DE19532698A1 - Memory game playing apparatus - Google Patents
Memory game playing apparatusInfo
- Publication number
- DE19532698A1 DE19532698A1 DE19532698A DE19532698A DE19532698A1 DE 19532698 A1 DE19532698 A1 DE 19532698A1 DE 19532698 A DE19532698 A DE 19532698A DE 19532698 A DE19532698 A DE 19532698A DE 19532698 A1 DE19532698 A1 DE 19532698A1
- Authority
- DE
- Germany
- Prior art keywords
- game
- playing
- central unit
- board
- pieces
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Ceased
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00643—Electric board games; Electric features of board games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00697—Playing pieces
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00643—Electric board games; Electric features of board games
- A63F2003/00678—Electric board games; Electric features of board games with circuits closed by mechanical means
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/24—Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
- A63F2009/2401—Detail of input, input devices
- A63F2009/2411—Input form cards, tapes, discs
- A63F2009/2419—Optical
- A63F2009/242—Bar codes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/24—Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
- A63F2009/2448—Output devices
- A63F2009/247—Output devices audible, e.g. using a loudspeaker
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Toys (AREA)
Abstract
Description
Die Erfindung betrifft eine Vorrichtung zum Spielen eines Gesellschaftsspieles, bestehend aus einer Viel zahl von äußerlich formgleich gestalteten Spielsteinen.The invention relates to a device for playing a board game consisting of a lot Number of pieces of the same shape.
Derartige Spielvorrichtungen sind im Stand der Technik bekannt. Im Stand der Technik sind insbesondere als "Memory-Spiele" Spielvorrichtungen bekannt, bei denen die Spielsteine eine auf der Standfläche angeordnete Abbildung tragen, zur Individualisierung mindestens paarweise gleichgestalteter Spielsteine.Such game devices are in the prior art known. In the prior art, in particular "Memory games" game devices known where the playing pieces are arranged on the base Wear illustration, at least for individualization pairs of identical game pieces.
Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, eine Spielvor richtung mit erhöhtem Spielwert anzugeben.The invention has for its object a game to indicate direction with increased play value.
Gelöst wird die Aufgabe durch die in den nebengeordne ten Ansprüchen angegebene Erfindung.The task is solved by those in the subordinate ones invention specified claims.
Unteransprüche stellen vorteilhafte Weiterbildungen der Erfindung dar.Advantageous further developments of the Invention.
Zufolge der erfindungsgemäßen Ausgestaltung ist eine Vorrichtung gegeben, bei der jedem Spielstein eine Information zugeordnet ist, die von einer Zentralein heit ausgegeben werden kann, wenn der vom Spielstein getragene Code ausgelesen wird. Von der Vielzahl der Spielsteine trägt jeweils ein aus zwei, drei oder mehr Steinen bestehendes Paar von Steinen eine identische Codierung. Bevorzugt ist die Codierung auf der Standflä che des Spielsteines angeordnet. Die Informationen beinhalten gemäß einer bevorzugten Ausgestaltung der Spielvorrichtung Geräusche, insbesondere Tiergeräusche oder Tiergeräuschen nachgebildete Geräusche. Diese Geräusche werden über einen Lautsprecher oder derglei chen ausgegeben, wenn die Codierung des Spielsteines von dem Codeleser, welcher der Zentraleinheit zugeord net ist, ausgelesen und von der Zentraleinheit identifi ziert wird. Zufolge dieser Ausgestaltung läßt sich ein "Geräusch-Memory" spielen. Ziel eines derartigen Spie les ist es, aus der Vielzahl von äußerlich formgleich gestalteten Spielsteinen jeweils ein Paar mit gleich klingenden Geräuschen zu individualisieren. Dabei wird jeweils ein Stein von einer Spielfläche, welche als Spielbrett ausgebildet sein kann, abgehoben und derart mit der Zentraleinheit in Verbindung gebracht, daß der Codeleser den Code des Spielsteines identifizieren kann. Sodann erfolgt durch den Lautsprecher die Abgabe des der Codierung zugeordneten Geräusches. Die Zentral einheit ist bevorzugt in einem als Arche gestalteten Gehäuse angeordnet. Die Spielsteine können die Form von Tropfen aufweisen. Die Codierung kann neben einem auf der Standfläche des Spielsteines angeordneten Strich codes auch von einem magnetischen Codeträger gebildet werden, derart magnetische Codeträger sind zur Siche rung von Waren bekannt beispielsweise aus dem Gebrauchs muster 8906730. Als Codeträger sind ferner in weiteren Ausgestaltungen der Erfindung sogenannte Transponder vorgesehen, welche durch Zufügen einer elektromagneti schen Energie einen Code in Form von elektromagneti schen Wellen aussenden. Der Code wird dann von einem als Empfänger ausgebildeten Codeleser empfangen. Derar tige Vorrichtungen sind beispielsweise aus der PS 4207160 bekannt. Im Spielstein kann dann eine elektroni sche Schaltung angeordnet sein, welche durch Aktivie rung durch ein elektromagnetisches Wechselfeld ein codiertes Datensignal aussendet. Dieses Datensignal enthält eine bestimmte Information, die vom Codeleser gelesen und von der Zentraleinheit identifiziert wird. Die erforderliche Betriebsspannung für den Trans-pond er kann dabei von der Erregerwelle geliefert werden. Es ist darüber hinaus möglich, die Codierung als Schwing kreis auszubilden, mit einer bestimmten Resonanzfre quenz, die Paare gleicher Codierung weisen dann identi sche Resonanzfrequenzen auf. Die Zentraleinheit weist vorzugsweise einen Mikroprozessor auf. Dieser Mikropro zessor kann einen Speicher aufweisen, in welchem die Informationen, insbesondere die Tiergeräusche in Form von digitalisierten Geräuschen gespeichert sind. Zur Aktivierung des Codelesers, welcher ebenfalls vom Mikro prozessor gesteuert werden kann, ist ein Schalter vorge sehen, welcher bei Annäherung eines Spielsteines schal tet und den Codeleser in Betrieb setzt. Die Spielsteine können auch von Spielkarten oder dergleichen ausgebil det sein. Die Karten können dann einen von der Untersei te ablesbaren Code aufweisen und auf der Oberseite gleichgestaltet sein. Die Codierung der Karten kann auch durch einen Magnetstreifen, welcher von einem Magnetstreifenleser der Zentraleinheit auslesbar ist, vorgesehen sein. Ebenso kann die Karte als Lochkarte ausgebildet sein, wobei der Code dann durch die Anord nung der Löcher individualisiert ist. Das zugehörige Lesegerät kann aus einem Leuchtdioden-Array bestehen, welches mit entsprechenden fotoelektronischen Organen zusammenwirkt, um so den Lochcode der Karten oder der gleichen auszulesen. Die Vorrichtung kann batteriebe trieben, solarstrombetrieben oder netzbetrieben sein. In einer bevorzugten Weiterbildung der Erfindung kann die Codierung von einem im Spielstein vorgesehenen elek trischen Widerstand ausgebildet sein. Der Spielstein weist dann auf der Standfläche Kontakte auf, die mit Gegenkontakten eines Spielbrettes korrespondieren. Das Spielbrett kann dabei eine Vielzahl von Spielfeldern aufweisen. Jedes Spielfeld weist dabei zwei Kontakte auf, die mit den beiden Kontakten des Spielsteines zusammenwirken. Wenn der Spielstein auf das Spielfeld gestellt wird, kann der Widerstand im Spielstein von der Zentraleinheit ausgelesen werden, wenn am Spiel stein ein Kontakt oder dergleichen betätigt wird. Im Ausführungsbeispiel ist der Spielstein mit einem Hut ausgebildet, welcher bei Abheben einen Schalter betä tigt, welcher den Widerstand elektrisch leiten mit den Kontakten und damit mit dem Codeleser der Zentralein heit verbindet, so daß der Widerstand ausgelesen werden kann. Von dem Lautsprecher der Zentraleinheit wird dann ein dem Widerstandswert zugehöriges Geräusch, bei spielsweise eine Begrüßungsformel oder dergleichen in einer Sprache ausgegeben. Bevorzugt haben dort vier Steine die gleiche Information, so daß bei Anheben des Hutes eine gleiche Begrüßungsformel oder dergleichen ertönt. Anderen Steinen bzw. Widerstandswerten sind andere Begrüßungs formeln oder dergleichen anderer Sprachen zugeordnet. Eine weitere Ausführungsform der Erfindung sieht vor, daß im Bereich der Standfläche des Spielsteines ein Widerstand angeordnet ist, der mit zwei, in der Stand fläche angeordneten Kontakten verbunden ist. Die Zen traleinheit besitzt eine Kontaktanordnung, mit korre spondierenden Gegenkontakten. Der Spielstein ist mit der Kontaktanordnung in Verbindung bringbar, so daß über eine elektrische Kontaktverbindung zwischen Spiel stein und Zentraleinheit der Widerstandswert des Wider standes unmittelbar durch die Zentraleinheit ausgelesen werden kann. Es kann dabei vorgesehen sein, daß sämtli che Spielsteine der Vorrichtung unterschiedliche Wider stände aufweisen, so daß sie von der Zentraleinheit nicht nur als einem Paar zugehörig, sondern jeweils einzeln individualisierbar sind. Es ist aber vorgese hen, daß jeweils zwei oder mehrere der Spielsteine ein Paar bilden. Von der Zentraleinheit ist jeder Spiel stein einem individuellen Paar zuordbar. Es ist aber auch vorgesehen, daß bei dieser Ausgestaltung die Spiel steine eines Paares identische Widerstandswerte aufwei sen. Dann sind die Informationen, die diesem Paar zuge ordnet sind, auch jedem einzelnen Spielstein dieses Paares zugeordnet. Sind dagegen sämtliche Steine indivi dualisierbar codiert, sind in der Zentraleinheit Infor mationen abgelegt, die jedem Spielstein individuell zugeordnet sind. Die Zentraleinheit weist vorzugsweise eine Signaleinrichtung auf, die dann aktiviert wird, indem ein Signal abgegeben wird, wenn zwei Spielsteine unterschiedlicher oder gleicher Codierung, aber ein und demselben Paar zugehörig vom Codeleser ausgelesen wer den. In einem Ausführungsbeispiel ist vorgesehen, daß die Informationen eines Paares Ausdrücke in verschiede nen Sprachen sind, mit gleichem Sinngehalt. Werden Steine eines derartigen Paares zugehörig in unmittelba rer Folge ausgelesen, so gibt die Signaleinrichtung ein Signal ab, welches sinnlich erfaßbar die Information abgibt, daß die beiden individualisierten Steine zum selben Paar zugehören. Die Signaleinrichtung kann vom Ausgabeorgan selbst, beispielsweise einem Lautsprecher oder einer zusätzlichen Signallampe ausgebildet werden. Die Vorrichtung kann nicht nur zum reinen Spielen, son dern auch zu therapeutischen Zwecken verwendet werden.According to the embodiment of the invention is a Given device in which each tile a Information is assigned by a central office unit can be spent if it is from the token worn code is read out. Of the multitude of Tokens each carry one of two, three or more Stone existing pair of stones an identical Encoding. The coding on the stand area is preferred surface of the tile. The information according to a preferred embodiment of the Game device noises, in particular animal noises or animal sounds simulated. These Noises are heard through a loudspeaker or the like Chen spent when coding the token from the code reader assigned to the central unit net is read and identified by the central unit is decorated. As a result of this configuration, one can Play "Noise Memory". The aim of such a game les is it from the multitude of externally identical in shape designed pieces with the same number individualize sound sounds. Doing so one stone each from a playing surface, which as Game board can be designed, lifted off and such connected to the central unit that the Code reader identify the code of the tile can. The loudspeaker then delivers it of the noise associated with the coding. The central unit is preferably in an ark designed Housing arranged. The game pieces can take the form of Have drops. The coding can be next to one the line of the standing surface of the tile codes also formed by a magnetic code carrier such magnetic code carriers are secure tion of goods known for example from use pattern 8906730. As code carriers are also in others Embodiments of the invention so-called transponders provided which by adding an electromagnetic energy a code in the form of electromagnetic emit waves. The code is then from one receive code readers trained as receivers. Derar term devices are for example from the PS 4207160 known. An electronic device can then be placed in the tile cal circuit, which are arranged by activation by an alternating electromagnetic field transmits coded data signal. This data signal contains specific information from the code reader read and identified by the central unit. The required operating voltage for the trans-pond it can be supplied by the excitation shaft. It is also possible to encode as a vibrating to form a circle with a certain resonance frequency quenz, the pairs of the same coding then identi on resonance frequencies. The central unit points preferably a microprocessor. This micropro processor can have a memory in which the Information, especially animal sounds in the form of digitized noises are stored. For Activation of the code reader, which is also from the micro processor can be controlled, a switch is pre see which scarf when approaching a tile and starts up the code reader. The game pieces can also be trained from playing cards or the like det be. The cards can then be from the Untersei te readable code and on the top be the same. The coding of the cards can also by a magnetic stripe, which is from a The magnetic stripe reader of the central unit is readable, be provided. The card can also be used as a punch card be formed, the code then by the arrangement hole is individualized. The associated Reader can consist of an LED array, which with corresponding photoelectronic organs interacts so that the hole code of the cards or the read the same. The device can be battery operated driven, solar-powered or grid-powered. In a preferred development of the invention the coding of an elek provided in the tile trical resistance. The game piece then has contacts on the stand, which with Counter contacts of a game board correspond. The Game board can do a variety of game fields exhibit. Each field has two contacts on that with the two contacts of the token work together. When the token is on the field the resistance in the token of the central unit can be read out when at play stone a contact or the like is operated. in the Exemplary embodiment is the playing piece with a hat trained, which actuates a switch when lifting which leads the resistance electrically with the Contacts and thus with the central unit's code reader unit connects so that the resistance can be read out can. Then from the loudspeaker of the central unit a noise associated with the resistance value at for example, a greeting or the like in in a language. Four preferred there Stones the same information, so that when lifting the Hutes an identical greeting or the like sounds. Other stones or resistance values are other greeting formulas or the like assigned to other languages. Another embodiment of the invention provides that in the area of the stand of the tile Resistor is arranged with two in the stand surface arranged contacts is connected. The zen traleinheit has a contact arrangement with correct counter contacts. The game piece is with the contact arrangement connectable so that via an electrical contact connection between game stone and central unit the resistance value of the counter immediately read out by the central unit can be. It can be provided that all che game pieces of the device different contradictions have stalls so that they are from the central unit not just a pair, but each are individually customizable. But it is provided hen that two or more of the pieces Form a pair. Every game is from the central unit can be assigned to an individual pair. But it is also provided that the game in this embodiment stones of a pair have identical resistance values sen. Then the information that this couple received are assigned to each individual tile Assigned to the pair. In contrast, all stones are individual encoded in dual form are in the central unit Infor mations stored, each token individually assigned. The central unit preferably has a signaling device, which is then activated, by giving a signal when two tokens different or the same coding, but one and read the same pair belonging to the code reader the. In one embodiment it is provided that the information of a pair of expressions in different are languages with the same meaning. Become Stones of such a pair belonged to immediately rer read out, so the signal device inputs Signal from which the information can be sensed declares that the two individualized stones for belong to the same pair. The signaling device can be from Output device itself, for example a loudspeaker or an additional signal lamp. The device can not only for pure play, son which are also used for therapeutic purposes.
Nachfolgend wird die Erfindung anhand von beigefügten Zeichnungen erläutert. Es zeigen:The invention is explained below with reference to Drawings explained. Show it:
Fig. 1 eine perspektivische Darstellung der erfindungsgemäßen Vorrichtung mit Spielbrett, Fig. 1 is a perspective view of the device according to the invention with the board,
Fig. 2 einen Spielstein mit Blick auf die Standfläche eines ersten Ausführungsbeispieles, Fig. 2 shows a playing piece with a view to the supporting surface of a first embodiment,
Fig. 3 einen Schnitt gemäß der Linie III-III in Fig. 2, Fig. 3 is a section according to the line III-III in Fig. 2,
Fig. 4 eine Darstellung gemäß Fig. 2 eines zweiten Ausführungsbeispieles, Fig. 4 is a representation according to FIG. 2 of a second embodiment,
Fig. 5 einen Schnitt gemäß der Linie V-V in Fig. 4, Fig. 5 shows a section according to line VV in Fig. 4,
Fig. 6 eine schematische Darstellung der Zentraleinheit, Fig. 6 is a schematic representation of the central unit,
Fig. 7 ein zweites Ausführungsbeispiel, Fig. 7 shows a second embodiment,
Fig. 8 die Untenansicht eines auf ein Spielsteinfeld aufgesetzten Spielsteins, Fig. 8 shows the bottom view of a patch on a game Steinfeld playing piece,
Fig. 9 einen Schnitt durch einen Spielstein, Fig. 9 shows a section through a tile,
Fig. 10 ein Spielstein im Querschnitt eines weiteren Ausführungsbeispieles und Fig. 10 is a game piece in cross section of another embodiment and
Fig. 11 ein Spielbrett mit Zentraleinheit gemäß dem Ausführungsbeispiel Fig. 10. Fig. 11 shows a game board with central processing unit according to the embodiment FIG. 10.
Das in Fig. 1 dargestellte Ausführungsbeispiel weist ein Spielbrett 1 auf, welches nicht notwendigerweise vorhanden sein muß. Das Spielbrett 1 besteht aus einer Vielzahl rechteckiger Spielfelder 1′, zur Aufnahme der tropfenförmig gestalteten Spielsteine 2. In der Mitte des Spielbrettes 1 ist eine Zentraleinheit 3 angeord net, die Zentraleinheit 3 ist dabei in einem Gehäuse, welches die Form einer Arche aufweist, angeordnet. Im Gehäuse ist eine Codelesevorrichtung 4 und ein Lautspre cher 5 angeordnet.The embodiment shown in Fig. 1 has a game board 1 , which need not necessarily be present. The game board 1 consists of a plurality of rectangular game fields 1 ', for receiving the teardrop-shaped game stones 2nd In the middle of the game board 1 a central unit 3 is angeord net, the central unit 3 is arranged in a housing which has the shape of an ark. A code reading device 4 and a loudspeaker 5 are arranged in the housing.
Wie insbesondere den Fig. 2 bis 5 zu entnehmen ist, weisen die Spielsteine 2, 12 auf ihrer Standfläche 12′ bzw. im Bereich ihrer Standfläche 2′ jeweils eine Codie rung 6, 7 auf. Die Codierung kann dabei als aufgedruck ter Strichcode 7 ausgebildet sein oder in einem Tran sponder 6 angeordnet sein, welcher im Bereich der Stand fläche 2′ des Spielsteines 2 angeordnet ist.As can be seen in particular from FIGS. 2 to 5, the game pieces 2 , 12 each have a coding 6 , 7 on their base 12 'or in the area of their base 2 '. The coding can be embodied as a set pressure ter bar code 7 or be arranged in a Tran Sponder 6, which face in the region of the stand 2 'of the playing piece 2 is located.
Die Vorrichtung weist eine Vielzahl von formgleich ge stalteten Spielsteinen 2, 12 auf. Jeder Spielstein ist mit einer Codierung versehen. Es tragen immer jeweils zwei Spielsteine eine identische Codierung, die sich von der Codierung der übrigen Steine unterscheidet. In weiteren Ausführungsbeispielen ist vorgesehen, daß jeweils 3,4 oder mehr Steine identische Codierung auf weisen.The device has a large number of identical shaped pieces 2 , 12 . Each tile is coded. Two tokens always carry an identical coding, which differs from the coding of the other stones. In further exemplary embodiments it is provided that 3.4 or more stones each have identical coding.
Jedem Code ist ein bestimmtes Geräusch zugeordnet, wel ches durch den Lautsprecher ausgegeben wird, wenn die Codierung eines Spielsteines 2, 12 vom Codeleser 4 gele sen wird.Each code is assigned a certain sound, which is emitted by the loudspeaker when the coding of a game piece 2 , 12 is read by the code reader 4 .
Die Codierung ist in einem Geräuschespeicher 9 der Zentraleinheit 3 angeordnet. Bei dem Geräuschespeicher 9 handelt es sich bevorzugt um einen digitalen Spei cher, so daß die Geräusche als digitalisierte Tiergeräu sche oder dergleichen abgespeichert sind. Bevorzugt wird der Codeleser 4 von dem Mikroprozessor 6 mit den Geräuschen des Geräuschespeichers 9 dann aktiviert, wenn ein Näherungsschalter 8, Taster oder dergleichen durch Annäherung eines Spielsteines 2, 12 an den Codele ser 4 aktiviert wird. The coding is arranged in a noise memory 9 of the central unit 3 . The sound memory 9 is preferably a digital memory, so that the sounds are stored as digitized animal sounds or the like. Preferably, the code reader 4 is activated by the microprocessor 6 with the sounds of the sound memory 9 when a proximity switch 8 , push button or the like is activated by the approach of a game piece 2 , 12 to the codele ser 4 .
Die Zentraleinheit ist bevorzugt batteriebetrieben. Es wird als vorteilhaft angesehen, daß die Spielsteine selbst keine Batterien aufweisen. Beim Ausführungsbei spiel entsprechend den Fig. 2 und 3 wird der Code von einem Transponder 6 abgegeben. Die zur Codeabgabe in Form von elektromagnetischen Wellen oder dergleichen notwendige Energie wird dabei von einer elektromagneti schen Erregerwelle geliefert, welche vom Codeleser ausgesandt wird. Der Transponder gibt dann eine codier te Antwort, die vom Codeleser 4 empfangen wird und vom Mikroprozessor identifiziert wird und einem Geräusch aus dem Geräuschespeicher 9 zugeordnet wird. Sodann erfolgt die Ausgabe des Geräusches über den Lautspre cher 5.The central unit is preferably battery operated. It is considered advantageous that the game pieces themselves have no batteries. When Ausführungsbei game corresponding to FIGS. 2 and 3 of the code is output from a transponder 6. The energy required for code delivery in the form of electromagnetic waves or the like is supplied by an electromagnetic excitation wave, which is emitted by the code reader. The transponder then gives a coded response, which is received by the code reader 4 and identified by the microprocessor and is associated with a noise from the noise memory 9 . The sound is then output via the loudspeaker 5 .
Es sind weitere Ausgestaltungen von Codeträgern denk bar, beispielsweise kann der Code als auf die Standflä che 12′ des Spielsteines 12 aufgeklebte oder aufgedruck te Barcodecodierung 7 ausgebildet sein. Es ist aber auch denkbar, daß im Spielstein ein Schwingkreis mit einer bestimmten Resonanzfrequenz angeordnet ist, wobei dann die Resonanzfrequenz der Codierung entspricht.There are further configurations of code carriers conceivably bar, for example, the code can be designed as a surface area 12 'of the game piece 12 glued or imprinted te bar code coding 7 . However, it is also conceivable that an oscillating circuit with a certain resonance frequency is arranged in the game piece, the resonance frequency then corresponding to the coding.
In einer weiteren vorgesehenen Ausführungsform kann der Spielstein einen Sender aufweisen und der Codeleser als Empfänger ausgebildet sein. Es ist auch möglich, daß der Lautsprecher und eine elektronische Einheit, welche die Information oder dergleichen enthält, im Spielstein angeordnet ist. Über Kontakte, die einem Spielfeld zuge ordnet sind, kann der Spielstein mit Strom versorgt werden. Es können ferner Schalter oder dergleichen im Spielstein vorgesehen sein, die bei Anheben des Spiel steines die Abgabe einer dem Spielstein zugeordneten Geräuschinformation veranlaßt. Auf eine Zentraleinheit könnte bei einer derartigen Ausführungsform verzichtet werden. Die Aufgabe der Zentraleinheit kann dabei die lokale Einheit, die jedem Spielstein zugeordnet ist, übernehmen.In a further embodiment, the Spielstein have a transmitter and the code reader as Be trained receiver. It is also possible that the speaker and an electronic unit which that contains information or the like in the game piece is arranged. Via contacts drawn to a playing field the tile can be powered will. It can also switch or the like in Token provided when lifting the game stone the delivery of one assigned to the token Noise information causes. On a central unit could be dispensed with in such an embodiment will. The task of the central unit can local unit assigned to each tile, take over.
In der in Fig. 7 dargestellten Ausführungsform ist ein Spielbrett 22 vorgesehen mit einer Vielzahl von Spiel steinfeldern 23, auf welche die Spielsteine aufsetzbar sind. Das Spielsteinfeld 23 weist zwei Kontaktflächen 25, 24 auf. Bevorzugt sind die Kontakte 24 der einzelnen Spielsteinfelder miteinander verbunden ebenso wie die Kontakte 25. Die Kontakte 24, 25 stehen in elektroni scher Leitverbindung mit einem Codeleser einer in der Fig. 7 nicht dargestellten Zentraleinheit. Ein Lautspre cher 33, welcher dem Spielbrett zugeordnet ist, ist mit der elektronischen Zentraleinheit verbunden.In the embodiment shown in Fig. 7, a game board 22 is provided with a plurality of game tile fields 23 , on which the game pieces can be placed. The playing field 23 has two contact surfaces 25 , 24 . The contacts 24 of the individual playing field are preferably connected to one another, as are the contacts 25 . The contacts 24 , 25 are in electronic control connection with a code reader of a central unit, not shown in FIG. 7. A loudspeaker 33 , which is assigned to the game board, is connected to the electronic central unit.
Wie aus den Fig. 8 und 9 hervorgeht, weist jeder Spielstein 20 auf seiner Standfläche Kontakte 29,30 auf. Der Kontakt 29 liegt etwa im Zentrum der Standflä che. Der Kontakt 30 liegt beabstandet zum Zentrum. Der Kontakt 29 wirkt mit der Kontaktfläche 25 und der Kon takt 30 mit der Kontaktfläche 24 zusammen, so daß der Widerstand 27 bei Betätigung des Schalters 28 von der Zentraleinheit bzw. deren Codeleser ausgelesen werden kann. Der Schalter 28 schließt, wenn der Hut 21 vom Spielstein 20 abgenommen wird. Der federbelastete Stift 26 wandert dann nach oben, so daß der Schalter 28 schließt. Wird der Hut 21 auf den Spielstein aufge setzt, so wandert der Stift 26 nach unten und öffnet den Schalter. Die Zentraleinheit ist somit in der Lager den Code des Spielsteines auszulesen, von welchem im Moment der Hut abgehoben wird.As can be seen from FIGS. 8 and 9, each playing piece 20 has contacts 29, 30 on its base. The contact 29 is approximately in the center of the stand surface. The contact 30 is spaced from the center. The contact 29 interacts with the contact surface 25 and the contact 30 with the contact surface 24 , so that the resistor 27 can be read out by the central unit or its code reader when the switch 28 is actuated. The switch 28 closes when the hat 21 is removed from the game piece 20 . The spring-loaded pin 26 then moves upward, so that the switch 28 closes. If the hat 21 is placed on the token, the pin 26 moves downward and opens the switch. The central unit is thus in the warehouse to read the code of the game piece from which the hat is being lifted at the moment.
Die Spielsteine können im Bereich der Standfläche Aus sparungen 32 aufweisen, in welchen Nasen 31 des Spiel steinfeldes eingreifen. Hierdurch ist die Orientierung der Kontakte festgelegt.The game pieces can have savings 32 in the area of the standing area, in which lugs 31 of the game stone field engage. This determines the orientation of the contacts.
Bei diesem Ausführungsbeispiel ist vorgesehen, daß die Zentraleinheit ein Geräusch abgibt, wenn der Hut eines Spielsteines 20 abgehoben wird. Das Geräusch kann dabei bevorzugt eine Begrüßungsformel oder dergleichen in einer Sprache sein. Identische Begrüßungsformeln oder dergleichen sind bevorzugt vierfach vorgesehen. Das heißt, es gibt jeweils vier Spielsteine mit gleichen Widerständen.In this embodiment, it is provided that the central unit emits a sound when the hat of a game piece 20 is lifted off. The noise can preferably be a greeting or the like in one language. Identical greeting formulas or the like are preferably provided four times. That means there are four pieces with the same resistance.
In einer weiteren Ausgestaltung der Erfindung ist vorge sehen, daß die Kontakte 24, 25 der Spielsteinfelder 23 nicht mit entsprechenden Kontakten anderer Spielstein felder verbunden sind, so daß von einer Zentraleinheit bei Betätigung eines Schalters oder dergleichen eines auf das Spielsteinfeld 23 aufgesetzten Spielsteines 20 die Zentraleinheit das Spielsteinfeld 23 identifizieren kann, auf welchem der individuelle, gerade betätigte Spielstein steht. Bei diesem Ausführungsbeispiel braucht die Codierung selbst nicht im Spielstein vorge sehen sein. Der Spielstein benötigt lediglich eine Vorrichtung, die auf dem Spielstein 23 vorgesehenen Kontakte oder Schalter zu betätigen. Die Kontakte 24,25 können dabei als Folientastatur ausgebildet sein, so daß allein schon ein mechanischer Druck, welcher auf den Spielstein ausgeübt wird, die Kontakte 24,25 mitein ander verbindet, so daß die Zentraleinheit die Informa tion erhält, welches Spielsteinfeld 23 gerade betätigt worden ist. In der Zentraleinheit ist jedem Spielstein feld 23 eine individuelle Information zugeordnet. Diese Informationszuordnung kann von der als Mikroprozessor ausgebildeten Zentraleinheit durch einen Zufallsgenera tor getätigt werden. Dabei sind die individuellen Infor mationen paarweise den Spielsteinfeldern 23 zugeordnet. Die Zuordnung bleibt während eines Spieles erhalten. Vor Beginn eines Spieles kann die Zuordnung durch Betä tigung des Zufallsgenerators neu vorgenommen werden.In a further embodiment of the invention it is easily seen that the contacts 24 , 25 of the tile fields 23 are not connected to corresponding contacts of other tile fields, so that a central unit upon actuation of a switch or the like of a tile 20 placed on the tile field 23 is the central unit the token field 23 can identify on which the individual, currently actuated token stands. In this embodiment, the coding itself need not be seen in the game piece. The game piece only requires a device to actuate the contacts or switches provided on the game piece 23 . The contacts 24,25 can be designed as a membrane keypad, so that in itself a mechanical pressure, which applied to the tile, the contacts 24,25 mitein connects the other, so that the central unit receives tion Informa which game Steinfeld 23 being operated has been. In the central unit, each tile field 23 is assigned individual information. This information assignment can be made by the central processing unit designed as a microprocessor by a random generator. The individual information is assigned in pairs to the tile fields 23 . The assignment remains during a game. Before the start of a game, the assignment can be made again by actuating the random generator.
Bei dem in den Fig. 10 und 11 dargestelltem Ausführungsbeispiel weist der Spielstein 2 als Codeträ ger einen Widerstand 27 auf. Der Widerstand ist auf einer Platine 31 angeordnet, welche in der Stirnfläche 2′ des Spielsteines 2 angeordnet ist. Auf der Platine sind zwei Kontakte 29, 30 vorgesehen, welche beim Ausfüh rungsbeispiel aus der Stirnseite 2′ herausragen und mit dem Widerstand 27 verbunden sind.In the embodiment shown in FIGS . 10 and 11, the game piece 2 has a resistor 27 as a code carrier. The resistor is arranged on a circuit board 31 , which is arranged in the end face 2 'of the tile 2 . On the board, two contacts 29 , 30 are provided, which protrude from the end face 2 'in the embodiment and are connected to the resistor 27 .
Die Zentraleinheit ist in einem Gehäuse untergebracht und mit der Bezugsziffer 3 bezeichnet. Das Gehäuse weist eine Codeleseeinrichtung auf, welche aus einer kreisförmigen Kontaktfläche 25 und aus einer diese Kontaktfläche 25 umgebende ringförmige Kontaktfläche 24 besteht. Die beiden Kontaktflächen 24,25 wirken beim Aufsetzen des Spielsteines 2 mit den beiden Kontakten 29,30 als Gegenkontakte zusammen. Die Zentraleinheit weist ferner eine Geräuschausgabevorrichtung, nämlich den Lautsprecher 5 auf.The central unit is housed in a housing and is designated by the reference number 3 . The housing has a code reading device, which consists of a circular contact surface 25 and an annular contact surface 24 surrounding this contact surface 25 . The two contact surfaces 24 , 25 interact with the two contacts 29, 30 as counter-contacts when the game piece 2 is placed on it. The central unit also has a sound output device, namely the loudspeaker 5 .
Die Widerstände 27 der Spielsteine 2 können alle ver schiedene Werte aufweisen, so daß die Zentraleinheit durch Messen der Widerstände 27 jeden einzelnen Spiel stein 2 individualisieren kann. Hierzu sind in der Zen traleinheit alle Widerstandswerte abgespeichert. Jedem Widerstandswert ist ein vom Lautsprecher 5 ausgebbares Geräusch zugeordnet, welches digitalisiert in der Zen traleinheit abgespeichert ist. Eine Gruppe von unter schiedlich codierten, d. h. mit unterschiedlichen Wider standswerten ausgestatten Spielsteinen 2 bildet ein Paar. Anhand des Widerstandswertes ist die Zentralein heit in der Lage, die Paarzugehörigkeit eines jeden Spielsteines 2 festzustellen. Werden Spielsteine unter schiedlicher Codierung, welche demselben Paar zugeord net sind, in unmittelbarer Folge von der Codeleseein heit gelesen, gibt die Signaleinheit, bei welche es sich hier um den Lautsprecher 5 handelt, ein Signal ab. Durch die Abgabe des Signales wird kenntlich gemacht, daß die beiden in unmittelbarer Folge ausgelesenen Spielsteine 2 ein und demselben Paar zugehörig sind.The resistors 27 of the game pieces 2 can all have different values, so that the central unit can measure each game piece 2 by measuring the resistances 27 . For this purpose, all resistance values are stored in the central unit. Each resistance value is assigned a sound that can be output from the loudspeaker 5 and is stored in digitized form in the central unit. A group of under different coded, ie equipped with different resistance values game pieces 2 forms a pair. Based on the resistance value, the central unit is able to determine the pairing of each tile 2 . If game pieces with different coding, which are assigned to the same pair, are read in immediate succession by the code reading unit, the signal unit, which is the loudspeaker 5 , emits a signal. By emitting the signal it is made clear that the two game pieces 2 read in immediate succession belong to one and the same pair.
Bei einer derartigen Ausführungsform der Erfindung ist vorgesehen, daß die Informationen aus Ausdrücken glei chen Sinngehaltes in unterschiedlichen Sprachen beste hen. Wenn ein Spielstein gegen die Codeleseeinrichtung gesetzt wird, so gibt der Lautsprecher 5 den zugehöri gen Ausdruck in der entsprechenden Sprache ab. Werden Spielsteine 2 mit zugeordneten Ausdrücken unterschiedli chem Sinngehalt in unmittelbarer Folge ausgelesen, so passiert nichts. Werden dagegen Spielsteine mit zugeord neten Informationen desselben Ausdruckes ausgelesen, gibt die Zentraleinheit über den Lautsprecher 5 ein Quittierungssignal ab.In such an embodiment of the invention, it is provided that the information consists of expressions having the same meaning in different languages. If a game piece is placed against the code reading device, the loudspeaker 5 emits the associated expression in the appropriate language. If tokens 2 with assigned expressions of different meaning are read out in immediate succession, nothing happens. If, on the other hand, playing pieces are read out with assigned information of the same expression, the central unit emits an acknowledgment signal via the loudspeaker 5 .
Bei der Ausgestaltung von Spielsteinen gemäß Fig. 10 kann aber auch vorgesehen sein, daß die einem Paar zuge ordneten Spielsteine jeweils denselben Widerstandswert aufweisen.In the configuration of pieces of Fig. 10 may be also provided that the supplied a pair of associated pieces each having the same resistance value.
Im Ausführungsbeispiel haben die Spielsteine die Form von Tropfen und das Gehäuse der Zentraleinheit die Form eines Schiffes, insbesondere einer Arche. Diese Formge staltung wird insbesondere dann gewählt, wenn es sich bei den Informationen um Tiergeräusche handelt. Es ist aber auch eine gestalterische Ausgestaltung der Vorrich tung vorgesehen, bei welcher die Form des Gehäuses der Zentraleinheit die Form eines Vogelnestes aufweist. Die Spielsteine können dann die Form von Eiern aufweisen, die einseitig zur Ausbildung einer Standfläche abge flacht sind. An der Standfläche der Eier sind Kontakte angebracht, welche mit einem jeweils im Ei angeordneten Widerstand verbunden sind. Bevorzugt sind immer Paare von Eiern mit gleichem Widerstandswert vorgesehen. Die in der Zentraleinheit abgelegten Informationen sind auch bei dieser Vorrichtung Geräusche, nämlich Geräu sche von verschiedenen Vögeln. Dabei ist jedem Wider standswert ein zugehöriges Geräusch zugeordnet, welches von der Zentraleinheit abgegeben wird, wenn der Spiel stein in Kontakt gebracht wird mit den entsprechenden Gegenkontakten der Zentraleinheit. Dieses in Kontakt bringen löst auch gleichzeitig den Lesemechanismus aus und die anschließende Geräuschausgabe über den Lautspre cher.In the exemplary embodiment, the game pieces have the shape of drops and the housing of the central unit the shape of a ship, especially an ark. This shape staltung is chosen especially if it is the information is animal sounds. It is but also a design of the Vorrich device provided, in which the shape of the housing Central unit has the shape of a bird's nest. The Game pieces can then have the shape of eggs, the unilaterally to form a stand area are flat. There are contacts on the base of the eggs attached, each with one arranged in the egg Resistance are connected. Couples are always preferred provided by eggs with the same resistance value. The information stored in the central unit Noise, namely noise, also in this device of different birds. Everybody is against it assigned an associated noise, which issued by the central unit when the game stone is brought into contact with the corresponding Counter contacts of the central unit. This in contact bring also triggers the reading mechanism at the same time and the subsequent sound output via the loudspeaker cher.
Alle offenbarten Merkmale sind erfindungswesentlich. In die Offenbarung der Anmeldung wird hiermit auch der Offenbarungsinhalt der zugehörigen/beigefügten Priori tätsunterlagen (Abschrift der Voranmeldung) vollinhalt lich mit einbezogen, auch zu dem Zweck, Merkmale dieser Unterlagen in Ansprüche vorliegender Anmeldung mit aufzunehmen.All the features disclosed are essential to the invention. In the disclosure of the application is hereby also the Disclosure content of the associated / attached priori full documents (copy of the pre-registration) Lich included, also for the purpose of characteristics of this Documents in claims of the present registration with to record.
Claims (17)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE19532698A DE19532698A1 (en) | 1994-12-12 | 1995-09-05 | Memory game playing apparatus |
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE9419875 | 1994-12-12 | ||
DE29503673U DE29503673U1 (en) | 1994-12-12 | 1995-03-04 | Device for playing a board game |
DE19532698A DE19532698A1 (en) | 1994-12-12 | 1995-09-05 | Memory game playing apparatus |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE19532698A1 true DE19532698A1 (en) | 1996-06-13 |
Family
ID=25962715
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DE19532698A Ceased DE19532698A1 (en) | 1994-12-12 | 1995-09-05 | Memory game playing apparatus |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
DE (1) | DE19532698A1 (en) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
DE19643736A1 (en) * | 1995-10-30 | 1997-10-23 | Heinz Mueller | Communication between two players of electronic board game |
EP1121963A2 (en) | 2000-01-31 | 2001-08-08 | Happy Arts & Crafts (Ningbo) Co., Ltd. | Game apparatus |
DE10311664A1 (en) * | 2003-03-14 | 2004-09-23 | Martin Scattergood | Operating games machine involves reader connected to games machine contactlessly reading game information from transponder card, determining parameter for game program corresponding to information |
WO2006062631A1 (en) * | 2004-12-07 | 2006-06-15 | Hewlett-Packard Development Company, L.P. | Object with symbology |
-
1995
- 1995-09-05 DE DE19532698A patent/DE19532698A1/en not_active Ceased
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
DE19643736A1 (en) * | 1995-10-30 | 1997-10-23 | Heinz Mueller | Communication between two players of electronic board game |
EP1121963A2 (en) | 2000-01-31 | 2001-08-08 | Happy Arts & Crafts (Ningbo) Co., Ltd. | Game apparatus |
DE10311664A1 (en) * | 2003-03-14 | 2004-09-23 | Martin Scattergood | Operating games machine involves reader connected to games machine contactlessly reading game information from transponder card, determining parameter for game program corresponding to information |
WO2006062631A1 (en) * | 2004-12-07 | 2006-06-15 | Hewlett-Packard Development Company, L.P. | Object with symbology |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
EP1078138B1 (en) | Mobile transponder for a motor vehicle | |
EP1646432A1 (en) | Measuring arrangement | |
DE4109033A1 (en) | PUSHBUTTON MECHANISM | |
DE19532698A1 (en) | Memory game playing apparatus | |
DE3126010C2 (en) | Scoreboard | |
DE1774467A1 (en) | Magnetic customer credit card and device for validation | |
DE2725662A1 (en) | Training and reaction time measuring appts. for karate - includes contact fields connected to electronic signalling and time measuring devices with continuous programming facilities | |
DE29503673U1 (en) | Device for playing a board game | |
DE20010996U1 (en) | Electrical switching device | |
WO2006060996A1 (en) | Betting slip | |
EP3273401A1 (en) | Device and method for transmitting data to an electronic system | |
EP0940157A3 (en) | Body tissue stimulating device | |
DE2916207A1 (en) | Automatic food ordering and checking machine - has stiff paper receipts with punched holes which are checked optically before corresp. meal is cooked | |
DE9316734U1 (en) | Small electronic device | |
EP0691014B1 (en) | Miniaturized electronic appliance | |
DE8813956U1 (en) | Microcomputer-controlled gaming device | |
DE7730222U1 (en) | PUNCHING PLIERS TO HOLE A TEMPLATE | |
DE2907552A1 (en) | DEVICE FOR MARKING GAME TICKETS, IN PARTICULAR LOTTO GAME TICKETS AND THE LIKE | |
DE29614731U1 (en) | Signaling device | |
DE10234752A1 (en) | Chess board has elastic membrane surface over hollow cavities with pressure sensors connected to start and stop chess clock | |
DE3109180A1 (en) | Learning device | |
DE3510197A1 (en) | DEVICE FOR MONITORING THE SHIFTING OF INDIVIDUAL SHEETS OF PAPER OR THE LIKE. EXISTING STACKS | |
DE2034701A1 (en) | Reading device for magnetic cards, such as magnetic customer credit cards and the like | |
WO2000041195A1 (en) | Pressure switch | |
DE19847827A1 (en) | Drinks mat in two parts has punched-out impressions for use as ornaments or playing pieces |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
8110 | Request for examination paragraph 44 | ||
8125 | Change of the main classification |
Ipc: A63F 9/24 |
|
8131 | Rejection |