DE102016111986A1 - System for controlling level sections of a game - Google Patents

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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/65Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
    • A63F13/655Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition by importing photos, e.g. of the player

Abstract

Die Erfindung betrifft ein System zur Steuerung von Levelabschnitten eines Spiels in einer Augmented-Reality (AR) Umgebung, mit folgenden Merkmalen: – einen Computer mit angeschlossener Kamera, – mehrere eine individuelle ID aufweisende Targets zur Erfassung durch die Kamera, – eine auf dem Computer implementierte Spielsteuerung, die ein von der Kamera erkanntes Target in ein AR-Spiellevel eines Computerspiels transformiert, in welchem System: – ein von der Kamera erkanntes definiertes Start-Target einen Start-Spiellevelabschnitt definiert, auf welchem mittels der Spielsteuerung in der AR-Umgebung wenigstens eine Spielfigur platziert wird, – weitere Targets zur Erfassung durch die Kamera ausgebildet sind, wobei jedes weitere Target jeweils einen weiteren Spiellevelabschnitt in der AR-Umgebung definiert, – die Ebene des Start-Spiellevelabschnitts als Bezugsebene für alle weiteren Spiellevelabschnitte dient, – über die Kamera die Positionen und Bewegungen der Targets erfasst werden und in der AR-Umgebung die Spiellevelabschnitte in entsprechender Weise zueinander positioniert und bewegt werden, wobei eine Interaktion der Spielfigur mit den Spiellevelabschnitten in Abhängigkeit vom Spielverlauf ermöglicht wird, – die Spielfigur durch Betätigung von Eingabevorrichtungen des Computers auf jedem Spiellevelabschnitt beweglich ist, und – bei einem Wechsel der Spielfigur auf einen anderen Spiellevelabschnitt, dieser andere Spiellevelabschnitt die Bezugsebene für alle weiteren Spiellevelabschnitte bildet.The invention relates to a system for controlling level sections of a game in an augmented reality (AR) environment, comprising: a computer with a connected camera, a plurality of individual ID targets for detection by the camera, one on the computer implemented game controller, which transforms a detected by the camera target into an AR game level of a computer game, in which system: - defined by the camera defined start target defines a starting game level portion on which by means of the game control in the AR environment at least a game piece is placed, - further targets are designed for detection by the camera, each further target defining a further game level section in the AR environment, respectively - the plane of the starting game level section serves as a reference plane for all other game level sections, - via the camera captures the positions and movements of the targets sst and in the AR environment, the game level sections are positioned and moved in a corresponding manner to each other, allowing interaction of the game character with the game level sections depending on the game play, - the game piece is movable by operating input devices of the computer on each game level section, and - When changing the game character to another game level section, this other game level section forms the reference plane for all other game level sections.

Description

Die vorliegende Erfindung betrifft ein System zur Steuerung von Levelabschnitten eines Spiels in einer Augmented-Reality-Umgebung.The present invention relates to a system for controlling level portions of a game in an augmented reality environment.

Es sind Systeme mit in einer Augmented Reality Umgebung realisierten Spielen bekannt, bei denen ein Target, z.B. eine Karte oder ein sonstiger Gegenstand, das beispielsweise auf einem Tisch positioniert wird, von einer Kamera eines Computers, zum Beispiel eines Tablets, erfasst wird und dort eine dreidimensionale Darstellung im Rahmen eines Spiels mit sich bringt. Ein derartiges System ist beispielsweise aus der WO 2016/037049 A1 bekannt.Systems are known with games realized in an augmented reality environment, in which a target, eg a card or other object, which is for example positioned on a table, is detected by a camera of a computer, for example a tablet, and there Three-dimensional representation in the context of a game brings with it. Such a system is for example from the WO 2016/037049 A1 known.

Es ist Aufgabe der vorliegenden Erfindung, ein derartiges System weiterzubilden, so dass es für eine einfache Steuerung von Spiellevelabschnitten eines Spiels geeignet ist. Diese Aufgabe wird durch ein System mit den Merkmalen des Anspruchs 1 gelöst als auch durch ein Verfahren mit den Merkmalen des Anspruchs 7. Vorteilhafte Weiterbildungen der Erfindung sind Gegenstand der zugeordneten abhängigen Ansprüche. Vorteilhafte Ausführungsformen der Erfindung sind auch in der Beschreibung offenbart. It is an object of the present invention to develop such a system so that it is suitable for easy control of game level sections of a game. This object is achieved by a system having the features of claim 1 as well as by a method having the features of claim 7. Advantageous developments of the invention are the subject of the associated dependent claims. Advantageous embodiments of the invention are also disclosed in the description.

Erfindungsgemäß hat das System in bekannter Weise einen Computer, zum Beispiel ein Tablet, mit angeschlossener Kamera zur Erfassung der Targets. Das Target kann ein dreidimensionaler Gegenstand oder auch ein mehr zweidimensionaler Gegenstand wie z.B. eine Karte oder eine Tafel sein. Das Target sollte einfach auf einer ebenen Unterlage, z.B. einem Tisch positionierbar sein. Dieser Gegenstand wird von der Spielsteuerung über die Erfassung mit der Kamera als Target erkannt. Jedes Target hat eine eigene ID, die z.B. als Information, z.B. als Strichcode oder sonstige Darstellung realisiert sein kann. Die eigene ID des Targets kann sich auch in seiner individuellen Form ausdrücken. So könnte z.B. das Target auch in Form einer Zahl oder eine Spielfigur gestaltet sein. Auf jedem Fall wird jedem Target ein Spiellevelabschnitt des Computerspiels zugeordnet. Für das Spiel sind mehrere eine individuelle ID aufweisende Targets notwendig, die durch die Kamera erfasst werden.According to the invention, the system has in known manner a computer, for example a tablet, with a connected camera for detecting the targets. The target may be a three-dimensional object or even a more two-dimensional object such as e.g. to be a card or a board. The target should simply be placed on a flat surface, e.g. be positioned at a table. This item is recognized as a target by the game controller via the capture with the camera. Each target has its own ID, e.g. as information, e.g. can be realized as a bar code or other representation. The own ID of the target can also be expressed in its individual form. So could e.g. the target also be designed in the form of a number or a character. In any case, each target is assigned a game level portion of the computer game. The game requires multiple individual ID targets captured by the camera.

Weiterhin benötigt das Spiel eine auf dem Computer implementierte Spielsteuerung, insbesondere in Form einer Software oder App, die ein von der Kamera erkanntes Target in einen AR-Spiellevel eines Computerspiels transformiert. In dem System definiert ein von der Kamera erkanntes definiertes Start-Target einen Start-Spiellevelabschnitt, auf welchem mittels der Spielsteuerung in der AR-Umgebung wenigstens eine Spielfigur platziert wird. Wie bereits oben ausgeführt, sind mehrere Targets zur Erfassung durch die Kamera vorgesehen, wobei jedes weitere Target jeweils einen weiteren Spiellevelabschnitt in der AR-Umgebung definiert. Erfindungsgemäß dient die (durch das Star-Target aufgespannte) Ebene des Start-Spiellevelabschnitts als Bezugsebene für alle weiteren Spiellevelabschnitte. Dies bedeutet, dass alle weiteren Spiellevelabschnitte in der gleichen Ebene wie der Start-Spiellevelabschnitt basierend auf der Lage des Start-Targets ausgerichtet sind. Dies betrifft insbesondere die horizontalen Raumrichtungen des kartesischen Koordinatensystems, nicht jedoch unbedingt die dritte Raumrichtung (vertikal) achsnormal zur horizontalen Ebene. Ein achsnormaler oder vertikaler Versatz eines Targets relativ zum Start-Target kann durch die Spielsteuerung unberücksichtigt gelassen werden. Somit werden vorzugsweise lediglich die horizontalen Positionsdaten der weiteren Targets werden erfasst und somit wird der zugeordnete Spiellevelabschnitt in der gleichen Ebene wie der Start-Spiellevelabschnitt in der horizontalen Ebene angeordnet. Die Ebene des Start-Spiellevelabschnitts dient somit als Bezugsebene für alle weiteren Spiellevelabschnitte in der horizontalen Ebene. Furthermore, the game requires a game controller implemented on the computer, in particular in the form of a software or app that transforms a target recognized by the camera into an AR game level of a computer game. In the system, a defined start target detected by the camera defines a start game level portion on which at least one game piece is placed by the game controller in the AR environment. As stated above, multiple targets are provided for capture by the camera, with each additional target defining one more play level portion in the AR environment. According to the invention, the plane of the starting game level section (spanned by the star target) serves as a reference plane for all other game level sections. This means that all other game level sections are aligned in the same plane as the starting game level section based on the location of the startup target. This concerns in particular the horizontal spatial directions of the Cartesian coordinate system, but not necessarily the third spatial direction (vertical) axis normal to the horizontal plane. An axis normal or vertical offset of a target relative to the start target can be disregarded by the game controller. Thus, preferably, only the horizontal position data of the other targets are detected, and thus the assigned game level portion is arranged in the same plane as the starting game level portion in the horizontal plane. The plane of the start game level section thus serves as a reference plane for all other game level sections in the horizontal plane.

Über die Kamera werden die Positionen und Bewegungen der Targets erfasst und in der AR-Umgebung werden die Spiellevelabschnitte mittels der Spielsteuerung in entsprechender Weise zueinander positioniert und bewegt, wobei eine Interaktion der Spielfigur mit den Spiellevelabschnitten in Abhängigkeit vom Spielverlauf ermöglicht wird. The positions and movements of the targets are detected via the camera, and in the AR environment, the game level sections are positioned and moved in a corresponding manner to one another by means of the game control, whereby an interaction of the game character with the game level sections as a function of the course of the game is made possible.

Selbstverständlich ist die Spielfigur durch Betätigung von Eingabevorrichtungen des Computers wie zum Beispiel Touchscreen, der Lage eines Tablets durch Positionserfassungsvorrichtung des Tablets oder durch Tasten auf einer Tastatur in ihren Bewegungen steuerbar. Es ist somit dem Nutzer des Systems möglich, die Spielfigur von einem Spiellevelabschnitt zu einem anderen Spiellevelabschnitt zu bewegen, soweit dies durch das Spiel in der Weise vorgesehen ist. Of course, the play figure is controllable in its movements by operation of input devices of the computer such as touch screen, the position of a tablet by the position detecting device of the tablet or by keys on a keyboard. It is thus possible for the user of the system to move the game character from one game level section to another game level section as far as provided by the game in this way.

Wenn die Spielfigur von einem Spiellevelabschnitt, zum Beispiel dem Start-Spiellevelabschnitt, auf einen anderen Spiellevelabschnitt wechselt, bildet dieser andere Spiellevelabschnitt dann die Bezugsebene für alle weiteren Spiellevelabschnitte. Auf diese Weise ist das Bezugssystem immer durch denjenigen Spiellevelabschnitt gebildet, auf welchem sich die (Haupt)Spielfigur befindet. Dies erleichtert die Steuerung der Positionen der Spiellevelabschnitte und führt zudem zu einem reduzierten Rechenbedarf. Die Erfindung ermöglicht somit die Schaffung einer Augmented-Reality-Umgebung bestehend aus mehreren separaten Spiellevelabschnitten, die mittels der Targets frei zueinander beweglich sind und erlaubt es der Spielfigur, sich entsprechend dem Spielverlauf frei zwischen den Spiellevelabschnitten zu bewegen, wobei die Bezugsebene immer durch den Spiellevelabschnitt, das heißt durch das Target, gebildet wird, auf welchem sich die Spielfigur befindet.When the game character changes from one game level section, for example the start game level section, to another game level section, this other game level section then forms the reference plane for all other game level sections. In this way, the reference system is always formed by the game level section on which the (main) character is located. This facilitates the control of the positions of the game level sections and also leads to a reduced computing requirements. The invention thus enables the creation of an augmented reality environment consisting of a plurality of separate game level sections, which are freely movable by means of the targets and allows the game character to move freely between the game level sections according to the game play, the reference plane always through the game level section, that is formed by the target, on which the game character is located.

In einer vorteilhaften Weiterbildung der Erfindung sind die Targets Kunststoff- oder Kartonplatten, die mit einer maschinenlesbaren ID versehen sind. Auf diese Weise können die Targets leicht von der Kamera des Computers erfasst werden. Diese Targets können auch leicht, z.B. in einer Kartonschachtes des Spiels untergebracht werden. Als Computer kann beispielsweise ein Tablet oder ein Smartphone dienen, jedoch auch Desktopcomputer oder Notebooks, die vorzugsweise alle mit einer entsprechenden Kamera ausgebildet oder mit einer Kamera verbindbar sind.In an advantageous development of the invention, the targets are plastic or cardboard plates which are provided with a machine-readable ID. In this way, the targets can be easily captured by the camera of the computer. These targets can also be easily, e.g. be housed in a carton shaft of the game. As a computer, for example, a tablet or a smartphone can serve, but also desktop computers or notebooks, which are preferably all formed with a corresponding camera or connectable to a camera.

In einer vorteilhaften Weiterbildung des erfindungsgemäßen Systems erfolgt eine Freigabe eines Übergangs der Spielfigur von einem Spiellevelabschnitt auf einen anderen Spiellevelabschnitt nur dann, wenn die Spielfigur die Aufgaben des Spiellevelabschnitts, auf dem sie sich befindet, absolviert hat. Auf diese Weise wird unterbunden, dass die Spielfigur entgegen den Regeln des Spiels zwischen den Spiellevelabschnitten bewegt wird.In an advantageous development of the system according to the invention, a release of a transition of the game character from one game level section to another game level section takes place only when the game character has completed the tasks of the game level section on which it is located. In this way it is prevented that the game character is moved contrary to the rules of the game between the game level sections.

Selbst wenn das Spiel 30 Spiellevelabschnitte haben sollte, ist es ausreichend, wenn die Zahl der Targets demgegenüber deutlich reduziert ist. Dies ist dadurch möglich, dass die ID eines Targets nach Erreichen eines definierten Spiellevelabschnitts einem neuen Spiellevelabschnitt zugeordnet wird. Sind können zum Beispiel 30 Spiellevelabschnitte vorgesehen sein, jedoch nur 6 Targets. In diesem Fall wird nach Erreichen des 6. Spiellevelabschnitts durch die Spielfigur das dem Start-Spiellevelabschnitt zugeordnete Target automatisch dem 7. Spiellevelabschnitt zugeordnet usw. Auf diese Weise können durch fünfmalige Neuzuordnung der Targets zu neuen Spiellevelabschnitten mit 6 Targets alle 30 Spiellevelabschnitte identifiziert werden.Even if the game should have 30 game level sections, it is sufficient if the number of targets is significantly reduced. This is possible because the ID of a target is assigned to a new game level section after reaching a defined game level section. For example, 30 game level sections may be provided, but only 6 targets. In this case, after reaching the 6th game level section by the game character, the target assigned to the start game level section is automatically assigned to the 7th game level section, etc. In this way, by redrawing the targets to new game level sections having 6 targets five times, all 30 game level sections can be identified.

Vorzugsweise ist die Spielsteuerung des Systems in Form einer Software bzw. einer App auf dem Computer, insbesondere einem Notebook, Tablet oder einem Smartphone, implementiert.The game control of the system is preferably implemented in the form of software or an app on the computer, in particular a notebook, tablet or a smartphone.

Die Erfindung betrifft auch ein Verfahren zur Steuerung von Levelebenen eines Spiels einer Augmented-Reality-Umgebung unter Verwendung eines Computers mit angeschlossener Kamera, wie oben angedeutet vorzugsweise eines Tablets oder eines Smartphones, mehrerer eine individuelle ID aufweisender Targets zur Erfassung durch die Kamera, als auch einer auf dem Computer implementierten Spielsteuerung, die ein von der Kamera erkanntes Target in einen AR-Spiellevelabschnitt eines Computerspiels transformiert. Hinsichtlich der Diskussion der Merkmale wird auf die obige Beschreibung des Systems verwiesen.The invention also relates to a method for controlling level levels of play of an augmented reality environment using a computer with a connected camera, as indicated above preferably a tablet or a smartphone, a plurality of individual ID having targets for detection by the camera, as well a game controller implemented on the computer that transforms a target recognized by the camera into an AR game-level portion of a computer game. With regard to the discussion of the features, reference is made to the above description of the system.

Erfindungsgemäß wird ein von der Kamera erkanntes definiertes Start-Target als Definition für einen Start-Spiellevelabschnitt verwendet, auf welchem mittels der Spielsteuerung in der AR-Umgebung wenigstens eine Spielfigur angeordnet wird. Falls mehrere Spielfiguren in dem Spiel vorhanden sind, richtet sich die Steuerung vorzugsweise nach dem Hauptprotagonisten (MC = main character). According to the invention, a defined start target recognized by the camera is used as a definition for a start game level section on which at least one game character is arranged by means of the game control in the AR environment. If there are several game characters in the game, the controller is preferably directed to the main protagonist (MC).

Im Spielverlauf werden weitere Targets von der Kamera erfasst, wobei jedes weitere Target jeweils einen weiteren Spiellevelabschnitt in der AR-Umgebung definiert. Es können natürlich auch direkt von Anfang an mehrere Targets im Erfassungsbereich der Kamera angeordnet sein. In diesem Fall wird das Start-Target durch die ID des Targets erkannt. As the game progresses, additional targets are captured by the camera, with each additional target defining one more play level section in the AR environment. Of course, several targets can also be arranged directly in the detection range of the camera right from the beginning. In this case, the start target is recognized by the ID of the target.

Das Start-Target, welches den Start-Spiellevelabschnitt definiert, dient als Bezugsebene für alle weiteren Spiellevelabschnitte.The start target, which defines the start game level section, serves as a reference plane for all other game level sections.

Über die Kamera werden die Positionen und Bewegungen der Targets insbesondere in der horizontalen Ebene erfasst und in der AR-Umgebung werden entsprechend die Spiellevelabschnitte relativ zueinander positioniert und bewegt, wobei eine Interaktion der Spielfigur mit den Spiellevelabschnitten in Abhängigkeit vom Spielverlauf ermöglicht wird. Die Spielfigur wird bewegt durch die Betätigung von Eingabevorrichtungen des Computers, welche auch als Positionserfassungen an einem Tablet oder Smartphone realisiert sein können, so dass zum Beispiel auch durch eine Bewegung des Tablets eine Eingabe zur Bewegung der Spielfigur erfolgen kann.The positions and movements of the targets, in particular in the horizontal plane, are detected via the camera, and in the AR environment, the game level sections are positioned and moved relative to each other, allowing the game character to interact with the game level sections as a function of the course of the game. The play figure is moved by the operation of input devices of the computer, which can also be realized as position detections on a tablet or smartphone, so that, for example, by a movement of the tablet, an input can be made to move the play figure.

Bei einem Wechsel der Spielfigur auf einen anderen Spiellevelabschnitt bildet dieser andere Spiellevelabschnitt die Bezugsebene für alle weiteren Spiellevelabschnitte. Dies stellt sicher, dass alle Spiellevel in einer Ebene angeordnet sind relativ zu dem Spiellevel, auf dem sich die Spielfigur befindet, wobei eine eventuelle vertikale Verschiebung der Targets vorzugsweise nicht berücksichtigt wird, so dass die Targets und entsprechend die Spiellevelabschnitte nur in einer horizontalen Ebene relativ zueinander bewegt werden. Dies schließt natürlich nicht aus, dass auch die vertikale Komponente eines Targets erfasst wird und in entsprechender Weise als eine vertikale Verschiebung des einen Spiellevelabschnitts von dem anderen erfasst wird. Die Bewegung allein in einer horizontalen Ebene ist jedoch leichter zu steuern und auch leichter zu rechnen. Abgesehen davon können die Targets leicht auf einer Ebene wie zum Beispiel einem Tisch relativ zueinander bewegt werden. When changing the game character to another game level section of this other game level section forms the reference plane for all other game level sections. This ensures that all game levels are arranged in a plane relative to the game level on which the game character is located, preferably disregarding any vertical displacement of the targets, so that the targets and corresponding game level sections are relative only in a horizontal plane be moved to each other. Of course, this does not exclude that the vertical component of a target is also detected and detected in a corresponding manner as a vertical displacement of the one game level section from the other. Moving alone in a horizontal plane, however, is easier to control and easier to calculate. Apart from that, the targets can easily be moved on a plane such as a table relative to each other.

Vorzugsweise erfolgt eine Freigabe eines Übergangs der Spielfigur von einem Spiellevelabschnitt auf einen anderen Spiellevelabschnitt nur dann, wenn die Spielfigur die Aufgaben des Spiellevelabschnitts, auf dem sie sich befindet, absolviert hat. Auf diese Weise wird erreicht, dass sich die Spielfigur nur in den Spiellevelabschnitten bewegen kann, die gemäß dem Spielverlauf vorgesehen sind. Preferably, a release of a transition of the game character from one game level section to another game level section takes place only when the game character has completed the tasks of the game level section on which it is located. In this way it is achieved that the game character can move only in the game level sections, which are provided according to the game play.

Wie oben im Zusammenhang mit dem System bereits ausgeführt, kann die ID eines Targets nach Erreichen eines definierten Spiellevelabschnitts einem neuen Spiellevelabschnitt zugeordnet werden. Dies ermöglicht es, eine nur begrenzte Anzahl von Targets für eine nahezu unbegrenzte Anzahl von Spiellevelabschnitten zu verwenden. Vorzugsweise wird nach dem Beenden eines Spiellevels ein neuer Spiellevel gestartet, bei welchem jeder ID eines Targets ein neuer Spiellevelabschnitt zugeordnet werden kann.As already explained above in connection with the system, the ID of a target can be assigned to a new game level section after reaching a defined game level section. This makes it possible to use only a limited number of targets for an almost unlimited number of game level sections. Preferably, after completing a game level, a new game level is started in which each ID of a target can be assigned a new game level section.

Vorzugsweise kann nach dem Beenden eines Spiellevels ein neues Spiellevel gestartet werden, wobei jeder ID eines Targets ein neuer Spiellevelabschnitt zugeordnet wird. Die Zuordnung neuer Spiellevelabschnitte zu den Targets erfolgt hier in Abhängigkeit von der Absolvierung eines Spiellevels.Preferably, after ending a game level, a new game level can be started, with each ID of a target being assigned a new game level section. The assignment of new game level sections to the targets is done here depending on the completion of a game level.

Die durch das Bezugstarget aufgespannte Bezugsebene bedeutet, dass alle erkannten Positionen von weiteren erkannten Targets so angepasst werden, dass alle durch diese Targets aufgespannten Spiellevelabschnitte dann in der Bezugsebene liegen. The reference plane spanned by the reference target means that all detected positions of further detected targets are adjusted such that all game-level sections spanned by these targets are then in the reference plane.

Das lässt sich so vorstellen, dass es zum Beispiel eine durch das Bezugstarget aufgespannten Spiellevelabschnitt A gibt, dessen Grundfläche die Bezugsebene definiert. Nun wird irgendwo im 3D-Raum ein weiteres Target erkannt und der Spiellevelabschnitt B wird dargestellt. Die Position für den Spiellevelabschnitt B muss dann aus dem 3D-Raum in die Bezugsebene transformiert werden, indem die Position in der Ebene ermittelt wird, bei der ein Vektor von der Position B senkrecht auf die Bezugsebene trifft.This can be imagined in such a way that, for example, there is a game level section A spanned by the reference target, whose base defines the reference plane. Now another target is detected somewhere in the 3D space and the game level section B is displayed. The position for the game level section B must then be transformed from the 3D space to the reference plane by finding the position in the plane at which a vector from the position B hits perpendicular to the reference plane.

Das bedeutet, dass die Targets (solange sie erkannt werden) frei im 3D-Raum liegen können, und trotzdem werden die Grundflächen aller Spiellevelabschnitte in einer Ebene dargestellt. This means that the targets (as long as they are detected) can be freely in 3D space, and yet the footprints of all the play level sections are displayed in one plane.

Das gleiche gilt optional für die Rotation, die erkannten Targets können im Verhältnis beliebig zur Bezugsebene im Raum um alle Achsen rotiert werden. Aus praktischen und spielerischen Gründen soll aber nur die Rotation um die Bezugsebenen-Normale dargestellt werden, die Rotation um die anderen Achsen kann optional ignoriert werden. Im Ergebnis bekommt man so weitere Spiellevelabschnitte, deren Grundflächen alle in der Bezugsebene liegen und die alle auch nur um die Ebenen-Normale gedreht werden, wodurch die Grundflächen der Spiellevelabschnitte sich immer in der Bezugsebene befinden, unabhängig von der Rotation im 3D-Raum.The same applies optionally to the rotation, the detected targets can be rotated in relation to the reference plane in space around all axes. For practical and playful reasons, however, only the rotation about the reference plane normal should be displayed, the rotation around the other axes can optionally be ignored. As a result, you get so more game level sections whose bases are all in the reference plane and all are rotated only about the plane normal, whereby the bases of the game level sections are always in the reference plane, regardless of the rotation in 3D space.

Folgende Begriffe werden synonym verwendet: Levelabschnitt – Spiellevelabschnitt; Computer – Desktop – Notebook – Tablet – Smartphone;The following terms are used synonymously: Level Section - Game Level Section; Computer - desktop - notebook - tablet - smartphone;

ZITATE ENTHALTEN IN DER BESCHREIBUNG QUOTES INCLUDE IN THE DESCRIPTION

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Zitierte PatentliteraturCited patent literature

  • WO 2016/037049 A1 [0002] WO 2016/037049 A1 [0002]

Claims (10)

System zur Steuerung von Levelabschnitten eines Spiels in einer Augmented-Reality (AR) Umgebung, mit folgenden Merkmalen: – einen Computer mit angeschlossener Kamera, – mehrere eine individuelle ID aufweisende Targets zur Erfassung durch die Kamera, – eine auf dem Computer implementierte Spielsteuerung, die ein von der Kamera erkanntes Target in ein AR-Spiellevel eines Computerspiels transformiert, in welchem System: – ein von der Kamera erkanntes definiertes Start-Target einen Start-Spiellevelabschnitt definiert, auf welchem mittels der Spielsteuerung in der AR-Umgebung wenigstens eine Spielfigur platziert wird, – weitere Targets zur Erfassung durch die Kamera ausgebildet sind, wobei jedes weitere Target jeweils einen weiteren Spiellevelabschnitt in der AR-Umgebung definiert, – die Ebene des Start-Spiellevelabschnitts als Bezugsebene für alle weiteren Spiellevelabschnitte dient, – über die Kamera die Positionen und Bewegungen der Targets erfasst werden und in der AR-Umgebung die Spiellevelabschnitte in entsprechender Weise zueinander positioniert und bewegt werden, wobei eine Interaktion der Spielfigur mit den Spiellevelabschnitten in Abhängigkeit vom Spielverlauf ermöglicht wird, – die Spielfigur durch Betätigung von Eingabevorrichtungen des Computers auf jedem Spiellevelabschnitt beweglich ist, und – bei einem Wechsel der Spielfigur auf einen anderen Spiellevelabschnitt, dieser andere Spiellevelabschnitt die Bezugsebene für alle weiteren Spiellevelabschnitte bildet. System for controlling level sections of a game in an augmented reality (AR) environment, comprising: - a computer with a connected camera, A plurality of individual ID targets for detection by the camera, A game controller implemented on the computer, which transforms a target recognized by the camera into an AR game level of a computer game, in which system: A defined start target identified by the camera defines a start game level section on which at least one game piece is placed by means of the game control in the AR environment, Further targets are designed for detection by the camera, each further target defining a further play level section in the AR environment, The level of the starting game level section serves as a reference level for all further game level sections, The positions and movements of the targets are detected via the camera and in the AR environment the game level sections are positioned and moved in a corresponding manner to one another, whereby an interaction of the game character with the game level sections is made possible depending on the course of the game, - The game character is movable by operating input devices of the computer on each game level section, and - When changing the game character to another game level section, this other game level section forms the reference plane for all other game level sections. System nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die Targets Kunststoff- oder Kartonplatten mit einer maschinenlesbaren ID sind.System according to claim 1, characterized in that the targets are plastic or cardboard plates with a machine-readable ID. System nach Anspruch 1 oder 2, dass eine Freigabe eines Übergangs der Spielfigur von einem Spiellevelabschnitt auf einen anderen Spiellevelabschnitt nur dann erfolgt, wenn die Spielfigur die Aufgaben des Spiellevelabschnitts auf dem sie sich befindet, absolviert hat. System according to claim 1 or 2, that a release of a transition of the character from one game level section to another game level section only takes place when the game character has completed the tasks of the game level section on which it is located. System nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass der Computer ein Tablet ist.System according to one of the preceding claims, characterized in that the computer is a tablet. System nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass die ID eines Targets nach Erreichen eines definierten Spiellevelabschnitts einem neuen Spiellevelabschnitt zugeordnet wird.System according to one of the preceding claims, characterized in that the ID of a target is assigned after reaching a defined Spiellevelabschnitts a new game level section. System nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass die Spielsteuerung des Systems in Form einer Software auf dem Computer implementiert ist.System according to one of the preceding claims, characterized in that the game control of the system is implemented in the form of software on the computer. Verfahren zur Steuerung von Levelebenen eines Spiels in einer Augmented-Reality (AR) Umgebung, unter Verwendung: – eines Computers mit angeschlossener Kamera, – mehrerer eine individuelle ID aufweisender Targets zur Erfassung durch die Kamera, – einer auf dem Computer implementierten Spielsteuerung, die ein von der Kamera erkanntes Target in einen AR-Spiellevelabschnitt eines Computerspiels transformiert, in welchem Verfahren: – ein von der Kamera erkanntes definiertes Start-Target einen Start-Spiellevelabschnitt definiert, auf welchem mittels der Spielsteuerung in der AR-Umgebung wenigstens eine Spielfigur platziert wird, – weitere Targets im Spielverlauf von der Kamera erfasst werden, wobei jedes weitere Target jeweils einen weiteren Spiellevelabschnitt in der AR-Umgebung definiert, – die Ebene des Start-Spiellevelabschnitts als Bezugsebene für alle weiteren Spiellevelabschnitte dient, – über die Kamera die Positionen und Bewegungen der Targets erfasst werden und in der AR-Umgebung die Spiellevelabschnitte in entsprechender Weise zueinander positioniert und bewegt werden, wobei eine Interaktion der Spielfigur mit den Spiellevelabschnitten in Abhängigkeit vom Spielverlauf ermöglicht wird, – die Spielfigur durch Betätigung von Eingabevorrichtungen des Computers auf jedem Spiellevelabschnitt bewegt wird, und – bei einem Wechsel der Spielfigur auf einen anderen Spiellevelabschnitt, dieser andere Spiellevelabschnitt die Bezugsebene für alle weiteren Spiellevelabschnitte bildet. Method for controlling level levels of a game in an Augmented Reality (AR) environment, using: - a computer with a connected camera, A plurality of targets having an individual ID for detection by the camera, A game controller implemented on the computer that transforms a camera-detected target into an AR game-level portion of a computer game, in which method: A defined start target identified by the camera defines a start game level section on which at least one game piece is placed by means of the game control in the AR environment, Further targets are captured by the camera as the game progresses, each further target defining a further play level section in the AR environment, The level of the starting game level section serves as a reference level for all further game level sections, The positions and movements of the targets are detected via the camera and in the AR environment the game level sections are positioned and moved in a corresponding manner to one another, whereby an interaction of the game character with the game level sections is made possible depending on the course of the game, The game character is moved by operating input devices of the computer on each game level section, and - When changing the game character to another game level section, this other game level section forms the reference plane for all other game level sections. Verfahren nach Anspruch 7, dass eine Freigabe eines Übergangs der Spielfigur von einem Spiellevelabschnitt auf einen anderen Spiellevelabschnitt nur dann erfolgt, wenn die Spielfigur die Aufgaben des Spiellevelabschnitts auf dem sie sich befindet, absolviert hat. A method according to claim 7, that a release of a transition of the game character from one game level section to another game level section only takes place when the game character has completed the tasks of the game level section on which it is located. Verfahren nach einem der Ansprüche 7 oder 8, dadurch gekennzeichnet, dass die ID eines Targets nach Erreichen eine definierten Spiellevelabschnitts einem neuen Spiellevelabschnitt zugeordnet wird.Method according to one of claims 7 or 8, characterized in that the ID of a target after reaching a defined Spiellevelabschnitts is assigned to a new game level section. Verfahren nach einem der Ansprüche 7 oder 8, dadurch gekennzeichnet, dass nach dem Beenden eines Spiellevels ein neues Spiellevel gestartet werden kann, wobei jeder ID eines Targets ein neuer Spiellevelabschnitt zugeordnet wird.Method according to one of claims 7 or 8, characterized in that after the termination of a game level, a new game level can be started, each ID of a target is assigned a new game level section.
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WO2016037049A1 (en) 2014-09-05 2016-03-10 Trigger Global Inc. Augmented reality gaming systems and methods

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