DE102020007964A1 - Working procedure for treatment of abstract objects (thought-substances) in front of a computer system of artificial intelligence from a cyborg or an android. - Google Patents

Working procedure for treatment of abstract objects (thought-substances) in front of a computer system of artificial intelligence from a cyborg or an android. Download PDF

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Abstract

Ein Arbeitsverfahren für Behandlung von abstrakten Objekten (Gedanke-Substanzen) von einem Computersystem von Künstlicher Intelligenz von einem Cyborg oder einem Android, wobei das Arbeitsverfahren auf einer natürlichen Sprache basiert und wobei in dem Arbeitsverfahren interne Richtlinien einer abstrakten Subjektivität des Computersystems verwendet werden. Das Arbeitsverfahren wird von dem Computersystem von der Künstlichen Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android selbst getrieben. In dem Arbeitsverfahren werden von dem Computersystem von der Künstlichen Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android die abstrakten Objekte, bzw. Klassen von den abstrakten Objekten, in einem nicht kontinuierlichen Behandlungsmodus, das heißt diskret, bearbeitet. Eine Entscheidung, ob ein abstraktes Objekt zu behandeln ist, und, wie das abstrakte Objekt im Rahmen eines Behandlungs-Szenarios zu behandeln ist, wird nach einem Klassifizierungsbaum des Computersystems von der Künstlichen Intelligenz getroffen. Eine Behandlungsart wird aus einer Funktionspolymorphie des Computersystems von der Künstlichen Intelligenz ermittelt, bzw. sie kann direkt vorgesehen werden. Die abstrakten Objekte und die Klassen von den abstrakten Objekten werden von dem Computersystem von der Künstlichen Intelligenz selbst subjektiv in der einen natürlichen Sprache klassifiziert. Die abstrakten Objekte werden entsprechend den assoziativen Objekten, die nach einer Signal-Phrase und einer Sinne-Belegung von mindestens einem Sinn eindeutig sind, gebaut. Die Sinne-Belegung ist in der Signal-Phrase integriert. Bei dem Arbeitsverfahren können mehr als zehn interne Richtlinien verwendet werden.A working procedure for handling abstract objects (thought-substances) by a computer system of artificial intelligence from a cyborg or an android, which working procedure is based on a natural language and in which working procedure internal guidelines of an abstract subjectivity of the computer system are used. The working process is driven by the computer system from the artificial intelligence of the cyborg or the android itself. In the working process, the computer system processes the abstract objects, or classes of the abstract objects, from the artificial intelligence of the cyborg or the android in a non-continuous treatment mode, ie discretely. A decision as to whether an abstract object is to be treated and how the abstract object is to be treated as part of a treatment scenario is made by the artificial intelligence according to a classification tree of the computer system. A type of treatment is determined by the artificial intelligence from a functional polymorphism of the computer system, or it can be provided directly. The abstract objects and the classes of the abstract objects are subjectively classified by the computer system of the artificial intelligence itself in the one natural language. The abstract objects are built according to the associative objects, which are unique after a signal phrase and a sense occupancy of at least one sense. The sense assignment is integrated in the signal phrase. More than ten internal guidelines can be used in the working procedure.

Description

Die vorliegende Erfindung betrifft ein Arbeitsverfahren für Behandlung von abstrakten Objekten (Gedanke-Substanzen) von einem Computersystem von Künstlicher Intelligenz von einem Cyborg oder einem Android, wobei das Arbeitsverfahren auf einer natürlichen Sprache basiert.The present invention relates to a working method for handling abstract objects (thought-substances) by a computer system of artificial intelligence from a cyborg or an android, which working method is based on a natural language.

Von der Europäischen Patentschrift ( KR 2003000254 , DE 10361726 ) ist ein Roboterspielzeug mit künstlicher Intelligenz und Steuerverfahren dafür bekannt. In diesem Patent sind mehrere roboterspezifische Patentansprüche patentiert. Die Künstliche Intelligenz von diesem Roboterspielzeug ist für seine mechanische Steuerung vorgesehen.From the European patent specification ( KR2003000254 , UK 10361726 ) is a robot toy with artificial intelligence and control methods known for it. Several robot specific claims are patented in this patent. The artificial intelligence of this robot toy is intended for its mechanical control.

Es ist eine Objekterkennungsmethode für eine Mobile Roboternavigation von der Amerikanischen Patentschrift ( US 5963663 A ) bekannt. Als Objekte sind in dieser Erfindung die Orientierungszeichen (die Kennzeichen) („a land mark (a sign)“) bezeichnet. In der Erfindung wird mit Hilfe eines Elementes der Zeichenerkennung, das nach dem Prinzip von Mustererkennung („the pattern recognition“) arbeitet, des neuronalen Netzes ein Muster in einem Signal von einem anderen Muster unterschieden. Für die Mustererkennung wird das einkommende Signal auf „rote“ Werte, „grüne“ Werte und „blaue“ Werte zerlegt. Diese Erfindung macht es möglich, dass ein Roboter verschiedene Fachaufgaben ausführt. Diese Erfindung ist nicht als System von Künstlicher Intelligenz von einem Cyborg oder einem Android vorgesehen.It is an object recognition method for a mobile robot navigation from the American patent specification ( US5963663A ) known. In this invention, the objects are the landmarks (the marks) (“a land mark (a sign)”). In the invention, a pattern in a signal is distinguished from another pattern with the aid of an element of character recognition, which works according to the principle of pattern recognition (“the pattern recognition”), of the neural network. For pattern recognition, the incoming signal is broken down into “red” values, “green” values and “blue” values. This invention makes it possible for a robot to perform various specialized tasks. This invention is not intended as a system of artificial intelligence from a cyborg or an android.

Für den aktuellen Stand der Technik ist eine View-invariante Modellierung und Erkennung der menschlichen Bewegungen unter Grammatikverwendung von dem Artikel (Ogale, A. S. et al.: Viewinvariant modeling and recognition of human actions using grammars. International Conference on Computer Vision (ICCV), Workshop on Dynamical Vision, October 2005) relevant. In diesem Artikel geht es:

  1. 1. um ein Verfahren von Verwendung von den Multiview Training Videos um automatisch viewunabhängige Repräsentationen von Bewegungen in der Architektur von einer wahrscheinlichen kontext-freien Grammatik zu kreieren;
  2. 2. um das, dass jede Körperpose als eine Sammlung von Silhouetten, die von verschiedenen „Viewspoints“ beobachtet wurden, repräsentiert wurde;
  3. 3. um das, dass man die Körperbewegungen über visuelle Verben von dem niedrigen Level, die die direkten visuellen Gegenstücke haben, bezeichnet wurde;
  4. 4. um das, dass in der Architektur jedes visuelle Verb (eine Bewegung) bei einer kurzen Sequenz von Paaren von den Schlüsselposen beschrieben wurde;
  5. 5. um das auch, „dass es klar ist, dass eine partikulare Schlüsselpose (wie z.B. das Aufrechtstehen) für mehrere Bewegungen gemeinsam sein kann“;
  6. 6. um das, dass die Bewegungen mit den Namen (wie das Knien) nur für Präsentationszwecke benannt wurden.
For the current state of the art, view-invariant modeling and recognition of human movements using grammars is described in the article (Ogale, AS et al.: View-invariant modeling and recognition of human actions using grammars. International Conference on Computer Vision (ICCV), Workshop on Dynamical Vision, October 2005). This article is about:
  1. 1. to provide a method of using the multiview training videos to automatically create view-independent representations of movements in the architecture from a probable context-free grammar;
  2. 2. that each body pose was represented as a collection of silhouettes observed from different viewpoints;
  3. 3. the fact that body movements were denoted by low-level visual verbs that have direct visual counterparts;
  4. 4. that in the architecture each visual verb (movement) was described by a short sequence of pairs of key poses;
  5. 5. also about “that it is clear that a particular key pose (such as standing upright) can be common to several movements”;
  6. 6. That the movements were named (like kneeling) for presentation purposes only.

Es ist eine Erweiterbar leichte Parsing für Semantische Netze von dem Artikel (Connell, J.: Extensible Shallow Parsing for Semantic Nets. IBM Technical report, Computer Science, RC 22339, January 2001, pp. 1-6) für den aktuellen Stand der Technik relevant. In diesem Artikel geht es:

  1. 1. um einen Parser, der einen geschriebenen Text in die Darstellung von einem spezifischen linguistik-basierenden Format für semantische Netzwerke umwandelt;
  2. 2. um das, dass die Netze selbst in einem Web Format, wo die Links von den semantischen Netzwerken als die echten HTML Hyperlinks (für Web Seiten, die Knoten darstellen) realisiert werden können;
  3. 3. um das, dass die Knoten in einem Semantischen Netzwerk auf den Begriffen von den Offenen Klassen, bzw. den Wörtern, die die ganze Zeit zu den Sprachen hinzugefügt werden, und zwar auf Nomen, Verben, Adjektiven und Adverben, basiert sind, und, die Links auf gebliebenen „Funktionswörtern“ (unter anderen Präpositionen, Determinativen, Hilfsverben, Pronomen, und Konjunktionen), den Geschlossenen Klassen, den Wortkategorien, die neuen Wortkategorienglieder nicht leicht erlauben, basiert sind;
  4. 4. um das, dass der Parser speziell die Endungen von den Wörter, z.B., „-ing“, „-ed“, „-s“ (Plural oder Aktive), und „-ly“ betrachtet um den ganzen Wortstamm zu verwalten.
It is an Extensible Shallow Parsing for Semantic Nets from the article (Connell, J.: Extensible Shallow Parsing for Semantic Nets. IBM Technical report, Computer Science, RC 22339, January 2001, pp. 1-6) for the current state of the art relevant. This article is about:
  1. 1. a parser that converts a written text into the representation of a specific linguistics-based format for semantic networks;
  2. 2. that the networks themselves are in a web format, where the links from the semantic networks can be implemented as real HTML hyperlinks (for web pages representing nodes);
  3. 3. That the nodes in a Semantic Network are based on the concepts of Open Classes, ie the words that are added to languages all the time, namely nouns, verbs, adjectives and adverbs, and Links based on remained "function words" (among other prepositions, determiners, auxiliary verbs, pronouns, and conjunctions), closed classes, word categories that do not easily allow new word category members;
  4. 4. That the parser looks specifically at the endings of the words, eg, "-ing", "-ed", "-s" (plural or active), and "-ly" to manage the whole stem of the word.

Für den aktuellen Stand der Technik ist das Grundieren von Wörter in Wahrnehmung und Bewegung: computerbetonte Einsichten von dem Artikel (Roy, D.: Grounding words in perception and action: computational insights. In: Trends in Cognitive Sciences, Vol. 9, No. 8, August 2005, pp.389-396) relevant. In diesem Artikel geht es:

  1. 1. um einen Roboter-Manipulator, der die gesprochenen Befehle, wie „reiche mir das blaue Stück, rechts von dir“, in die passenden Bewegungen übersetzt;
  2. 2. um das, dass „... die dynamische Interaktionen zwischen Objekten. Zum Beispiel, die Bedeutung „Hand hebt Block auf‟ in der Reihenfolge von Tisch-unterstützt-Block, Handkontaktiert-Block, Hand-nimmt-Block, Hand-unterstützt-Block modelliert wird“;
  3. 3. um ein Verfahren, in dem die Bedeutung von den Verben, Adjektiven und Nomen relativ zu den physikalischen Echt-Welt-Bezügen mittels der Verwendung einer vereinheitlichten darstellerischen Architektur grundiert wird; um das, dass die Verbe in Sensorik-Motor Steuerung Programmen, ähnlich X-Schemas, grundiert werden; um das, dass die Adjektive, die Eigenschaften von Objekten beschreiben, in Sensorik-Reaktionen relativ zu den spezifischen Bewegungen grundiert werden; um das, dass die Lokationen in Begriffen von den Körper-relativen Koordinaten verschlüsselt werden; um das, dass die Objekte, wie ein Bündel von Eigenschaften, das zu einer einzelnen Lokation (einem Nomen) verbunden ist, dargestellt werden; um das, dass das computerbetonte Modell eine Darstellung liefert, die die Semantik von den Wörter für Objekte („Lokationen“), ihre Eigenschaften und Bewegungen, die auf diesen Objekten gemacht werden können, unterscheidet, und, sich auf der Semantik von den Wörter für Objekte („Lokationen“), ihre Eigenschaften und Bewegungen, die auf diesen Objekten gemacht werden können, bezieht;
  4. 4. um das, dass „wir (Menschen) nicht erwarten können, dass solche Modelle und Systeme das, wie die Leute denken und kommunizieren, direkt erklärt werden“.
For the current state of the art, Grounding words in perception and action: computational insights from the article (Roy, D.: Grounding words in perception and action: computational insights. In: Trends in Cognitive Sciences, Vol. 9, No. 8, August 2005, pp.389-396). This article is about:
  1. 1. A robotic manipulator that translates spoken commands, such as "hand me the blue piece to your right" into the appropriate movements;
  2. 2. that “... the dynamic interactions between objects. For example, the meaning "hand picks up block" in the order of table-supported-block, hand contact ted-block, hand-takes-block, hand-supports-block”;
  3. 3. A method in which the meaning of the verbs, adjectives and nouns relative to real-world physical references is primed through the use of a unified representational architecture; about the fact that the verbs in sensory motor control programs, similar to X-schemes, are primed; about that, that the adjectives describing properties of objects are grounded in sensory responses relative to the specific movements; about that, that the locations are encoded in terms of the body-relative coordinates; about that the objects are represented as a bundle of properties connected to a single location (a noun); that the computational model provides a representation that distinguishes the semantics of the words for objects ("locations"), their properties, and motions that can be made on those objects, and that the semantics of the words for objects ("Locations"), their properties and movements that can be made on those objects;
  4. 4. that “we (humans) cannot expect such models and systems to directly explain how people think and communicate”.

Für den aktuellen Stand der Technik ist der Artikel „Use of natural language for knowledge acquisition: Strategies to cope with semantic und pragmatic variation“, Thomas Wetter, Ralf Nuse, IBM J. Res. Develop., Vol. 36, No. 3, May 1992, pp. 435-468 relevant. In diesem Artikel geht es um:

  1. 1. die NLAs, die fortgeschrittenen Analysatoren von der natürlichen Sprache;
  2. 2. die Expertensysteme, bzw. um das, dass jemand (z.B. ein Experte) einige relevanten Fakten über eine einzelne Domäne kennt und diese Fakten mit Benutzung einer natürlichen Sprache zu beschreiben versucht; dass jemand anderes noch (z.B. ein System) diese Ausdrücke (oder die beschriebenen Symbole) versteht und auch, als Konsequenz, die beschriebenen Fakten;
  3. 3. das, dass vier Teilnehmer mindestens in den Prozess involviert sind: Kenner 1, der das Fachwissen, das in eine Mentale Sprache kodiert ist, hat; die Quelle-Sprache, die das Fachwissen zu einigen Empfängern übermittelt; Kenner 2, der der Empfänger von dem Quelle-Sprache-Ausdruck ist (und möglich, sozusagen, ein Softwareprodukt ist); und letztendlich eine Domäne, auf welcher die oben genannten Repräsentationen sich auf die eine oder die andere Art beziehen;
  4. 4. das, dass typische Beispiele von den offenen Welten (den offenen Domänen) in den medizinischen Diagnosen, in den Stellenbewerberbewertungen usw. erscheinen würden; dass typische Beispiele von den geschlossenen Welten (den geschlossenen Domänen) Spiele wie Schach sind;
  5. 5. das, dass die Wortbedeutung von der „Wortbedeutung“ in statischen und dynamischen Sprachen komplett unterschiedlich ist; dass eine statische Sprache nur einen Aspekt von der realen Welt abdecken kann; dass die Zielrepräsentation eine formale (statische) maschinebearbeitbare Sprache sein muss; dass in dynamischen Sprachen die Wortbedeutung von einem Ausdruck bei ihren Erscheinungen in allen Kontexten erweitert charakterisiert wurde, dass jede neue Verwendung von dem Ausdruck eine Erscheinung hinzufügt und damit die Wortbedeutung geändert wird; dass das Gespräch über die medizinische Diagnose, die Stellenbewerberbewertung usw. in einer natürlichen Sprache als die prototypische Form von einer dynamischen Sprache eine empfohlene Kombination ist;
  6. 6. das, dass das Experte-Fachwissen in eine natürliche Sprache transferiert werden muss, und linguistische Ausdrucke, die von dem Prozess resultieren, wieder in das Fachwissen transferiert werden müssen, das heißt, in die Ausdrucke von einer ausgewählten Repräsentationssprache von dem Empfänger (oder dem entsprechendem System);
  7. 7. die Regeln, z.B. „Wenn das oder das in dem Fall ist, dann dies oder dies in dem Fall ist“, (bzw. die Regelbasierten Systeme);
  8. 8. das, wenn aber ein System früheres Fachwissen verlangt um eine Regel, die in einer natürlichen Sprache formuliert ist, zu verstehen, nicht das ganze Fachwissen via eine natürliche Sprache übermitteln werden kann;
  9. 9. das, dass es (z.B.) sehr schwierig ist, das allgemein-bedeutende (naive) Fachwissen mittels einer Natürlichen Sprache weiterzuleiten („Darüber hinaus erwerben es die Menschen auch nicht auf diese Art und Weise“); dass das allgemein-bedeutende Fachwissen in einem NLA+ entweder „programmiert“ oder mit Verwendung von anderen Medien als eine Natürliche Sprache erfasst werden muss;
  10. 10. das, dass die generischen Sätze missverstanden sein können; dass so ein Satz „Der Eichelhäher hat einen speziellen Schnabel“ gleiche Oberflächenstruktur wie „Der Eichelhäher hat einen gebrochenen Flügel“ hat; dass der erste Satz ein generischer Satz ... (... über Eichelhäher (im Allgemeinen)) ist, während der zweite Satz ein Ereignis (über einen konkreten Eichelhäher) beschreibt; dass eine Lösung von solchen Problemen noch nicht in Sicht ist.
For the current state of the art, the article "Use of natural language for knowledge acquisition: Strategies to cope with semantic and pragmatic variation", Thomas Wetter, Ralf Nuse, IBM J. Res. Develop., Vol. 36, No. 3, May 1992, pp. 435-468 relevant. This article is about:
  1. 1. the NLAs, the advanced analyzers of natural language;
  2. 2. the expert systems, or that someone (eg an expert) knows some relevant facts about a single domain and tries to describe these facts using a natural language; that someone else (eg a system) understands these expressions (or the symbols described) and also, as a consequence, the facts described;
  3. 3. That at least four participants are involved in the process: Connoisseur 1, who has the expertise encoded in a Mental Language; the source language, which conveys the expertise to some recipients; recognizer 2, which is the recipient of the source-speech utterance (and is possibly, so to speak, a software product); and finally a domain to which the above representations refer in one way or another;
  4. 4. that typical examples from the open worlds (open domains) would appear in the medical diagnoses, in the job applicant evaluations, etc.; that typical examples of the closed worlds (the closed domains) are games like chess;
  5. 5. that the word meaning of the "word meaning" is completely different in static and dynamic languages; that a static language can only cover one aspect of the real world; that the target representation must be a formal (static) machine-editable language; that in dynamic languages the word meaning of an expression has been characterized as expanding in its appearances in all contexts, that each new use of the expression adds an appearance and thus changes the word meaning; that talking about medical diagnosis, job applicant evaluation, etc. in natural language as the prototypical form of dynamic language is a recommended combination;
  6. 6. that the expert's subject knowledge must be transferred into a natural language, and linguistic expressions resulting from the process must be transferred back into the subject knowledge, i.e., into the expressions of a chosen representation language by the recipient (or the corresponding system);
  7. 7. the rules, eg "If this or that is the case, then this or that is the case" (or the rule-based systems);
  8. 8. that, however, when a system requires prior expertise to understand a rule formulated in a natural language, not all of the expertise can be conveyed via a natural language;
  9. 9. that it is (eg) very difficult to pass on the generally-significant (naïve) specialist knowledge by means of a natural language ("Moreover, people do not acquire it in this way either"); that the generally-significant expertise in an NLA+ must be either “programmed” or captured using media other than natural language;
  10. 10. that the generic sentences can be misunderstood; that such a sentence "The jay has a special beak" has the same texture as "The jay has a broken wing"; that the first sentence is a generic sentence ... (... about jays (in general)), while the second sentence describes an event (about a concrete jay); that a solution to such problems is not yet in sight.

Es ist ein automatisiertes Patientenüberwachungs- und Beratungssystem aus der Amerikanischen Patentanmeldung ( US 20070106127 A ) bekannt. Das System basiert auf einem natürlichen Telefongespräch. Die Erfindung verwendet ein EDV-System um die Diagnoseparameter (die Vitalmessungen vom Patienten wie Blutdruck, Blutzuckerspiegel und Herzfrequenz) zu analysieren. Die Diagnoseparameter werden von einem entfernten Standort über ein öffentliches Kommunikationsnetz empfangen. Die früher aufgezeichneten therapeutischen Messages und Rekommandationen werden an die Patienten, welche an einer Vielzahl von physiologischen und psychologischen Bedingungen leiden, zurückgemeldet. Die Diagnose und Beurteilungen werden verwendet, um selektiv aus einer Datenbank vorgezeichnete Messages, Rückmeldung-Beratung, Vergangenheit Zustand-Charts und die motivierenden audiovisuellen Programme abzurufen. Wenn es notwendig ist, werden der Notdienst und der Arzt alarmiert, so dass sie direkt den Patienten kontaktieren und eingreifen können. Das Thema der Erfindung ist nicht ein Computersystem von Künstlicher Intelligenz von einem Cyborg oder ein Android. Diese Patentanmeldung verweist nicht auf ein Arbeitsverfahren für die Behandlung von den abstrakten Objekten (der Gedanke-Substanzen zu den entsprechenden Assoziation-Substanzen) des Computersystems von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android.It is an automated patient monitoring and counseling system from the American patent application ( US20070106127A ) known. The system is based on a natural telephone conversation. The invention uses an EDP system to analyze the diagnostic parameters (the patient's vital measurements such as blood pressure, blood sugar level and heart rate). The diagnostic parameters are received from a remote location over a public communications network. The previously recorded therapeutic messages and recommendations are fed back to patients suffering from a variety of physiological and psychological conditions. The diagnosis and assessments are used to selectively retrieve from a database pre-written messages, feedback advice, past condition charts and the motivational audio-visual programs. If it is necessary, the emergency service and the doctor are alerted so that they can contact the patient directly and intervene. The subject of the invention is not a computer system of artificial intelligence from a cyborg or an android. This patent application does not refer to a working method for the handling of the abstract objects (the thought-substances to the corresponding association-substances) of the computer system of artificial intelligence from the cyborg or the android.

Es ist ein Trainingssimulator und Verfahren, bzw. eine interaktive Wiederbelebung von Neugeborenen mit dem Aussehen und Antworten als ein Kind-Android aus dem Amerikanischen Patent ( US 5509810 ) bekannt. Der Simulator und das Verfahren stellen einem Trainee eine lebensechte Simulation eines Reanimation-Prozesses auf einem Neugeborenen bereit. Insbesondere würde eine lebensechte Simulation angeboten, was ein Arzt während der Wiederbelebung eines Neugeborenen im Reanimationsteam auf einer Reanimation Station in der Patientenaufnahme eines Krankenhauses kennen soll. Die Einstellung des beim Android simulierten Zustandes imitiert eine vorgegebene menschliche Reaktion auf die Reanimationstätigkeit, die von dem Auszubildenden auf dem Kind-Android ausgeübt wurde. In den weiteren Ausführungsformen wird der Android mit dem lebensechten menschlichen Aussehen und den lebensechten menschlichen Reaktionen ausgestattet. Ferner wird eine Wiederbelebung-Workstation mit dem Aussehen einer herkömmlichen Wiederbelebung-Workstation eingesetzt, um eine aus dem wirklichen Leben Simulation für den Auszubildenden darzustellen. Das Hauptthema der Erfindung ist nicht ein Computersystem von Künstlicher Intelligenz von einem Cyborg oder einem Android. Dieses Patent, die Verwendung eines Baby-Androides wie ein Kind-Android im ersten Monat nach der Geburt, hat nichts mit dem Arbeitsverfahren für die Behandlung von den abstrakten Objekten (den Gedanke-Substanzen zu den entsprechenden Assoziation-Substanzen) des Computersystems von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android zu tun.It is a training simulator and procedure, or interactive resuscitation of newborns with the appearance and responses of a child android from the American patent ( U.S.5509810 ) known. The simulator and method provide a trainee with a lifelike simulation of a resuscitation process on a newborn. In particular, a lifelike simulation would be offered of what a physician should know during the resuscitation of a newborn in the resuscitation team in a resuscitation ward in a hospital admissions office. Setting the simulated state on the android mimics a predetermined human response to the resuscitation activity performed by the trainee on the child android. In the further embodiments, the android is provided with the lifelike human appearance and reactions. A resuscitation workstation having the appearance of a conventional resuscitation workstation is also employed to present a real life simulation to the trainee. The main subject of the invention is not a computer system of artificial intelligence from a cyborg or an android. This patent, using a baby android like a child android in the first month after birth, has nothing to do with the working procedure for the treatment of the abstract objects (the thought-substances to the corresponding association-substances) of the computer system of artificial intelligence to be done by the cyborg or the android.

Es ist eine Schnittstellenkopplung von Silizium-Nanodrähten mit Säugetierzellen von dem Artikel (Woong Kim, Jennifer K. Ng, Miki E. Kunitake, Bruce R. Conklin, and Peidong Yang: „Interfacing Silicon Nanowires with Mammalian Cells“; ACS PUBLICATIONS; Journal of the American Chemical Society (JACS); Published on Web: May 22, 2007; Copyright © 2007 American Chemical Society; Seiten 7228-7229) bekannt. In dem Artikel geht es um das, dass die US-Forscher der University of California in Berkeley Säugetierzellensammlungen auf den Nanodrähten wachsen lassen. Das Ziel der Forschung ist externe Sensoren elektronisch an die Säugetierzelle anzubinden. Die Forscher lassen die Säugetierzellen auf einem Silizium-Substrat, das von einer Schicht aus Silizium-Nanodrähten bedeckt wird, wachsen. Die Drähte werden ein ganz natürlicher Teil der Zellen, weil die Nanodrähte sehr dünn sind.It is Interfacing Silicon Nanowires with Mammalian Cells from the article (Woong Kim, Jennifer K. Ng, Miki E. Kunitake, Bruce R. Conklin, and Peidong Yang: "Interfacing Silicon Nanowires with Mammalian Cells"; ACS PUBLICATIONS; Journal of the American Chemical Society (JACS); Published on Web: May 22, 2007; Copyright © 2007 American Chemical Society; pages 7228-7229). The article is about the fact that the US researchers at the University of California at Berkeley are growing mammalian cell collections on the nanowires. The aim of the research is to electronically connect external sensors to the mammalian cell. The researchers grow the mammalian cells on a silicon substrate covered by a layer of silicon nanowires. The wires become a very natural part of the cells because the nanowires are very thin.

Es ist im Rahmen des vom Bundesministerium für Bildung und Forschung (BMBF) geförderten Projektes das Projekt „Berlin Brain-Computer Interface“ (BBCI) bekannt. (Das BCI Produktblatt, „BBCI - Berlin Brain-Computer Interface“, „Schnittstelle zwischen Gehirn und Rechner“, Fraunhofer-Institut für Rechnerarchitektur und Softwaretechnik FIRST, Klinik für Neurologie, Campus Benjamin Franklin der Charite - Universitätsmedizin Berlin, die Projektleiter: Prof. Dr. Klaus-Robert Müller, Prof. Dr. Gabriel Curio.)The “Berlin Brain-Computer Interface” (BBCI) project is known as part of the project funded by the Federal Ministry of Education and Research (BMBF). (The BCI product sheet, "BBCI - Berlin Brain-Computer Interface", "Interface between brain and computer", Fraunhofer Institute for Computer Architecture and Software Technology FIRST, Clinic for Neurology, Campus Benjamin Franklin of the Charite - Universitätsmedizin Berlin, the project managers: Prof. Dr. Klaus-Robert Müller, Prof. Dr. Gabriel Curio.)

In dem Projekt geht es um:

  1. 1. „Bereits seit einigen Jahren arbeiten Forschungsgruppen in Europa und den USA an Systemen, die einen direkten Dialog zwischen Mensch und Maschine ermöglichen sollen. Hierzu wird eine Schnittstelle zwischen Gehirn und Rechner entwickelt, das Brain-Computer Interface (BCI).“
  2. 2. „Man nutzt dazu die elektrische Hirnaktivität in Form des Elektroenzephalogramms (EEG). An der Kopfhaut angebrachte Elektroden messen die hirnelektrischen Signale. Diese werden verstärkt und an den Computer übermittelt, der die Gehirnsignale in technische Steuersignale umwandelt. Das Funktionsprinzip des BCI basiert darauf, dass die Hirnaktivität bereits die rein gedankliche Vorstellung eines Verhaltens widerspiegelt, zum Beispiel die Vorstellung, eine Hand oder einen Fuß zu bewegen. Das BCI erkennt die damit korrelierenden Veränderungen des Hirnstrombildes und nutzt sie etwa zur Auswahl zwischen zwei Alternativen: während eine Option durch die Vorstellung, die linke Hand zu bewegen, ausgewählt wird, führt die Vorstellung einer Bewegung der rechten Hand zur Auswahl der alternativen Option. Auf diese Weise können Geräte gesteuert werden, die an einen Computer angeschlossen sind ...“
  3. 3. „Im Rahmen des vom Bundesministerium für Bildung und Forschung (BMBF) geförderten Projektes werden EEG-gesteuerte Systeme für den rechnergestützten Arbeitsplatz entworfen, um beispielsweise einen Cursor auf der Basis von Gehirnwellen zu steuern. Darüber hinaus werden medizinische Werkzeuge für Patienten entwickelt, die von Muskelschwund betroffen oder querschnittsgelähmt sind.“
The project is about:
  1. 1. “Research groups in Europe and the USA have been working on systems that are intended to enable direct dialogue between man and machine for several years now. For this purpose, an interface between the brain and the computer is being developed, the Brain-Computer Interface (BCI)."
  2. 2. “You use the electrical brain activity in the form of the electroencephalogram (EEG). Electrodes attached to the scalp measure the brain's electrical signals. These are amplified and transmitted to the computer, which converts the brain signals into technical control signals. The functional principle of the BCI is based on the fact that brain activity already reflects the purely mental idea of a behavior, for example the idea of moving a hand or a foot. The BCI recognizes the correlating changes in the brain wave image and uses them to choose between two alternatives: while an option is selected by imagining moving the left hand, imagining a movement of the right hand leads to the selection of the alternative option. This allows devices connected to a computer to be controlled..."
  3. 3. "As part of the project funded by the Federal Ministry of Education and Research (BMBF), EEG-controlled systems for the computer-aided workplace are being designed, for example to control a cursor on the basis of brain waves. In addition, medical tools are being developed for patients affected by muscle wasting or paraplegia.”

Es ist ein Projekt der Gehirnchipimplementierung von der amerikanischen Firma Cyberkinetics bekannt. Der Chip heißt „BrainGate“ (TM) „Neural Interface System“ und ist eine Schnittstelle zwischen Gehirn und Rechner. Der Chip wird von Neurochirurgen im Gehirn über dem so genannten „motorischen Cortex“ eingepflanzt. Das Implantat empfängt Nervensignale und leitet sie zu einem Prozessor weiter. Der Prozessor kennt die Nervensignale der gesunden Menschen. Dadurch wandelt der Prozessor die Signale in elektrische Impulse um. Mit den elektrischen Impulsen kann man eine Roboterprothese, z.B. einen Roboterarm, oder auch einen Computer steuern. D.h. die Roboterprothesenbewegungen werden direkt vom dem menschlichen Gehirn gesteuert. Die Firma plant die Menschen, die durch Unfälle, Muskelschwund, Schlaganfall oder Nervenerkrankungen behindert oder krank sind, zu heilen. Nach der Operation wird der Mensch mit einem Computer verbunden über eine Schnittstelle, ein Draht, der direkt in dem menschlichen Kopf implantiert wurde. Von meinen Patentanmeldungen ( DE 10 2005 050 579.1 , US 11/355,287 , IL 174910) ist ein Computersystem und ein Arbeitsverfahren von diesem Computersystem von Künstlicher Intelligenz von einem Cyborg oder einem Android bekannt. In dieser Patentanmeldung geht es um ein Computersystem von Künstlicher Intelligenz von einem Cyborg oder einem Android basierend auf einer natürlichen Sprache, bestehend aus den Hardwarebaugruppen, den Sensorengruppen, den Schnittstellen, dem Sinneninputreceiver, dem Sinnenoutputsender, der Datenbank, dem Cyborg-Interpreter. Diese natürliche Sprache, die das Computersystem bei seinem Arbeitsverfahren verwendet, ist von diesem Computersystem objektorientiert interpretiert. Von dem Computersystem sind ein subjektives Objekt, ein entsprechendes assoziatives Objekt und ein entsprechendes abstraktes Objekt implementiert. Die Objekte, bzw. die Klassen von den Objekten, sind keine Elemente einer Programmiersprache. Die Computersystemfunktionalität ist auf diesen, von einer natürlichen Sprache erzeugten Objekten, die mit einem Zeitstempel versehen sind sowie eindeutig sind, realisiert. Diese von der natürlichen Sprache erzeugten Objekte können mehr Reaktionen jeweils von mehr Sensorengruppen als fünf Reaktionen von fünf Sinnenorganen präsentieren. In dieser Patentanmeldung sind auch verschiedene Abläufe des Arbeitsverfahrens, nach dem das Computersystem in einer natürlichen Sprache arbeitet, beschrieben. Für das Arbeitsverfahren in einer anderen Sprache verwendet das Computersystem die Referenzen.There is a known brain chip implementation project by the American company Cyberkinetics. The chip is called "BrainGate" (TM) "Neural Interface System" and is an interface between the brain and the computer. The chip is implanted by neurosurgeons in the brain above what is known as the “motor cortex”. The implant receives nerve signals and transmits them to a processor. The processor knows the nerve signals of healthy people. As a result, the processor converts the signals into electrical impulses. The electrical impulses can be used to control a robotic prosthesis, eg a robotic arm, or a computer. This means that the robotic prosthesis movements are controlled directly by the human brain. The company plans to heal people who are disabled or ill from accidents, muscle wasting, strokes or nervous disorders. After the operation, the human is connected to a computer via an interface, a wire implanted directly in the human head. From my patent applications ( DE 10 2005 050 579.1 , U.S. 11/355,287 , IL 174910) a computer system and a working method of this computer system of artificial intelligence are known from a cyborg or an android. This patent application is about a computer system of artificial intelligence from a cyborg or an android based on a natural language, consisting of the hardware assemblies, the sensor groups, the interfaces, the sensory input receiver, the sensory output transmitter, the database, the cyborg interpreter. This natural language, which the computer system uses in its working process, is interpreted by this computer system in an object-oriented manner. A subjective object, a corresponding associative object and a corresponding abstract object are implemented by the computer system. The objects, or the classes of the objects, are not elements of a programming language. Computer system functionality is implemented on these natural language generated objects that are time-stamped and unique. These natural language generated objects can present more responses each from more sets of sensors than five responses from five sense organs. This patent application also describes various sequences of the working method according to which the computer system works in a natural language. For the working procedure in another language, the computer system uses the references.

Von meinen Patentanmeldungen ( DE 10 2006 052 141.2-53 , IL 182773), bzw. von meinem Patent von den Vereinigten Staaten von Amerika (Patent US 7,672,922 ), ist ein zeigerorientiertes Objekterfassungsverfahren für abstrakte Behandlung von Informationen von einem Computersystem von Künstlicher Intelligenz von einem Cyborg oder einem Android basierend auf einer natürlichen Sprache bekannt. In dieser Patentanmeldung geht es um das, dass bei dem zeigerorientierten Objekterfassungsverfahren für abstrakte Behandlung von Informationen von dem Computersystem von Künstlicher Intelligenz von einem Cyborg oder einem Android basierend auf einer natürlichen Sprache in dem Arbeitsspeicher des Computersystems von Künstlicher Intelligenz von einem Cyborg oder einem Android zur Laufzeit in der natürlichen Sprache, in der das Computersystem zur Zeit arbeitet, auf eine Art des Denkmusters von dem Klassen-basierten Modell von OOP (Objektorientierten Programmierung), bzw. der Programmiersprache C++, wie bei der Instanziierung eines Objektes auf dem Heap (dem frei verfügbaren Speicherbereich bei dynamischer Speicheranforderung), drei Zeiger kreiert werden. Auf diese Weise werden das subjektive Objekt, das assoziative Objekt und das abstrakte Objekt des Computersystems von Künstlicher Intelligenz von einem Cyborg oder einem Android instanziiert und initialisiert. Durch diese Objekte, die in der natürlichen Sprache realisiert sind, kann man auf die Elementvariablen, d.h. auf die Datenelemente einer Klasse zugreifen, bzw. die Elementvariablen, d.h. die Datenelemente einer Klasse von dem Klassifizierungsbaum des Computersystems von Künstlicher Intelligenz von einem Cyborg oder einem Android manipulieren. Mit dem assoziativen Objekt, bzw. mit dem zweiten Zeiger, wird eine Assoziation im Computersystem von Künstlicher Intelligenz von einem Cyborg oder einem Android physisch substantiiert. Mit dem abstrakten Objekt, bzw. mit dem dritten Zeiger, wird ein Gedanke von dem Computersystem von Künstlicher Intelligenz von einem Cyborg oder einem Android physisch substantiiert.From my patent applications ( DE 10 2006 052 141.2-53 , IL 182773), or my patent from the United States of America (patent U.S. 7,672,922 ), a pointer-oriented object detection method for abstract handling of information from a computer system of artificial intelligence from a cyborg or an android based on a natural language is known. This patent application is about the fact that the pointer-oriented object detection method for abstract treatment of information from the computer system of artificial intelligence of a cyborg or an android based on a natural language in the working memory of the computer system of artificial intelligence of a cyborg or an android to Runtime in the natural language in which the computer system is currently operating, in a way of thinking from the class-based model of OOP (Object-Oriented Programming), or the C++ programming language, like instantiating an object on the heap (the free available memory area with dynamic memory request), three pointers are created. In this way, the subjective object, the associative object and the abstract object of the artificial intelligence computer system are instantiated and initialized by a cyborg or an android. Through these objects, realized in natural language, it is possible to access the element variables, ie the data elements of a class, or the element variables, ie the data elements of a class from the classification tree of the computer system of artificial intelligence from a cyborg or an android manipulate. With the associative object, or with the second pointer, an association in the computer system of artificial intelligence is physically substantiated by a cyborg or an android. With the abstract object, or with the third pointer, a thought is physically substantiated by the computer system of artificial intelligence by a cyborg or an android.

Weiter sind humanoide Roboter bekannt, die sich auf menschliche oder tierische Art und Weise bewegen können.Furthermore, humanoid robots are known which can move in a human or animal manner.

Z. B. ASIMO ist ein von der Firma Honda entwickelter Roboter, der sich auf menschliche Weise bewegen kann.E.g. ASIMO is a robot developed by Honda company that can move in a human way.

Der AIBO von der Firma Sony, ein Roboterhund, der programmiert werden kann. Außerdem kann er laufen, sehen, seine Gefühle zeigen und vordefinierte Wörter sprechen.Sony's AIBO, a robotic dog that can be programmed. He can also walk, see, show his feelings and speak predefined words.

Der QRIO von der Firma Sony. Er ist humanoider Roboter, der sich auf menschliche Art bewegen kann. Er kann alles, was der AIBO kann. Er kann auch Sprechen, bzw. ein Dialog führen. Dabei ist eine Spracherkennung eingesetzt und vordefinierte Antwortszenarios mit vielen Tausenden Wörter vorbereitet. Außerdem ist der QRIO sehr kostspielig.The QRIO from Sony. He is humanoid robot that can move in human way. It can do everything the AIBO can do. He can also speak or conduct a dialogue. Speech recognition is used and predefined response scenarios with many thousands of words are prepared. In addition, the QRIO is very expensive.

Weiter ist die Prädikatenlogik, die in der Informatik, bei der Programmierung von Expertensystemen und Künstlicher Intelligenz eine große Rolle spielt, weltweit bekannt. Die ist auf dem logischen Prädikat basiert, bei dem es mehr um eine Eigenschaft geht als um eine Aktion. Das Prädikat ist nicht objektorientiert betrachtet. Weder Subjektsterm noch Prädikatsterm werden relativ zur Zeit betrachtet.Furthermore, first order logic, which plays a major role in computer science, in the programming of expert systems and artificial intelligence, is known worldwide. This is based on the logical predicate, which is more about a property than an action. The predicate is not considered object-oriented. Neither the subject term nor the predicate term are considered relative to time.

Einige Begriffe müssen für die Beschreibung der aktuellen Erfindung definiert werden. Diese Begriffe und ihre Definitionen sind:

  1. 1. Android:
    • 1.1. „Android der, -en/-en, Androide der, -n/-n ein zu bestimmten Tätigkeiten fähiger → Automat in Menschengestalt' (die Brockhaus-Enzyklopädie: in 24 Bd. - 19., völlig neubearb. Auflage, F.A. Brockhaus GmbH, Mannheim 1986, ISBN 3-7653-1101-4/3-7653-1201-0; Seite 562).
    • 1.2. „Android (gr. andro- von αvδρoʗ = Mann - griechisch: menschenförmig) ist die Bezeichnung für einen Roboter, der einem Menschen ... ähnlich sieht und sich menschenähnlich verhält.“ - Wikipedia, the free encyclopedia.htm (http://en.wikipedia.org/wiki/Android).
      • 1.2.1. „Unter einem Android werden bezeichnet:“
      • 1.2.1.1. „ein Roboter (ein mechanisches Wesen), der einem Menschen ähnlich sieht und sich menschenähnlich verhält;“
      • 1.2.1.2. „ein Cyborg (teilweise ein mechanisches Wesen oder teilweise ein organisches Wesen), der einem Menschen ähnlich sieht und sich menschenähnlich verhält;“
      • 1.2.1.3. „ein künstliches Wesen, jedoch vornehmlich organisch, der einem Menschen ähnlich sieht und sich menschenähnlich verhält.“
  2. 2. Cyborg:
    • 2.1. „Cyborg ['saibo:g; Kw. aus engl. cybernetic organism >kybernetisches Lebewesen<] der, -s/-s, in der Futurologie Bez. für einen Menschen, in dessen Körper techn. Geräte als Ersatz zur Unterstützung nicht ausreichend leistungsfähiger Organe (z.B. für lange Raumflüge) integriert sind“ (die Brockhaus-Enzyklopädie: in 24 Bd. - 19., völlig neubearb. Auflage, F.A. Brockhaus GmbH, Mannheim 1988, ISBN 3-7653-1105-7/3-7653-1205-3; Seite 67).
    • 2.2. „Der Begriff Cyborg bezeichnet einen“ „portmanteau of cybernetic organism“, „der aus biologischen und künstlichen Teilen besteht. Der Cyborg ist ein Mischwesen zwischen lebendigem Organismus und Maschine.“ - Wikipedia, the free encyclopedia.htm (http://en.wikipedia.org/wiki/Cyborg):
      • 2.2.1. „Generell, das Ziel ist erzeugen, wiederaufbauen, verbessern, hinzufügen die Fähigkeit von dem menschlichen Organismus bei Verwendung der Technology.“
      • 2.2.2. „Isaak Asimov untersuchte in seiner Kurzstory“ „The Bicentennial Man“ „die Konzepte von Kybernetik. Seine Untersuchungen führten zum Durchbruch in der menschlichen Medizin mittels der künstlichen Organe und Prothesen.“ (Ein „künstliches ... Gehirn“ war in der Story auch dargestellt).
      • 2.2.3. „Der Begriff Cyborg wird benutzt um einen Mann oder eine Frau mit bionischen oder mechanischen Implantaten zu bezeichnen.“
  3. 3. Starke Künstliche Intelligenz:
    • 3.1. „Im Verständnis des Begriffs Künstliche Intelligenz spiegelt sich oft die aus der Aufklärung stammende Vorstellung vom Menschen als Maschine wieder, dessen Nachahmung sich die sogenannte starke Künstlicher Intelligenz zum Ziel setzt: eine Intelligenz zu erschaffen, die wie der Mensch nachdenken und Probleme lösen kann...“;
    • 3.2. „...gemäß starker KI, der Computer ist nicht lediglich ein Tool um den Verstand zu studieren, sondern ein entsprechend programmierter Computer ist wirklich ein Verstand...‟ „(J. Searle in Minds, Brains and Programs. The Behavioral and Brain Sciences, vol. 3, 1980)“ - Wikipedia, the free encyclopedia.htm (http://en.wikipedia.org/wiki/strong_Al).
  4. 4. „Der Verstand ist der übliche Begriff, der meistens verwendet wird, um die höheren Funktionalitäten des menschlichen Gehirnes zu beschreiben.“ - Wikipedia, the free encyclopedia.htm (http://en.wikipedia.org/wiki/Mind).
  5. 5. „In der Psychologie... sind zwei ... Reize (in den Reiz-Reaktion Reflexen) assoziiert, wenn der Erfahrungswert von einem zu den Effekten von dem anderem führt... Das wird manchmal als Pawlows Assoziation („Pavlovian association“) genannt.‟ - Wikipedia, the free encyclopedia.htm (http://en.wikipedia.org/wiki/Association-%28psychology%29).
  6. 6. Gedanke:
    • 6.1. „Ein Gedanke ist ein unmittelbares Sinngebilde des Denkens.... bezeichnet der Gedanke ein Ergebnis, Produkt des Denkprozesses...“ - Wikipedia, the free encyclopedia.htm (http://de.wikipedia.org/wiki/Gedanke).
    • 6.2. „Der Gedanke ist ein Synonym für eine Idee.“ - Wikipedia, the free encyclopedia.htm (http://en.wikipedia.org/wiki/Thought_(disambiguation)).
  7. 7. Abstraktes Denken:
    • 7.1. „abstraktes Denken, Denkprozess, durch den sich losgelöst (abstrahiert) von komplexen Sachverhalten bestimmte Aspekte verallgemeinern lassen“ (Das Lexikon „Lexikon der Psychologie“: in 5 Bd., Editor: Gerd Wenninger - Heidelberg; Berlin: Spektrum, Akademischer Verlag GmbH, Heidelberg 2000, Bd. 1. A to E, ISBN 3-8274-0312-X; Seite 9).
    • 7.2. „Abstraktion die, -/-en, Denkvorgang bei der Bildung von Begriffen und Gesetzen, gekennzeichnet durch das stufenweise Heraussondern bestimmter Merkmale in der Absicht, das Gleichgebliebene und Wesentliche versch. Gegenstände zu erkennen; auch das Ergebnis des A.-Prozesses. Bei der generalisierenden A. werden die relevanten gemeinsamen Merkmale versch. Gegenstände oder Klassen herausgehoben, wobei von den unwesentlichen, sich unterscheidenden abgesehen wird“ (die Brockhaus-Enzyklopädie in 24 Bd. - 20., völlig neubearb. Auflage, F.A. Brockhaus GmbH, Mannheim 1996, Bd. 1. A-AP, ISBN 3-7653-3100-7/3-7653-3101-5; Seite 84).
    • 7.3. „Abstraktion, auf zufällige Einzelheiten verzichtende, begrifflich zusammengefaßte Darstellung; Vorgang und Ergebnis des Auswählens eines ganz bestimmten Aspekts eines komplexen Sachverhaltes, um diesen zu klassifizieren, zu bewerten und zu verallgemeinern“ (Das Lexikon „Lexikon der Psychologie“: in 5 Bd., Editor: Gerd Wenninger - Heidelberg; Berlin: Spektrum, Akademischer Verlag GmbH, Heidelberg 2000, Bd. 1. A to E, ISBN 3-8274-0312-X; Seite 9).
    • 7.4. „Abstraction is the process or result of generalization by reducing the information content of a concept or an observable phenomenon, typically in order to retain only information which is relevant for a particular purpose. For example, abstracting a leather soccer ball to a ball retains only the information on general ball attributes and behaviour.“--Wikipedia, the free encyclopedia.htm (http://en.wikipedia.org/wiki/Abstract_thinking).
  8. 8. Abstraktionsvermögen:
    • 8.1. „Abstraktionsvermögen → ...: das; -s; - (geistige) Fähigkeit, aus dem Besonderen etw. Allgemeines abzuleiten“ (Das Wörterbuch „Deutsches Wörter-Buch“; Karl-Dieter Bünting, Isis Verlag AG, 1996, Chur/Schweiz, Seite 38).
  9. 9. „Telepathie (von griechisch τέλη, tele, „fern“ und πάθεlα patheia, „Empfindung“ oder „Empfänglichkeit“) bezeichnet die Fähigkeit, Information von einem Menschen zu einem anderen Menschen ... zu übertragen‟. „Der deutsche Begriff für Telepathie ist Gedankenübertragung“ - Wikipedia, the free encyclopedia (http://de.wikipedia.org/wikilTelepathie).
  10. 10. „Das meistens populäre und entwickelte Modell von OOP ist ein Klassen-basiertes Modell... In diesem Model sind Objekte die“ „Entities“, die der Zustand (d.h. die Daten), das Verhalten (d.h. die Prozeduren oder die Methoden) und die Identität (d.h. die eindeutige Existenz zwischen allen anderen Objekten) zusammenfassen. Die Struktur und das Verhältnis von einem Objekt sind bei einer Klasse definiert, die eine Definition oder ein Instanziierung- und Initialisierungsplan von allen Objekten von einem spezifischen Typ ist...‟ - Wikipedia, the free encyclopedia.htm (http://en.wikipedia.org/wiki/Class-based_OOP).
  11. 11. Zeiger:
    • 11.1. „Ein Zeiger oder Pointer bezeichnet in der Informatik eine spezielle Klasse von Variablen, die auf einen anderen Speicherbereich oder diese Variablen selbst verweisen... Der referenzierte Speicherbereich enthält entweder Daten (Objekt, Variable) oder Programmcode.“ - Wikipedia, the free encyclopedia.htm (http://de.wikipedia.org/wiki/Zeiger).
    • 11.2. „In C und C++ sind Zeiger Variablen, die Adressen (von einem Speicherbereich) speichern und NULL (der NULL-Zeiger speichert die Adresse von einem NULL-Objekt, bzw. wird auf nichts verwiesen) sein können. Ein Zeiger ist eine einfache Implementierung von der generellen Referenz ...(obwohl das vollkommen unterschiedlich von der Begriffsbezeichnung ist, die als eine Referenz in C++ bezeichnet wurde).“ - Wikipedia, the free encyclopedia.htm (http://en.wikipedia.org/wiki/Pointer).
    • 11.3. „Ein Zeiger ist eine Variable, die eine Speicheradresse enthält.“ „Die folgenden drei Dinge muß man sicher auseinanderhalten können, um Probleme mit Zeigern zu vermeiden:
      • -- den Zeiger selbst,
      • -- die im Zeiger gespeicherte Adresse,
      • -- den Wert an der im Zeiger gespeicherten Adresse."
      (das Buch „C++ in 21 Tagen", Jesse Liberty, 2000 by Markt&Technik Verlag, ISBN 3-8272-5624-0, die Autorisierte Übersetzung der amerikanischen Originalausgabe: "Teach Yourself C++ in 21 Days" © 1999 by SAMS Publishing; Seiten 252, 257).
  12. 12. Referenz:
    • 12.1. „Eine Referenz repräsentiert einen Verweis auf ein Objekt....stellt eine Referenz damit einen Alias-Namen für eine Entität dar...“ - Wikipedia, the free encyclopedia.htm (http://de.wikipedia.org/wiki/Referenz_%28Programmierung%29).
    • 12.2. „Eine Referenz ist ein Alias-Name. Wenn man eine Referenz erzeugt, initialisiert man sie mit dem Namen eines anderen Objektes, dem Ziel. Von diesem Moment an ist die Referenz wie ein alternativer Name für das Ziel, und alles, was man mit der Referenz anstellt, bezieht sich tatsächlich auf das Ziel“ (das Buch „C++ in 21 Tagen“, Jesse Liberty, 2000 by Markt&Technik Verlag, ISBN 3-8272-5624-0, die Autorisierte Übersetzung der amerikanischen Originalausgabe: „Teach Yourself C++ in 21 Days“ © 1999 by SAMS Publishing; Seite 290).
  13. 13. Objekt:
    • 13.1. „Mit dem Schlüsselwort new erzeugt man neue Objekte auf dem Heap“ (der Freispeicher, der dynamische Speicher). „Die von new zurückgegebene Adresse“ (von dem Speicherbereich) „legt man in einem Zeiger ab“ (das Buch „C++ in 21 Tagen“, Jesse Liberty, 2000 by Markt&Technik Verlag, ISBN 3-8272-5624-0, die Autorisierte Übersetzung der amerikanischen Originalausgabe: „Teach Yourself C++ in 21 Days“ © 1999 by SAMS Publishing; Seiten 263, 264, 267, 285).
    • 13.2. „Der Operator new erzeugt solche Objekte, und der Operator delete kann benutzt werden, um sie zu zerstören. Objekte, die durch new angelegt wurden, werden als >>im Freispeicher<< befindlich bezeichnet (und auch als >>Heap-Objekte<< oder >>im dynamischen Speicher angelegt<<)“ (das Buch „Die C++-Programmiersprache“; 3. Auflage; Bjarne Stroustrup (der Erfinder von C++); Addison Wesley Longman Verlag; 1998; ISBN 3-8273-1296-5; Seite 136).
  14. 14. Datenbanktabelle als ein Array von Zeiger:
    • „Da das erstellte Formular der Beispielanwendung Informationen zu einer Person enthält, bietet es sich an, die neue Klasse CPerson zu nennen. Damit Sie die Klasse im Objektarray speichern können, müssen Sie die Klasse von CObject als Basisklasse ableiten.“
    • „Nach der gleichen Logik,..., nehmen Sie in der heutigen Beispielanwendung einen neuen Personendatensatz in das Objektarray der Dokumentklasse auf. Nachdem Sie einen neuen Datensatz hinzugefügt haben, können Sie einen Zeiger darauf zurückgeben, so daß die Ansichtsklasse direkt die Variablen im Datensatzobjekt aktualisieren kann.“
    • „Sobald der neue Datensatz hinzugefügt ist, setzen Sie den aktuellen Datensatzzeiger auf den neuen Datensatz im Array. Auf diese Weise läßt sich die aktuelle Datensatznummer leicht anhand des Positionszählers bestimmen.“
    • „For your sample application, because the form that you created has information about a person, you might want to call your class something like CPerson. To be able to hold your class in the object array, you need to give it CObject as the base class.“
    • „Following the same logic ..., you should add a new person record to the object array in your document class in today's sample application. Once you add a new record, you can return a pointer to the new record so that the view class can directly update the variables in the record object.“
    • „Once the new record is added, you will want to set the current record position marker to the new record in the array. This way, the current record number can be easily determined by checking the position counter.“
    • (Visual C++ 6 in 21 Tagen, Davis Chapman, Deutsche Übersetzung: Frank Langenau, 1998 by SAMS, Markt&Technik Buch- und Software-Verlag GmbH, ISBN: 3-8272-2035-1, Seiten 325, 333; Sams Teach Yourself Visual C++ ® 6 in 21 Days, Copyright © 1998 by Sams Publishing, ISBN: 0-672-31240-9, Seiten 288, 295, 296).
Certain terms need to be defined to describe the current invention. These terms and their definitions are:
  1. 1.Android:
    • 1.1. "Android der, -en/-en, Androide der, -n/-n an → automaton in human form capable of certain activities" (the Brockhaus encyclopedia: in 24 vols. - 19th, completely revised edition, FA Brockhaus GmbH , Mannheim 1986, ISBN 3-7653-1101-4/3-7653-1201-0; page 562).
    • 1.2. "Android (gr. andro- from αvδρoʗ = man - Greek: human-shaped) is the name for a robot that looks and behaves like a human." - Wikipedia, the free encyclopedia.htm (http:// en.wikipedia.org/wiki/Android).
      • 1.2.1. "Under an android are denoted:"
      • 1.2.1.1. "a robot (mechanical being) that looks and behaves like a human;"
      • 1.2.1.2. "a cyborg (part mechanical being or part organic being) who looks and acts like a human;"
      • 1.2.1.3. "an artificial being, but primarily organic, that looks and behaves like a human."
  2. 2. Cyborg:
    • 2.1. "Cyborg ['saibo:g; Kw. from English cybernetic organism >cybernetic creature<] der, -s/-s, in futurology ref. for a human being in whose body techn. Devices are integrated as a replacement to support organs that are not sufficiently efficient (e.g. for long space flights)" (the Brockhaus encyclopedia: in 24 vols. - 19th, completely revised edition, FA Brockhaus GmbH, Mannheim 1988, ISBN 3-7653-1105 -7/3-7653-1205-3; page 67).
    • 2.2. "The term cyborg denotes a""portmanteau of cybernetic organism""consisting of biological and artificial parts. The cyborg is a hybrid between a living organism and a machine.” - Wikipedia, the free encyclopedia.htm (http://en.wikipedia.org/wiki/Cyborg):
      • 2.2.1. "In general, the goal is to create, rebuild, improve, add the ability of the human organism using the technology."
      • 2.2.2. Isaak Asimov explored the concepts of cybernetics in his short story The Bicentennial Man. His investigations led to the breakthrough in human medicine using artificial organs and prostheses.” (An “artificial...brain” was also featured in the story).
      • 2.2.3. "The term cyborg is used to describe a man or woman with bionic or mechanical implants."
  3. 3. Strong Artificial Intelligence:
    • 3.1. "The understanding of the term artificial intelligence often reflects the Enlightenment idea of man as a machine, the imitation of which is the goal of so-called strong artificial intelligence: to create an intelligence that can think and solve problems like humans. .";
    • 3.2. "...according to strong AI, the computer is not just a tool for studying the mind, but a suitably programmed computer is really a mind...""(J. Searle in Minds, Brains and Programs. The Behavioral and Brain Sciences, vol.3, 1980)" - Wikipedia, the free encyclopedia.htm (http://en.wikipedia.org/wiki/strong_Al).
  4. 4. “Mind is the common term most often used to describe the higher functionalities of the human brain describe.” - Wikipedia, the free encyclopedia.htm (http://en.wikipedia.org/wiki/Mind).
  5. 5. "In psychology... two... stimuli are associated (in the stimulus-response reflexes) when the experience of one leads to the effects of the other... This is sometimes called Pavlovian association “).‟ - Wikipedia, the free encyclopedia.htm (http://en.wikipedia.org/wiki/Association-%28psychology%29).
  6. 6th thought:
    • 6.1. "A thought is an immediate symbolic formation of thought.... the thought designates a result, a product of the thought process..." - Wikipedia, the free encyclopedia.htm (http://de.wikipedia.org/wiki/Gedanke).
    • 6.2. "Thought is a synonym for an idea." - Wikipedia, the free encyclopedia.htm (http://en.wikipedia.org/wiki/Thought_(disambiguation)).
  7. 7. Abstract Thinking:
    • 7.1. "Abstract thinking, thought process through which certain aspects can be generalized detached (abstracted) from complex facts" (The lexicon "Lexicon of Psychology": in 5 vols., Editor: Gerd Wenninger - Heidelberg; Berlin: Spectrum, Akademischer Verlag GmbH, Heidelberg 2000, Vol. 1. A to E, ISBN 3-8274-0312-X; page 9).
    • 7.2. “Abstraction the, -/-en, thought process in the formation of concepts and laws, characterized by the gradual separation of certain features with the intention of recognizing what has remained the same and what is essential to different objects; also the result of the A. process. In the generalizing A., the relevant common characteristics of various objects or classes are highlighted, with the insignificant, differing ones being disregarded” (the Brockhaus encyclopedia in 24 vols. - 20th, completely revised edition, FA Brockhaus GmbH, Mannheim 1996, Vol. 1. A-AP, ISBN 3-7653-3100-7/3-7653-3101-5; page 84).
    • 7.3. “Abstraction, conceptually summarized representation that dispenses with accidental details; Process and result of selecting a very specific aspect of a complex situation in order to classify, evaluate and generalize it" (The lexicon "Lexicon of Psychology": in 5 vols., Editor: Gerd Wenninger - Heidelberg; Berlin: Spectrum, Akademischer Verlag GmbH, Heidelberg 2000, Vol. 1. A to E, ISBN 3-8274-0312-X; page 9).
    • 7.4. "Abstraction is the process or result of generalization by reducing the information content of a concept or an observable phenomenon, typically in order to retain only information which is relevant for a particular purpose. For example, abstracting a leather soccer ball to a ball retains only the information on general ball attributes and behavior."--Wikipedia, the free encyclopedia.htm (http://en.wikipedia.org/wiki/Abstract_thinking).
  8. 8. Ability to abstract:
    • 8.1. “Abstract ability → ...: that; -s; - (mental) ability to derive something general from the particular” (The dictionary “German Dictionary”; Karl-Dieter Bünting, Isis Verlag AG, 1996, Chur/Switzerland, page 38).
  9. 9. "Telepathy (from Greek τέλη, tele, "far away" and πάθεlα patheia, "sensation" or "receptivity") denotes the ability to transfer information from one human being to another human being...‟. "The German term for telepathy is thought transmission" - Wikipedia, the free encyclopedia (http://de.wikipedia.org/wikilTelepathie).
  10. 10. "The most popular and developed model of OOP is a class-based model... In this model, objects are the""entities" representing state (ie data), behavior (ie procedures or methods) and summarize the identity (i.e. the unique existence between all other objects). The structure and relation of an object are defined in a class, which is a definition or instantiation and initialization plan of all objects of a specific type..." - Wikipedia, the free encyclopedia.htm (http://en. wikipedia.org/wiki/Class-based_OOP).
  11. 11. Pointer:
    • 11.1. "In computer science, a pointer refers to a special class of variables that refer to another memory area or to these variables themselves... The referenced memory area contains either data (object, variable) or program code." - Wikipedia, the free encyclopedia. htm (http://de.wikipedia.org/wiki/Zeiger).
    • 11.2. “In C and C++, pointers are variables that store addresses (of an area of memory) and can be NULL (the NULL pointer stores the address of a NULL object, or is referenced to nothing). A pointer is a simple implementation of the general reference...(although this is entirely different from the term used to describe a reference in C++)." - Wikipedia, the free encyclopedia.htm (http://en.wikipedia.org/wiki/Pointer).
    • 11.3. "A pointer is a variable that holds a memory address."
      • -- the pointer itself,
      • -- the address stored in the pointer,
      • -- the value at the address stored in the pointer."
      (the book "C++ in 21 Days", Jesse Liberty, 2000 by Markt&Technik Verlag, ISBN 3-8272-5624-0, the authorized translation of the original American edition: "Teach Yourself C++ in 21 Days" © 1999 by SAMS Publishing; pages 252 , 257).
  12. 12. Reference:
    • 12.1. "A reference represents a reference to an object....a reference thus represents an alias for an entity..." - Wikipedia, the free encyclopedia.htm (http://en.wikipedia.org/wiki/ Reference_%28Programming%29).
    • 12.2. "A reference is an alias name. When you create a reference, you initialize it with the name of another object, the target. From that moment on, the reference is like an alternative name for the target, and everything you do with the reference actually refers to the target" (the book "C++ in 21 Days", Jesse Liberty, 2000 by Markt&Technik Verlag, ISBN 3-8272-5624-0, the authorized translation of the original American edition: "Teach Yourself C++ in 21 Days" © 1999 by SAMS Publishing; page 290).
  13. 13. Object:
    • 13.1. "The keyword new creates new objects on the heap" (the heap, the dynamic memory). "The address returned by new" (of the memory area) "is stored in a pointer" (the book "C++ in 21 days", Jesse Liberty, 2000 by Markt&Technik Verlag, ISBN 3-8272-5624-0, the authorized translation of the original American edition: "Teach Yourself C++ in 21 Days" © 1999 by SAMS Publishing; pages 263, 264, 267, 285).
    • 13.2. “The new operator creates such objects, and the delete operator can be used to destroy them. Objects created by new are said to be 'in heap' (also called 'heap objects' or 'made in dynamic memory')” (the book The C++ Programming Language; 3rd edition; Bjarne Stroustrup (the inventor of C++); Addison Wesley Longman Verlag; 1998; ISBN 3-8273-1296-5; page 136).
  14. 14. Database table as an array of pointers:
    • “Because the sample application's created form contains information about a person, it makes sense to name the new class CPerson. In order to store the class in the object array, you must derive the class from CObject as the base class."
    • "Following the same logic,... in today's sample application, add a new person record to the object array of the document class. After adding a new record, you can return a pointer to it so that the view class can directly update the variables in the record object."
    • "Once the new record is added, set the current record pointer to the new record in the array. In this way, the current record number can be easily determined from the position counter.”
    • "For your sample application, because the form that you created has information about a person, you might want to call your class something like CPerson. To be able to hold your class in the object array, you need to give it CObject as the base class."
    • "Following the same logic ..., you should add a new person record to the object array in your document class in today's sample application. Once you add a new record, you can return a pointer to the new record so that the view class can directly update the variables in the record object."
    • "Once the new record is added, you will want to set the current record position marker to the new record in the array. This way, the current record number can be easily determined by checking the position counter."
    • (Visual C++ 6 in 21 days, Davis Chapman, German translation: Frank Langenau, 1998 by SAMS, Markt&Technik Buch- und Software-Verlag GmbH, ISBN: 3-8272-2035-1, pages 325, 333; Sams Teach Yourself Visual C++ ® 6 in 21 Days, Copyright © 1998 by Sams Publishing, ISBN: 0-672-31240-9, pages 288, 295, 296).

Die vorliegende Erfindung ist durch mein Patent der Vereinigten Staaten von Amerika, Patent US 8,271,411 , und durch mein Patent des Staates Israel, Patent IL 175533, geschützt. Diese Erfindung, wie auch meine Erfindungen „Ein Computersystem und ein Arbeitsverfahren von diesem Computersystem von Künstlicher Intelligenz von einem Cyborg oder einem Android“, Patentanmeldung DE 10 2005 050 579.1 , Patentanmeldung US 11/355,287 und mein Patent des Staates Israel, Patent IL 174910, sowie „Ein zeigerorientiertes Objekterfassungsverfahren für abstrakte Behandlung von Informationen von einem Computersystem von Künstlicher Intelligenz von einem Cyborg oder einem Android basierend auf einer natürlichen Sprache“, Patentanmeldung DE 10 2006 052 141.2-53 , mein Patent der Vereinigten Staaten von Amerika, Patent US 7,672,922 , und mein Patent des Staates Israel, Patent IL 182773, ist auf einer meiner naturwissenschaftlichen Entdeckungen, bzw. auf meiner Subjektivitätstheorie, mit dem Thema „Menschliche Intelligenz, natürliche Intelligenz, die Funktionalität von der menschlichen (natürlichen) Intelligenz“ basiert.The present invention is covered by my United States Patent, Patent U.S. 8,271,411 , and protected by my State of Israel Patent IL 175533. This invention, like my inventions “A computer system and a working method of this computer system of artificial intelligence from a cyborg or an android”, patent application DE 10 2005 050 579.1 , patent application U.S. 11/355,287 and my State of Israel patent, Patent IL 174910, and "A Pointer-Oriented Object Detection Method for Abstract Manipulation of Information from a Computer System of Artificial Intelligence from a Cyborg or an Android Based on a Natural Language", patent application DE 10 2006 052 141.2-53 , my United States patent, patent U.S. 7,672,922 , and my State of Israel patent, Patent IL 182773, is based on one of my scientific discoveries, or my theory of subjectivity, on the subject "Human Intelligence, Natural Intelligence, the Functionality of Human (Natural) Intelligence".

Die drei Erfindungen machen entweder die Umwandlung eines humanoiden Roboters zu einem Android oder die Umwandlung eines Menschen zu einem Cyborg mit dem künstlichen Teil - der Künstlichen Intelligenz - möglich.The three inventions make possible either the transformation of a humanoid robot into an android or the transformation of a human into a cyborg with the artificial part - the artificial intelligence.

Hinter dieser Erfindung versteckt sich ein enorm riesiges Jobpotenzial, welches aus tausenden hochqualifizierten, hochmotivierenden, hochwertigen Jobs in verschiedenen Branchen besteht. Zum Beispiel:

  1. 1. Cyborg (Android) - Hardwareentwicklung;
  2. 2. Cyborg (Android) - Softwareentwicklung;
  3. 3. Cyborg (Android) - Herstellung;
  4. 4. Cyborg (Android) - Erziehung;
  5. 5. Cyborg (Android) - Unterricht;
  6. 6. Mensch (Cyborg (Android)) - Medizin;
  7. 7. Mensch (Cyborg (Android)) - Verbrechensbekämpfung;
  8. 8. Mensch (Cyborg (Android)) - Kampf gegen Terrorismus...
Behind this invention is an enormously huge job potential, which consists of thousands of highly qualified, highly motivating, high-quality jobs in various industries. For example:
  1. 1. Cyborg (Android) - hardware development;
  2. 2. Cyborg (Android) - software development;
  3. 3. Cyborg (Android) - crafting;
  4. 4. Cyborg (Android) - upbringing;
  5. 5. Cyborg (Android) - lessons;
  6. 6. Human (Cyborg (Android)) - Medicine;
  7. 7. Human (Cyborg (Android)) - crime fighting;
  8. 8. Human (Cyborg (Android)) - fight against terrorism...

Eine andere strategische oder politische, auch negative Verwendung, wenn die negativen internen Richtlinien der abstrakten Subjektivität eingesetzt werden, ist nicht auszuschließen, z.B. ein Cyborg-Attentäter. Damit sollte man rechnen sowie etwaige Schutzmaßnahmen vorausplanen.Another strategic or political use, also negative, if the negative internal guidelines of abstract subjectivity are used, cannot be ruled out, e.g. a cyborg assassin. You should expect this and plan any protective measures in advance.

Der Erfindung liegt das Problem zu Grunde:

  1. 1. ein Arbeitsverfahren zu realisieren, bei dem das Computersystem von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android von innen getrieben wird, auf jedes einkommende abstrakte Objekt zu reagieren;
  2. 2. ein Arbeitsverfahren zu realisieren, bei dem von dem Computersystem von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android entschieden wird, ob das einkommende abstrakte Objekt behandelt wird;
  3. 3. ein Arbeitsverfahren zu realisieren, bei dem von dem Computersystem von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android entschieden wird, wie das Computersystem das einkommende abstrakte Objekt behandeln wird;
  4. 4. zu beweisen, dass starke Künstliche Intelligenz keine Illusion, sondern Realität ist;
  5. 5. die starke Künstliche Intelligenz positiv, menschenfreundlich und friedlich weiterzuentwickeln, sowie die Schutzmaßnahmen für eine negative Entwicklung vorauszuplanen.
The invention is based on the problem:
  1. 1. to realize a working method where the computer system of artificial intelligence is driven by the cyborg or the android from inside to react to every incoming abstract object;
  2. 2. to realize a working method in which the computer system of artificial intelligence decides from the cyborg or the android whether to handle the incoming abstract object;
  3. 3. to realize a working method in which it is decided by the computer system of artificial intelligence from the cyborg or the android how the computer system will handle the incoming abstract object;
  4. 4. to prove that strong artificial intelligence is not an illusion but reality;
  5. 5. to develop the strong artificial intelligence in a positive, humane and peaceful way, as well as to plan the protective measures for a negative development.

Die erfindungsgemäße Lösung besteht für die eingangs genannte Gattung darin, dass ein eingetroffenes abstraktes Objekt in einem permanenten Loop - Verfahren mit internen Richtlinien einer abstrakten Subjektivität verglichen wird. Das Loop - Verfahren kann als eine Schleife, ein Thread, eine Applikation oder ein Hardwarebaustein, zum Beispiel ein Mikrocontroller oder ein anderer Chip, realisiert werden. In dem Arbeitsverfahren für Behandlung von den abstrakten Objekten (den Gedanke-Substanzen) von dem Computersystem von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android werden die abstrakten Objekte, bzw. die Klassen von den abstrakten Objekten, von dem Computersystem in einem nicht kontinuierlichen Behandlungsmodus, das heißt diskret für jedes abstrakte Objekt, für jede Klasse, bearbeitet. Der Behandlungsmodus ist ein Modus, in welchem das Computersystem jedes abstrakte Objekt (jede Gedanke-Substanz) oder jede Klasse von den abstrakten Objekten bearbeitet. Die internen Richtlinien der abstrakten Subjektivität von dem Computersystem von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android sind selbstverständlich auch die abstrakten Objekte, sowie sie von dem Computersystem selbst, z.B. als Ergebnis einer Kommunikation mit den Trägern der internen Richtlinien, definiert werden können. Stimmt das eingetroffene abstrakte Objekt in einem Äquivalenztest mit einer Gruppe von den internen Richtlinien, bzw. von den Objekten, die von den Richtlinien der Gruppe abgeleitet sind, überein, so wird es entsprechend behandelt. Wenn es nicht übereinstimmt, wird der Äquivalenztest des eingetroffenen abstrakten Objektes mit einer anderen Gruppe von internen Richtlinien stattfinden. Stimmt dieses wieder nicht überein, dann kommt der nächste Äquivalenztest zur Frage. Und so weiter bis zum Ende der Richtliniengruppen. Selbstverständlich kann auch ein „default“ Zweig, z.B. mit „nichts tun“, vorgesehen werden. Der nächste Loop - Durchlauf kommt entweder mit einem Timeout oder als eine Reaktion auf eine Message, dass ein neues abstraktes Objekt eingetroffen ist. Dadurch wird das Computersystem von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android von innen getrieben, auf jedes eingetroffene abstrakte Objekt zu reagieren.The solution according to the invention for the category mentioned consists in that an abstract object that has arrived is compared in a permanent loop process with internal guidelines of an abstract subjectivity. The loop method can be implemented as a loop, a thread, an application or a hardware component, for example a microcontroller or another chip. In the working procedure for processing abstract objects (thought-substances) by the computer system of artificial intelligence of the cyborg or the android, the abstract objects, or classes of abstract objects, are processed by the computer system in a non-continuous processing mode, that is, processed discretely for each abstract object, for each class. The handling mode is a mode in which the computer system handles each abstract object (each thought-substance) or each class of the abstract objects. The internal guidelines of the abstract subjectivity of the computer system of artificial intelligence of the cyborg or the android are of course also the abstract objects as they can be defined by the computer system itself, eg as a result of a communication with the bearers of the internal guidelines. If the abstract object that has arrived agrees in an equivalence test with a group of internal guidelines or with the objects that are derived from the group's guidelines, it is treated accordingly. If it doesn't match, the equivalence test of the arrived abstract object will take place with another set of internal policies. If this does not match again, then the next equivalence test comes into question. And so on to the end of the policy groups. Of course, a "default" branch, eg with "do nothing", can also be provided. The next loop pass comes either with a timeout or as a response to a message that a new abstract object is entered is hit. As a result, the computer system is driven by the artificial intelligence of the cyborg or the android from within to react to every abstract object that arrives.

Der Äquivalenztest kann auf folgende Weise durchgeführt werden:

  • Das Computersystem von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android verfügt über die Klasse „Fragen“ sowie mindestens eine aufgenommene Signal-Reaktion, eine entsprechende Assoziation und einen entsprechenden Gedanken, die ein Objekt von der Klasse „Fragen“ unter anderen Objekten beinhalten, zum Beispiel:
    • „Darf ich dich fragen, wer du bist?“
    • „Was für ein Buch liest du?“ („Antworte mir, was für ein Buch du liest?“, wurde genauer gemeint.) „Wann gehst du einkaufen?“ („Ich möchte dich fragen, wann du einkaufen gehst?“, wurde genauer gemeint.)
The equivalence test can be performed in the following way:
  • The computer system of artificial intelligence of the cyborg or the android has the class "Questions" as well as at least one recorded signal reaction, a corresponding association and a corresponding thought, which include an object from the class "Questions" among other objects, for example :
    • "May I ask who you are?"
    • “What book are you reading?” (“Answer me what book are you reading?” was more specific.) “When are you going shopping?” (“I want to ask you when you are going shopping?” was asked more precisely meant.)

Eine Entscheidung, ob das abstrakte Objekt eine Frage beinhaltet, wird von dem Computersystem von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android aber generell nach dem Analysieren des entsprechenden assoziativen Objektes getroffen, z.B. eine Satzstellung, eine Intonation, ein Fragezeichen.A decision as to whether the abstract object contains a question is generally made by the computer system of artificial intelligence from the cyborg or the android after analyzing the corresponding associative object, e.g. a sentence order, an intonation, a question mark.

Das Computersystem von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android verfügt über die Klasse „Antworten“ sowie mindestens eine aufgenommene Signal-Reaktion, eine entsprechende Assoziation und einen entsprechenden Gedanken, die ein Objekt von der Klasse „Antworten“ unter anderen Objekten beinhalten.The cyborg's or the android's artificial intelligence computing system has the Responses class and at least one recorded signal reaction, corresponding association, and corresponding thought, which includes an object from the Responses class among other objects.

„Ich würde antworten, dass ich ein Android bin.“"I would answer that I am an android."

„Ich lese dieses Buch.“ („Ich möchte dir antworten, dass ich dieses Buch lese“, wurde genauer gemeint.)"I'm reading this book." ("I'd like to answer you that I'm reading this book", was meant more precisely.)

„Ich gehe gleich einkaufen.“ („Ich antworte dir, dass ich gleich einkaufen gehe“, wurde genauer gemeint.)"I'm going to go shopping in a moment." ("I tell you that I'm going to go shopping in a moment", was meant more precisely.)

Eine Entscheidung, ob das abstrakte Objekt eine Antwort beinhaltet, wird von dem Computersystem von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android aber generell nach dem Analysieren des entsprechenden assoziativen Objektes getroffen, z.B. eine Satzstellung, eine Intonation, ein Punkt (Satzzeichen).A decision as to whether the abstract object contains an answer is generally made by the computer system of artificial intelligence from the cyborg or the android after analyzing the corresponding associative object, e.g. a sentence order, an intonation, a period (punctuation mark).

Der Äquivalenztest des einkommenden abstrakten Objektes, das eine Frage (ein Fragen-Szenario), bzw. ein Objekt „Fragen.von.wem“, enthält, mit einer internen Richtliniengruppe, die als eine Richtlinie ein Objekt „Lieben.wen“ der Klasse „Lieben“ beinhaltet, wird zu einem Äquivalenztest des einkommenden abstrakten Objektes mit dem Objekt „Helfen.wem“ der Klasse „Helfen“, (weil die Klasse „Helfen“ in dem Klassifizierungsbaum des Computersystems von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android von der Klasse „Lieben“ abgeleitet ist), umgeleitet. Weiter wird dieser Äquivalenztest zu einem Äquivalenztest des einkommenden abstrakten Objektes mit dem Objekt „Kommunizieren.mit.wem“ der Klasse „Kommunizieren“, (weil die Klasse „Kommunizieren“ in dem Klassifizierungsbaum des Computersystems von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android von der Klasse „Helfen“ abgeleitet ist), umgeleitet. Der Äquivalenztest ist bestanden worden, wenn z.B. die Klasse „Fragen“ von der Klasse „Kommunizieren“ abgeleitet ist und der Attributwert von „von.wem“ mit dem Attributwert von „mit.wem“ gleich sind, bzw. der Attributwert von „von.wem“ von dem Attributwert von „mit.wem“ abgeleitet ist. Wenn der Äquivalenztest des Objektes „Fragen.von.wem“ mit dem Objekt „Kommunizieren.mit.wem“ bestanden worden ist und wenn alle anderen Richtlinien in der Richtliniengruppe mit dem einkommenden abstrakten Objekt übereinstimmen, wird das zu einem Behandlungs-Szenario führen. Das Behandlungs-Szenario ist ein Szenario, in welchem das Computersystem ein abstraktes Objekt (eine Gedanke-Substanz) weiterbehandeln wird, wenn und nachdem der Äquivalenztest des abstrakten Objektes mit den internen Richtlinien bestanden worden ist. Zum Beispiel wird das abstrakte Objekt (die Gedanke-Substanz), das eine Frage beinhaltet, von dem Computersystem in einem Fragen-Szenario behandelt. So wird sich das Computersystem von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android entscheiden, ob ein abstraktes Objekt zu behandeln ist, und, wie das abstrakte Objekt im Rahmen des Behandlungs-Szenarios zu behandeln ist, zum Beispiel positiv, freundlich, präzise, ausführlich, usw. Der Äquivalenztest ist nicht bestanden worden, wenn die internen Richtliniengruppen keine entsprechende Richtlinie (bzw. kein entsprechendes abstraktes Objekt, das in der entsprechenden Richtlinie gespeichert ist) haben oder überhaupt keine Klasse einer entsprechenden Richtlinie (bzw. von dem entsprechenden abstrakten Objekt der entsprechenden Richtlinie) definiert ist. Wenn der Äquivalenztest nicht bestanden worden ist, wird das zu einem „default“ Behandlungs-Szenario mit zum Beispiel „nichts tun“ führen. Ein Behandlungs-Szenario mit „nichts tun“ ist aber auch ein Behandlungs-Szenario. Wenn der Äquivalenztest nicht bestanden worden ist und kein „default“ Behandlungs-Szenario vorgesehen ist, wird das abstrakte Objekt gar nicht behandelt. Dabei ist zu berücksichtigen, dass egal, ob ein eingetroffenes abstraktes Objekt im Rahmen des Behandlungs-Szenarios weiterbehandelt wird, oder, ob es gar nicht weiterbehandelt wird, ein Äquivalenztest des eingetroffenen abstrakten Objektes mit den internen Richtlinien immer stattfindet.The equivalence test of the incoming abstract object containing a question (a questioning scenario), or an object "Ask.from.whom", with an internal policy group containing as a policy an object "Love.whom" of class "Love" includes, becomes an equivalence test of the incoming abstract object with the object "Help.whom" of the class "Help", (because the class "Help" in the classification tree of the computer system of artificial intelligence of the cyborg or the android of the class "loving" is derived), redirected. Further, this equivalence test becomes an equivalence test of the incoming abstract object with the object "Communicate.with.whom" of the class "Communicate" (because the class "Communicate" in the classification tree of the computer system of artificial intelligence of the cyborg or the android of the Class "Help" derived), redirected. The equivalence test has been passed if, for example, the "Questions" class is derived from the "Communicate" class and the attribute value of "from.whom" is the same as the attribute value of "with.whom", or the attribute value of "from. who" is derived from the attribute value of "with.whom". If the equivalence test of the object "Ask.from.whom" with the object "Communicate.with.whom" has passed and if all other policies in the policy group match the incoming abstract object, this will result in a treatment scenario. The handling scenario is a scenario in which the computer system will continue to handle an abstract object (thought-substance) if and after the abstract object's equivalence test with the internal guidelines has passed. For example, the abstract object (the thought-substance) containing a question is handled by the computer system in a questioning scenario. So the computer system of artificial intelligence will decide from the cyborg or the android whether to treat an abstract object and how to treat the abstract object within the treatment scenario, e.g. positive, kind, precise, detailed, etc. The equivalence test has failed if the internal policy groups have no corresponding policy (or corresponding abstract object stored in the corresponding policy) or no class of a corresponding policy (or of the corresponding abstract object of the corresponding guideline) is defined. If the equivalence test is not passed, this will lead to a "default" treatment scenario with, for example, "do nothing". However, a “do nothing” treatment scenario is also a treatment scenario. If the equivalence test has not been passed and no "default" treatment scenario is provided, the abstract object is not treated at all. In doing so, it must be taken into account that regardless of whether an abstract object that has arrived is scenario is processed further, or whether it is not processed further at all, an equivalence test of the abstract object that has arrived always takes place with the internal guidelines.

Aus der Funktionspolymorphie des Computersystems von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android wird eine Behandlungsart ermittelt. Eine Behandlungsart ist eine Art, in der entschieden wird, mit welchem ausgehenden Behandlungs-Szenario das Computersystem auf ein einkommendes Behandlungs-Szenario reagiert. Eine Behandlungsart ist eine Art eines Benehmens, zum Beispiel die Behandlungsart, die mit einem Beantworten-Szenario auf ein Fragen-Szenario reagiert. Dabei kommt das gemeinsame Attribut tun = „Kommunizieren“ in Frage. Als Ergebnis resultiert sich ein Beantworten-Szenario, bzw. ein Objekt „Antworten.wem“. Ein Beantworten-Szenario kann aber auch bei dem Fragen-Szenario direkt vorgesehen werden, z.B.: „Antworte mir, wie man diese Suppe kocht?“ Hier wird eine direkt vorgesehene Behandlungsart realisiert. Auf diese Weise entscheidet sich das Computersystem von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android für die Behandlungsart, in der beschlossen wird, mit welchem ausgehenden Behandlungs-Szenario das Computersystem auf ein einkommendes Behandlungs-Szenario reagiert.A type of treatment is determined from the functional polymorphism of the computer system of artificial intelligence of the cyborg or the android. A treatment type is a way of deciding which outgoing treatment scenario the computer system will use to respond to an incoming treatment scenario. A treatment type is a type of behavior, e.g. the treatment type that responds with an answering scenario to a questioning scenario. The common attribute do = "communicate" comes into question. The result is an answer scenario, or an object "Answer.whom". However, an answering scenario can also be provided directly for the questioning scenario, e.g.: "Answer me how to cook this soup?" A directly provided treatment type is implemented here. In this way, the artificial intelligence computer system decides on the treatment type from the cyborg or the android, in which it is decided with which outgoing treatment scenario the computer system reacts to an incoming treatment scenario.

Wenn die Behandlungsart aus der Funktionspolymorphie ermittelt wurde, wird das polymorphe Attribut tun = „Kommunizieren“, bzw. das abstrakte Objekt „Kommunizieren.mit.wem“, auf die gleiche Weise, wie der Äquivalenztest des einkommenden abstrakten Objektes, mit Hilfe des Klassifizierungsbaums des Computersystems von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android in einem Äquivalenztest geprüft, ob das Objekt „Kommunizieren.mit.wem“ mit einer internen Richtliniengruppe übereinstimmt.If the treatment mode has been determined from the function polymorphism, the polymorphic attribute will tun = "Communicate", or the abstract object "Communicate.with.whom", in the same way as the equivalence test of the incoming abstract object, using the classification tree of the Computer system of artificial intelligence from the cyborg or the android checked in an equivalence test whether the object "Communicate.with.who" matches an internal policy group.

Danach wird die Entscheidung über ein ausgehendes abstraktes Objektes „Antworten wem“ auf die gleiche Weise, wie der Äquivalenztest des einkommenden abstrakten Objektes, mit Hilfe des Klassifizierungsbaums des Computersystems von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android in einem Äquivalenztest geprüft, ob das Beantworten-Szenario, bzw. das Objekt „Antworten.wem“, mit einer internen Richtliniengruppe übereinstimmt.After that, the decision about an outgoing abstract object "Answer whom" is checked in the same way as the equivalence test of the incoming abstract object, with the help of the classification tree of the computer system of artificial intelligence by the cyborg or the android in an equivalence test, whether the answer- Scenario, or the Responses.whom object, matches an internal policy group.

Nach einem positiven Ergebnis des Äquivalenztests, wird dann die Entscheidung über ein ausgehendes abstraktes Objekt „Antworten.wem“ von dem Computersystem von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android dem Cyborg oder dem Android weitervermittelt.After a positive result of the equivalence test, the decision about an outgoing abstract object "Answers.whom" is then passed on by the computer system of artificial intelligence from the cyborg or the android to the cyborg or the android.

Bei den Behandlungs-Szenarios, wie bei dem Fragen-Szenario, dem Beantworten-Szenario usw., geht es nicht darum, zum Beispiel, auf eine Frage eine korrekte Antwort zu finden, sondern bei den Behandlungs-Szenarios geht es darum dem Cyborg oder dem Android ein positives, freundliches, präzises, ausführliches usw. Behandlungs-Szenario, z.B. ein Fragen-Szenario, ein Beantworten-Szenario, ein Bitten-Szenario, ein Ausführen-Scenario, ein Befehlen-Szenario, ein Aussagen-Szenario, ein Notiz-Szenario, ein Denken-Szenario usw. beizubringen, bzw. dem Cyborg oder dem Android dabei eine korrekte, erlaubte, anständige, kulturelle/gebildete Behandlungsart, in der entschieden wird, mit welchem ausgehenden Behandlungs-Szenario das Computersystem auf ein einkommendes Behandlungs-Szenario reagiert, zu vermitteln.The treatment scenarios, like the questioning scenario, the answering scenario, etc., are not about, for example, finding a correct answer to a question, but the treatment scenarios are about the cyborg or the Android a positive, kind, concise, detailed, etc. treatment scenario, e.g. a question scenario, an answer scenario, a request scenario, an execute scenario, a command scenario, a statement scenario, a note scenario , teaching a thinking scenario, etc., or teaching the cyborg or the android a correct, allowed, decent, cultural/educated way of treatment, in which it is decided with which outgoing treatment scenario the computer system reacts to an incoming treatment scenario, to mediate.

Die Behandlungsart des einkommenden abstrakten Objektes, das eine Bitte enthält, führt nach der gleichen Logik bei der Behandlung zu einem Ausführen-Szenario.The handling type of the incoming abstract object that contains a request leads to an execute scenario according to the same logic in handling.

Die Behandlungsart des einkommenden abstrakten Objektes, das einen Befehl enthält, führt nach der gleichen Logik bei der Behandlung zu einem Ausführen-Szenario.The way of handling the incoming abstract object that contains a command leads to an execute scenario according to the same logic in handling.

Die Behandlungsart des einkommenden abstrakten Objektes, das eine Aussage enthält, führt nach der gleichen Logik bei der Behandlung zu einem Notiz-Szenario.
Usw...
The treatment of the incoming abstract object that contains a statement leads to a note scenario according to the same logic in the treatment.
Etc...

Ein abstraktes Objekt kann selbstverständlich auch von dem Cyborg oder dem Android selbst intern initiiert werden, z.B. bei einem Denken-Szenario.An abstract object can of course also be initiated internally by the cyborg or the android itself, e.g. in a thinking scenario.

Eine Implementierung einer Signal-Reaktion, einer Assoziation und eines Gedanken als physische Objekte, bzw. als einzelne physische Speicherbereiche eines Arbeitsspeichers eines Computersystems von Künstlicher Intelligenz von einem Cyborg oder einem Android, sowie eine Implementierung einer Verbindung von diesen Objekten miteinander nur durch eine natürliche Sprache ermöglicht unter anderem mindestens folgende Denkfehler des Computersystems von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android zu lokalisieren, zu modellieren, zu reproduzieren und zu beheben.An implementation of a signal-reaction, an association and a thought as physical objects, or as individual physical memory areas of a working memory of a computer system of artificial intelligence from a cyborg or an android, as well as an implementation of a connection of these objects to each other only through a natural language enables, among other things, to locate, model, reproduce and fix at least the following errors in reasoning of the computer system of artificial intelligence of the cyborg or the android.

Ein erstes Beispiel ist ein Signal-Reaktionen-Fehler, bzw. ein Fehler, bei dem eine Signal-Reaktion eine falsche Information liefert, bzw. die Signal-Reaktion falsche Information enthält, z.B.: „Meerwasser ist zuckersüß.“A first example is a signal-reaction error, or an error in which a signal-reaction provides incorrect information, or the signal-reaction contains incorrect information, e.g.: "Sea water is sugar-sweet."

Ein weiteres Beispiel ist ein Assoziationsfehler, bzw. ein Fehler, bei dem eine Assoziation von der zweitrangigen Information der Signal-Reaktion belegt wird und damit die erstrangige Information der Signal-Reaktion vergessen ist. (Der Gedanke bezieht sich dann auf die falsche Assoziation.) Zum Beispiel:

  • „Der Lastkraftwagen ist so schnell, dass man damit in Formel 1 Rennen teilnehmen kann und Platz für zwei Personen hat“, oder
  • „Das Geschichtsbuch der Antike ist in der Schriftart Arial geschrieben.“
Another example is an association error, or an error where an association from the second-rate information of the signal-reaction is occupied and thus the first-rate information of the signal-reaction is forgotten. (The thought then refers to the wrong association.) For example:
  • "The truck is so fast that you can take part in Formula 1 races with it and have room for two people," or
  • "The history book of antiquity is written in Arial font."

Ein nächster Fehler ist ein Gedankenfehler, bzw. ein Fehler nach einem Denken-Prozess, wenn beim Denken falsche Verweise, d.h. die Verweise auf die falschen Assoziationen verwendet werden, z.B.: eine „Volksweisheit von Kozma Prutkov“ aus dem Russischen: „Wenn im Zoo an dem Käfig des Tigers der Büffel ausgeschildert ist, glaube deinen Augen nicht“, ist ein Gedankenfehler. Ein Assoziationsfehler wäre: „Wenn im Zoo an dem Käfig des Tigers der Büffel ausgeschildert ist, glaube dem Schild an dem Käfig nicht.“ Der wirkliche Sinn dieser Aussage ohne Fehler wäre: „Wenn im Zoo an dem Käfig des Tigers der Büffel ausgeschildert ist, bzw. im Käfig vom Büffel ein Tiger ist, komme dem Käfig bitte nicht zu nahe.“The next error is a thought error, or an error after a thinking process, when wrong references are used in thinking, i.e. references to wrong associations, e.g.: a "folk wisdom of Kozma Prutkov" from Russian: "When in the zoo on the tiger's cage the buffalo is signposted, don't believe your eyes” is a thought error. An association error would be: "If the buffalo is signposted on the tiger's cage in the zoo, do not believe the sign on the cage." The real meaning of this statement without error would be: "If the buffalo is signposted on the tiger's cage in the zoo, or there is a tiger in the buffalo cage, please do not come too close to the cage.”

Ein weiterer Fehler ist ein Verbindungsfehler, bzw. der Fehler, der entsteht, wenn die Signal-Reaktion, die Assoziation und der Gedanke falsch miteinander verbunden sind, z.B. wenn eine entsprechende Assoziation nicht zu einem entsprechenden Gedanken geparst werden kann oder wenn der entsprechende Gedanke eine entsprechende Assoziation nicht findet. (Der Gedanke, der von dem Cyborg oder dem Android selbst intern initiiert wird, z.B. bei einem Denken-Szenario, kann auch keine entsprechende Assoziation haben.)Another error is a connection error, or the error that arises when the signal-response, association, and thought are incorrectly connected, e.g. when a corresponding association cannot be parsed into a corresponding thought, or when the corresponding thought has a corresponding association is not found. (The thought internally initiated by the cyborg or the android itself, e.g. in a thinking scenario, may also have no corresponding association.)

Solche Fehlerlokalisierungen kann man auf folgende Weise gegen komplizierte psychische Erkrankungen, Gehirnkrankheiten, Erkrankungen des Zentralen Nervensystems usw. einsetzen.Such fault localization can be used in the following ways against complicated mental diseases, brain diseases, diseases of the central nervous system, etc.

Man kann beim Ergreifen von Gegenmaßnahmen gegen so eine Krankheit, z.B. die Alzheimer-Krankheit, die Signal-Reaktionen eines konkreten kranken Menschen auf dem Computersystem von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android modellieren. Dabei kann man einen Signal-Reaktionen-Fehler lokalisieren und reproduzieren. Für diese modellierten Signal-Reaktionen, bzw. gegen die Signal-Reaktionen-Fehler, kann man spezielle Medikamente und spezielle ärztliche Behandlung entwickeln.When taking countermeasures against such a disease, e.g. Alzheimer's disease, one can model the signal reactions of a concrete sick person on the computer system of artificial intelligence of the cyborg or the android. You can localize and reproduce a signal-reaction error. For these modeled signal-reactions, or against the signal-reaction errors, one can develop special drugs and special medical treatment.

Weiter kann man die Assoziationen des konkreten kranken Menschen auf dem Computersystem von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android modellieren. Dabei kann man einen Assoziationsfehler lokalisieren und reproduzieren. Für diese modellierten Assoziationen, bzw. gegen die Assoziationsfehler, kann man spezielle Medikamente und spezielle ärztliche Behandlung entwickeln.Furthermore, one can model the associations of the specific sick person on the computer system of artificial intelligence of the cyborg or the android. An association error can be localized and reproduced. Special medication and special medical treatment can be developed for these modeled associations, or against the association errors.

Weiterhin kann man die Gedanken des konkreten kranken Menschen auf dem Computersystem von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android modellieren. Dabei kann man einen Gedankenfehler lokalisieren und reproduzieren. Für diese modellierten Gedanken, bzw. gegen die Gedankenfehler, kann man spezielle Medikamente und spezielle ärztliche Behandlung entwickeln. Furthermore, one can model the thoughts of the concrete sick person on the computer system of artificial intelligence of the cyborg or the android. You can localize and reproduce a thought error. Special medication and special medical treatment can be developed for these modeled thoughts, or against the thought errors.

Und zudem kann man das Zusammenagieren der konkreten Signal-Reaktion, der konkreten Assoziation und des konkreten Gedanken eines konkreten kranken Menschen auf dem Computersystem von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android modellieren. Dabei kann man gegebenenfalls einen Verbindungsfehler der Signal-Reaktion, der Assoziation und dem Gedanken lokalisieren und reproduzieren. Für das modellierte Zusammenagieren der konkreten Signal-Reaktion, der konkreten Assoziation und des konkreten Gedanken, bzw. gegen die möglichen Verbindungsfehler, kann man spezielle Medikamente und spezielle ärztliche Behandlung entwickeln. Man kann auch z.B. das Verhalten des Kranken auf mehrere widersprüchliche und gleichzeitige Assoziationen, etwa das Verhalten, das durch das gleichzeitige Sehen auf die Tür mit dem Schild „Kein Zutritt“ und das Hören „Komm durch das Zimmer“ angestoßen wird, modellieren und prüfen, ob richtige Prioritäten gesetzt wurden, usw.And besides, you can model the interaction of the concrete signal-reaction, the concrete association and the concrete thought of a concrete sick person on the computer system of artificial intelligence of the cyborg or the android. If necessary, one can localize and reproduce a connection error of the signal-reaction, the association and the thought. Special medicines and special medical treatment can be developed for the modeled interaction of the specific signal reaction, the specific association and the specific thought, or against possible connection errors. One can also, for example, model and test the patient's behavior for several contradictory and simultaneous associations, such as the behavior triggered by simultaneously looking at the door with the sign "No entry" and hearing "Come through the room", whether the right priorities were set, etc.

(Aufgrund zentraler Bedeutung wird dies wiederholt.)(Due to its central importance, this is repeated.)

Eine andere strategische oder politische, auch negative Verwendung, wenn die negativen internen Richtlinien der abstrakten Subjektivität, abgekürzte Richtlinien, gar keine Richtlinien bzw. falsche Richtlinien eingesetzt werden, ist nicht auszuschließen, z.B. ein Cyborg-Attentäter. Damit sollte man immer rechnen sowie etwaige Schutzmaßnahmen vorausplanen.Another strategic or political use, also negative, if the negative internal guidelines of abstract subjectivity, abbreviated guidelines, no guidelines at all or incorrect guidelines are used, cannot be ruled out, e.g. a cyborg assassin. You should always expect this and plan any protective measures in advance.

Weitere Einzelheiten, Merkmale und Vorteile ergeben sich aus der folgenden Beschreibung der in der Zeichnung dargestellten Ausführungsbeispiele und den Unteransprüchen.Further details, features and advantages result from the following description of the exemplary embodiments illustrated in the drawing and the dependent claims.

Es zeigen:

  • 1 Arbeitsverfahren für Behandlung von abstrakten Objekten (Gedanke-Substanzen) von einem Computersystem von Künstlicher Intelligenz von einem Cyborg oder einem Android.
  • 2 Hardwareeinsatzdiagramm von dem Computersystem von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android.
  • 3 Auszug aus einem Klassifizierungsbaum des Computersystems von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android.
  • 4 Auszug aus einer Funktionspolymorphie des Computersystems von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android.
  • 5 Beispiele von internen Richtlinien einer abstrakten Subjektivität von dem Computersystem von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android.
  • 6 Beispiel meiner subjektiven Erfassung der internen Richtlinie Nr. 1 der abstrakten Subjektivität von dem Computersystem von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android. Es kann auch ein Denkfehler sein.
  • 7 Beispiel einer Verwendung des Arbeitsverfahrens für die Behandlung von den abstrakten Objekten (den Gedanke-Substanzen) von dem Computersystem von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android für ein zeigerorientiertes Objekterfassungsverfahren für stofflich artige Behandlung von Informationen von diesem Computersystem.
  • 8 Arbeitsverfahren für ein Zusammenbauen der entsprechenden Assoziation des Computersystems von der Künstlichen Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android (des assoziativen Objektes) und die Verfahren für das assoziative Erfassen des Computersystems von der Künstlichen Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android und für das Aufräumen der entsprechenden Assoziationen des Computersystems von der Künstlichen Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android.
Show it:
  • 1 Working procedure for handling of abstract objects (thought-substances) by a computer system of artificial intelligence from a cyborg or an android.
  • 2 Hardware deployment diagram of the computer system of artificial intelligence of the cyborg or the android.
  • 3 Extract from a classification tree of the computer system of artificial intelligence from the cyborg or the android.
  • 4 Extract from a functional polymorphism of the computer system of artificial intelligence of the cyborg or the android.
  • 5 Examples of internal guidelines of an abstract subjectivity of the computer system of artificial intelligence of the cyborg or the android.
  • 6 Example of my subjective acquisition of the internal guideline #1 of the abstract subjectivity of the computer system of artificial intelligence from the cyborg or the android. It can also be a misconception.
  • 7 Example of using the working method for the treatment of the abstract objects (the thought-substances) by the computer system of artificial intelligence from the cyborg or the android for a pointer-oriented object detection method for material-like treatment of information from this computer system.
  • 8th Working methods for assembling the corresponding association of the computer system of the artificial intelligence of the cyborg or the android (the associative object) and the methods for associatively capturing the computer system of the artificial intelligence of the cyborg or the android and for cleaning up the corresponding associations of the computer system of the artificial intelligence of the cyborg or the android.

In der 1 der Zeichnungen ist das Arbeitsverfahren für die Behandlung von den abstrakten Objekten (den Gedanke-Substanzen) von dem Computersystem von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android dargestellt. In einem permanenten Loop - Verfahren wird das eingetroffene abstrakte Objekt mit den internen Richtlinien der abstrakten Subjektivität verglichen. Das Loop - Verfahren kann als eine Schleife, ein Thread, eine Applikation oder ein Hardwarebaustein, zum Beispiel ein Mikrocontroller oder ein anderer Chip, realisiert werden. In dem Arbeitsverfahren für Behandlung von den abstrakten Objekten (den Gedanke-Substanzen) von dem Computersystem von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android werden von dem Computersystem die abstrakten Objekte, bzw. die Klassen von den abstrakten Objekten, in einem nicht kontinuierlichen Behandlungsmodus, das heißt diskret für jedes abstrakte Objekt, bzw. für jede Klasse, bearbeitet. Der Behandlungsmodus ist ein Modus, in welchem das Computersystem jedes abstrakte Objekt (jede Gedanke-Substanz) oder jede Klasse von den abstrakten Objekten bearbeitet. Die internen Richtlinien der abstrakten Subjektivität von dem Computersystem von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android sind selbstverständlich auch die abstrakten Objekte. Die internen Richtlinien können von dem Computersystem selbst, z.B. als Ergebnis einer Kommunikation mit den Trägern von den internen Richtlinien, definiert werden. Stimmt das eingetroffene abstrakte Objekt in einem Äquivalenztest mit einer Gruppe von den internen Richtlinien, bzw. von den Objekten, die von den Richtlinien der Gruppe abgeleitet sind, überein, so wird es entsprechend behandelt. Wenn es nicht übereinstimmt, wird der Äquivalenztest des eingetroffenen abstrakten Objektes mit einer anderen Gruppe von internen Richtlinien stattfinden. Stimmt dieses wieder nicht überein, dann kommt der nächste Äquivalenztest zur Frage. Und so weiter bis zum Ende der Richtliniengruppen. Selbstverständlich kann auch ein „default“ Zweig, z.B. mit „nichts tun“, vorgesehen werden. Der nächste Loop - Durchlauf kommt entweder mit einem Timeout oder als eine Reaktion auf eine Message, dass ein neues abstraktes Objekt eingetroffen ist. Dadurch wird das Computersystem von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android von innen getrieben, auf jedes eingetroffene abstrakte Objekt zu reagieren.In the 1 of the drawings the working procedure for the treatment of the abstract objects (the thought-substances) by the computer system of artificial intelligence of the cyborg or the android is represented. In a permanent loop process, the abstract object that has arrived is compared with the internal guidelines of abstract subjectivity. The loop method can be implemented as a loop, a thread, an application or a hardware component, for example a microcontroller or another chip. In the process of processing abstract objects (thought-substances) by the computer system of artificial intelligence of the cyborg or the android, the computer system processes the abstract objects, or classes of abstract objects, in a non-continuous processing mode, that is, processed discretely for each abstract object or for each class. The handling mode is a mode in which the computer system handles each abstract object (each thought-substance) or each class of the abstract objects. The internal guidelines of the abstract subjectivity of the computer system of artificial intelligence of the cyborg or the android are of course also the abstract objects. The internal policies can be defined by the computer system itself, eg as a result of a communication with the bearers of the internal policies. If the abstract object that has arrived agrees in an equivalence test with a group of internal guidelines or with the objects that are derived from the group's guidelines, it is treated accordingly. If it doesn't match, the equivalence test of the arrived abstract object will take place with another set of internal policies. If this does not match again, then the next equivalence test comes into question. And so on to the end of the policy groups. Of course, a "default" branch, eg with "do nothing", can also be provided. The next loop pass comes either with a timeout or as a reaction to a message that a new abstract object has arrived. As a result, the computer system is driven by the artificial intelligence of the cyborg or the android from within to react to every abstract object that arrives.

In der 2 der Zeichnungen ist das Hardwareeinsatzdiagramm von dem Computersystem von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android dargestellt. Auf einem Hardwarebaugruppenknoten 1 von dem Computersystem von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android sind ein Hardwarebaugruppenknoten 2 von einer assoziativen Subjektivität 4 sowie ein Hardwarebaugruppenknoten 3 von einer abstrakten Subjektivität 5 eingebaut. Die Hardwarebaugruppenknoten sind für die Test- und Demozwecke als verschiedene Computer realisiert. Für Produktion werden die Peripheriegeräte sowie die Mikrocontroller oder die anderen Chips zum Einsatz kommen.In the 2 In the drawings, the hardware deployment diagram of the artificial intelligence computer system of the cyborg or the android is shown. On a hardware assembly node 1 of the artificial intelligence computer system of the cyborg or the android, a hardware assembly node 2 of an associative subjectivity 4 and a hardware assembly node 3 of an abstract subjectivity 5 are installed. The hardware assembly nodes are implemented as different computers for test and demo purposes. The peripheral devices as well as the microcontrollers or the other chips will be used for production.

Gemäß 3 der Zeichnungen ist der Auszug aus dem Klassifizierungsbaum des Computersystems von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android abgebildet. (Der Klassifizierungsbaum ist durch den Klassifizierungsbaum von den anonymen Objekten dargestellt, um die Werte von den Attributen hervorzuheben).According to 3 of the drawings, the extract from the classification tree of the computer system of artificial intelligence is depicted by the cyborg or the android. (The classification tree is represented by the classification tree of the anonymous objects to emphasize the values of the attributes).

Das Computersystem von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android verfügt über die Klasse „Bitten“ sowie mindestens eine aufgenommene Signal-Reaktion, eine entsprechende Assoziation und einen entsprechenden Gedanken, die ein Objekt von der Klasse „Bitten“ unter anderen Objekten beinhalten, zum Beispiel:

  • „Darf ich dich bitten, mir meine Zeitung vorlesen.“
  • „Kannst du bitte das Fenster öffnen?“ („Ich bitte dich, öffne das Fenster“, wurde genauer gemeint.) „Räum bitte mein Zimmer auf.“ („Ich bitte dich, räum mein Zimmer auf, wurde genauer gemeint.) Eine Entscheidung, ob das abstrakte Objekt eine Bitte beinhaltet, wird von dem Computersystem von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android aber generell nach dem Analysieren des entsprechenden assoziativen Objektes getroffen, z.B. eine Satzstellung, eine Intonation, das im Satz enthaltene Wort „Bitte“.
The computer system of artificial intelligence of the cyborg or the android has the class "Beg" as well as at least one recorded signal reaction, a corresponding association and a corresponding thought, containing an object of class "Beg" among other objects, for example:
  • "May I ask you to read my newspaper to me."
  • “Can you please open the window?” (“Please, open the window”, was meant more precisely.) “Please tidy my room.” (“Please, tidy my room, was more precisely meant.) One The decision as to whether the abstract object contains a request is generally made by the computer system of artificial intelligence from the cyborg or the android after analyzing the corresponding associative object, e.g. a sentence order, an intonation, the word "please" contained in the sentence.

Das Computersystem von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android verfügt über die Klasse „Ausführen“, bzw. mindestens eine von der Klasse „Ausführen“ abgeleitete Klasse, wie z.B. „Vorlesen“, „Öffnen“, „Aufräumen“, sowie mindestens eine aufgenommene Signal-Reaktion, eine entsprechende Assoziation und einen entsprechenden Gedanken, die ein Objekt von den Klassen unter anderen Objekten beinhalten.The computer system of artificial intelligence of the cyborg or the android has the class "Run", or at least one class derived from the class "Run", such as "Read", "Open", "Clean up", as well as at least one included signal-response, a corresponding association, and a corresponding thought involving an object from the classes among other objects.

„Kannst du das ausführen, diese Zeitung vorzulesen.“"Can you perform reading this newspaper?"

„Das Fenster öffnen.“ („Führe aus: das Fenster zu öffnen“, wurde genauer gemeint.)"Open the window." ("Execute: to open the window", was meant more precisely.)

„Das Zimmer aufräumen.“ („Zeige ein Ausführen: das Zimmer aufzuräumen“, wurde genauer gemeint.) Eine Entscheidung, ob das abstrakte Objekt ein Ausführen beinhaltet, wird von dem Computersystem von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android aber generell nach dem Analysieren des entsprechenden assoziativen Objektes getroffen, z.B. eine Satzstellung, eine Intonation, ein Punkt (Satzzeichen) oder das Beinhalten einer entsprechenden Signal-Reaktion."Clean up the room." ("Show an execution: clean up the room", was meant more precisely.) A decision as to whether the abstract object involves an execution is made by the computer system of artificial intelligence of the cyborg or the android generally after the Analyzing the corresponding associative object, e.g. a sentence order, an intonation, a period (punctuation mark) or containing a corresponding signal reaction.

Der Äquivalenztest des einkommenden abstrakten Objektes, das eine Bitte (ein Bitten-Szenario) enthält, bzw. ein Objekt „Bitten.von.wem“, mit einer internen Richtliniengruppe, die als eine Richtlinie ein Objekt „Lieben.wen“ der Klasse „Lieben“ beinhaltet, wird zu einem Äquivalenztest des einkommenden abstrakten Objektes mit dem Objekt „Helfen.wem“ der Klasse „Helfen“, (weil die Klasse „Helfen“ in dem Klassifizierungsbaum des Computersystems von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android von der Klasse „Lieben“ abgeleitet ist), umgeleitet. Der Äquivalenztest ist bestanden worden, wenn z.B. die Klasse „Bitten“ von der Klasse „Helfen“ abgeleitet ist und der Attributwert von „von.wem“ des Objekts „Bitten.von.wem“ mit dem Attributwert von „wem“ des Objekts „Helfen.wem“ gleichwertig sind, bzw. der Attributwert von „von.wem“ des Objekts „Bitten.von.wem“ von dem Attributwert von „wem“ des Objekts „Helfen.wem“ abgeleitet ist. Wenn der Äquivalenztest des Objektes „Bitten.von.wem“ mit dem Objekt „Helfen.wem“ bestanden worden ist und wenn alle anderen Richtlinien in der Richtliniengruppe dem einkommenden abstrakten Objekt übereinstimmen, wird das zu einem Behandlungs-Szenario führen. Das Behandlungs-Szenario ist ein Szenario, in welchem das Computersystem ein abstraktes Objekt (eine Gedanke-Substanz) weiterbehandeln wird, wenn und nachdem der Äquivalenztest des abstrakten Objektes mit den internen Richtlinien bestanden worden ist. Zum Beispiel wird das abstrakte Objekt (die Gedanke-Substanz), das eine Bitte beinhaltet, von dem Computersystem in einem Bitten-Szenario behandelt. Demzufolge wird nach dem Klassifizierungsbaum entschieden, ob das Computersystem von Künstlicher Intelligenz das einkommende abstrakte Objekt behandelt wird, und, wie das abstrakte Objekt im Rahmen des Behandlungs-Szenarios zu behandeln ist, zum Beispiel positiv, freundlich, höflich, ordentlich, usw. Der Äquivalenztest ist nicht bestanden worden, wenn die internen Richtliniengruppen keine entsprechende Richtlinie (bzw. kein entsprechendes abstraktes Objekt, das in der entsprechenden Richtlinie gespeichert ist) haben oder überhaupt keine Klasse einer entsprechenden Richtlinie (bzw. von dem entsprechenden abstrakten Objekt der entsprechenden Richtlinie) definiert ist. Wenn der Äquivalenztest nicht bestanden worden ist, wird das zu einem „default“ Behandlungs-Szenario mit zum Beispiel „nichts tun“ führen. Ein Behandlungs-Szenario mit „nichts tun“ ist aber auch ein Behandlungs-Szenario. Wenn der Äquivalenztest nicht bestanden worden ist und kein „default“ Behandlungs-Szenario vorgesehen ist, wird das abstrakte Objekt gar nicht behandelt. Dabei ist zu berücksichtigen, dass egal, ob ein eingetroffenes abstraktes Objekt im Rahmen des Behandlungs-Szenarios weiterbehandelt wird, oder, ob es gar nicht weiterbehandelt wird, ein Aquivalenztest des eingetroffenen abstrakten Objektes mit den internen Richtlinien immer stattfindet.The equivalence test of the incoming abstract object containing a request (a request scenario), or an object "Requests.from.whom", with an internal policy group containing as a policy an object "Love.whom" of class "Love ' becomes an equivalence test of the incoming abstract object with the object 'Help.whom' of the class 'Help' (because the class 'Help' in the classification tree of the computer system of artificial intelligence of the cyborg or the android of the class ' Love" is derived), redirected. The equivalence test has been passed if, for example, the class "Ask" is derived from the class "Help" and the attribute value of "from.whom" of the object "Ask.from.whom" is the same as the attribute value of "whom" of the object "Help .who' are equivalent, or the attribute value of 'from.who' of the object 'Ask.from.whom' is derived from the attribute value of 'who' of the object 'Help.whom'. If the object "Request.from.whom" has passed the equivalence test with the object "Help.whom" and if all other policies in the policy group match the incoming abstract object, this will result in a treatment scenario. The handling scenario is a scenario in which the computer system will continue to handle an abstract object (thought-substance) if and after the abstract object's equivalence test with the internal guidelines has passed. For example, the abstract object (the thought-substance) containing a request is handled by the computer system in a request scenario. Accordingly, according to the classification tree, it is decided whether the computer system of artificial intelligence will treat the incoming abstract object, and how to treat the abstract object within the framework of the treatment scenario, e.g. positive, friendly, polite, orderly, etc. The equivalence test has failed if the internal policy groups have no corresponding policy (or no corresponding abstract object stored in the corresponding policy) or no class of a corresponding policy (or of the corresponding abstract object of the corresponding policy) is defined at all . If the equivalence test is not passed, this will lead to a "default" treatment scenario with, for example, "do nothing". However, a “do nothing” treatment scenario is also a treatment scenario. If the equivalence test has not been passed and no "default" treatment scenario is provided, the abstract object is not treated at all. It must be taken into account that regardless of whether an abstract object that has arrived is processed further within the framework of the treatment scenario, or whether it is not processed further at all, an equivalence test of the abstract object that has arrived is always carried out with the internal guidelines.

(Nachdem, dass es mit dem in der 1 gezeigten Einsatz eines Äquivalenztests mit internen Richtlinien entschieden worden ist, das abstrakte Objekt zu behandeln, und, wie das abstrakte Objekt im Rahmen eines Behandlungs-Szenarios entsprechend dem Behandeln 1 (bzw. dem Behandeln n) zu behandeln entschieden worden ist, wird mit dem in der 4 gezeigten Einsatz, die Behandlungsart entsprechend der Funktionspolymorphie des Computersystems von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android ausgewählt. Die Behandlungsart kann sowohl in einem Fragen-Szenario als auch in einem Bitten-Szenario direkt vorgesehen werden. Die Behandlungsart kann auch in einem anderen Behandlungs-Szenario, wie z.B. in einem Befehlen-Szenario oder in einem Aussagen-Szenario, direkt vorgesehen werden. Bei der Entscheidung, wie das abstrakte Objekt im Rahmen des Behandlungs-Szenarios zu behandeln ist, wird, zum Beispiel, in der Praxis nach einem Antworten/Ausführen-Szenario nach dem „Vielen Dank Ihnen“ zusätzlich „gern geschehen“ gesagt oder wird bei dem Antworten-Szenario ausführlich geantwortet, oder wird die Behandlung auch bei dem Ausführen-Szenario explizit, bzw. exklusiv, durchgeführt.)(After that it's with the in the 1 shown use of an equivalence test with internal guidelines, it has been decided to treat the abstract object, and how the abstract object has been decided to be treated within the framework of a treatment scenario according to treatment 1 (or treatment n), with the in the 4 shown use, the type of treatment selected according to the function polymorphism of the computer system of artificial intelligence of the cyborg or the android. The treatment type can be provided directly in both a question scenario and a request scenario will. The treatment type can also be directly provided in another treatment scenario, such as in a command scenario or in a statement scenario. For example, in practice, when deciding how to handle the abstract object within the handling scenario, after a reply/execute scenario, after the “thank you” “you're welcome” is additionally said or is added at the Response scenario is answered in detail, or is the treatment also carried out explicitly or exclusively in the run scenario.)

In der 4 der Zeichnungen ist der Auszug aus der Funktionspolymorphie des Computersystems von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android dargestellt. (Die Klassen sind durch die anonymen Objekte dargestellt, um die Werte von den Attributen hervorzuheben). Aus der Funktionspolymorphie des Computersystems von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android wird die Behandlungsart ermittelt. Eine Behandlungsart ist eine Art, in der entschieden wird, mit welchem ausgehenden Behandlungs-Szenario das Computersystem auf ein einkommendes Behandlungs-Szenario reagiert. Eine Behandlungsart ist eine Art eines Benehmens. Zum Beispiel die Behandlungsart, die mit einem Ausführen-Szenario auf ein Bitten-Szenario reagiert. Dabei kommt das gemeinsame Attribut tun = „Helfen“ in Frage. Als Ergebnis resultiert sich ein Ausführen-Szenario, bzw. ein Objekt „öffnen.wem“, einer von der Klasse „Ausführen“ abgeleiteten Klasse „Öffnen“. Ein Ausführen-Szenario kann aber auch bei dem Bitten-Szenario direkt vorgesehen werden, zum Beispiel: „Öffne bitte meine Zeitung.“ Mit dem Beispiel wird eine direkt vorgesehene Behandlungsart realisiert. Auf diese Weise entscheidet sich das Computersystem von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android für die Behandlungsart, in der beschlossen wird, mit welchem ausgehenden Behandlungs-Szenario das Computersystem auf ein einkommendes Behandlungs-Szenario reagiert. In the 4 of the drawings, the excerpt from the function polymorphism of the computer system of artificial intelligence is represented by the cyborg or the android. (The classes are represented by the anonymous objects to emphasize the values of the attributes). The type of treatment is determined from the functional polymorphism of the computer system of artificial intelligence of the cyborg or the android. A treatment type is a way of deciding which outgoing treatment scenario the computer system will use to respond to an incoming treatment scenario. A treatment type is a type of behavior. For example, the treatment type responding with an execute scenario to a request scenario. The common attribute do = "help" comes into question. The result is an execute scenario, or an object "open.whom", a class "open" derived from the class "execute". However, an execution scenario can also be provided directly for the request scenario, for example: "Please open my newspaper." A directly provided treatment type is realized with the example. In this way, the artificial intelligence computer system decides on the treatment type from the cyborg or the android, in which it is decided with which outgoing treatment scenario the computer system reacts to an incoming treatment scenario.

Wenn die Behandlungsart aus der Funktionspolymorphie ermittelt wurde, wird das polymorphe Attribut tun = „Helfen“, bzw. das abstrakte Objekt „Helfen.wem“, auf die gleiche Weise, wie der Äquivalenztest des einkommenden abstrakten Objektes, mit Hilfe des Klassifizierungsbaums des Computersystems von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android in einem Äquivalenztest geprüft, ob das Objekt „Helfen.wem“ mit einer internen Richtliniengruppe übereinstimmt.If the treatment type was determined from the function polymorphism, the polymorphic attribute will tun = "Help", or the abstract object "Help.whom", in the same way as the equivalence test of the incoming abstract object, using the classification tree of the computer system of Artificial intelligence checked by the cyborg or the android in an equivalence test whether the object "Help.whom" conforms to an internal policy group.

Danach wird die Entscheidung über ein ausgehendes abstraktes Objektes „Öffnen.wem“ auf die gleiche Weise, wie der Äquivalenztest des einkommenden abstrakten Objektes, mit Hilfe des Klassifizierungsbaums des Computersystems von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android in einem Äquivalenztest geprüft, ob das Ausführen-Szenario, bzw. das Objekt „Öffnen.wem“, mit einer internen Richtliniengruppe übereinstimmt.After that, the decision about an outgoing abstract object "Open.whom" is checked in the same way as the equivalence test of the incoming abstract object, with the help of the classification tree of the computer system of artificial intelligence by the cyborg or the android in an equivalence test, whether the execution scenario, or the Open.whom object, matches an internal policy group.

Nach einem positiven Ergebnis des Äquivalenztests, wird dann die Entscheidung über das ausgehende abstrakte Objekt „Öffnen.wem“ von dem Computersystem von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android dem Cyborg oder dem Android weitervermittelt.After a positive result of the equivalence test, the decision about the outgoing abstract object "Open.whom" is then passed on by the computer system of artificial intelligence from the cyborg or the android to the cyborg or the android.

In der 5 der Zeichnungen sind einige Beispiele der internen Richtlinien der abstrakten Subjektivität von dem Computersystem von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android abgebildet. Diese internen Richtlinien bilden mehrere interne Richtliniengruppen. Es kann sein, dass bei dem Arbeitsverfahren von dem Computersystem von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android mehr als zehn interne Richtlinien verwendet werden.In the 5 of the drawings are some examples of the internal guidelines of the abstract subjectivity of the computer system of artificial intelligence of the cyborg or the android. These internal policies form several internal policy groups. There may be more than ten internal guidelines used in the working procedure of the artificial intelligence computer system of the cyborg or the android.

Die erste Gedanke-Substanz der internen Richtlinie Nr. 1 ist ein Objekt der Klasse „Sein“.The first thought-substance of Internal Policy #1 is an object of class Being.

In der 6 der Zeichnungen ist das Beispiel meiner subjektiven Erfassung der internen Richtlinie Nr. 1 der abstrakten Subjektivität von dem Computersystem von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android abgebildet. Es kann auch ein Denkfehler sein.In the 6 of the drawings, the example of my subjective acquisition of the internal guideline #1 of abstract subjectivity of the computer system of artificial intelligence is depicted by the cyborg or the android. It can also be a misconception.

In der 7 der Zeichnungen ist das Beispiel der Verwendung des Arbeitsverfahrens für die Behandlung von den abstrakten Objekten (den Gedanke-Substanzen) von dem Computersystem von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android für das zeigerorientierte Objekterfassungsverfahren für die stofflich artige Behandlung von Informationen von diesem Computersystem abgebildet, wobei das Arbeitsverfahren auf einer natürlichen Sprache basiert.In the 7 the drawings show an example of using the working method for the processing of abstract objects (thought-substances) by the computer system of artificial intelligence by the cyborg or the android for the pointer-oriented object detection method for the material-like processing of information from this computer system, the working method is based on a natural language.

In einer Episode vom Science-Fiction-Film „I, Robot“, unter der Regie von Alex Proyas, erschienen am 16. Juli 2004, produziert von 20th Century Fox Film Corporation, nach Isaac Asimovs Buch mit Kurzgeschichten gleichen Titels, veröffentlicht 1950, ist dargestellt, dass ein Roboter, welcher sich nach Asimovs Robotergesetzen benahm, den „Three Laws of Robotics“:

  1. 1. „Ein Roboter darf kein menschliches Wesen verletzen oder durch Untätigkeit gestatten, dass einem menschlichen Wesen Schaden zugefügt wird“.
  2. 2. „Ein Roboter muss den ihm von einem Menschen gegebenen Befehlen gehorchen - es sei denn, ein solcher Befehl würde mit Regel Eins kollidieren“.
  3. 3. „Ein Roboter muss seine Existenz beschützen, solange dieser Schutz nicht mit Regel Eins oder Zwei kollidiert“.
im Falle einer Entscheidung ein Kind oder ein jungen Mann zu retten, einen Fehler beging und den jungen Mann rettete.In an episode of the science fiction film I, Robot, directed by Alex Proyas, released July 16, 2004, produced by 20th Century Fox Film Corporation, based on Isaac Asimov's book of short stories of the same title, published in 1950 shown that a robot behaving according to Asimov's robotic laws, the "Three Laws of Robotics":
  1. 1. “A robot shall not injure a human being or, through inaction, allow harm to be inflicted on a human being.”
  2. 2. “A robot must obey orders given to it by a human—so be it for, such an order would conflict with Rule One".
  3. 3. "A robot must protect its existence as long as that protection does not conflict with rule one or two."
in case of a decision to save a child or a young man, made a mistake and saved the young man.

Damit ist es dargestellt, dass eine einfache Verwendung von textbasierten Regeln zur Abschätzung eines Textes zu einem grundsätzlichen, ernsthaften, unverzeihlichen Fehler auf dem Gebiet der Künstlichen Intelligenz führen könnte.This shows that simply using text-based rules to estimate a text could lead to a fundamental, serious, unforgivable error in the field of artificial intelligence.

Das Computersystem von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android für das zeigerorientierte Objekterfassungsverfahren für die stofflich artige Behandlung von Informationen hat mindestens zehn interne Richtlinien, die durch das Computersystem selbst auf eine Art des Denkmusters von dem Klassen-basierten Modell von OOP definiert sind, außerdem operiert das Computersystem in seinem Arbeitsverfahren mit den abstrakten Objekten, die auch auf eine Art des Denkmusters von dem Klassen-basierten Modell von OOP klassifiziert sind, darüber hinaus erwirbt das Computersystem von selbst die neuen Klassen von den abstrakten Objekten und weist die neuen abstrakten Objekte zu den schon existierenden Klassen zu, beides auf eine Art des Denkmusters von dem Klassen-basierten Modell von OOP.In addition, the computer system of artificial intelligence of the cyborg or the android for the pointer-oriented object detection method for the material-like handling of information has at least ten internal guidelines, which are defined by the computer system itself in a way of thought pattern of the class-based model of OOP the computer system operates in its working procedure with the abstract objects, which are also classified in a way of thought pattern by the class-based model of OOP, moreover, the computer system by itself acquires the new classes from the abstract objects and assigns the new abstract objects to the already existing classes, both in a way of thinking about the class-based model of OOP.

In Wirklichkeit wird gemeint, dass bei dem Beispiel von dem Film „I, Robot“ von dem Computersystem von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android zwei abstrakte Objekte, im Zusammenhang mit den entsprechenden assoziativen Objekten sowie auch mit den entsprechenden subjektiven Objekten, von der Klasse „Sein“ von dem Klassifizierungsbaum des Computersystems geholt werden:

  • „Das Kind ist ein Mensch“.
  • „Der junge Mann ist ein Mensch“.
  • Demzufolge würde das Computersystem von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android für das zeigerorientierte Objekterfassungsverfahren für die stofflich artige Behandlung von Informationen mindestens fragen: „Wem sollte ich zuerst helfen?“
In reality, it is meant that in the example of the film "I, Robot" two abstract objects, related to the corresponding associative objects as well as to the corresponding subjective objects, of the cyborg or the android are generated by the computer system of artificial intelligence of the class "being" can be retrieved from the computer system's classification tree:
  • "The child is a human being".
  • "The young man is a human being".
  • Accordingly, for the pointer-oriented object detection method for the material-like treatment of information, the artificial intelligence computer system of the cyborg or the android would at least ask: "Who should I help first?"

Das vollständig ausgereifte Computersystem von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android, das generell mehr Input-Volumen mit derartigem assoziativem Objekt wie, zum Beispiel, dem assoziativen Objekt eines Kindes empfängt, und auch solche in seinem Klassifizierungsbaum gespeicherte Information beinhaltet, zum Beispiel ein Objekt von der Klasse „Sein“:

  • „Ein Kind ist unsere Zukunft“,
  • wird eindeutig ohne Frage, ganz gleich zu welchem Preis, und auch zum Preis seines eigenen Lebens, das Kind retten.
The full-fledged artificial intelligence computing system of the cyborg or the android, which generally receives more input volume with such associative object as, for example, a child's associative object, and also includes such information stored in its classification tree, for example, an object from the class "Being":
  • "A child is our future"
  • will clearly without question, at any cost, including at the cost of his own life, save the child.

In der 8 der Zeichnungen ist ein Arbeitsverfahren für das Zusammenbauen der entsprechenden Assoziation des Computersystems von der Künstlichen Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android (des assoziativen Objektes) und die Verfahren für das assoziative Erfassen des Computersystems von der Künstlichen Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android und für das Aufräumen der entsprechenden Assoziationen des Computersystems von der Künstlichen Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android dargestellt.In the 8th of the drawings is a working procedure for assembling the corresponding association of the computer system of the artificial intelligence of the cyborg or the android (of the associative object) and the procedures for the associative capturing of the computer system of the artificial intelligence of the cyborg or the android and for the Cleaning up the corresponding associations of the computer system represented by the artificial intelligence of the cyborg or the android.

Ein abstraktes Objekt wird entsprechend einem assoziativen Objekt gebaut.An abstract object is built according to an associative object.

Ein assoziatives Objekt ist nach der Signal-Phrase (die Signal_Phrase), wobei die Signal-Phrase sich auf den Sinn oder mehrere Sinne von der Signal-Phrase bezieht, eindeutig. Unter dem Sinn von der Signal-Phrase wird der Sinn oder mehrere Sinne, von welchen die Signal-Phrase ermittelt wurde, gemeint, das heißt, der Sinn1, der Sinn2, der Sinn3, der Sinn4, der Sinn5 oder, zum Beispiel, der n-Sinn6.An associative object is unique according to the signal phrase (the signal_phrase), where the signal phrase refers to the sense or senses of the signal phrase. By the sense of the signal phrase is meant the sense or senses from which the signal phrase was determined, i.e. sense1, sense2, sense3, sense4, sense5 or, for example, the n -Sense6.

Ein assoziatives Objekt wird entsprechend einem subjektiven Objekt (der aufgenommenen Signal-Reaktion) gebaut.An associative object is built according to a subjective object (the recorded signal-response).

In einer Sensor-Reaktion sind alle Reaktionen von allen Sensoren von allen Sensorgruppen von einem Sinn auf ein einzelnes, separates Signal zusammengefasst.In a sensor response, all responses from all sensors from all sensor groups are aggregated from one sense into a single, separate signal.

Das subjektive Objekt des Computersystems von der Künstlichen Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android beinhaltet physisch eine Kombination von allen Sensor-Reaktionen auf die einzelnen Signale von mindestens fünf mit Sinnesorganen ausgerüsteten Sinnen. In der Kombination beinhaltet das subjektive Objekt von dem Sinn1 (dem Gesichtssinn) die Sensor-Reaktion auf das Signal der Gesichtssinnsensorgruppe, von dem Sinn2 (dem Gehörsinn) beinhaltet das subjektive Objekt die Sensor-Reaktion auf das Signal der Gehörsinnsensorgruppe, von dem Sinn3 (dem Geruchssinn) beinhaltet das subjektive Objekt die Sensor-Reaktion auf das Signal der Geruchssinnsensorgruppe, von dem Sinn4 (dem Tastsinn) beinhaltet das subjektive Objekt die Sensor-Reaktion auf das Signal der Tastsinnsensorgruppe, von dem Sinn5 (dem Geschmackssinn) beinhaltet das subjektive Objekt die Sensor-Reaktion auf das Signal der Geschmackssinnsensorgruppe und, zum Beispiel, von dem n-Sinn6 beinhaltet das subjektive Objekt die Sensor-Reaktion auf das Signal der n-Sinnsensorgruppe. Das subjektive Objekt umfasst als Attribute den Sinn1, den Sinn2, den Sinn3, den Sinn4, den Sinn5 und den n-Sinn6.The computer system's subjective object of the artificial intelligence of the cyborg or the android physically contains a combination of all sensory responses to the individual signals of at least five senses equipped with sensory organs. In the combination, the subjective object from sense1 (the visual sense) includes the sensory response to the visual sensory group signal, from the sense2 (the auditory sense) the subjective object includes the sensory response to the auditory sense sensory group signal, from the sense3 (the Sense of smell) the subjective object includes the sensor response to the signal of the olfactory sense sensor group, from the Sense4 (the sense of touch) the subjective object includes the sensor response to the signal of the sense of touch sensor group, from the Sense5 (the sense of taste) the subjective object includes the sensor -Reaction to the signal from the taste sensory array and, for example, from the n-sense6, the subjective object includes the sensory response to the signal from the n-sense sensory array. The subjective object includes as attributes the sense1, the sense2, the sense3, the sense4, the sense5 and the n-sense6.

Der Sinn1 steht in Bezug auf das subjektive Objekt für die Sensor-Reaktion auf das Signal der Gesichtssinnsensorgruppe, der Sinn2 steht für die Sensor-Reaktion auf das Signal der Gehörsinnsensorgruppe, der Sinn3 steht für die Sensor-Reaktion auf das Signal der Geruchssinnsensorgruppe, der Sinn4 steht für die Sensor-Reaktion auf das Signal der Tastsinnsensorgruppe, der Sinn5 steht für die Sensor-Reaktion auf das Signal der Geschmackssinnsensorgruppe und der n-Sinn6 steht für die Sensor-Reaktion auf das Signal der n-Sinnsensorgruppe.In relation to the subjective object, sense1 represents the sensor response to the visual sensory group signal, sense2 represents the sensory response to the auditory sensory group signal, sense3 represents the sensory response to the olfactory sensory group signal, sense4 represents the sensor response to the touch sensor group signal, the sense5 represents the sensor response to the taste sensor group signal, and the n-sense6 represents the sensor response to the n sense sensor group signal.

Jedes subjektive Objekt ist eindeutig bezüglich zu dem Sinn1 (der Sensor-Reaktion auf das Signal der Gesichtssinnsensorgruppe), dem Sinn2 (der Sensor-Reaktion auf das Signal der Gehörsinnsensorgruppe), dem Sinn3 (der Sensor-Reaktion auf das Signal der Geruchssinnsensorgruppe), dem Sinn4 (der Sensor-Reaktion auf das Signal der Tastsinnsensorgruppe), dem Sinn5 (der Sensor-Reaktion auf das Signal der Geschmackssinnsensorgruppe) und, zum Beispiel, zu dem n-Sinn6 (der Sensor-Reaktion auf das Signal der n-Sinnsensorgruppe).Each subjective object is unique with respect to sense1 (the sensor's response to the signal from the visual sensory array), sense2 (the sensor's response to the signal from the auditory sense sensory array), sense3 (the sensor's response to the signal from the sense of smell sensory array), the Sense4 (the sensory response to the touch sensory array signal), the Sense5 (the sensory response to the taste sensory array signal) and, for example, to the n-Sense6 (the sensory response to the n-sense sensory array signal).

Bei dem Bauen eines assoziativen Objektes entsprechend dem subjektiven Objekt werden die Attribute von dem subjektiven Objekt, der Sinn1, der Sinn2, der Sinn3, der Sinn4, der Sinn5 und der n-Sinn6, von dem assoziativen Objekt übernommen und das assoziative Objekt wird zusätzlich mit anderen Attributen ergänzt.When building an associative object corresponding to the subjective object, the attributes of the subjective object, the sense1, the sense2, the sense3, the sense4, the sense5 and the n-sense6 are inherited from the associative object and the associative object is added with other attributes added.

In der vorliegenden Erfindung wird die Eindeutigkeit von dem assoziativen Objekt detailliert spezifiziert.In the present invention, the uniqueness of the associative object is specified in detail.

In dem Computersystems von der Künstlichen Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android, dargestellt in der 8 der Zeichnungen, ist das assoziative Objekt bei dem Realisieren von der Eindeutigkeit von dem assoziativen Objekt nach der Signal-Phrase, wobei die Signal-Phrase sich auf den Sinn oder mehrere Sinne von der Signal-Phrase bezieht, nach der Sinne-Belegung und der Signal-Phrase eindeutig.In the computer system of the artificial intelligence of the cyborg or the android shown in the 8th of the drawings, the associative object is in realizing the uniqueness of the associative object after the signal phrase, where the signal phrase refers to the sense or more senses of the signal phrase, after the sense occupancy and the signal -Phrase unequivocal.

Das assoziative Objekt umfasst als Attribute den Sinn1, den Sinn2, den Sinn3, den Sinn4, den Sinn5, den n-Sinn6, die Sinne-Belegung (die Sinne_Belegung) und die Signal-Phrase.The associative object includes as attributes the sense1, the sense2, the sense3, the sense4, the sense5, the n-sense6, the sense-occupancy (the sense_occupancy) and the signal phrase.

Das Attribut von dem assoziativen Objekt, die Sinne-Belegung, ist eine Schnittstelle. Die Sinne-Belegung (die Sinne_Belegung) wird direkt in der Signal-Phrase (der Signal_Phrase) integriert. Die Sinne-Belegung wird beispielsweise mit einem Präfix zu der Signal-Phrase realisiert. In dem Präfix in dem Binärsystem wird der Wert bei der dem Sinn entsprechenden Stelle von dem Präfix auf den Wert 1 gesetzt, wenn die Signal-Phrase von dem Sinn ermittelt wurde, beziehungsweise auf den Wert 0 gesetzt, wenn die Signal-Phrase nicht von dem Sinn ermittelt wurde. Das Präfix kann in dem Binärsystem oder in dem Dezimalsystem mit dem entsprechenden Dezimalsystemwert zu dem Binärsystemwert bei einer Umrechnung von der Binärzahl in die entsprechende Dezimalzahl realisiert werden. Demzufolge kann ein assoziative Objekt (eine Assoziation) mit der Sinne-Belegung „111110“ und der Signal-Phrase „InterneRichtlinie1918 2005.11.07 07:25:19“, zum Beispiel, als ein assoziative Objekt entweder mit der Signal-Phrase „011111_InterneRichtlinie1918 2005.11.07 07:25:19“ oder mit der Signal-Phrase ,,31_InterneRichtlinie1918 2005.11.07 07:25:19" abgearbeitet werden. In diesem Fall behandelt man nicht separat die Sinne-Belegung als ein Attribut von dem assoziativen Objekt. Dementgegen wird die Sinne-Belegung direkt mit einem Präfix in der Signal-Phrase integriert und von dem Präfix von der Signal-Phrase abgearbeitet.The attribute of the associative object, the sense occupancy, is an interface. The sense assignment (the sense_assignment) is integrated directly into the signal phrase (the signal_phrase). The sense assignment is implemented, for example, with a prefix to the signal phrase. In the prefix in the binary system, the value at the place corresponding to the sense is set by the prefix to the value 1 if the signal phrase was detected from the sense, or to the value 0 if the signal phrase was not from the sense was determined. The prefix can be implemented in the binary system or in the decimal system with the corresponding decimal system value to the binary system value when converting from the binary number to the corresponding decimal number. Thus, an associative object (an association) with the sense assignment "111110" and the signal phrase "internal directive1918 2005.11.07 07:25:19", for example, as an associative object with either the signal phrase "011111_internal directive1918 2005.11 .07 07:25:19" or with the signal phrase ,,31_InterneGuideline1918 2005.11.07 07:25:19". In this case, the sense assignment is not treated separately as an attribute of the associative object. On the other hand, the sense assignment is integrated directly with a prefix in the signal phrase and processed by the prefix of the signal phrase.

In der 8B der Zeichnungen ist das assoziative Objekt (die Assoziation) mit der Signal-Phrase „03_Assoziation_1007 Freitag, Abend“ dargestellt. Bei einer Umrechnung von dem Präfix von der Dezimalzahl in die entsprechende Binärzahl kann das assoziative Objekt als ein assoziatives Objekt mit der Signal-Phrase „000011_Assoziation_1007 Freitag, Abend“ abgebildet werden.In the 8B of the drawings, the associative object (the association) is shown with the signal phrase "03_Assoziation_1007 Friday, evening". When converting the prefix from the decimal number to the corresponding binary number, the associative object can be mapped as an associative object with the signal phrase "000011_Assoziation_1007 Friday, evening".

Das assoziative Objekt wird als ein assoziatives Objekt mit der Sinne-Belegung „03“ und der Signal-Phrase „Assoziation_1007 Freitag, Abend“ abgearbeitet. Bei einer Umrechnung von dem Präfix von der Dezimalzahl in die entsprechende Binärzahl wird das assoziative Objekt mit der Sinne-Belegung „000011“ und der Signal-Phrase „Assoziation_1007 Freitag, Abend“ abgearbeitet.The associative object is processed as an associative object with the sense assignment "03" and the signal phrase "Assoziation_1007 Friday, evening". When converting the prefix from the decimal number to the corresponding binary number, the associative object is processed with the sense assignment "000011" and the signal phrase "Assoziation_1007 Friday, evening".

Dies bedeutet folglich, dass das assoziative Objekt mit der Signal-Phrase „03_Assoziation_1007 Freitag, Abend“ von dem Sinn1 „Sinn1.see“ und dem Sinn2 „Sinn2.hear“ ermittelt wurde. Dies bedeutet auch, dass das assoziative Objekt mit der Signal-Phrase „03_Assoziation_1007 Freitag, Abend“ nicht von dem Sinn4 „Sinn4.touch“ und dem Sinn5 „Sinn5.taste“ ermittelt wurde.Consequently, this means that the associative object with the signal phrase "03_Assoziation_1007 Friday, evening" was determined by sense1 "sinn1.see" and sense2 "sinn2.hear". This also means that the associative object with the signal phrase "03_Assoziation_1007 Friday, evening" was not determined by the Sense4 "Sinn4.touch" and the Sense5 "Sinn5.taste".

Damit wird es realisiert, dass die in der Signal-Phrase von dem assoziativen Objekt integrierte Sinne-Belegung von dem Computersystem von der Künstlichen Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android mithilfe der Schnittstelle abgearbeitet wird.In this way, it is realized that the sense assignment integrated in the signal phrase of the associative object is recognized by the computer system by the Artificial intelligence is processed by the cyborg or the android using the interface.

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Claims (12)

Ein Arbeitsverfahren für Behandlung von abstrakten Objekten (Gedanke-Substanzen) von einem Computersystem von Künstlicher Intelligenz von einem Cyborg oder einem Android, wobei das Arbeitsverfahren auf einer natürlichen Sprache basiert, wobei das Arbeitsverfahren umfasst: zeigerorientiertes Objekterfassen für stofflich artige Behandlung von Informationen von dem Computersystem von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android, wobei bei dem zeigerorientierten Objekterfassen Substanzen von einer aufgenommenen Signal-Reaktion (einem subjektiven Objekt) von dem Cyborg oder dem Android, einer entsprechenden Assoziation (einem assoziativen Objekt) von dem Cyborg oder dem Android und einem entsprechenden Gedanken (dem abstrakten Objekt) von dem Cyborg oder dem Android physisch gebildet werden; Bauen des abstrakten Objekts, das nur das entsprechende assoziative Objekt und nicht das entsprechende subjektive Objekt und auch gewiss nicht eine Umgebung von den Objekten kennt, wobei das abstrakte Objekt eindeutig nach einer kompletten Wörterkombination eines Wortschatzes, sowohl von assoziativen Wörtern als auch von abstrakten Wörtern zu den assoziativen Wörtern, bzw. zu dem entsprechenden assoziativen Objekt, ist, wobei das abstrakte Objekt eindeutig nach der kompletten Wörterkombination des Wortschatzes nur von den abstrakten Wörtern, die in dem entsprechenden assoziativen Objekt abgebildet sind, sein kann, wobei das Computersystem das abstrakte Objekt relativ zu einer Zeit, nicht aber eindeutig, behandelt, wobei das Computersystem eine Referenz in einer anderen natürlichen Sprache auf das abstrakte Objekt für ein Arbeitsverfahren in der anderen natürlichen Sprache verwendet; Bilden einer Vielheit von Klassen, wobei die Klassen die subjektiven Objekte, die assoziativen Objekte und die abstrakten Objekte als Objekte haben, wobei jedes entsprechende subjektive Objekt, jedes entsprechende assoziative Objekt und jedes entsprechende abstrakte Objekt die entsprechenden Objekte der gleichen Klasse sind, wobei das Computersystem die Klasse von jedem entsprechenden subjektiven Objekt, jedem entsprechenden assoziativen Objekt und jedem entsprechenden abstrakten Objekt als eine Aktion in der einen natürlichen Sprache definiert, wobei jedes entsprechende subjektive Objekt, jedes entsprechende assoziative Objekt und jedes entsprechende abstrakte Objekt nur durch die eine natürliche Sprache miteinander verbunden sind; und gekennzeichnet durch Klassifizieren auf eine Art eines Denkmusters von einem Klassen-basierten Modell von OOP durch das Computersystem aller einzelnen physischen Speicherbereiche eines Arbeitsspeichers, in jedem von denen das abstrakte Objekt, das auf nicht weniger als zwei Wörter zeigt, gespeichert ist, nur wenn die Klasse des abstrakten Objekts ein Verb in der einen natürlichen Sprache ist.A working method for handling of abstract objects (thought-substances) by an artificial intelligence computer system from a cyborg or an android, the working method being based on a natural language, the working method comprising: pointer-oriented object detection for material-like handling of information from the computer system of artificial intelligence from the cyborg or the android, wherein at the pointer-oriented object, substances from a received signal-response (a subjective object) from the cyborg or the android, a corresponding association (an associative object) from the cyborg or the android and a corresponding thought (the abstract object) is physically formed by the cyborg or the android; Building the abstract object, which only knows the corresponding associative object and not the corresponding subjective object, and also certainly not an environment from the objects, the abstract object clearly looking for a complete combination of words of a vocabulary, both of associative words and abstract words to the associative words, or to the corresponding associative object, where the abstract object can be unambiguous according to the complete combination of words of the vocabulary only from the abstract words that are mapped in the corresponding associative object, where the computer system the abstract object relatively at a time, but not uniquely, wherein the computer system uses a reference in another natural language to the abstract object for a method of operation in the other natural language; forming a plurality of classes, the classes having as objects the subjective objects, the associative objects and the abstract objects, each corresponding subjective object, each corresponding associative object and each corresponding abstract object being the corresponding objects of the same class, the computer system defines the class of each corresponding subjective object, each corresponding associative object, and each corresponding abstract object as an action in the one natural language, with each corresponding subjective object, each corresponding associative object, and each corresponding abstract object linked only through the one natural language are; and characterized by classifying, by the computer system, in a way of thought pattern from a class-based model of OOP, all individual physical memory areas of working memory in each of which the abstract object pointing to not less than two words is stored only if the Class of the abstract object is a verb in the one natural language. Das Arbeitsverfahren nach Anspruch 1, gekennzeichnet durch Klassifizieren auf die Art des Denkmusters von dem Klassen-basierten Modell von OOP durch das Computersystem der Klasse des abstrakten Objekts, das auf nicht weniger als zwei Wörter zeigt, nur wenn die Klasse des abstrakten Objekts ein Verb in der einen natürlichen Sprache ist.The working procedure claim 1 characterized by classifying by the computer system the type of thought pattern from the class-based model of OOP of the abstract object class pointing to no less than two words only when the abstract object class is a verb in the one natural language . Das Arbeitsverfahren nach Anspruch 1, gekennzeichnet durch Bauen des abstrakten Objektes entsprechend dem assoziativen Objekt, das eine Signal-Phrase und eine Sinne-Belegung von mindestens einem Sinn, von welchem die Signal-Phrase ermittelt wurde, als Attribute umfasst und das nach der Signal-Phrase und der Sinne-Belegung eindeutig ist.The working procedure claim 1 , characterized by building the abstract object corresponding to the associative object, which comprises as attributes a signal phrase and a sense occupancy of at least one sense from which the signal phrase was determined and which after the signal phrase and the sense occupancy is clear. Das Arbeitsverfahren nach Anspruch 3, gekennzeichnet durch Integrieren der Sinne-Belegung direkt in die Signal-Phrase, wobei die Sinne-Belegung von der Signal-Phrase abgearbeitet ist.The working procedure claim 3 characterized by integrating the sense occupancy directly into the signal phrase, the sense occupancy being processed from the signal phrase. Das Arbeitsverfahren nach Anspruch 1, gekennzeichnet durch Behandeln der abstrakten Objekte, bzw. der Klassen der abstrakten Objekte, in einem nicht kontinuierlichen Behandlungsmodus, diskret für jedes abstrakte Objekt, bzw. diskret für jede Klasse des abstrakten Objekts.The working procedure claim 1 , characterized by treating the abstract objects, or the classes of the abstract objects, in a non-continuous treatment mode, discretely for each abstract object, or discretely for each class of the abstract object. Das Arbeitsverfahren nach Anspruch 5, gekennzeichnet durch Anstoßen des Behandelns der abstrakten Objekte, bzw. der Klassen der Objekte, dadurch, dass das abstrakte Objekt mit den anderen abstrakten Objekten verglichen ist.The working procedure claim 5 , characterized by initiating the treatment of the abstract objects or the classes of the objects, characterized in that the abstract object is compared with the other abstract objects. Das Arbeitsverfahren nach Anspruch 6, gekennzeichnet durch Treffen einer Entscheidung, ob das abstrakte Objekt zu behandeln ist, und, wie das abstrakte Objekt im Rahmen eines Behandlungs-Szenarios zu behandeln ist, nach einem Klassifizierungsbaum des Computersystems von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android.The working procedure claim 6 characterized by making a decision whether to treat the abstract object and how to treat the abstract object under a treatment scenario according to a classification tree of the artificial intelligence computer system of the cyborg or the android. Das Arbeitsverfahren nach Anspruch 6, gekennzeichnet durch Ermitteln einer Behandlungsart als eine direkt vorgesehene Behandlungsart, bzw. aus einer Funktionspolymorphie des Computersystems von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android.The working procedure claim 6 characterized by determining a treatment type as a directly intended treatment type, or from a function polymorphism of the artificial intelligence computer system of the cyborg or the android. Das Arbeitsverfahren nach Anspruch 6, gekennzeichnet durch Verwenden von dem Computersystem von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android von mehr als zehn internen Richtlinien.The working procedure claim 6 characterized by using the artificial intelligence computer system of the cyborg or the android of more than ten internal policies. Das Arbeitsverfahren nach Anspruch 9, gekennzeichnet durch Implementieren von dem Computersystem von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android einer Relativität zu der Zeit als sechs Arbeitstage und ein Feiertag.The working procedure claim 9 characterized by implementing by the computer system of artificial intelligence of the cyborg or the android a relativity at the time as six working days and a holiday. Ein Computersystem von Künstlicher Intelligenz von einem Cyborg oder einem Android, wobei das Computersystem nach dem Arbeitsverfahren für die Behandlung von den abstrakten Objekten (den Gedanke-Substanzen) von dem Computersystem von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android arbeitet, wobei das Arbeitsverfahren auf der einen natürlichen Sprache basiert, dadurch gekennzeichnet, dass das Computersystem von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android von einem Modul von einer assoziativen Subjektivität und von einem Modul von einer abstrakten Subjektivität zusammengebaut ist.A computer system of artificial intelligence of a cyborg or an android, which computer system works according to the working method for the treatment of the abstract objects (the thought-substances) of the computer system of artificial intelligence of a cyborg or an android, wherein the working method is based on the based on a natural language, characterized in that the computer system of artificial intelligence of the cyborg or the android is composed of a module of an associative subjectivity and of a module of an abstract subjectivity. Das Computersystem von Künstlicher Intelligenz von dem Cyborg oder dem Android nach Anspruch 11, dadurch gekennzeichnet, dass die abstrakten Objekte, bzw. die Klassen von den abstrakten Objekten, von dem Modul der abstrakten Subjektivität in der einen natürlichen Sprache definiert und behandelt werden.The computer system of artificial intelligence from the cyborg or the android after claim 11 , characterized in that the abstract objects, or the classes of the abstract objects, are defined and treated by the module of abstract subjectivity in one natural language.
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