannte Sudokuspielgerät im Allgemeinen ein monochromes LCD verwendet, um Siebensegmentziffern anzuzeigen, weswegen der Benutzer nicht leicht die Zahl, die er eingeben wollte, identifizieren konnte, wenn auf dem LCD viele Zahlen angezeigt wurden.Further was for the well-known Sudokuspielgerät Generally, a monochrome LCD uses seven-segment numbers Therefore, the user does not easily get the number he wants wanted to identify, could identify if on the LCD many numbers were displayed.

ZUSAMMENFASSUNG DER ERFINDUNGSUMMARY THE INVENTION

Um die Mängel des oben beschriebenen Stands der Technik zu lösen, ist es eine Aufgabe der Erfindung, ein Sudokuspielgerät zu schaffen, bei dem ein Display jeweils zwei benachbarte Blöcke mit verschiedenen Farben anzeigen kann, wodurch der Benutzer mit zweckdienlichen Betrachtungs- und Bedienungsmöglichkeiten versorgt wird.Around the deficiencies of the above-described prior art, it is an object of the invention, a sudoku game device to create a display with two adjacent blocks each can display different colors, thereby providing the user with useful Viewing and operating options is supplied.

Um die oben beschriebenen Mängel des Stands der Technik zu lösen, ist es eine Aufgabe der Ausführungsform, ein Sudokuspielgerät zu schaffen, bei dem mindestens eine Markierung in den Segmenten einer Zahl verborgen werden kann, wodurch der Benutzer mit zweckendienlichen Betrachtungs- und Bedienungsmöglichkeiten versorgt wird.Around the deficiencies described above to solve the prior art, it is an object of the embodiment a sudoku game device to create at least one marker in the segments a number can be hidden, thereby providing the user with useful Viewing and operating options is supplied.

Um die oben beschriebenen Mängel des Stands der Technik zu lösen, ist es eine andere Aufgabe der Erfindung, ein Sudokuspielgerät zu schaffen, mit dem Benutzer ihre eigenen Puzzles erzeugen können.Around the deficiencies described above to solve the prior art, It is another object of the invention to provide a sudokus gaming machine, with the user to create their own puzzles.

Um die oben beschriebenen Mängel des Stands der Technik zu lösen, ist es eine andere Aufgabe der Erfindung, ein Sudokuspielgerät zu schaffen, das über die Funktion eines Rechners verfügt.Around the deficiencies described above to solve the prior art, It is another object of the invention to provide a sudokus gaming machine, the above has the function of a computer.

Um die oben beschriebenen Mängel des Stands der Technik zu lösen, ist es eine andere Aufgabe der Ausführungsform, ein Sudokuspielgerät zu schaffen, das über einen Erweiterungsschlitz verfügt, in den Benutzer verschiedene Speicherkarten einführen können.Around the deficiencies described above to solve the prior art, it is another object of the embodiment to provide a sudokus gaming machine, the above has an expansion slot, in the user can insert different memory cards.

Um die Aufgaben der Erfindung zu lösen, ist durch diese ein Sudokuspielgerät mit Folgendem geschaffen: einem Gehäuse zum Aufnehmen der unten beschriebenen Vorrichtung; einem Display, das im Gehäuse angeordnet ist, jedoch aus diesem vorsteht, und das mehrere Siebensegmentziffern in verschiedenen Farben anzeigen kann; mindestens einer Eingabetastatur, die im Gehäuse angeordnet ist, jedoch aus diesem vorsteht, wobei Benutzer mit ihr Eingabe-, Auswähl- oder Bedienungsvorgänge ausführen können; einer gedruckten Leiterplatte, die im Gehäuse angebracht ist, um die unten beschriebene Vorrichtungen aufzunehmen; einer Steuerungseinrichtung, die auf der gedruckten Leiterplatte angeordnet ist und mit der Eingabetastatur verbunden ist, um Eingabeanweisungen von dieser zu empfangen, um selbst erzeugte Puzzles oder andere Operationen auszuführen; und einer Treibervorrichtung, die auf der gedruckten Leiterplatte angeordnet ist und mit der Steuerungseinrichtung verbunden ist, um Steuerungsanweisungen von dieser zu empfangen, um das Display zum Anzeigen der Ziffer anzusteuern.Around to solve the objects of the invention, is created by this a sudoku game machine with the following: a housing for receiving the device described below; a display, that in the case is arranged, but protrudes from this, and that several seven-segment numbers can display in different colors; at least one input keyboard, in the case is arranged, however, protrudes from this, whereby users with their input, select jack or operations To run can; a printed circuit board, which is mounted in the housing to the to receive devices described below; a control device, which is arranged on the printed circuit board and with the input keyboard is connected to receive input instructions from this to itself to create generated puzzles or other operations; and a driver device, which is arranged on the printed circuit board and with the control device is connected to receive control instructions from it, to control the display to display the number.

KURZE BESCHREIBUNG DER ZEICHNUNGENSHORT DESCRIPTION THE DRAWINGS

Die Erfindung kann unter Bezugnahme auf die folgende Beschreibung und die beigefügten Zeichnungen vollständiger verstanden werden.The The invention may be better understood by reference to the following description and the attached drawings complete be understood.

1 ist eine perspektivische Ansicht einer bevorzugten Ausführungsform eines Sudokuspielgeräts gemäß der Erfindung; 1 Fig. 12 is a perspective view of a preferred embodiment of a sudoko game apparatus according to the invention;

2 ist ein schematisches Blockdiagramm einer bevorzugten Ausführungsform eines Sudokuspielgeräts gemäß der Erfindung; 2 Figure 4 is a schematic block diagram of a preferred embodiment of a sudokus gaming machine according to the invention;

3a ist eine schematische Darstellung einer durch sieben Segmente 212 erzeugten Ziffer 211 und einer Unterstreichung 214 gemäß der Erfindung; 3a is a schematic representation of one through seven segments 212 generated digit 211 and an underline 214 according to the invention;

3b ist eine schematische Darstellung einer durch sieben Segmente 212 erzeugten Ziffer 211 und eines Punkts 214' gemäß der Erfindung; und 3b is a schematic representation of one through seven segments 212 generated digit 211 and a point 214 ' according to the invention; and

4 ist eine schematische Darstellung einer anderen bevorzugten Ausführungsform eines Sudokuspielgeräts gemäß der Erfindung. 4 is a schematic representation ei ner other preferred embodiment of a Sudokuspielgeräts according to the invention.

DETAILLIERTE BESCHREIBUNG DER ERFINDUNGDETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

Die 1 und 2 zeigen eine perspektivische Ansicht bzw. ein schematisches Blockdiagramm einer bevorzugten Ausführungsform eines Sudokuspielgeräts gemäß der Erfindung. Gemäß den 1 und 2 verfügt das Sudokuspielgerät gemäß der Erfindung über ein Gehäuse 10; eine gedruckte Leiterplatte 20, ein Display 21, mindestens eine Eingabetastatur 22, eine Steuerungseinrichtung 23 und eine Treibervorrichtung 24.The 1 and 2 show a perspective view and a schematic block diagram of a preferred embodiment of a Sudokuspielgeräts according to the invention. According to the 1 and 2 The Sudokuspielgerät according to the invention has a housing 10 ; a printed circuit board 20 , a display 21 , at least one input keyboard 22 , a control device 23 and a driver device 24 ,

Das Gehäuse 10 dient zum Aufnehmen der Eingabetastatur 22, der Steuerungseinrichtung 23 und der Treibervorrichtung 24. Das Gehäuse 10 verfügt ferner über ein oberes Gehäuse 11 und ein unteres Gehäuse 12, die beide mehrere Öffnungen und Löcher verschiedener Größen (nicht dargestellt) enthalten, um das Display 21 und die Eingabetastatur 22 freu zu legen.The housing 10 serves to record the input keyboard 22 , the control device 23 and the driver device 24 , The housing 10 also has an upper housing 11 and a lower housing 12 Both contain multiple holes and holes of various sizes (not shown) around the display 21 and the input keyboard 22 happy to lay.

Die gedruckte Leiterplatte 20 ist im Gehäuse 10 untergebracht, um das Display 21, die Eingabetastatur 22, die Steuerungseinrichtung 23 und die Treibervorrichtung 24 aufzunehmen.The printed circuit board 20 is in the case 10 housed the display 21 , the input keyboard 22 , the control device 23 and the driver device 24 take.

Das Display 21, das mindestens eine Siebensegmentziffer 211 anzeigen kann, ist im Gehäuse 10 angeordnet und steht gegenüber dem oberen Gehäuse 11 vor. Ferner verfügt die Ziffer 211 über mindestens ein Segment mit einer Markierung 213. Die 3 zeigt die sieben Segmente 212 der Ziffer 211, die a, b, c, d, e, f und g sind. Die Definitionen der Segmente a, b, c, d, e, f und g sind identisch mit denen eines üblichen Siebensegmentdisplays. Auch ist das Display 21 beispielsweise ein mehrfarbiges Flüssigkristalldisplay, jedoch ohne Einschränkung hierauf, das mehrere Siebensegmentziffern 211 mit verschiedenen Farben anzeigen kann, d.h., dass jeweils benachbarte Siebensegmentziffern 211 mit verschiedenen Farben angezeigt werden können, beispielsweise mit den Farben schwarz und rot, jedoch ohne Einschränkung hierauf. Ferner können einige Siebensegmentziffern 211 als 3×3-Block 220 (siehe die 3a) ausgebildet sein, und jeweils benachbarte Blöcke 220 können in verschiedenen Farben angezeigt werden. Daher kann ein Block 220 auf dem Display 21 in schwarz angezeigt werden, jedoch ein anderer, benachbarter Block 220 in rot angezeigt werden, um das Ziel zu erreichen, Benutzer mit zweckdienlichen Betrachtungs- und Bedienungsmöglichkeiten zu versorgen.the display 21 that has at least a seven-segment digit 211 is in the housing 10 arranged and faces the upper housing 11 in front. Furthermore, the numeral has 211 over at least one segment with a marker 213 , The 3 shows the seven segments 212 the numeral 211 which are a, b, c, d, e, f and g. The definitions of the segments a, b, c, d, e, f and g are identical to those of a conventional seven-segment display. Also, the display is 21 for example, but not limited to, a multi-color liquid crystal display that has multiple seven-segment numbers 211 can display with different colors, ie, that each adjacent seven-segment numbers 211 can be displayed with different colors, for example with the colors black and red, but without limitation thereto. Further, some seven-segment numbers 211 as a 3 × 3 block 220 (see the 3a ), and respective adjacent blocks 220 can be displayed in different colors. Therefore, a block 220 on the display 21 displayed in black, but another, adjacent block 220 displayed in red to achieve the goal of providing users with convenient viewing and control facilities.

Die Markierung 213 kann eine der arabischen Zahlen 1 bis 9, ein Buchstabe oder ein Symbol sein. Bei der Ausführungsform der Erfindung werden zur Erläuterung arabische Zahlen 1 bis 9 verwendet. Auch ist jede Markierung 213, die in den sieben Segmenten der Ziffer verborgen ist, eindeutig. Beispielsweise ist die Markierung im Segment a die arabische Zahl 1, jedoch ohne Einschränkung hierauf; die Markierung im Segment b ist die arabische Zahl 4, jedoch ohne Einschränkung hierauf; die Markierung im Segment c ist die arabische Zahl 8, jedoch ohne Einschränkung hierauf; die Markierung im Segment d ist die arabische Zahl 9, jedoch ohne Einschränkung hierauf; die Markierung im Segment e ist die arabische Zahl 6, jedoch ohne Einschränkung hierauf; die Markierung im Segment f ist die arabische Zahl 2, jedoch ohne Einschränkung hierauf; die Markierung im Segment g ist die arabische Zahl 5, jedoch ohne Einschränkung hierauf; die Markierung ist im durch die Segmente a, b, f und g umgebenen Raum die arabische Zahl 3, jedoch ohne Einschränkung hierauf; und die Markierung im durch die Segmente c, d, e und g umgebenen Raum ist die arabische Zahl 7, jedoch ohne Einschränkung hierauf. Gemäß den 3a und 3b existiert ferner eine Unterstreichung 214 o der ein Punkt 214' unter der Ziffer, um ein geeignetes Display 21 entsprechend verschiedenen Funktionen auszuwählen.The mark 213 can be one of the Arabic numbers 1 to 9, a letter or a symbol. In the embodiment of the invention, Arabic numerals 1 to 9 are used for explanation. Also, every mark is 213 that is hidden in the seven segments of the digit, unique. For example, the mark in segment a is the Arabic numeral 1, but without limitation thereto; the mark in segment b is the Arabic numeral 4, but without limitation thereto; the mark in segment c is the Arabic number 8, but without limitation thereto; the mark in segment d is the Arabic numeral 9, but without limitation thereto; the mark in segment e is the Arabic number 6, but without limitation thereto; the mark in segment f is the Arabic numeral 2, but without limitation thereto; the mark in segment g is the Arabic number 5, but without limitation thereto; the mark is in the space surrounded by the segments a, b, f and g the Arabic numeral 3, but without limitation thereto; and the mark in the space surrounded by the segments c, d, e and g is the Arabic numeral 7, but without limitation thereto. According to the 3a and 3b there is also an underlining 214 o the one point 214 ' below the numeral to get a suitable display 21 to select according to various functions.

Ferner kann das Display 21 Zeichen oder Symbole anzeigen, wie das Spielniveau 215, einen Alarm 216, die Uhr (88:88) 217, einen Ton 218 oder eine Stoppuhr 219.Furthermore, the display can 21 Show signs or symbols, such as the game level 215 , an alarm 216 , the clock (88:88) 217 , a sound 218 or a stopwatch 219 ,

Die Eingabetastatur 22 ist im Gehäuse 10 angeordnet, und sie steht über das obere Gehäuse 11 über, wobei Benutzer mit der Eingabetastatur 22 Eingabe-, Auswähl- oder Bedienungsvorgänge ausführen können.The input keyboard 22 is in the case 10 and it stands above the upper housing 11 over, where user with the input keyboard 22 Input, selection or operation.

Ferner verfügt die Eingabetastatur 22 zumindest über das Folgende: eine Spannungstaste 221 (EIN/AUS), eine Audioausgabetaste 222 (TON), eine Starttaste 223 (START/LÖSEN), eine Einstelltaste 224 (EINSTELL), eine Hilfe- und Löschtaste 225 (HILFE/LÖSCHEN), eine Taste 226 (AUF) zum Erhöhen einer Zahl während des Einstellens, eine Taste 227 (AB) zum Verkleinern einer Zahl während des Einstellens, eine Taste 228 (LINKS) zum Bewegen des Cursors nach links, eine Taste 229 (RECHTS) zum Bewegen des Cursors nach rechts sowie eine Taste 230 (MODUS/PAUSE) zur Modusänderung und für eine Unterbrechung. Ferner beinhaltet die Funktion der Taste 230 (MODUS/PAUSE), zur Modusänderung und für eine Unterbrechung die folgenden Schritte: einmaliges Betätigen der Taste MODUS/PAUSE 230 zeigt den Uhrmodus; doppeltes Betätigen zeigt den Alarmmodus; dreifaches Betätigen zeigt den Spielmodus; viermaliges Betätigen kehrt zum Uhrmodus zurück; ein Betätigen der Taste MODUS/PAUSE 230 stoppt das Spiel zeitweilig, wenn die Taste START/LÖSCHEN 223 im Spielmodus betätigt ist. Darüber hinaus verfügt die Eingabetastatur 22, abhängig vom Platz am Gehäuse 10, ferner über ein Tastenfeld 240 mit Ziffern 1–9, +, –, ×, ÷, M, C, AC, =, MR und MC.It also has the input keyboard 22 at least about the following: a voltage button 221 (ON / OFF), an audio output button 222 (SOUND), a start button 223 (START / RESOLVE), a setting button 224 (SET), a help and delete key 225 (HELP / DELETE), a button 226 (UP) to increment a number while setting, a key 227 (AB) to reduce a number during setting, a key 228 (LEFT) to move the cursor to the left, a key 229 (RIGHT) to move the cursor to the right and a key 230 (MODE / PAUSE) for mode change and for interruption. Furthermore, the function includes the key 230 (MODE / PAUSE), to change the mode and to interrupt the following steps: press the MODE / PAUSE button once 230 shows the clock mode; double pressing shows the alarm mode; triple pressing shows the game mode; pressing four times returns to the clock mode; pressing the MODE / PAUSE button 230 the game will stop temporarily when the START / DELETE key is pressed 223 is pressed in game mode. In addition, the input keyboard has 22 , depending on the space on the housing 10 , also via a keypad 240 with numbers 1-9, +, -, ×, ÷, M, C, AC, =, MR and MC.

Die Steuerungseinrichtung 23 ist auf der gedruckten Leiterplatte 20 angeordnet, und sie ist mit der Eingabetastatur 22 verbunden, um von dieser Eingabeanweisungen zu empfangen, um selbst erzeugte Puzzles oder andere Operationen auszuführen. Die Prozedur, gemäß der Benutzer ihre eigenen Puzzles erzeugen können, wird später beschrieben.The control device 23 is on the printed circuit board 20 arranged, and she is using the keyboard input 22 connected to receive from these input instructions to execute self-generated puzzles or other operations. The procedure by which users can create their own puzzles will be described later.

Die Treibervorrichtung 24 ist auf der gedruckten Leiterplatte 20 angeordnet, und sie ist mit der Steuerungseinrichtung 23 verbunden, um Steuerungsanweisungen von dieser zu empfangen, um das Display 21 zum Anzeigen einer Zahl anzusteuern. Die Treibervorrichtung 24 ist beispielsweise eine solche für ein Flüssigkristalldisplay, wobei jedoch keine Einschränkung hierauf besteht.The driver device 24 is on the printed circuit board 20 arranged, and it is with the control device 23 connected to receive control instructions from this to the display 21 to display a number. The driver device 24 For example, it is one for a liquid crystal display, but it is not limited thereto.

Ferner verfügt das Sudokuspielgerät gemäß der Erfindung über eine Audioausgabevorrichtung 25, die beispielsweise ein Lautsprecher ist, wobei jedoch keine Einschränkung hierauf besteht. Die Audioausgabevorrichtung 25 ist auf der gedruckten Leiterplatte 20 angeordnet, und sie ist mit der Steuerungseinrichtung 23 verbunden, um Steuerungsanweisungen von ihr zum Ausgeben von Audiosignalen zu empfangen.Further, the sudo-playing apparatus according to the invention has an audio output device 25 which is a speaker, for example, but is not limited thereto. The audio output device 25 is on the printed circuit board 20 arranged, and it is with the control device 23 to receive control instructions from it for outputting audio signals.

Das Sudokuspielgerät gemäß der Erfindung verfügt ferner über einen Erweiterungsschlitz 26, der mit der Steuerungseinrichtung 23 verbunden ist und aus dem Gehäuse 20 vorsteht. Benutzer können verschiedene Speicherkarten (nicht dargestellt), auf denen verschiedene Puzzles abgespeichert sein können, in den Erweiterungsschlitz 26 einführen. Ferner verfügt das Sudokuspielgerät gemäß der Erfindung über eine Funktion, mit der Benutzer ihre eigenen Puzzles erzeugen können. Wenn das Spielniveau 215 den Wert 9 anzeigt, können Benutzer dadurch ihre eigenen Puzzles erzeugen, dass sie die Taste 228 (LINKS) zum Bewegen des Cursors nach links/die Taste 229 (RECHTS) zum Bewegen des Cursors nach rechts bedienen. Alternativ kann der Benutzer die Einstelltaste 224 (EINSTELL) bedienen, um in den Modus zum Einstellen von Puzzles zu gelangen, und das Display 21 zeigt SE-P an. Dann zeigt der gesamte 3×3-Block des Displays 21 die Unterstreichung 214 an, damit Benutzer ihre eigenen Puzzles erzeugen können.The Sudokuspielgerät according to the invention further has an expansion slot 26 that with the controller 23 is connected and out of the housing 20 protrudes. Users can insert different memory cards (not shown) on which different puzzles can be stored into the expansion slot 26 introduce. Further, the sudo-playing apparatus according to the invention has a function that allows users to create their own puzzles. If the game level 215 9, users can create their own puzzles by using the button 228 (LEFT) to move the cursor left / button 229 (RIGHT) to move the cursor to the right. Alternatively, the user can press the set button 224 (SETUP) to enter the puzzle setting mode and the display 21 indicates SE-P. Then the entire 3x3 block of the display shows 21 the underlining 214 so users can create their own puzzles.

Demgemäß können, beim Sudokuspielgerät gemäß der Erfindung, die Benutzer höchstens neun Markierungen 219 an den sieben Segmenten 212 der Siebensegmentziffer 211 eingeben, was den Benutzern eine Weise bietet, die Ziffer 211 mittels der Eingabetastatur 22 während eines Ziffernpuzzles in einen der Blöcke einzugeben. Wenn ein Benutzer die Ziffer 1 eingibt, wird beispielsweise das Segment a angezeigt, und dieses Segment a trägt die Markierung 1, um den Benutzer zu erinnern. Wenn der Benutzer die Ziffer 2 eingibt, wird beispielsweise das Segment f angezeigt, und dieses trägt die Markierung 2. Analog wird, wenn der Benutzer die Ziffer 9 eingibt, wird das Segment d angezeigt, und dieses trägt die Markierung 9. Demgemäß werden die Benutzer die Mühe los, die Ziffern zur Erinnerung aufzuschreiben.Accordingly, in the sudo-playing apparatus according to the invention, the users can have at most nine marks 219 at the seven segments 212 the seven-segment digit 211 which gives the users a way to enter the digit 211 by means of the input keyboard 22 to enter into one of the blocks during a number puzzle. For example, when a user enters the digit 1, the segment a is displayed, and this segment a carries the marker 1 to remind the user. For example, when the user enters the digit 2, the segment f is displayed, and this carries the mark 2. Similarly, when the user enters the digit 9, the segment d is displayed and this carries the mark 9. Accordingly, the users the trouble to write down the numbers as a reminder.

Die 4 zeigt eine schematische, perspektivische Ansicht einer bevorzugten Ausführungsform eines Sudokuspielgeräts gemäß der Erfindung. Gemäß der 4 verfügt die Steuerungseinrichtung 23 des Sudokuspielgeräts gemäß der Erfindung ferner über die Funktion eines Rechners, und die Eingabetastatur 22 verfügt ferner über das Tastenfeld 240 mit den Ziffern 1–9, +, –, ×, ÷, M, C, AC, =, MR und MC. Wenn die Funktion eines Rechners verwendet wird, kann der Benutzer eine Zahl mit den Zifferntasten 1–9 eingeben und dann +, –, ×, ÷, M, C, AC, =, MR und MC benutzen, um einen Rechenvorgang auszuführen. Ferner können die eingegebenen Zahlen und das Rechenergebnis auf dem Display 21 angezeigt werden. Wenn die Steuerungseinrichtung 23 gemäß der Erfindung die Funktion eines Rechners ausübt, zeigt das Display 21 den in der 3b dargestellten Inhalt an, wobei die Zahl 211 oder die Punkte 214' des Displays 21 die eingegebenen Zahlen und das Rechenergebnis anzeigen. Alternativ zeigt das Display 21, wenn die Steuerungseinrichtung 23 nicht die Funktion eines Rechners aus übt, den in der 3a dargestellten Inhalt an, gemäß dem die Zahl 211 oder die Unterstreichung 214 angezeigt wird.The 4 shows a schematic, perspective view of a preferred embodiment of a Sudokuspielgeräts according to the invention. According to the 4 has the control device 23 the sudokuspielgerät according to the invention further on the function of a computer, and the input keyboard 22 also has the keypad 240 with the numbers 1-9, +, -, ×, ÷, M, C, AC, =, MR and MC. When the function of a calculator is used, the user can input a number with the number keys 1-9 and then use +, -, ×, ÷, M, C, AC, =, MR and MC to perform a calculation. Furthermore, the entered numbers and the calculation result can be shown on the display 21 are displayed. When the controller 23 according to the invention performs the function of a computer, the display shows 21 in the 3b displayed content, where the number 211 or the points 214 ' of the display 21 display the entered numbers and the calculation result. Alternatively, the display shows 21 when the controller 23 does not perform the function of a computer in the 3a displayed content according to which the number 211 or the underline 214 is shown.

Das Sudokuspielgerät gemäß der Erfindung kann mindestens eine Markierung im Segment einer Ziffer verdecken, es kann es Benutzern anbieten, ihre eigenen Puzzles zu erzeugen, es hat die Funktion eines Rechners, es verfügt über ein Display, das zwei benachbarte Blöcke mit verschiedenen Farben anzeigen kann, und es verfügt über einen Erweiterungsschlitz zum Aufnehmen verschiedener Speicherkarten, die Benutzer dabei unterstützen können, Puzzles abzuspeichern und sie einzugeben. Demgemäß kann das Sudokuspielgerät gemäß der Erfindung tatsächlich die Mängel der herkömmlichen Puzzlegeräte verbessern.The Sudoku game device according to the invention can hide at least one marker in the segment of a digit, it It can offer users to generate their own puzzles, it has the function of a computer, it has a display that two adjacent blocks can display with different colors, and it has one Expansion slot for recording various memory cards, to support the users can, Save puzzles and enter them. Accordingly, the sudo-playing apparatus according to the invention indeed the deficiencies the conventional one Puzzle devices improve.

Während die Erfindung unter Bezugnahme auf eine bevorzugte Ausführungsform derselben beschrieben wurde, ist es zu beachten, dass Modifizierungen oder Variationen auf einfache Weise vorgenommen werden können, ohne vom Grundgedanken der Erfindung abzuweichen, die durch die beigefügten Ansprüche definiert ist.While the Invention with reference to a preferred embodiment has been described, it should be noted that modifications or variations can be easily made without to depart from the spirit of the invention, which is defined by the appended claims is.

Claims (23)

Sudokuspielgerät mit: – einem Gehäuse zum Aufnehmen der unten beschriebenen Vorrichtung; – einem Display, das im Gehäuse angeordnet ist, jedoch aus diesem vorsteht, und das mehrere Siebensegmentziffern in verschiedenen Farben anzeigen kann; – mindestens einer Eingabetastatur, die im Gehäuse angeordnet ist, jedoch aus diesem vorsteht, wobei Benutzer mit ihr Eingabe-, Auswähl- oder Bedienungsvorgänge ausführen können; – einer gedruckten Leiterplatte, die im Gehäuse angebracht ist, um die unten beschriebene Vorrichtungen aufzunehmen; – einer Steuerungseinrichtung, die auf der gedruckten Leiterplatte angeordnet ist und mit der Eingabetastatur verbunden ist, um Eingabeanweisungen von dieser zu empfangen, um selbst erzeugte Puzzles oder andere Operationen auszuführen; und – einer Treibervorrichtung, die auf der gedruckten Leiterplatte angeordnet ist und mit der Steuerungseinrichtung verbunden ist, um Steuerungsanweisungen von dieser zu empfangen, um das Display zum Anzeigen der Ziffer anzusteuern.Sudoku game machine with: A housing for receiving the device described below; A display disposed within but protruding from the housing and capable of displaying multiple seven-segment numbers in different colors; At least one input keyboard located in, but protruding from the housing, allowing users to perform input, selection or operation operations therewith; A printed circuit board mounted in the housing for receiving the devices described below; A controller disposed on the printed circuit board and connected to the input keyboard for receiving input instructions therefrom for executing self-generated puzzles or other operations; and a driver device disposed on the printed circuit board and connected to the controller for receiving control instructions therefrom to drive the display to display the digit. Sudokuspielgerät nach Anspruch 1, bei dem sieben Segmente der Ziffer a, b, c, d, e, f und g sind und die Definitionen dieser Segmente a, b, c, d, e, f und g mit denen eines üblichen Siebensegmentdisplays übereinstimmen; und mit mindestens einer Markierung, die in den sieben Segmenten der Ziffer verborgen ist und die eindeutig ist.Sudoku game device according to claim 1, wherein seven segments of the numbers a, b, c, d, e, f and g are and the definitions of these segments a, b, c, d, e, f and g with those of a common one Seven-segment displays match; and with at least one marker in the seven segments the digit is hidden and that is unique. Sudokuspielgerät nach Anspruch 2, bei dem die Markierung eine arabische Zahl von 1 bis 9, ein Buchstabe oder ein Symbol sein kann; und die Markierung im Segment a die arabische Zahl 1 ist; die Markierung im Segment b die arabische Zahl 4 ist; die Markierung im Segment c die arabische Zahl 8 ist; die Markierung im Segment d die arabische Zahl 9 ist; die Markierung im Segment e die arabische Zahl 6 ist; die Markierung im Segment f die arabische Zahl 2 ist; die Markierung im Segment g die arabische Zahl 5 ist; die Markierung im durch die Segmente a, b, f und g umgebenen Raum die arabische Zahl 3 ist; und die Markierung im durch die Segmente c, d, e und g umgebenen Raum die arabische Zahl 7 ist.Sudoku game device according to claim 2, wherein the mark is an Arabic number of 1 to 9, a letter or a symbol may be; and the mark in segment a, the Arabic number is 1; the mark in the segment b is the Arabic number 4; the mark in segment c is the Arabic one Number is 8; the mark in segment d is the Arabic numeral 9; the mark in segment e is the Arabic number 6; the mark in segment f, the Arabic number is 2; the mark in the segment g is the Arabic number 5; the mark in through the segments a, b, f and g is the Arabic number 3; and the mark in the space surrounded by the segments c, d, e and g the Arabic Number 7 is. Sudokuspielgerät nach Anspruch 1, bei dem das Display ein mehrfarbiges Flüssigkristalldisplay ist und ferner eine Unterstreichung oder ein Punkt unter der Ziffer vorhanden ist; und bei dem mehrere Siebensegmentziffern als 3×3-Block ausgebildet sein können und jeweils benachbarte Blöcke in verschiedenen Farben angezeigt werden können.Sudoku game device according to claim 1, wherein the display is a multicolor liquid crystal display and also an underline or a dot under the numeral is available; and in which several seven-segment digits as a 3 × 3 block can be trained and each adjacent blocks can be displayed in different colors. Sudokuspielgerät nach Anspruch 4, bei dem das Display ferner Buchstaben oder Symbole anzeigen kann, wie das Spielniveau, einen Alarm, eine Uhr, einen Ton oder eine Stoppuhr.Sudoku game device according to claim 4, wherein the display further comprises letters or symbols can display, such as the game level, an alarm, a clock, a Sound or a stopwatch. Sudokuspielgerät nach Anspruch 1, ferner mit einer Audioausgabevorrichtung und einem Erweiterungsschlitz, wobei die Audioausgabevorrichtung auf der gedruckten Leiterplatte angeordnet ist und mit der Steuerungseinrichtung verbunden ist, um Steuerungsanweisungen von dieser zum Ausgeben von Audiosignalen zu empfangen und der Erweiterungsschlitz mit der Steuerungseinrichtung verbunden ist und aus dem Gehäuse vorsteht, damit Benutzer verschiedene Speicherkarten einführen können, auf denen verschiedene Puzzles abgespeichert werden können.Sudoku game device according to claim 1, further comprising an audio output device and a Expansion slot, with the audio output device on the printed Printed circuit board is arranged and connected to the control device is to control instructions from this to output audio signals and the expansion slot with the controller is connected and out of the housing projects so that users can insert different memory cards where different puzzles can be saved. Sudokuspielgerät nach Anspruch 4, bei dem die Eingabetastatur mindestens Folgendes aufweist: eine Spannungstaste, eine Audioausgabetaste, eine Starttaste, eine Einstelltaste, eine Hilfe- und Löschtaste, eine Taste zum Erhöhen einer Zahl während des Einstellens, eine Taste zum Verkleinern einer Zahl während des Einstellens, eine Taste zum Bewegen des Cursors nach links, eine Taste zum Bewegen des Cursors nach rechts und eine Taste zum Ändern des Modus und für eine Unterbrechung.Sudoku game device according to claim 4, wherein the input keyboard at least the following comprising: a voltage key, an audio output key, a start key, a set key, a help and a clear key, a key to increase one Number during the Setting, a key to reduce a number during the Setting, a key to move the cursor to the left, one Key to move the cursor to the right and a key to change the cursor Mode and for a break. Sudokuspielgerät nach Anspruch 7, bei dem die Eingabetastatur ferner die Ziffern 1–9, +, –, ×, ÷, M, C, AC, =, MR und MC enthält.Sudoku game device according to claim 7, wherein the input keyboard further comprises the numerals 1-9, +, -, ×, ÷, M, C, AC, =, MR and MC contains. Sudokuspielgerät nach Anspruch 7, bei dem die Funktion der Taste zum Ändern des Modus und für Unterbrechungen die folgenden Schritte beinhaltet: einmaliges Betätigen der Taste zeigt den Uhrmodus; zweimaliges Betätigen derselben zeigt den Alarmmodus; dreimaliges Betätigen derselben zeigt den Spielmodus; viermaliges Betätigen führt zum Uhrmodus zurück; und Betätigen der Taste stoppt ein Spiel vorübergehend, wenn die Taste Start/Lösen im Spielmodus betätigt ist.Sudoku game device according to claim 7, wherein the function of the key for changing the Mode and for Interruptions includes the following steps: Press once Button shows the clock mode; pressing it twice shows the alarm mode; three times it shows the game mode; pressing four times returns to the clock mode; and Actuate button stops a game temporarily, when the button start / release in play mode is. Sudokuspielgerät nach Anspruch 5, bei dem die Funktion zum Erzeugen von Puzzles durch Bedienen der Taste zum Bewegen des Cursors nach links/der Taste zum Bewegen des Cursors nach rechts oder durch Bedienen der Einstelltaste abläuft, um in den Modus zum Einstellen von Puzzles zum Erzeugen von Puzzles zu gelangen; wobei die Funktion des Erzeugens von Puzzles dahingehend, dass dann, wenn das Spielniveau den Wert 9 anzeigt, Benutzer ihre Puzzles durch Bedienen der Taste zum Bewegen des Cursors nach links/der Taste zum Bewegen des Cursors nach rechts erzeugen können, oder Benutzer die Einstelltaste betätigen können, um in den Modus zum Einstellen von Puzzles zu gelangen, in dem das Display SE-P anzeigt und der gesamte 3×3-Block desselben die Unterstreichung für Benutzer, um ihre eigenen Puzzles zu erzeugen, anzeigt.Sudoku game device according to claim 5, wherein the function for generating puzzles by Use the key to move the cursor to the left / key to move the cursor to the right or by pressing the set button expires to in the mode for setting puzzles for creating puzzles to get; the function of creating puzzles to that effect, that if the game level displays the value 9, users theirs Puzzles by operating the key to move the cursor to the left / Key to move the cursor to the right, or User press the setting button can, to get into the mode for setting puzzles in which the Display SE-P displays and the entire 3 × 3 block of the same underlining for users, to create their own puzzles, displays. Sudokuspielgerät nach Anspruch 8, bei dem die Steuerungseinrichtung die Funktion eines Rechners ausführen kann und dann, wenn sie die Funktion eines Rechners ausführt, die Anzahl der Punkte des Displays die eingegebenen Zahlen und die Rechenergeb nisse anzeigt, während dann, wenn die Steuerungseinrichtung nicht die Funktion eines Rechners ausführt, die Zahl oder die Unterstreichung auf dem Display angezeigt wird.Sudokuspielgerät according to claim 8, wherein the controller means the function of a Rech and then, when performing the function of a calculator, the number of dots of the display indicates the numbers entered and the calculation results, while if the controller does not perform the function of a calculator, the number or underline on the display is shown. Sudokuspielgerät mit: – einem Gehäuse zum Aufnehmen der unten beschriebenen Vorrichtung; – einem Display, das im Gehäuse angeordnet ist, jedoch aus diesem vorsteht, und das mehrere Siebensegmentziffern in verschiedenen Farben anzeigen kann; – mindestens einer Eingabetastatur, die im Gehäuse angeordnet ist, jedoch aus diesem vorsteht, wobei Benutzer mit ihr Eingabe-, Auswähl- oder Bedienungsvorgänge ausführen können; – einer gedruckten Leiterplatte, die im Gehäuse angebracht ist, um die unten beschriebene Vorrichtungen aufzunehmen; – einer Steuerungseinrichtung, die auf der gedruckten Leiterplatte angeordnet ist und mit der Eingabetastatur verbunden ist, um Eingabeanweisungen von dieser zu empfangen, um einschlägige Operationen auszuführen; und – einer Treibervorrichtung, die auf der gedruckten Leiterplatte angeordnet ist und mit der Steuerungseinrichtung verbunden ist, um Steuerungsanweisungen von dieser zu empfangen, um das Display zum Anzeigen der Ziffer anzusteuern.Sudoku game device With: - one casing for receiving the device described below; - one Display that in the case is arranged, but protrudes from this, and that several seven-segment numbers can display in different colors; - at least one input keyboard, which are arranged in the housing is, however, projecting from this, whereby users with their input, select jack or operations To run can; - one printed circuit board, which is mounted in the housing to the to receive devices described below; - one Control device disposed on the printed circuit board is and is connected to the input keyboard to input instructions receive from this to perform relevant operations; and - one Driver device disposed on the printed circuit board is and is connected to the controller to control instructions from this to receive the display to display the digit head for. Sudokuspielgerät nach Anspruch 12, bei dem sieben Segmente der Ziffer a, b, c, d, e, f und g sind und die Definitionen dieser Segmente a, b, c, d, e, f und g mit denen eines üblichen Siebensegmentdisplays übereinstimmen; und die in den sieben Segmenten der Ziffer verborgene Markierung eindeutig ist.Sudoku game device according to claim 12, wherein seven segments of the numbers a, b, c, d, e, f and g are and the definitions of these segments a, b, c, d, e, f and g with those of a common one Seven-segment displays match; and the marker hidden in the seven segments of the digit is unique. Sudokuspielgerät nach Anspruch 13, bei dem die Markierung eine arabische Zahl von 1 bis 9, ein Buchstabe oder ein Symbol sein kann; und die Markierung im Segment a die arabische Zahl 1 ist; die Markierung im Segment b die arabische Zahl 4 ist; die Markierung im Segment c die arabische Zahl 8 ist; die Markierung im Segment d die arabische Zahl 9 ist; die Markierung im Segment e die arabische Zahl 6 ist; die Markierung im Segment f die arabische Zahl 2 ist; die Markierung im Segment g die arabische Zahl 5 ist; die Markierung im durch die Segmente a, b, f und g umgebenen Raum die arabische Zahl 3 ist; und die Markierung im durch die Segmente c, d, e und g umgebenen Raum die arabische Zahl 7 ist.Sudoku game device according to claim 13, wherein the label is an Arabic number of 1 to 9, a letter or a symbol may be; and the mark in segment a, the Arabic number is 1; the mark in the segment b is the Arabic number 4; the mark in segment c is the Arabic one Number is 8; the mark in segment d is the Arabic numeral 9; the mark in segment e is the Arabic number 6; the mark in segment f, the Arabic number is 2; the mark in the segment g is the Arabic number 5; the mark in through the segments a, b, f and g is the Arabic number 3; and the mark in the space surrounded by the segments c, d, e and g the Arabic Number 7 is. Sudokuspielgerät nach Anspruch 12, bei dem das Display ein mehrfarbiges Flüssigkristalldisplay ist und ferner eine Unterstreichung oder ein Punkt unter der Ziffer vorhanden ist; und bei dem mehrere Siebensegmentziffern als 3×3-Block ausgebildet sein können und jeweils benachbarte Blöcke in verschiedenen Farben angezeigt werden können.Sudoku game device according to claim 12, wherein the display is a multicolor liquid crystal display and also an underline or a dot under the numeral is available; and in which several seven-segment digits as a 3 × 3 block can be trained and each adjacent blocks can be displayed in different colors. Sudokuspielgerät nach Anspruch 15, bei dem das Display ferner Buchstaben oder Symbole anzeigen kann, wie das Spielniveau, einen Alarm, eine Uhr, einen Ton oder eine Stoppuhr.Sudoku game device according to claim 15, wherein the display further comprises letters or symbols can display, such as the game level, an alarm, a clock, a Sound or a stopwatch. Sudokuspielgerät nach Anspruch 12, ferner mit einer Audioausgabevorrichtung und einem Erweiterungsschlitz, wobei die Audioausgabevorrichtung auf der gedruckten Leiterplatte angeordnet ist und mit der Steuerungseinrichtung verbunden ist, um Steuerungsanweisungen von dieser zum Ausgeben von Audiosignalen zu empfangen und der Erweiterungsschlitz mit der Steuerungseinrichtung verbunden ist und aus dem Gehäuse vorsteht, damit Benutzer verschiedene Speicherkarten einführen können, auf denen verschiedene Puzzles abgespeichert werden können.Sudoku game device according to claim 12, further comprising an audio output device and a Expansion slot, with the audio output device on the printed Printed circuit board is arranged and connected to the control device is to control instructions from this to output audio signals and the expansion slot with the controller is connected and out of the housing projects so that users can insert different memory cards where different puzzles can be saved. Sudokuspielgerät nach Anspruch 15, bei dem die Eingabetastatur mindestens Folgendes aufweist: eine Spannungstaste, eine Audioausgabetaste, eine Starttaste, eine Einstelltaste, eine Hilfe- und Löschtaste, eine Taste zum Erhöhen einer Zahl während des Einstellens, eine Taste zum Verkleinern einer Zahl während des Einstellens, eine Taste zum Bewegen des Cursors nach links, eine Taste zum Bewegen des Cursors nach rechts und eine Taste zum Ändern des Modus und für eine Unterbrechung.Sudoku game device according to claim 15, wherein the input keyboard at least the following comprising: a voltage key, an audio output key, a start key, a set key, a help and a clear key, a key to increase one Number during the Setting, a key to reduce a number during the Setting, a key to move the cursor to the left, one Key to move the cursor to the right and a key to change the cursor Mode and for a break. Sudokuspielgerät nach Anspruch 18, bei dem die Eingabetastatur ferner die Ziffern 1–9, +, –, ×, ÷, M, C, AC, =, MR und MC enthält.Sudoku game device according to claim 18, wherein the input keyboard further comprises the numbers 1-9, +, -, ×, ÷, M, C, AC, =, MR and MC contains. Sudokuspielgerät nach Anspruch 18, bei dem die Funktion der Taste zum Ändern des Modus und für Unterbrechungen die folgenden Schritte beinhaltet: einmaliges Betätigen der Taste zeigt den Uhrmodus; zweimaliges Betätigen derselben zeigt den Alarmmodus; dreimaliges Betätigen derselben zeigt den Spielmodus; viermaliges Betätigen führt zum Uhrmodus zurück; und Betätigen der Taste stoppt ein Spiel vorübergehend, wenn die Taste Start/Lösen im Spielmodus betätigt ist.Sudoku game device according to claim 18, wherein the function of the key for changing the Mode and for Interruptions includes the following steps: Press once Button shows the clock mode; pressing it twice shows the alarm mode; three times it shows the game mode; pressing four times returns to the clock mode; and Actuate button stops a game temporarily, when the button start / release in play mode is. Sudokuspielgerät nach Anspruch 18, bei dem die Funktion zum Erzeugen von Puzzles durch Bedienen der Taste zum Bewegen des Cursors nach links/der Taste zum Bewegen des Cursors nach rechts oder durch Bedienen der Einstelltaste abläuft, um in den Modus zum Einstellen von Puzzles zum Erzeugen von Puzzles zu gelangen.Sudoku game device according to claim 18, wherein the function for generating puzzles by operating the key to move the cursor to the left / Button for moving the cursor to the right or by operating the cursor Setting key expires to in the mode for setting puzzles for creating puzzles to get. Sudokuspielgerät nach Anspruch 21, bei dem die Funktion des Erzeugens von Puzzles dahingehend, dass dann, wenn das Spielniveau den Wert 9 anzeigt, Benutzer ihre Puzzles durch Bedienen der Taste zum Bewegen des Cursors nach links/der Taste zum Bewegen des Cursors nach rechts erzeugen können, oder Benutzer die Einstelltaste betätigen können, um in den Modus zum Einstellen von Puzzles zu gelangen, in dem das Display SE-P anzeigt und der gesamte 3×3-Block desselben die Unterstreichung für Benutzer, um ihre eigenen Puzzles zu erzeugen, anzeigt.The sudo-playing apparatus according to claim 21, wherein the function of creating puzzles is such that when the game level indicates 9, users manipulate their puzzles by operating the puzzles Button to move the cursor to the left / the button to move the cursor to the right, or users to press the set button to enter the puzzle setting mode where the display shows SE-P and the entire 3 × 3-block of it displays the underline for users to create their own puzzles. Sudokuspielgerät nach Anspruch 19, bei dem die Steuerungseinrichtung die Funktion eines Rechners ausführen kann und dann, wenn sie die Funktion eines Rechners ausführt, die Anzahl der Punkte des Displays die eingegebenen Zahlen und die Rechenergebnisse anzeigt, während dann, wenn die Steuerungseinrichtung nicht die Funktion eines Rechners ausführt, die Zahl oder die Unterstreichung auf dem Display angezeigt wird.Sudoku game device according to claim 19, wherein the control means has the function of a computer can and, if it performs the function of a computer, the Number of points of the display, the entered numbers and the calculation results indicating while when the controller does not perform the function of a computer that Number or underline appears on the display.
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