DE1393096U - - Google Patents

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DE1393096U DENDAT1393096D DE1393096DU DE1393096U DE 1393096 U DE1393096 U DE 1393096U DE NDAT1393096 D DENDAT1393096 D DE NDAT1393096D DE 1393096D U DE1393096D U DE 1393096DU DE 1393096 U DE1393096 U DE 1393096U
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-■■-. Spielanieitung" * - ■■ -. Game guidance " *

zum Morsespiel.to the Morse game.

Spieler: Eer Spielführer, bis 4- Mitspieler.Player: Eer captain, up to 4 players.

Spielgeräte: Je ein Punkt- und Strichwürfel. Der Setz st ab mit B-iorsezeichen für den Spielführer, dazu die Spielanieitung. Die .Mitspieler erhalten die Ivicrsesetzvriirfelschachtel mit 3o Morsewürfeln und dem ^t Greifer; ferner die Ivlcrsezeichenkarte und nach Bedarf die Aushilfs-Playground equipment: one dot and one line cube. The game starts with an official sign for the captain, along with instructions for the game. The teammates receive the Ivicrsesetzvriirfelschachtel with 30 Morse dice and the ^ t gripper; also the symbol card and, if necessary, the temporary

morsewürfei.Morse cube.

Spiel: 1) Der Spielführer bestimmt den !--!orsesatz.Game: 1) The captain determines the! -! Orse rate.

z.B.: Wir mcrsrn. · — .. ·-· - - - e.g .: We mcrsrn. · - .. · - · - - -

Er ruft der. ersten Buchstaben ·.*:, später die andern nach der Morse— zeichentafrl. Der Wurf ler nennt die Mcrsezeichen dafür: Punkt Strich. Strich und suxmt sie auf „tu" kurz, lang, lang. Kann er beides nicht scfcrt richtig, wird er eine Runde übergangen. 2} Nun dxe einfacher, ruchstat^n. Zeichen oder Ziffern des Satzes reihum würfeln. Dp. bei abwechselnd Strich- cder Punkt würfel je nach Zeichr-n benutzen. Jeder dr-.rf solange v.ürfeln, wie er die Zahl der Punkt e "der Striche damit richtig wir.it. Regel: Nach de"1 * , V/ürf elwechsel darf bis 2%, r.sch dem 2. Vnirf elicrechselHe calls the. first letter ·. *:, later the others after the Morse character frl. The thrower names the mark for it: dot dash. Line and sum them to "do" short, long, long. If he cannot do both correctly, he will skip a round - Use the dot dice depending on the drawing. Each dr-.rf dice as long as he can correct the number of dots e "of the lines. Rule : After the " 1 *, change of cube is allowed up to 2%, right after the 2nd change of cube

— bis 3 χ u.c.f. bis zum richtiger. Zeichen geworfen werden (3 x z.B.- up to 3 χ u.c.f. until the right one. Characters are thrown (3 x e.g.

beim R = ♦-- beim letzten Punkt;
Achtung.:. Den 1, Buchstaben/.-.Ur fein! Hier V/. Punktwürfel! !^werfen! ^Gelingt
at R = ♦ - at the last point;
Attention.:. The 1, letter /.-. Ur fine! Here V /. Point dice! ! ^ throw! ^ Succeeds

SS. (itinn mr.T neJl vrXirJLI^r -τ· -^y ■- ^c ?-.uäi c—i.r:;^ ,..Mc-». *iir._ 3~ MV- CU^.^^SS. (Itinn mr.T neJl vrXirJLI ^ r -τ · - ^ y ■ - ^ c ? -. Uäi c-ir:; ^, .. Mc- ». * Iir._ 3 ~ MV- CU ^. ^ ^

bauen. Jetzt Strichv.-örfel! ÜJ werfen! Ist der ι .i/urf nicht 3=1143 nochmal versuchen (S.Reg^l!/ 'ά^ττ, nicht "Ss£. damit bPi der nächsten Runde fortfahren. Jcdrr versuche, einer. ^DeIi= cder Ganzbuchstaben in Morsezeichen zu erwürfeln. Das λich*ige jedesmal in Setzraum aufbauen.build. Now Strichv.-örfel! Throw ÜJ! If the ι .i / urf is not 3 = 1143 try again (S.Reg ^ l! / 'Ά ^ ττ, not "Ss £. So that bPi continue the next round. Jcdrr try to find a. ^ DeIi = c of the whole letters in Morse code Build up the λich * ige each time in the betting area.

3) Die "crsezeich-er. eines Buchstncer.s '.vurd?n ervrärf^lt u. stehen im Setzraum, hier ζ Ξ. 1_:_^^_ - 'Z. Dor T/urfler übergibt sie und einen 3uchstabenschlu£-.vürf-?I äßm Spielführer., der sie in seinem > Setzstab aufbaut.. All» andern Srieler tun ihre etwa in Setzraum3) The "crsezeichen-er. Of a letter s '.vurd? N ervrärf ^ lt u. Are in the setting area, here ζ Ξ. 1 _: _ ^^ _ -' Z. Dor T / urfler gives them and a 3 letter key -.vür-? I ä ß the captain., who builds them up in his> set rod

befindlichen Würfel in i-n V.ürf-lrrium zurück.cube located in i-n V.ür-lrrium back.

Wer oir.en Buchst ac on beendete, fängt der. neuen nach Aufruf durch den Spielführer und richtiger "ä'indcrhclung in lucrsezeichen an zu ".vürfein. Ist ein ">Vcrt beendet., werior. 2 WortschluiS=, am Ende eines Satzes r.r.ch der. Satzzeichen ~ Satzschlußwürfel mit übergeben.Whoever finished oir.en letter ac on, catches. new after calling by the captain and correct indication in lucres on to ".vürein. Is a"> Vcrt finished., werior. 2 wording =, am End of a sentence r.r.ch der. Punctuation marks ~ End of sentence cube with to hand over.

Alle üb ergebener. V/üri"el cr.u: d^r Spielführer im Sftzstab z.B. so v\r sich ?.uf:All more devoted. V / üri "el cr.u: the captain in the team e.g. so in front of you? .uf:

'"!♦■ !«1.1'"! ♦ ■!« 1.1

4) V/er am 3chlu3 des Satzes die meisten Vrirfel abgegeben hat, wird nun Spielführer. - Tie >iür:>l werden zurück·:egeben. - Bei Gleichheit ruft der Spielführer *ir. ".'.rt, einen !«'amen. Schnell „mcrsen" alle Mitspieler mit den Li^rsev.-ürfein der. Zuruf. Wer ihn zuerst richtig setzte, uberr.ir.3t die leitung des Spieles. Oder: einzeln reihum den gesetzten 1.1er:-esatz auswendi^summen. Wer an "weitesten richtig kcnmt, lc'st aer. Spielführer ab.4) If the player who casts the most bullets on the 3rd of the set, becomes the captain. - Tie>iür:> l will be given back. - In the event of a tie, the captain calls. ". 'rt., one!''Amen.Quick" mcrsen "all players with Li ^ rsev.-ürfein of. Shout. Whoever correctly sets it first takes control of the game. Or: individually in turn, the set 1.1: sentence by heart. Who furthest to "kcnmt right aer. Captaincy lc'st from.

Claims (1)

762488*16.11.36762488 * 11/16/36 . ^7 . ^ 7 r--r--
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0030232B1 (en) * 1979-04-24 1983-05-25 STEFFEN, Carlo Modular element for making furniture unit with storage compartments

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