DE102017219468A1 - Method and device for using a virtual reality device - Google Patents

Method and device for using a virtual reality device Download PDF

Info

Publication number
DE102017219468A1
DE102017219468A1 DE102017219468.5A DE102017219468A DE102017219468A1 DE 102017219468 A1 DE102017219468 A1 DE 102017219468A1 DE 102017219468 A DE102017219468 A DE 102017219468A DE 102017219468 A1 DE102017219468 A1 DE 102017219468A1
Authority
DE
Germany
Prior art keywords
vehicle
virtual
user
virtual reality
visual
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
DE102017219468.5A
Other languages
German (de)
Other versions
DE102017219468B4 (en
Inventor
Frederik Meysel
Michael Heuer
Mikael Johansson
Marc-Michael Meinecke
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Volkswagen AG
Original Assignee
Volkswagen AG
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Volkswagen AG filed Critical Volkswagen AG
Priority to DE102017219468.5A priority Critical patent/DE102017219468B4/en
Priority to PCT/EP2018/077644 priority patent/WO2019086222A1/en
Publication of DE102017219468A1 publication Critical patent/DE102017219468A1/en
Application granted granted Critical
Publication of DE102017219468B4 publication Critical patent/DE102017219468B4/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • G06F3/012Head tracking input arrangements
    • BPERFORMING OPERATIONS; TRANSPORTING
    • B60VEHICLES IN GENERAL
    • B60KARRANGEMENT OR MOUNTING OF PROPULSION UNITS OR OF TRANSMISSIONS IN VEHICLES; ARRANGEMENT OR MOUNTING OF PLURAL DIVERSE PRIME-MOVERS IN VEHICLES; AUXILIARY DRIVES FOR VEHICLES; INSTRUMENTATION OR DASHBOARDS FOR VEHICLES; ARRANGEMENTS IN CONNECTION WITH COOLING, AIR INTAKE, GAS EXHAUST OR FUEL SUPPLY OF PROPULSION UNITS IN VEHICLES
    • B60K35/00Arrangement of adaptations of instruments
    • B60K35/28
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • B60K2360/167
    • B60K2360/176

Abstract

Ein Verfahren und eine Vorrichtung zur Nutzung der Virtual-Reality-Funktion einer Virtual-Reality-Einrichtung durch einen Nutzer in einem Fahrzeug führt die folgenden Schritte aus:- Ermittlung der Eigenbewegung des Fahrzeugs,- Ermittlung der Position und der Orientierung des Kopfes des Nutzers im Fahrzeug,- Einblenden optischer visueller Merkmale in den von der Virtual-Reality-Einrichtung erzeugten virtuellen Raum, wobei die optischen visuellen Merkmale mit der Eigenbewegung des Fahrzeugs sowie der Position und der Orientierung des Kopfes des Nutzers im Fahrzeug korrespondieren.A method and a device for using the virtual reality function of a virtual reality device by a user in a vehicle performs the following steps: determining the self-motion of the vehicle, determining the position and orientation of the user's head in the vehicle Vehicle, - visual optical features in the virtual space generated by the virtual reality device, wherein the optical visual features correspond to the self-motion of the vehicle and the position and orientation of the head of the user in the vehicle.

Description

Die Erfindung betrifft ein Verfahren zur Nutzung einer Virtual-Reality-Einrichtung gemäß dem Oberbegriff des Anspruchs 1 sowie eine entsprechende Vorrichtung gemäß dem Oberbegriff des Anspruchs 11.The invention relates to a method for using a virtual reality device according to the preamble of claim 1 and to a corresponding device according to the preamble of claim 11.

Im Zuge automatischer Fahrfunktionen und der zunehmenden Verbreitung von Virtual-Reality-Einrichtungen, wie beispielsweise einer Virtual- Reality-Brille, abgekürzt VR-Brille, bekommt die Nutzung solcher VR-Brillen auch in Fahrzeugen eine zunehmende Bedeutung. Insassen und Fahrer können während der Fahrt eine solche Brille nutzen, die andere Inhalte als die tatsächliche Umgebung des Fahrzeuginnenraums abbildet.In the course of automatic driving functions and the increasing use of virtual reality devices, such as a virtual reality glasses, abbreviated VR glasses, the use of such VR glasses in vehicles is also becoming increasingly important. Inmates and drivers can use such glasses while driving, the other contents than the actual environment of the vehicle interior maps.

Es ist bekannt, dass Kopfbewegungen und damit verbundene Beschleunigungs- und Drehreize, die dem Nutzer nicht durch die visuelle Darstellung zurückgemeldet werden, in sehr kurzer Zeit, teilweise innerhalb weniger Sekunden, zu sehr unangenehmen körperlichen Wahrnehmungen führen können. Hierzu gehören Schwindel und Übelkeit bis hin zu Desorientierung, Kopfschmerzen und Kreislauferscheinungen. Nach dem heutigen Stand der Forschung wird die Ursache in eben den auf den Körper wirkenden Beschleunigungsreize vermutet, zu denen ein visuelles Feedback fehlt.It is known that head movements and associated acceleration and rotation, which are not reported back to the user by the visual presentation, in very short time, sometimes within a few seconds, can lead to very unpleasant physical sensations. These include dizziness and nausea through to disorientation, headache and circulatory symptoms. According to the current state of research, the cause is assumed to be the acceleration stimuli acting on the body, for which there is no visual feedback.

Erschwerend zur Situation im Fahrzeug kommt hinzu, dass zusätzlich zu den eigenen Körperbewegungen über die Bewegung des Fahrzeugs weitere Beschleunigungskräfte auf den Nutzer einwirken.To complicate the situation in the vehicle is added that in addition to the own body movements on the movement of the vehicle further acceleration forces acting on the user.

Zur Milderung des auftretenden Schwindelgefühls in unbewegten Umgebungen sind zahlreiche Erkenntnisse verfügbar, was sowohl die Gestaltung der dargebotenen virtuellen Umgebungen, die Verarbeitung von Benutzereingaben als auch Vorrichtungen zur Erzeugung von zusätzlichen Inhalten, die dem Nutzer eine visuelle Rückmeldung passend zu den von ihm wahrgenommenen Reizen bieten, betrifft. Darunter findet sich ein Verfahren, das ein dünnes Koordinatennetz in die virtuelle Welt einblendet, das vom Nutzer jederzeit zur Orientierung genutzt werden kann.To mitigate dizziness in still environments, numerous discoveries are available, including both the design of the presented virtual environments, the processing of user inputs, and additional content creators that provide the user with visual feedback matching the stimuli they perceive. concerns. Among them is a method that fills a thin network of coordinates in the virtual world, which can be used by the user at any time for orientation.

Die Druckschrift DE 10 2014 009 301 A1 betrifft ein Verfahren zum Betreiben einer Virtual-Reality-Brille, mit den Schritten Anzeigen zumindest eines virtuellen Objekts aus einem von einem ersten virtuellen Beobachtungspunkt ausgehenden ersten Blickwinkel, wobei dieser in Abhängigkeit von einer fortlaufend ermittelten Ausrichtung der Virtual-Reality-Brille vorgegeben wird, falls eine vorbestimmte Bedingung erfüllt wird, Durchführen eines virtuellen Positionswechsels vom ersten Beobachtungspunkt zu einem zweiten virtuellen Beobachtungspunkt, wonach das virtuelle Objekt von einem vom zweiten virtuellen Beobachtungspunkt ausgehenden zweiten Blickwinkel angezeigt wird, wobei dieser in Abhängigkeit von der fortlaufend ermittelten Ausrichtung der Virtual-Reality-Brille vorgegeben wird, wobei während des virtuellen Positionswechsels eine virtuelle Blende derart geschlossen und wieder geöffnet wird, dass ein Blick eines Trägers der Virtual-Reality-Brille auf das virtuelle Objekt gerichtet wird.The publication DE 10 2014 009 301 A1 relates to a method for operating a virtual reality goggle, comprising the steps of displaying at least one virtual object from a first viewing angle emanating from a first virtual observation point, this being predefined as a function of a continuously determined orientation of the virtual reality goggles if a predetermined condition is met, performing a virtual position change from the first observation point to a second virtual observation point, after which the virtual object is displayed from a second viewpoint emanating from the second virtual observation point, this depending on the continuously determined orientation of the virtual reality glasses is specified, wherein during the virtual position change, a virtual shutter is closed and reopened so that a view of a wearer of the virtual reality glasses is directed to the virtual object.

Die Druckschrift DE 10 2014 015 871 A1 betrifft ein Anzeigesystem für einen Kraftwagen, mit zumindest einer elektronischen Datenbrille; einer Erfassungseinrichtung, welche dazu ausgebildet ist, sowohl eine Position und eine Geste zumindest eines Fahrzeuginsassen als auch eine Position der zumindest einen elektronischen Datenbrille innerhalb des Kraftwagens zu erfassen; einer Steuereinrichtung, welche dazu ausgebildet ist, die zumindest eine elektronische Datenbrille in Abhängigkeit von der mittels der Erfassungseinrichtung erfassten Position der zumindest einen elektronischen Datenbrille anzusteuern.The publication DE 10 2014 015 871 A1 relates to a display system for a motor vehicle, comprising at least one electronic data goggles; a detection device, which is designed to detect both a position and a gesture of at least one vehicle occupant and a position of the at least one electronic data glasses within the motor vehicle; a control device, which is designed to control the at least one electronic data goggles in dependence on the detected by the detection device position of the at least one electronic goggles.

Die Druckschrift WO 2016/150541 A1 betrifft ein Verfahren zum Betreiben einer in einem Kraftfahrzeug angeordneten Virtual-Reality-Brille mit den Schritten: Erfassen der Bewegung des Kraftfahrzeugs; Anzeigen einer ersten virtuellen Umgebung mittels der Virtual-Reality-Brille in einem ersten Anzeigebereich der Virtual-Reality-Brille, welche unabhängig von der erfassten Bewegung des Kraftfahrzeugs dargestellt wird; simultanes Anzeigen einer zweiten virtuellen Umgebung mittels der Virtual-Reality-Brille in einem zweiten Anzeigebereich der Virtual-Reality-Brille, welche korrespondierend zu der erfassten Bewegung des Kraftfahrzeugs dargestellt wird.The publication WO 2016/150541 A1 relates to a method for operating a virtual reality glasses arranged in a motor vehicle, comprising the steps of: detecting the movement of the motor vehicle; Displaying a first virtual environment using the virtual reality goggles in a first display area of the virtual reality goggles, which is displayed independently of the detected movement of the motor vehicle; simultaneously displaying a second virtual environment by means of the virtual reality glasses in a second display region of the virtual reality glasses, which is displayed corresponding to the detected movement of the motor vehicle.

Die Druckschrift WO 2016/165799 A1 betrifft ein Verfahren zum Betreiben einer Virtual-Reality-Brille, bei welchem jeweilige virtuelle Beobachtungspositionen korrespondierend zu einer fortlaufend erfassten Position der Virtual-Reality-Brille vorgegeben werden, wobei ein virtuelles Objekt sowie ein das virtuelle Objekt umgebender Nahbereich einer virtuellen Umgebung aus der momentan vorgegebenen virtuellen Beobachtungsposition und ein den Nahbereich umgebender Fernbereich der virtuellen Umgebung unabhängig von der erfassten Position der Virtual-Reality-Brille aus einer unveränderbaren virtuellen Beobachtungsposition angezeigt werden.The publication WO 2016/165799 A1 relates to a method for operating a virtual reality glasses, in which respective virtual observation positions are given corresponding to a continuously detected position of the virtual reality glasses, wherein a virtual object and a virtual environment surrounding the vicinity of a virtual environment of the currently given virtual observation position and a short range of the surrounding area of the virtual environment regardless of the detected position of the virtual reality glasses are displayed from a fixed virtual observation position.

Die Druckschrift US 2017/0075117 A1 beschreibt ein Verfahren und eine Vorrichtung zum erzeugen eines ortsgebundenen Virtual-Reality-Systems. Es wird eine Benutzerschnittstelle geschaffen, die eine intuitive Navigation des ortsgebundenen virtuellen Realitätssystems als Funktion der Position des Kopfes des Benutzers. Das ortsgebundene Virtual-Reality-System kann eine Desktop-Rechnerumgebung erzeugen. Der Benutzer kann das Virtual-Reality-System einen Augmented-Reality-Betrachtungsmodus oder einen Reale-Welt-Betrachtungsmodus umschalten, so dass der Benutzer die zusammengefügte ortsfeste Umgebung steuern und beeinflussen kann. Zwischen den Moden kann ferner gewechselt werden, um dem Benutzer eine umfassendere Erfassung der Situation und eine längere Betriebsdauer zu ermöglichen.The publication US 2017/0075117 A1 describes a method and apparatus for generating a localized virtual reality system. A user interface is created that provides intuitive navigation of the localized virtual reality system as a function of position of the user's head. The localized virtual reality system can create a desktop computing environment. The user may switch the virtual reality system to an augmented reality viewing mode or a real world viewing mode so that the user can control and influence the assembled stationary environment. It is also possible to switch between the modes in order to allow the user a more comprehensive detection of the situation and a longer operating time.

Die Druckschrift WO 2016/205175 A1 offenbart ein computerimplementiertes Verfahren zum Anzeigen eines Objekts in einer ersten Virtual-Reality-Ansicht auf beispielsweise einer Anzeige einer elektronischen Vorrichtung. Das Verfahren kann ferner das Einblenden einer Betonung innerhalb der ersten Virtual-Reality-Ansicht des Objekts auf der Anzeige beinhalten, wobei das Verfahren weiterhin den Übergang der Darstellung des Objekts ausgehend von der ersten Virtual-Reality-Ansicht mit der Betonung in eine Darstellung in einer zweiten Virtuellen-Reality-Ansicht umfasst. Die zweite Virtual-Reality-Ansicht kann eine Detail-Ansicht eines Teil des Objekts sein, die innerhalb der Betonung der ersten Virtual-Reality-Ansicht liegt.The publication WO 2016/205175 A1 discloses a computer-implemented method for displaying an object in a first virtual reality view on, for example, a display of an electronic device. The method may further include fading in an emphasis within the first virtual reality view of the object on the display, wherein the method further includes transitioning the presentation of the object from the first virtual reality view to the emphasis in a representation in one second virtual reality view. The second virtual reality view may be a detail view of a part of the object that lies within the emphasis of the first virtual reality view.

Der Erfindung liegt daher die Aufgabe zugrunde, ein Verfahren und eine Vorrichtung zur Nutzung der Reality-Funktion einer Virtual-Reality-Einrichtung, insbesondere eine Virtual-Reality-Brille, zu schaffen, die dem Nutzer die Wahrnehmung körperlicher Unannehmlichkeiten bzw. Unpässlichkeiten erspart oder diese zumindest verringert.The invention is therefore an object of the invention to provide a method and apparatus for using the reality function of a virtual reality device, in particular a virtual reality glasses, which saves the user from the perception of physical inconvenience or inconvenience or this at least reduced.

Diese Aufgabe wird durch ein Verfahren mit den Merkmalen des Anspruchs 1 sowie durch eine Vorrichtung mit den Merkmalen des Anspruchs 11 gelöst. Bevorzugte Ausführungsformen der Erfindung sind Gegenstand der Unteransprüche.This object is achieved by a method having the features of claim 1 and by an apparatus having the features of claim 11. Preferred embodiments of the invention are subject of the dependent claims.

Das erfindungsgemäße Verfahren zur Nutzung der Virtual-Reality-Funktion einer Virtual-Reality-Einrichtung durch einen Nutzer in einem Fahrzeug führt die folgenden Schritte aus:

  • - Ermittlung der Eigenbewegung des Fahrzeugs,
  • - Ermittlung der Position und Orientierung des Kopfes des Nutzers im Fahrzeug,
  • - Einblenden optischer visueller Merkmale in den von der Virtual-Reality-Einrichtung erzeugten virtuellen Raum, wobei die optischen visuellen Merkmale mit der Eigenbewegung des Fahrzeugs und der Position sowie der Orientierung des Kopfes des Nutzers im Fahrzeug korrespondieren.
The inventive method for using the virtual reality function of a virtual reality device by a user in a vehicle performs the following steps:
  • Determination of the proper motion of the vehicle,
  • Determination of the position and orientation of the user's head in the vehicle,
  • - Fading visual visual features in the generated by the virtual reality device virtual space, wherein the visual visual features correspond to the intrinsic motion of the vehicle and the position and orientation of the head of the user in the vehicle.

Durch das visuelle Feedback werden die unangenehmen körperlichen Wahrnehmungen zumindest gemildert, im optimalen Fall verhindert. Dabei bezieht sich das Feedback sowohl auf die Eigenbewegung des Fahrzeugs als auch auf die Position und die Orientierung des Kopfes des Nutzers.Through the visual feedback, the unpleasant physical sensations are at least alleviated, in the best case prevented. Here, the feedback refers both to the self-motion of the vehicle as well as the position and orientation of the user's head.

Vorzugsweise umfasst die Eigenbewegung des Fahrzeugs die Geschwindigkeit einschließlich der Fahrtrichtung und die Beschleunigung des Fahrzeugs einschließlich messbarer Wankbewegungen, Rollbewegungen und Nickbewegungen. Es wird daher das visuelle Feedback als Funktion der genannten Größen erzeugt, so dass der Nutzer in seiner virtuellen Umgebung Signale von der auf ihn einwirkenden realen Umgebung erhält.The self-motion of the vehicle preferably includes the speed including the direction of travel and the acceleration of the vehicle including measurable rolling movements, rolling movements and pitching movements. Therefore, the visual feedback is generated as a function of the variables mentioned, so that the user in his virtual environment receives signals from the real environment acting on him.

Weiter bevorzugt wird die Virtual-Reality-Einrichtung durch eine vom Nutzer getragene Virtual-Reality-Brille verwirklicht, die in einer automotiven Umgebung zum Einsatz kommen soll.More preferably, the virtual reality device is realized by a user-worn virtual reality glasses to be used in an automotive environment.

Weiter bevorzugt wird aus der Position und der Orientierung des Kopfes des Nutzers die Blickrichtung des Nutzers bestimmt, so dass die Blickrichtung bei der Einblendung der visuellen optischen Merkmale berücksichtigt wird. Ferner können auch die Ableitungen der Orientierung nach der Zeit berücksichtigt werden. Mit anderen Worten, bei den eingeblendeten optischen Merkmalen wird die zeitliche Änderung der Blickrichtung berücksichtigt, da die zeitliche Änderung der Blickrichtung des Nutzers einen Einfluss auf das körperliche Befinden des Nutzers haben kann, wenn dieser eine Virtual-Reality-Einrichtung benutzt.More preferably, the viewing direction of the user is determined from the position and the orientation of the user's head so that the viewing direction is taken into account when the visual optical features are superimposed. Furthermore, the derivations of the orientation by time can also be taken into account. In other words, in the displayed optical features, the temporal change of the viewing direction is taken into account, since the temporal change of the viewing direction of the user can have an influence on the physical condition of the user, if he uses a virtual reality device.

Weiter bevorzugt werden die optischen visuellen Merkmale durch ein Partikelfeld gebildet, welches sich korrespondierend zur Eigenbewegung des Fahrzeugs im virtuellen Raum fließend fortbewegt. Auf diese Weise kann dem Nutzer die Eigenbewegung des Fahrzeugs vermittelt werden.More preferably, the optical visual features are formed by a particle field, which moves corresponding to the proper motion of the vehicle in the virtual space fluently. In this way, the user can be taught the proper motion of the vehicle.

Weiter bevorzugt werden die messbaren Wankbewegungen, Rollbewegungen und Nickbewegungen auf ein visuelles Modell in dem virtuellen Raum übertragen, wobei das visuelle Modell durch die optischen visuellen Merkmale gebildet wird.More preferably, the measurable rolling motions, rolling motions and pitching motions are transmitted to a visual model in the virtual space, the visual model being formed by the visual visual features.

Weiter bevorzugt können die optischen visuellen Merkmale durch ein sich im virtuellen Raum bewegendes Ensemble beziehungsweise Feld von Pfeilen, Strichen und/oder Punkten gebildet werden. Dabei können die optischen visuellen Merkmale in ihrer Art, Anzahl, Strichstärke, Transparenz und Farbe an die Eigenbewegung des Fahrzeugs sowie an die Position und die Orientierung des Kopfes des Nutzers angepasst sein.More preferably, the optical visual features can be formed by an ensemble or field of arrows, lines and / or points moving in virtual space. The optical visual features may be adapted in their type, number, line width, transparency and color to the proper motion of the vehicle as well as to the position and orientation of the user's head.

Weiter bevorzugt wird durch die Eigenbewegung des Fahrzeugs die Beobachterposition in dem virtuellen Raum beeinflusst. Ferner kann die Eigenbewegung des Fahrzeugs in der virtuellen Umgebung abgebildet werden. Mit anderen Worten, die Beobachterposition wird durch die Eigenbewegung verändert und/oder die Eigenbewegung spiegelt sich in der virtuellen Umgebung, beispielsweise in den Objekten, wieder.More preferably, the observer position in the virtual space is influenced by the proper movement of the vehicle. Furthermore, the Self-motion of the vehicle can be mapped in the virtual environment. In other words, the observer position is changed by the proper movement and / or the proper motion is reflected in the virtual environment, for example in the objects.

Weiter bevorzugt können Teile der ermittelten Eigenbewegung auf die optischen visuellen Merkmale abgebildet werden, während weitere Teile der ermittelten Eigenbewegung in die virtuellen Objekte und in die virtuelle Szene abgebildet werden können. Dies könnte so ausgeführt werden, dass globale niedrigfrequente Bewegungen des Fahrzeugs auf die künstlichen Merkmale moduliert werden, während sprunghafte Erschütterungen zusätzlich auch auf die Objekte in der Szene abgebildet werden. Auch eine umgekehrte Anwendung kann sich je nach Situation als vorteilhaft erweisen.Further preferably, parts of the determined proper motion can be mapped onto the optical visual features, while further parts of the determined proper motion can be mapped into the virtual objects and into the virtual scene. This could be done so that global low-frequency movements of the vehicle are modulated onto the artificial features, while sudden vibrations are additionally mapped to the objects in the scene. Even a reverse application may prove advantageous depending on the situation.

Entwickler von Virtual-Reality-Anwendungen können solche Objekte und Inhalte der künstlichen Umgebung an einer Schnittstelle besonders dafür ausweisen, dass diese geeignet sind, solche Beschleunigungsmessungen abzubilden. So könnte beispielsweise für eine Anwendung, in der man in einem virtuellen Raum sitzt und durch Fenster die äußere Umgebung betrachtet, das Objekte welches den fernen Himmel abbildet, den sogenannten Skydome, entsprechende Beschleunigungsmessungen als Bewegungen abbilden. Durch den sich bewegenden Himmel würde für den Benutzer in der virtuellen Umgebung wiederum ein visueller Eindruck entstehen, der gut zu seinen Wahrnehmungen passt.Developers of virtual reality applications can identify such objects and contents of the artificial environment at an interface especially for being able to map such acceleration measurements. Thus, for example, for an application in which one sits in a virtual space and views the external environment through windows, the objects which depict the distant sky, the so-called skydome, could map corresponding acceleration measurements as movements. The moving sky would in turn create a visual impression for the user in the virtual environment that fits well with his perceptions.

Die erfindungsgemäße Vorrichtung zur Nutzung der Virtual-Reality-Funktion einer Virtual-Reality-Einrichtung durch einen Nutzer in einem Fahrzeug, wobei die Vorrichtung zur Durchführung des im Vorangegangenen erläuterten Verfahrens eingerichtet und ausgelegt ist, umfasst:

  • - eine Virtual-Reality-Einrichtung,
  • - eine Einrichtung zur Ermittlung der Eigenbewegung des Fahrzeugs,
  • - eine Einrichtung zur Bestimmung der Position und der Orientierung des Kopfes des Nutzers, und
  • - eine Einrichtung zur Erzeugung optischer visueller Merkmale und deren Einblendung in den von der Virtual-Reality-Einrichtung erzeugten virtuellen Raum, wobei die optischen visuellen Merkmale eine Funktion der Eigenbewegung des Fahrzeugs sowie der Position und Orientierung des Kopfes des Nutzers sind.
The device according to the invention for utilizing the virtual reality function of a virtual reality device by a user in a vehicle, wherein the device for implementing the method explained above is set up and designed, comprises:
  • - a virtual reality facility,
  • a device for determining the proper motion of the vehicle,
  • a device for determining the position and orientation of the user's head, and
  • a device for generating optical visual features and their superimposition in the virtual space generated by the virtual reality device, the optical visual features being a function of the vehicle's own motion and of the position and orientation of the user's head.

Der Gegenstand der Erfindung betrifft zusammenfassend ein System, das die Eigenbewegung und auftretende Beschleunigungen des Fahrzeugs sehr genau misst und dem Nutzer der VR-Brille kombiniert mit dem verfügbaren Wissen über die Position und die Orientierung seines Kopfes im Fahrzeugreferenzsystem geeignete visuelle Inhalte darbietet, anhand derer der Nutzer passende Reize wahrnimmt, die mit den wahrgenommenen Beschleunigungen geeignet korrespondieren.The object of the invention in summary relates to a system that measures the proper motion and occurring accelerations of the vehicle very accurately and offers the user of the VR glasses combined with the available knowledge about the position and orientation of his head in the vehicle reference system suitable visual content, based on which User perceives appropriate stimuli that correspond appropriately with the perceived accelerations.

Dabei sind diverse Ausgestaltungen möglich. So könnte das Fahrerleben durch einen visuellen Effekt in der virtuellen Umgebung derart repräsentiert werden, dass den Betrachter scheinbar ein Partikelfeld umgibt, das sich korrespondierend zur Fahrzeugbewegung sowie der Blickrichtung des Nutzers fließend fortbewegt.Various configurations are possible. Thus, the driver's life could be represented by a visual effect in the virtual environment such that the viewer seems to surround a particle field that moves in a manner corresponding to the vehicle movement and the viewing direction of the user fluently.

Es könnte aber auch von einer Fließbewegung Abstand genommen werden und rein das messbare Wanken, Rollen und Nicken der Fahrzeugkabine auf ein statisches visuelles Modell in der virtuellen Umgebung übertragen werden, beispielsweise ein dünn gezeichnetes Koordinatengitter, wobei gegebenenfalls sich die restlichen Inhalte der virtuellen Umgebung entsprechend mitbewegen können.However, it could also be taken away from a flow movement and purely the measurable rolling, rolling and nodding of the vehicle cab be transferred to a static visual model in the virtual environment, such as a thin drawn coordinate grid, possibly with the rest of the contents of the virtual environment move accordingly can.

Ferner könnte das System so ausgestaltet sein, dass es von den sensorisch erfassten Beschleunigungen abgeleitet visuelle Reize darbietet, aber die Beschleunigungen nicht originalgetreu wiedergibt, sondern in abgewandelter Form, die nachweislich ebenso zu einer Milderung des nachteiligen Effektes führt, aber gleichzeitig den Betrachter nicht so stark visuell fordert.Further, the system could be designed to provide visual stimuli derived from sensory accelerations, but not to faithfully reproduce the accelerations, but in a modified form that has been shown to also mitigate the adverse effect, but not so much to the viewer visually calls.

Die Vorteile der Lösung liegen insbesondere darin, dass virtuelle Umgebungen während der Fahrt genutzt werden können, ohne dass durch die von außen zugeführte Beschleunigungsreize nachteilige Effekte beim Benutzer entstehen.The advantages of the solution are, in particular, that virtual environments can be used while driving without adversely affecting the user due to the externally supplied acceleration stimuli.

Der Benutzer erhält intuitiv erfahrbare visuelle Rückmeldungen über den Bewegungszustand des Fahrzeugs, wie Stillstand, Anfahren oder Fahrt, ohne die Immersion in die virtuelle Umgebung aufgeben zu müssen.The user receives intuitively experienceable visual feedback on the state of motion of the vehicle, such as standstill, start or drive, without having to give up immersion in the virtual environment.

Eine bevorzugte Ausführungsform der Erfindung wird nachfolgend anhand der Zeichnungen erläutert. Dabei zeigt

  • 1a zwei in Fahrtrichtung sitzende Personen in einem Fahrzeug mit VR-Brillen,
  • 1b die Personen der 1a mit nicht mit der Fahrtrichtung übereinstimmenden Sitzrichtungen,
  • 1c die Personen der 1b mit visuellen Hinweisen im Virtual-Reality-Raum,
  • 2a eine virtuelle Arbeitsumgebung ohne visuelle Merkmale im Virtual-Reality-Raum,
  • 2b eine virtuelle Arbeitsumgebung mit visuellen Merkmalen im Virtual-Reality-Raum, und
  • 3 eine schematische Darstellung der Vorrichtung zur Nutzung der Virtual-Reality-Funktion einer Virtual-Reality-Einrichtung.
A preferred embodiment of the invention will be explained below with reference to the drawings. It shows
  • 1a two persons sitting in the direction of travel in a vehicle with VR glasses,
  • 1b the persons of the 1a with seating directions that do not match the direction of travel,
  • 1c the persons of the 1b with visual cues in virtual reality space,
  • 2a a virtual work environment without visual features in virtual reality space,
  • 2 B a virtual work environment with visual features in virtual reality space, and
  • 3 a schematic representation of the device for using the virtual reality function of a virtual reality device.

1a zeigt ein Beispiel zweier sich in einem Fahrzeug 1 befindlichen Personen 2, 3, wobei jede Person 2, 3 jeweils eine VR-Brille 4, 5 trägt, die eine virtuelle Umgebung für die jeweilige Person 2, 3 erzeugt, wobei sich das Fahrzeug 1 in Richtung des Pfeils 8 bewegt. 1a shows an example of two in a vehicle 1 persons 2 . 3 where each person 2 . 3 each a VR glasses 4 . 5 carries a virtual environment for each person 2 . 3 generated, where the vehicle 1 in the direction of the arrow 8th emotional.

Durch die Benutzung der VR-Brillen 4, 5 während der Fahrt nehmen die Personen 2, 3 somit eine Umgebung wahr, die nicht mit den realen vom Menschen sensorisch gefühlten Umgebungsbewegungen übereinstimmen. Selbst wenn die Personen 2, 3 wie in der 1a in Fahrtrichtung 8 sitzend platziert sind, was durch die eingezeichneten, in Fahrtrichtung 8 zeigenden Blickrichtungen 6, 7 dargestellt wird, kann es schnell zu negativen Effekten kommen.By using the VR glasses 4 . 5 while driving take the persons 2 . 3 thus an environment true that does not match the real sensorially sensed by human environmental movements. Even if the persons 2 . 3 like in the 1a in the direction of travel 8th sitting, what is indicated by the, in the direction of travel 8th pointing directions 6 . 7 is displayed, it can quickly lead to negative effects.

1b zeigt eine ähnliche Situation wie in 1a, wobei nunmehr die im Fahrzeug 1 sitzenden Personen 2, 3 mit jeweiliger VR-Brille 4, 5 nicht in Fahrtrichtung 8 sitzen. So ist die Blickrichtung 6 der einen Person 2 zur Fahrtrichtung 8 entgegengesetzt, während die Blickrichtung 7 der zweiten Person 3 schräg seitwärts nach vorne ist. Die zu erwartenden negativen Effekte können in dieser Konstellation noch deutlich ausgeprägter und unangenehmer ausfallen. 1b shows a similar situation as in 1a , where now in the vehicle 1 seated persons 2 . 3 with respective VR glasses 4 . 5 not in the direction of travel 8th sit. That is the direction of view 6 the one person 2 to the direction of travel 8th opposite, while the line of sight 7 the second person 3 obliquely sideways forward. The expected negative effects can be more pronounced and unpleasant in this constellation.

1c zeigt die Situation der 1b mit den beiden Personen 2, 3 in dem Fahrzeug 1 mit der Fahrtrichtung 8 sowie den VR-Brillen 4, 5 mit den Blickrichtungen 6, 7. Zur Abbildung der Bewegung des Fahrzeugs 1 in Richtung 8 können in die durch die VR-Brillen erzeugte virtuelle Realität optische Merkmale künstlich hinzugefügt werden, welche hier als in Richtung der Bewegung 8 des Fahrzeugs zeigende Pfeile 9 dargestellt sind. Da die Pfeile 9 in Richtung der Bewegung zeigen, wird auf diese Weise versucht die Bewegung des Fahrzeugs in die virtuelle Umgebung einzubringen. Auf diese Weise können negative Effekte auf die Personen 2, 3 vermieden oder doch zumindest verringert werden. 1c shows the situation of 1b with the two persons 2 . 3 in the vehicle 1 with the direction of travel 8th as well as the VR glasses 4 . 5 with the directions of view 6 . 7 , To illustrate the movement of the vehicle 1 in the direction 8th For example, in the virtual reality created by the VR goggles, optical features may be artificially added, which here as in the direction of movement 8th of the vehicle pointing arrows 9 are shown. Because the arrows 9 pointing in the direction of the movement is attempted in this way to bring the movement of the vehicle in the virtual environment. This can have negative effects on the persons 2 . 3 avoided or at least reduced.

In 2 ist eine virtuelle Arbeitsumgebung dargestellt, wie sie die in 1b und 1c schräg angeordnete Person 3 mit der Blickrichtung 7 schräg nach rechts oben sehen könnte.In 2 is presented a virtual work environment as the in 1b and 1c inclined person 3 with the line of sight 7 could see diagonally to the top right.

Dabei zeigt 2a den in 1b beschriebenen Fall der Person 3 mit der schrägen Blickrichtung 7 ohne künstlich hinzugefügte zusätzliche optische Hinweise. Dargestellt in 2a ist eine virtuelle Arbeitsumgebung mit Tastatur 20, den Händen 21, 22 der Person 3 der 1b und einer Vielzahl von Bildschirminhalten 23 bis 30.It shows 2a the in 1b described case of the person 3 with the oblique line of sight 7 without artificially added additional visual cues. Shown in 2a is a virtual work environment with keyboard 20 , the hands 21 . 22 the person 3 the 1b and a variety of screen contents 23 to 30 ,

2b zeigt die gleiche Umgebung wie 2a, d.h. eine virtuelle Arbeitsumgebung mit Tastatur 20, Händen 21, 22 der in der 1 dargestellten Person 3 und Bildschirme 23 bis 30 mit Bildschirminhalten. Zusätzlich werden in die virtuelle Arbeitsumgebung von zur Fahrtrichtung und Fahrtbewegung korrespondierende visuelle Merkmale eingeblendet, im vorliegenden Fall eine Schar von Pfeilen 31. Diese optischen Merkmale 31 können hinsichtlich ihrer Art, Anzahl, Strichstärke, Transparenz und Farbe so angepasst werden, dass sie die Aufgabe der visuellen Rückmeldung erfüllen und gleichzeitig nicht als störend wahrgenommen werden. 2 B shows the same environment as 2a ie a virtual working environment with keyboard 20 , Hands 21 . 22 the Indian 1 represented person 3 and screens 23 to 30 with screen contents. In addition, visual characteristics corresponding to the direction of travel and travel are superimposed on the virtual work environment, in the present case a bevy of arrows 31 , These optical features 31 can be adjusted in terms of their type, number, line width, transparency and color so that they fulfill the task of visual feedback and are not perceived as disturbing at the same time.

Diese optischen Merkmale 31 können auch als Funktion der gemessenen Bewegungen des Fahrzeugs 1 der 1 variiert werden, so dass beispielsweise bei ruhendem Fahrzeug 1 ein Punktnetz dargestellt wird, welches sich beim Anfahren zu einem Liniennetz aufweitet, das wiederum bei schneller Fahrt selbst bewegt durch das Blickfeld gleitet.These optical features 31 can also be used as a function of the measured movements of the vehicle 1 the 1 be varied, so that, for example, when the vehicle is stationary 1 a point network is shown, which widens when approaching to a network of lines, which in turn slides when moving fast self-moving through the field of view.

In einer weiteren Variante können die Messungen der Eigenbewegung des Fahrzeugs 1 sowie der Blickrichtung des Nutzers nicht nur auf die künstlich zur Orientierung hinzugefügten visuellen Merkmale 31 angewendet werden, sondern auch auf die eigentlichen Inhalte der Simulation selbst, also auf die Tastatur 20 und Bildschirme 23 bis 30 mit Bildschirminhalten.In a further variant, the measurements of the vehicle's own motion 1 and the user's gaze, not just at the artificially added visual features 31 but also on the actual contents of the simulation itself, ie on the keyboard 20 and screens 23 to 30 with screen contents.

Ferner kann durch derartige Messungen der Fahrzeugbewegung sowohl die Beobachterposition in der künstlichen Welt beeinflusst als auch die künstliche virtuelle Umgebung die Bewegungen des Fahrzeugs 1 abgebildet werden. So könnte zum Beispiel die Tastatur 20 und ein Bildschirm der Bildschirme 23 bis 30 in der virtuellen Umgebung eine genau passende sprunghafte Bewegung ausführen, wenn das Fahrzeug 1 über eine Bodenwelle fährt, so dass der Benutzer 2, 3 auch über diese sichtbaren Bewegungen der Objekte seiner virtuellen Umgebung eine genaue und passende Rückmeldung zu den wahrgenommenen Beschleunigungsreizen erhält.Further, such measurements of vehicle motion may affect both the observer position in the artificial world and the artificial virtual environment affecting the movements of the vehicle 1 be imaged. For example, the keyboard could 20 and a screen of the screens 23 to 30 in the virtual environment perform a precisely matching erratic motion when the vehicle 1 travels over a bump, leaving the user 2 . 3 also receives an accurate and appropriate feedback on the perceived acceleration stimuli via these visible movements of the objects of his virtual environment.

3 zeigt in schematischer Darstellung die Vorrichtung 40 zur Nutzung der Virtuell-Reality-Funktion einer Virtual-Reality-Einrichtung 44 wie eine VR-Brille. Eine Einrichtung 41 ermittelt die Eigenbewegung des Fahrzeugs einschließlich der Geschwindigkeit, der Fahrtrichtung und der Beschleunigungen um die Längsachse, die Querachse und die Hochachse des Fahrzeugs, also die Nick- Wank- und Rollbewegungen, und führt diese Informationen einer Einrichtung 43 zur Erzeugung optischer visueller Merkmale in dem virtuellen Raum zu. Eine weitere Einrichtung 42 ermittelt die Position des Nutzers, d.h. seine Blickrichtung in Bezug zum Fahrzeug. Diese Information wird ebenfalls der Einrichtung 43 zur Erzeugung optischer visueller Merkmale zugeführt, die die optischen visuellen Merkmale der Virtual-Reality-Einrichtung 44, üblicherweise eine VR-Brille, zuführt, so dass die optischen virtuellen Merkmale in den virtuellen Raum eingeblendet werden können. 3 shows a schematic representation of the device 40 to use the virtual reality feature of a virtual reality device 44 like a VR glasses. An institution 41 Determines the proper motion of the vehicle including the speed, the direction of travel and the accelerations about the longitudinal axis, the transverse axis and the vertical axis of the vehicle, so the pitching and rolling movements, and carries this information of a device 43 for generating visual visual features in the virtual space. Another device 42 determines the position of the user, ie his perspective in relation to the vehicle. This information will also be the device 43 supplied to the production of optical visual features that the visual visual features of the virtual reality device 44 , usually a VR glasses, supplies, so that the optical virtual features can be displayed in the virtual space.

BezugszeichenlisteLIST OF REFERENCE NUMBERS

11
Fahrzeugvehicle
22
Personperson
33
Personperson
44
VR-BrilleVR goggles
55
VR-BrilleVR goggles
66
Blickrichtungline of sight
77
Blickrichtungline of sight
88th
Fahrtrichtungdirection of travel
99
optische Merkmale optical features
2020
Tastaturkeyboard
2121
Handhand
2222
Handhand
2323
Bildschirm mit BildschirminhaltScreen with screen content
2424
Bildschirm mit BildschirminhaltScreen with screen content
2525
Bildschirm mit BildschirminhaltScreen with screen content
2626
Bildschirm mit BildschirminhaltScreen with screen content
2727
Bildschirm mit BildschirminhaltScreen with screen content
2828
Bildschirm mit BildschirminhaltScreen with screen content
2929
Bildschirm mit BildschirminhaltScreen with screen content
3030
Bildschirm mit BildschirminhaltScreen with screen content
3131
eingeblendete Pfeile als optische Merkmalesuperimposed arrows as optical features
4040
Vorrichtung zur Nutzung der Virtual-Reality-EinrichtungDevice for using the virtual reality device
4141
Einrichtung zur Ermittlung der EigenbewegungDevice for determining the proper motion
4242
Einrichtung zur Ermittlung der Position des NutzersDevice for determining the position of the user
4343
Einrichtung zur Erzeugung optischer visueller MerkmaleDevice for generating visual visual features
4444
Virtual-Reality-EinrichtungVirtual reality device

ZITATE ENTHALTEN IN DER BESCHREIBUNG QUOTES INCLUDE IN THE DESCRIPTION

Diese Liste der vom Anmelder aufgeführten Dokumente wurde automatisiert erzeugt und ist ausschließlich zur besseren Information des Lesers aufgenommen. Die Liste ist nicht Bestandteil der deutschen Patent- bzw. Gebrauchsmusteranmeldung. Das DPMA übernimmt keinerlei Haftung für etwaige Fehler oder Auslassungen.This list of the documents listed by the applicant has been generated automatically and is included solely for the better information of the reader. The list is not part of the German patent or utility model application. The DPMA assumes no liability for any errors or omissions.

Zitierte PatentliteraturCited patent literature

  • DE 102014009301 A1 [0006]DE 102014009301 A1 [0006]
  • DE 102014015871 A1 [0007]DE 102014015871 A1 [0007]
  • WO 2016/150541 A1 [0008]WO 2016/150541 A1 [0008]
  • WO 2016/165799 A1 [0009]WO 2016/165799 A1 [0009]
  • US 2017/0075117 A1 [0010]US 2017/0075117 A1 [0010]
  • WO 2016/205175 A1 [0011]WO 2016/205175 A1 [0011]

Claims (11)

Verfahren zur Nutzung der Virtuell-Reality-Funktion einer Virtual-Reality-Einrichtung (4, 5) durch einen Nutzer (2, 3) in einem Fahrzeug (1), gekennzeichnet durch die Schritte Ermittlung der Eigenbewegung des Fahrzeugs (1), Ermittlung der Position und der Orientierung des Kopfes des Nutzers (2, 3) im Fahrzeug (1), Einblenden optischer visueller Merkmale (9, 31) in den von der Virtual-Reality-Einrichtung erzeugten virtuellen Raum, wobei die optischen visuellen Merkmale (9, 31) mit der Eigenbewegung des Fahrzeugs (1) sowie der Position und der Orientierung des Kopfes des Nutzers (2, 3) im Fahrzeug (1) korrespondieren.Method for using the virtual reality function of a virtual reality device (4, 5) by a user (2, 3) in a vehicle (1), characterized by the steps determining the self-motion of the vehicle (1), determining the Position and orientation of the head of the user (2, 3) in the vehicle (1), fading visual visual features (9, 31) in the virtual space generated by the virtual reality device, wherein the optical visual features (9, 31 ) with the proper motion of the vehicle (1) and the position and orientation of the head of the user (2, 3) in the vehicle (1) correspond. Verfahren nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die Eigenbewegung des Fahrzeugs (1) die Geschwindigkeit einschließlich der Fahrtrichtung (8) und die Beschleunigung des Fahrzeugs (1) einschließlich messbarer Wankbewegungen, Rollbewegungen und Nickbewegungen umfasst.Method according to Claim 1 , characterized in that the self-motion of the vehicle (1) comprises the speed including the direction of travel (8) and the acceleration of the vehicle (1) including measurable rolling movements, rolling movements and pitching movements. Verfahren nach einem der vorangegangenen Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass die Virtual-Reality-Einrichtung eine vom Nutzer (2, 3) getragene Virtual-Reality-Brille ist.Method according to one of the preceding claims, characterized in that the virtual reality device is a user-worn (2, 3) virtual reality glasses. Verfahren nach Anspruch 3, dadurch gekennzeichnet, dass aus der Position und der Orientierung des Kopfes des Nutzers (2, 3) die Blickrichtung (6, 7) des Nutzers (2, 3) bestimmt wird.Method according to Claim 3 , characterized in that from the position and the orientation of the head of the user (2, 3) the viewing direction (6, 7) of the user (2, 3) is determined. Verfahren nach einem der vorangegangenen Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass die optischen visuellen Merkmale (9, 31) durch ein Partikelfeld gebildet werden, welches sich korrespondierend zur Eigenbewegung des Fahrzeugs (1) im virtuellen Raum fließend fortbewegt.Method according to one of the preceding claims, characterized in that the optical visual features (9, 31) are formed by a particle field, which moves corresponding to the proper motion of the vehicle (1) in the virtual space flowing. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 4, dadurch gekennzeichnet, dass die messbaren Wankbewegungen, Rollbewegungen und Nickbewegungen auf ein visuelles Modell in dem virtuellen Raum übertragen werden, wobei das visuelle Modell durch die optischen visuellen Merkmale (9, 31) gebildet wird.Method according to one of Claims 1 to 4 , characterized in that the measurable rolling movements, rolling movements and pitching movements are transmitted to a visual model in the virtual space, wherein the visual model is formed by the optical visual features (9, 31). Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 4, dadurch gekennzeichnet, dass die optischen visuellen Merkmale (9, 31) durch ein sich im virtuellen Raum bewegendes Ensemble von Pfeilen oder Strichen gebildet wird.Method according to one of Claims 1 to 4 , characterized in that the optical visual features (9, 31) are formed by an ensemble of arrows or lines moving in virtual space. Verfahren nach einem der vorangegangenen Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass die optischen visuellen Merkmale (9, 31) in ihrer Art, Anzahl, Strichstärke, Transparenz und Farbe an die Eigenbewegung des Fahrzeugs (1) sowie die Position und Orientierung des Kopfes des Nutzers (2, 3) angepasst werden.Method according to one of the preceding claims, characterized in that the visual visual features (9, 31) in their nature, number, line width, transparency and color to the proper movement of the vehicle (1) and the position and orientation of the head of the user (2 , 3). Verfahren nach einem der vorangegangenen Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass durch die Eigenbewegung des Fahrzeugs (1) die Beobachterposition in dem virtuellen Raum beeinflusst wird und/oder dass die virtuelle Umgebung die Eigenbewegung abbildet.Method according to one of the preceding claims, characterized in that the observer position in the virtual space is influenced by the proper movement of the vehicle (1) and / or that the virtual environment depicts the proper motion. Verfahren nach Anspruch 9, dadurch gekennzeichnet, dass Teile der ermittelten Eigenbewegung auf die optischen visuellen Merkmale (9, 31) abgebildet werden und dass Teile der ermittelten Eigenbewegung in die virtuellen Objekte und in die virtuelle Szene abgebildet werden.Method according to Claim 9 , characterized in that parts of the determined proper motion are imaged onto the optical visual features (9, 31) and that parts of the determined proper motion are mapped into the virtual objects and into the virtual scene. Vorrichtung (40) zur Nutzung der Virtuell-Reality-Funktion einer Virtual-Reality-Einrichtung (4, 5, 44) durch einen Nutzer (2, 3) in einem Fahrzeug (1), wobei die Vorrichtung zur Durchführung des Verfahrens nach einem der vorangegangenen Ansprüche eingerichtet und ausgelegt ist, mit einer Virtual-Reality-Einrichtung (4, 5, 44), einer Einrichtung (41) zur Ermittlung der Eigenbewegung des Fahrzeugs (1), einer Einrichtung (42) zur Ermittlung der Position des Nutzers (2, 3), und einer Einrichtung (43) zur Erzeugung optischer visueller Merkmale und deren Einblendung im von der Virtual-Reality-Einrichtung (4, 5) erzeugten virtuellen Raum, wobei die optischen visuellen Merkmale eine Funktion der Eigenbewegung des Fahrzeugs und der Position des Nutzers sind.Device (40) for using the virtual reality function of a virtual reality device (4, 5, 44) by a user (2, 3) in a vehicle (1), wherein the device for carrying out the method according to one of previous claims is set up and designed with a virtual reality device (4, 5, 44), a device (41) for determining the proper motion of the vehicle (1), a device (42) for determining the position of the user (2, 3), and a device (43) for generating optical visual features and their insertion in the virtual space generated by the virtual reality device (4, 5), wherein the visual visual features are a function of the vehicle's own motion and the position of the user.
DE102017219468.5A 2017-11-01 2017-11-01 Method and device for using a virtual reality device Active DE102017219468B4 (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
DE102017219468.5A DE102017219468B4 (en) 2017-11-01 2017-11-01 Method and device for using a virtual reality device
PCT/EP2018/077644 WO2019086222A1 (en) 2017-11-01 2018-10-10 Method and device for using a virtual reality device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
DE102017219468.5A DE102017219468B4 (en) 2017-11-01 2017-11-01 Method and device for using a virtual reality device

Publications (2)

Publication Number Publication Date
DE102017219468A1 true DE102017219468A1 (en) 2019-05-02
DE102017219468B4 DE102017219468B4 (en) 2023-06-22

Family

ID=63857915

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
DE102017219468.5A Active DE102017219468B4 (en) 2017-11-01 2017-11-01 Method and device for using a virtual reality device

Country Status (2)

Country Link
DE (1) DE102017219468B4 (en)
WO (1) WO2019086222A1 (en)

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE102014009301A1 (en) 2014-06-26 2016-03-03 Audi Ag Method for operating a virtual reality glasses and system with a virtual reality glasses
DE102014015871A1 (en) 2014-10-25 2016-04-28 Audi Ag A display system for a motor vehicle, motor vehicle with a display system and method of operating a display system
WO2016150541A1 (en) 2015-03-26 2016-09-29 Audi Ag Method for operating virtual reality goggles arranged in a motor vehicle, and virtual reality system
WO2016165799A1 (en) 2015-04-11 2016-10-20 Audi Ag Method for operating virtual reality goggles and system comprising virtual reality goggles
WO2016205175A1 (en) 2015-06-15 2016-12-22 Google Inc. Virtual reality content presentation including viewpoint transitions to prevent simulator sickness
US20170075117A1 (en) 2015-09-10 2017-03-16 Connectivity Labs Inc. Sedentary virtual reality method and systems

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6497649B2 (en) * 2001-01-21 2002-12-24 University Of Washington Alleviating motion, simulator, and virtual environmental sickness by presenting visual scene components matched to inner ear vestibular sensations
US20140176296A1 (en) * 2012-12-19 2014-06-26 HeadsUp Technologies, Inc. Methods and systems for managing motion sickness
GB201310367D0 (en) * 2013-06-11 2013-07-24 Sony Comp Entertainment Europe Head-mountable apparatus and systems
US9630631B2 (en) * 2013-10-03 2017-04-25 Honda Motor Co., Ltd. System and method for dynamic in-vehicle virtual reality
US9547173B2 (en) 2013-10-03 2017-01-17 Honda Motor Co., Ltd. System and method for dynamic in-vehicle virtual reality

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE102014009301A1 (en) 2014-06-26 2016-03-03 Audi Ag Method for operating a virtual reality glasses and system with a virtual reality glasses
DE102014015871A1 (en) 2014-10-25 2016-04-28 Audi Ag A display system for a motor vehicle, motor vehicle with a display system and method of operating a display system
WO2016150541A1 (en) 2015-03-26 2016-09-29 Audi Ag Method for operating virtual reality goggles arranged in a motor vehicle, and virtual reality system
WO2016165799A1 (en) 2015-04-11 2016-10-20 Audi Ag Method for operating virtual reality goggles and system comprising virtual reality goggles
WO2016205175A1 (en) 2015-06-15 2016-12-22 Google Inc. Virtual reality content presentation including viewpoint transitions to prevent simulator sickness
US20170075117A1 (en) 2015-09-10 2017-03-16 Connectivity Labs Inc. Sedentary virtual reality method and systems

Also Published As

Publication number Publication date
WO2019086222A1 (en) 2019-05-09
DE102017219468B4 (en) 2023-06-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EP3394708B1 (en) Method for operating a virtual reality system, and virtual reality system
DE102014019579B4 (en) System and method for operating a display device
DE112009003557B4 (en) Vehicle display device and display method
DE112018001655T5 (en) Display device and moving body with the display device
DE102014015871B4 (en) Display system for a motor vehicle, motor vehicle with a display system and method for operating a display system
EP3837595B1 (en) Control apparatus and method for reducing motion sickness in a user when looking at a media content by means of smart glasses while travelling in a motor vehicle
EP3116737B1 (en) Method and apparatus for providing a graphical user interface in a vehicle
EP2987057A1 (en) Method for selecting an information source from a plurality of information sources for display on a display of data spectacles
DE102017220268B4 (en) Detection and visualization of system uncertainty when displaying augmented image content in head-up displays
DE102014217961A1 (en) Determining the pose of an HMD
DE102014012723A1 (en) display system
DE102016225268A1 (en) Method and device for operating a display system with data glasses
WO2016165799A1 (en) Method for operating virtual reality goggles and system comprising virtual reality goggles
DE102017124000A1 (en) Display device for a vehicle
DE102020212412B3 (en) Method for operating a head-up display device and a head-up display device
DE102016225261A1 (en) Method and device for operating a display system with data glasses
EP3296795A1 (en) Method for displaying an image object in a vehicle on a display seen inside and outside the vehicle
EP3129861B1 (en) Determining the pose of a head-mounted display within a vehicle
DE102017219468B4 (en) Method and device for using a virtual reality device
DE102019105216A1 (en) Method and device for operating a display system with data glasses
EP4005894A1 (en) Method for depicting a virtual element
DE102016225262A1 (en) Method and device for operating a display system with data glasses
DE102016011016A1 (en) Method for operating an assistance system
WO2020254075A1 (en) Displaying additional information in the correct position on a display unit of a vehicle
DE102019112189A1 (en) Method and device for displaying an information object in augmented reality data glasses

Legal Events

Date Code Title Description
R012 Request for examination validly filed
R016 Response to examination communication
R018 Grant decision by examination section/examining division