DE102007001208A1 - Operating method for handling abstracted objects of computer system, involves classifying objects and object classes in type of paradigm by class based model of object oriented programming, where abstracted objects form associative object - Google Patents
Operating method for handling abstracted objects of computer system, involves classifying objects and object classes in type of paradigm by class based model of object oriented programming, where abstracted objects form associative object Download PDFInfo
- Publication number
- DE102007001208A1 DE102007001208A1 DE102007001208A DE102007001208A DE102007001208A1 DE 102007001208 A1 DE102007001208 A1 DE 102007001208A1 DE 102007001208 A DE102007001208 A DE 102007001208A DE 102007001208 A DE102007001208 A DE 102007001208A DE 102007001208 A1 DE102007001208 A1 DE 102007001208A1
- Authority
- DE
- Germany
- Prior art keywords
- computer system
- cyborg
- android
- abstract
- objects
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Withdrawn
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06N—COMPUTING ARRANGEMENTS BASED ON SPECIFIC COMPUTATIONAL MODELS
- G06N3/00—Computing arrangements based on biological models
- G06N3/004—Artificial life, i.e. computing arrangements simulating life
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Data Mining & Analysis (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Biomedical Technology (AREA)
- Biophysics (AREA)
- Computational Linguistics (AREA)
- Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
- Evolutionary Computation (AREA)
- Artificial Intelligence (AREA)
- Molecular Biology (AREA)
- Computing Systems (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Mathematical Physics (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Machine Translation (AREA)
Abstract
Description
Die vorliegende Erfindung bezieht sich auf das Arbeitsverfahren für Behandlung von abstrakten Objekten von dem Computersystem von KI von einem Cyborg oder einem Android. Das System ist auf einer natürlichen Sprache basiert.The The present invention relates to the working method for treatment of abstract objects from the computer system of KI of one Cyborg or an Android. The system is on a natural Language based.
Von
der Europäischen
Patentschrift (
Für den aktuellen Stand der Technik ist eine View-invariante Modellierung und Erkennung der menschlichen Bewegungen unter Grammatikverwendung von dem Artikel (Ogale, A. S. et al.: View-invariant modeling and recognition of human actions using grammars. International Conference on Computer Vision (ICCV), Workshop on Dynamical Vision, October 2005) relevant. In diesem Artikel geht es:
- 1. um ein Verfahren von Verwendung von den Multiview Training Videos um automatisch view-unabhängige Repräsentationen von Bewegungen in der Architektur von einer wahrscheinlichen kontext-freien Grammatik zu kreieren;
- 2. um das, dass jede Körperpose als eine Sammlung von Silhouetten, die von verschiedenen „Viewspoints" beobachtet wurden, repräsentiert wurde;
- 3. um das, dass man die Körperbewegungen über visuelle Verben von dem niedrigen Level, die die direkten visuellen Gegenstücke haben, bezeichnet wurde;
- 4. um das, dass in der Architektur jedes visuelle Verb (eine Bewegung) bei einer kurzen Sequenz von Paaren von den Schlüsselposen beschrieben wurde;
- 5. um das auch, „dass es klar ist, dass eine partikulare Schlüsselpose (wie z.B. das Aufrechtstehen) für mehrere Bewegungen gemeinsam sein kann";
- 6. um das, dass die Bewegungen mit den Namen (wie das Knien) nur für Präsentationszwecke benannt wurden.
- 1. To create a method of using the Multiview Training Videos to automatically view-independent representations of movements in architecture from a probable context-free grammar;
- 2. that every body pose has been represented as a collection of silhouettes observed from different "viewpoints";
- (3) that body movements have been referred to through visual verbs from the low level that the direct visual counterparts have;
- 4. that in architecture every visual verb (a movement) in a short sequence of pairs of key poses has been described;
- 5. also, "that it is clear that a particular key pose (such as standing upright) may be common to several movements";
- 6. that the movements with the names (like the knees) were named for presentation purposes only.
Es ist eine Erweiterbar leichte Parsing für Semantische Netze von dem Artikel (Connell, J.: Extensible Shallow Parsing for Semantic Nets. IBM Technical report, Computer Science, RC 22339, January 2001, pp. 1-6) für den aktuellen Stand der Technik relevant. In diesem Artikel geht es:
- 1. um einen Parser, der einen geschriebenen Text in die Darstellung von einem spezifischen linguistik-basierenden Format für semantische Netzwerke umwandelt;
- 2. um das, dass die Netze selber in einem Web Format, wo die Links von den semantischen Netzwerken als die echten HTML Hyperlinks (für Web Seiten, die Knoten darstellen) realisiert werden können;
- 3. um das, dass die Knoten in einem Semantischen Netzwerk auf den Begriffen von den Offenen Klassen, bzw. den Wörtern, die die ganze Zeit zu den Sprachen hinzugefügt werden, und zwar auf Nomen, Verben, Adjektiven und Adverben, basiert sind, und, die Links auf gebliebenen „Funktionswörtern" (unter anderen Präpositionen, Determinativen, Hilfsverben, Pronomen, und Konjunktionen), den Geschlossenen Klassen, den Wortkategorien, die neuen Wortkategorienglieder nicht leicht erlauben, basiert sind;
- 4. um das, dass der Parser speziell die Endungen von den Wörter, z.B., „-ing", „-ed", „-s" (Plural oder Aktive), und „-ly" betrachtet um den ganzen Wortstamm zu verwalten.
- 1. a parser that converts a written text into the representation of a specific linguistics-based format for semantic networks;
- 2. that the networks themselves can be realized in a web format, where the links from the semantic networks can be realized as the true HTML hyperlinks (for web pages representing nodes);
- 3. that the nodes in a semantic network are based on the terms of the Open Classes, or the words added to the languages all the time, on nouns, verbs, adjectives and adverbs, and links based on remaining "function words" (among other prepositions, determinatives, auxiliary verbs, pronouns, and conjunctions), the closed classes, the word categories that do not easily allow new word category members to be based;
- 4. That the parser specifically looks at the endings of the words, eg, "-ing", "-ed", "-s" (plural or active), and "-ly" to manage the whole word stem.
Für den aktuellen Stand der Technik ist das Grundieren von Wörter in Wahrnehmung und Bewegung: computerbetonte Einsichten von dem Artikel (Roy, D.: Grounding words in perception and action: computational insights. In: Trends in Cognitive Sciences, Vol. 9, No. 8, August 2005, pp.389-396) relevant. In diesem Artikel geht es:
- 1. um einen Roboter-Manipulator, der die gesprochenen Befehle, wie „reiche mir das blaue Stück, rechts von dir", in die passenden Bewegungen übersetzt;
- 2. um das, dass „ ... die dynamische Interaktionen zwischen Objekten. Zum Beispiel, die Bedeutung „Hand hebt Block auf" in der Reihenfolge von Tisch-unterstützt-Block, Hand-kontaktiert-Block, Hand-nimmt-Block, Hand-unterstützt-Block modelliert wird";
- 3. um ein Verfahren, in dem die Bedeutung von den Verben, Adjektiven und Nomen relativ zu den physikalischen Echt-Welt-Bezügen mittels der Verwendung einer vereinheitlichten darstellerischen Architektur grundiert wird; um das, dass die Verbe in Sensorik-Motor Steuerung Programmen, ähnlich X-Schemas, grundiert werden; um das, dass die Adjektive, die Eigenschaften von Objekten beschreiben, in Sensorik-Reaktionen relativ zu den spezifischen Bewegungen grundiert werden; um das, dass die Lokationen in Begriffen von den Körper-relativen Koordinaten verschlüsselt werden; um das, dass die Objekte, wie ein Bündel von Eigenschaften, das zu einer einzelnen Lokation (einem Nomen) verbunden ist, dargestellt werden; um das, dass das computerbetonte Model eine Darstellung liefert, die die Semantik von den Wörter für Objekte („Lokationen"), ihre Eigenschaften und Bewegungen, die auf diesen Objekten gemacht werden können, unterscheidet, und, sich auf der Semantik von den Wörter für Objekte („Lokationen"), ihre Eigenschaften und Bewegungen, die auf diesen Objekten gemacht werden können, bezieht;
- 4. um das, dass „wir (Menschen) nicht erwarten können, dass solche Modelle und Systeme das, wie die Leute denken und kommunizieren, direkt erklären werden".
- 1. a robot manipulator that translates the spoken commands, such as "give me the blue piece, to the right of you", into the appropriate movements;
- 2. around that, that "... the dynamic interactions between objects. For example, the meaning "hand raises block" is modeled in the order of table-assisted-block, hand-contacted-block, hand-takes-block, hand-supported-block ";
- 3. a method in which the meaning of the verbs, adjectives, and nouns is primed relative to the real-world physical references by the use of a unified representational architecture; around that, the verbs in sensor-engine control programs, similar to X-schemes, are primed; in that the adjectives describing properties of objects are primed in sensory responses relative to the specific motions; in that the locations are encoded in terms of body-relative coordinates; in that the objects are represented as a bundle of properties connected to a single location (a noun); in that the computer-based model provides a representation that distinguishes the semantics from the words for objects ("locations"), their properties and motions that can be made on these objects, and, on the semantics of the words for Objects ("locations"), their properties and movements that are made on these objects can, refers;
- 4. that "we (humans) can not expect such models and systems to directly explain how people think and communicate".
Von
meiner Patentanmeldung (
Von meiner Patentanmeldung (DE 10 2006 052 141.2-53) ist das zeigerorientierte Objekterfassungsverfahren für abstrakte Behandlung von Informationen von dem Computersystem von KI von einem Cyborg oder einem Android basierend auf einer natürlichen Sprache bekannt. In dieser Patentanmeldung geht es um das, dass bei dem zeigerorientierten Objekterfassungsverfahren für abstrakte Behandlung von Informationen von dem Computersystem von KI von einem Cyborg oder einem Android basierend auf einer natürlichen Sprache in dem Arbeitsspeicher des Computersystems von KI von einem Cyborg oder einem Android zur Laufzeit in der natürlichen Sprache, in der das Computersystem zur Zeit arbeitet, auf eine Art des Denkmusters von dem Klassen-basierten Modell von OOP, bzw. der Programmiersprache C++, wie bei der Instanzierung eines Objektes auf dem Heap (dem frei verfügbaren Speicherbereich bei dynamischer Speicheranforderung), drei Zeiger kreiert werden. Auf diese Weise werden das subjektive Objekt, das assoziative Objekt und das abstrakte Objekt des Computersystems von KI von einem Cyborg oder einem Android instanziert und initialisiert. Durch diese Objekte, die in der natürlichen Sprache realisiert sind, kann man auf die Elementvariablen, d.h. auf die Datenelemente einer Klasse zugreifen, bzw. mit den Elementvariablen, d.h. mit den Datenelementen einer Klasse von dem Klassifizierungsbaum des Computersystems von KI von einem Cyborg oder einem Android manipulieren. Mit dem assoziativen Objekt, bzw. mit dem zweiten Zeiger, wird eine Assoziation im Computersystem von KI von einem Cyborg oder einem Android physikalisch substanziiert. Mit dem abstrakten Objekt, bzw. mit dem dritten Zeiger, wird ein Gedanke von dem Computersystem von KI von einem Cyborg oder einem Android physikalisch substanziiert.From my patent application (DE 10 2006 052 141.2-53) is the pointer-oriented Object detection method for abstract handling of information from the computer system of AI from a cyborg or an android based on a natural one Language known. This patent application is about that in the pointer-oriented object detection method for abstract Handling information from the KI computer system of one Cyborg or an Android based on a natural one Language in the memory of the computer system of KI of one Cyborg or an Android at runtime in the natural Language in which the computer system currently works, in a way the thinking pattern of the class-based model of OOP, or the Programming language C ++, as with the instantiation of an object on the heap (the free space available with dynamic memory request), three pointers are created. In this way, the subjective object, the associative object and the abstract object of AI's computer system from a cyborg or instanced and initialized on an Android. Through these objects, in the natural Language can be realized, one can on the element variables, i. access the data elements of a class, or with the element variables, i. with the data elements of a class from the classification tree manipulate the computer system of AI from a cyborg or an android. With the associative object, or with the second pointer, becomes a Association in the computer system of AI from a cyborg or a Android physically substantiated. With the abstract object, resp. with the third pointer, a thought comes from the computer system Physically substantiated by AI from a cyborg or an android.
Weiter sind humanoide Roboter bekannt, die sich auf menschliche oder tierische Art und Weise bewegen können.Further are known humanoid robots that are human or animal Way of moving.
Z. B. ASIMO ist ein von Firma Honda entwickelter Roboter, der sich auf menschliche Weise bewegen kann.Z. B. ASIMO is a Honda-developed robot that is can move in a human way.
Der AIBO von Firma Sony, ein Robothund, der programmiert werden kann. Außerdem kann er laufen, sehen, seine Gefühle zeigen und vordefinierte Wörter sprechen.Of the AIBO from Sony, a Robothund that can be programmed. Furthermore Can he walk, see, his feelings show and predefined words speak.
Der QRIO von Firma Sony. Er ist humanoider Roboter der sich auf menschliche Art bewegen kann. Er kann alles, was der AIBO kann. Er kann auch Sprechen, bzw. ein Dialog führen. Dabei ist eine Spracherkennung eingesetzt und vordefinierte Antwortszenarios mit vielen Tausenden Wörter vorbereitet. Außerdem ist der QRIO sehr kostenspielig.Of the QRIO from company Sony. He is a humanoid robot that focuses on human Art can move. He can do everything the AIBO can. He can also speak, or lead a dialogue. It uses speech recognition and predefined response scenarios with many thousands of words prepared. Furthermore the QRIO is very cost-effective.
Bei der Begriffdefinition Künstliche Intelligenz, (KI), ist so genannte starke KI weltweit bekannt. Bei der starken KI sollte die Menschliche Intelligenz nachgemacht werden. Auf der Basis des Bewusstseins, Selbstbewusstseins, Emotionen usw. sollte eine KI kreiert werden, die wie die Menschliche Intelligenz funktionieren kann. Diese starke KI wird zur Zeit als eine Illusion behandelt.at the term artificial definition Intelligence, (AI), is known as strong AI worldwide. at The strong AI should be imitated by the Human Intelligence. On the basis of consciousness, self-esteem, emotions, etc. should creating an AI that functions like Human Intelligence can. This strong AI is currently being treated as an illusion.
Es sind weiter weltweit die Begriffe: Emotionale Intelligenz, Emotionen in der Tierwelt, Emotionale Verhaltenssteuerung; subjektives Gefühl; die Stimmung usw. bekannt. Alle diese Begriffe sind bei der starken KI berücksichtigt worden. Mehrere von diesen Begriffen kann man auch unter dem Begriff assoziative Subjektivität zusammenfassen.It are still worldwide the terms: Emotional intelligence, emotions in the animal world, emotional behavioral control; subjective feeling; the Mood etc. known. All these terms are strong AI considered Service. Several of these terms can also be found under the term associative subjectivity sum up.
Einige Begriffe müssen für die Beschreibung der aktuellen Erfindung definiert werden. Diese Begriffe und ihre Definitionen sind:
- 1. „Android (gr. andro- von αvδρoϛ = Mann – griechisch: menschenförmig) ist die Bezeichnung für einen Roboter, der einem Menschen ... ähnlich sieht und sich menschenähnlich verhält." – Wikipedia, the free encyclopedia.htm (httpa/en.wikipedia.org/wiki/Android).
- 1.1. Unter einem Android werden bezeichnet:
- 1.1.1. ein Roboter (ein mechanisches Wesen), der einem Menschen ähnlich sieht und sich menschenähnlich verhält;
- 1.1.2. ein Cyborg (teilweise ein mechanisches Wesen oder teilweise ein organisches Wesen), der einem Menschen ähnlich sieht und sich menschenähnlich verhält;
- 1.1.3. ein künstliches Wesen, jedoch vornehmlich organisch, der einem Menschen ähnlich sieht und sich menschenähnlich verhält.
- 2. „Der Begriff Cyborg bezeichnet einen" „portmanteau of cybernetic organism", „der aus biologischen und künstlichen Teilen besteht. Der Cyborg ist ein Mischwesen zwischen lebendigem Organismus und Maschine." – Wikipedia, the free encyclopedia.htm (http://en.wikipedia.org/wiki/Cyborg):
- 2.1. „Generell, das Ziel ist erzeugen, wiederaufbauen, verbessern, hinzufügen die Fähigkeit von dem menschlichen Organismus bei Verwendung der Technology."
- 2.2. „Isaak Asimow in seiner Kurzstory" „The Bicentennial Man" „untersuchte die Konzepte von Kybernetik. Seine Untersuchungen führten zum Durchbruch in der menschlichen Medizin mittels der künstlichen Organen und Prothesen." (Ein „künstliches ... Gehirn" war in der Story auch dargestellt).
- 2.3. „Der Begriff Cyborg wird benutzt um einen Mann oder Frau mit bionischen oder mechanischen Implantaten zu bezeichnen."
- 3. Starke Künstliche Intelligenz:
- 3.1. „Im Verständnis des Begriffs künstliche Intelligenz spiegelt sich oft die aus der Aufklärung stammende Vorstellung vom Menschen als Maschine wieder, dessen Nachahmung sich die sogenannte starke KI zum Ziel setzt: eine Intelligenz zu erschaffen, die wie der Mensch nachdenken und Probleme lösen kann...";
- 3.2. „... gemäß starker KI, der Computer ist nicht lediglich ein Tool um den Verstand zu studieren, sondern ein entsprechend programmierter Computer ist wirklich ein Verstand..." „(J. Searle in Minds, Brains and Programs. The Behavioral and Brain Sciences, vol. 3, 1980)" – Wikipedia, the free encyclopedia.htm (http://en.wikipedia.org/wiki/strong_AI).
- 4. „Der Verstand ist der übliche Begriff, der meistens verwendet wird, um die höheren Funktionalitäten des menschlichen Gehirnes zu beschreiben." – Wikipedia, the free encyclopedia.htm (http://en.wikipedia.org/wiki/Mind).
- 5. „In der Psychologie... sind zwei ... Reize (in den Reiz-Reaktion Reflexen) assoziiert, wenn der Erfahrungswert von einem zu den Effekten von dem anderem führt... Das wird manchmal als Pawlows Assoziation („Pavlovian association") genannt." – Wikipedia, the free encyclopedia.htm (http://en.wikipedia.org/wiki/Association_%28psychology%29).
- 6. „Ein Gedanke ist ein unmittelbares Sinngebilde des Denkens. ... bezeichnet der Gedanke ein Ergebnis, Produkt des Denkprozesses..." – Wikipedia, the free encyclopedia.htm (http://de.wikipedia.org/wiki/Gedanke). „Der Gedanke ist ein Synonym von einer Idee." – Wikipedia, the free encyclopedia.htm (http://en.wikipedia.org/wiki/Thought_(disambiguation)).
- 7. „Das meistens populäre und entwickelte Modell von OOP ist ein Klassen-basiertes Modell... In diesem Model sind Objekte die" „Entities", „die der Zustand (d.h. die Daten), das Verhalten (d.h. die Prozeduren oder die Methoden) und die Identität (d.h. die eindeutige Existenz zwischen allen anderen Objekten) zusammenfassen. Die Struktur und das Verhältnis von einem Objekt sind bei einer Klasse definiert, die eine Definition oder ein Instanzierung- und Initialisierungsplan von allen Objekten von einem spezifischen Typ ist..." – Wikipedia, the free encyclopedia.htm (http://en.wikipedia.org/wiki/Class-based_OOP).
- 8. Ein Zeiger oder Pointer bezeichnet in der Informatik eine spezielle Klasse von Variablen, die auf einen anderen Speicherbereich oder diese Variablen selbst verweisen... Der referenzierte Speicherbereich enthält entweder Daten (Objekt, Variable) oder Programmcode. – Wikipedia, the free encyclopedia.htm (http://de.wikipedia.org/wiki/Zeiger). In C und C++ sind Zeiger Variablen, die Adressen (von einem Speicherbereich) speichern und NULL (der NULL-Zeiger speichert die Adresse von einem NULL-Objekt, bzw. wird auf nichts verwiesen) sein können. Ein Zeiger ist eine einfache Implementierung von der generellen Referenz ...(obwohl das vollkommen unterschiedlich von der Begriffbezeichnung ist, die als eine Referenz in C++ bezeichnet wurde). – Wikipedia, the free encyclopedia.htm (http://en.wikipedia.org/wiki/Pointer).
- 9. Eine Referenz repräsentiert einen Verweis auf ein Objekt. ...stellt eine Referenz damit einen Alias-Namen für eine Entität dar... – Wikipedia, the free encyclopedia.htm (http://de.wikipedia.org/wiki/Referenz_%28Programmierung%29). Eine Referenz ist ein Alias-Name. Wenn man eine Referenz erzeugt, initialisiert man Sie mit dem Namen eines anderen Objektes, dem Ziel. Von diesem Moment an ist die Referenz wie ein alternativer Name für das Ziel, und alles, was man mit der Referenz anstellt, bezieht sich tatsächlich auf das Ziel. (das Buch „C++ in 21 Tagen", Jesse Liberty, 2000 by Markt&Technik Verlag, ISBN 3-8272-5624-0, die Autorisierte Übersetzung der amerikanischen Originalausgabe: „Teach Yourself C++ in 21 Days"© 1999 by SAMS Publishing).
- 10. Mit ... erzeugt man neue Objekte auf dem Heap (der Freispeicher, der dynamische Speicher). Die ... zurückgegebene Adresse (von dem Speicherbereich) legt man in einem Zeiger ab. (das Buch „C++ in 21 Tagen", Jesse Liberty, 2000 by Markt&Technik Verlag, ISBN 3-8272-5624-0, die Autorisierte Übersetzung der amerikanischen Originalausgabe: „Teach Yourself C++ in 21 Days"© 1999 by SAMS Publishing).
- 1. "Android (gr. Andro- by αvδρoς = man - greek: humanoid) is the name for a robot that resembles a human being looks and behaves like a human. "- Wikipedia, the free encyclopedia.htm (http://en.wikipedia.org/wiki/Android).
- 1.1. Under an Android are called:
- 1.1.1. a robot (a mechanical being) that looks like a human and behaves like a human;
- 1.1.2. a cyborg (partially a mechanical being or partially an organic being) that resembles a human and behaves like a human;
- 1.1.3. an artificial being, but predominantly organic, which looks similar to a human and behaves like a human.
- 2. "The term cyborg refers to a" portmanteau of cybernetic organism, "which consists of biological and artificial parts. The cyborg is a hybrid between living organism and machine. "- Wikipedia, the free encyclopedia.htm (http://en.wikipedia.org/wiki/Cyborg):
- 2.1. "Generally, the goal is to generate, rebuild, improve, add the ability of the human organism to use the technology."
- 2.2. "Isaac Asimov in his short story""The Bicentennial Man""examined the concepts of cybernetics. His research led to the breakthrough in human medicine through artificial organs and prostheses. "(An" artificial ... brain "was also shown in the story).
- 2.3. "The term cyborg is used to refer to a man or woman with bionic or mechanical implants."
- 3. Strong Artificial Intelligence:
- 3.1. "Understanding the term artificial intelligence often reflects the enlightened idea of man as a machine whose imitation is the so-called strong AI's goal: to create an intelligence that can think and solve problems like humans ... ";
- 3.2. "... according to strong AI, the computer is not just a tool to study the mind, but a properly programmed computer is really a mind ..." (J. Searle in Minds, Brains and Programs, The Behavioral and Brain Sciences, vol. 3, 1980) "- Wikipedia, the free encyclopedia.htm (http://en.wikipedia.org/wiki/strong_AI).
- 4. "The mind is the common term commonly used to describe the higher functionalities of the human brain." - Wikipedia, the free encyclopedia.htm (http://en.wikipedia.org/wiki/Mind).
- 5. "In psychology ... two ... stimuli (in the stimulus-response reflexes) are associated, when the experience value leads from one to the effects of the other ... This is sometimes called Pawlow's association (" Pavlovian association ") called." - Wikipedia, the free encyclopedia.htm (http://en.wikipedia.org/wiki/Association_%28psychology%29).
- 6. "A thought is an immediate form of thinking. ... thought is a result, a product of the thought process ... "- Wikipedia, the free encyclopedia.htm (http://en.wikipedia.org/wiki/Thinking)." Thought is a synonym of an idea. " - Wikipedia, the free encyclopedia.htm (http://en.wikipedia.org/wiki/Thought_(disambiguation)).
- 7. "The most popular and developed model of OOP is a class-based model ... In this model, objects are the" entities ", the state (ie the data), the behavior (ie the procedures or the methods ) and the identity (ie the unambiguous existence between all other objects). The structure and relationship of an object are defined in a class that is a definition or an instantiation and initialization plan of all objects of a specific type ... "- Wikipedia, the free encyclopedia.htm (http: // en. wikipedia.org/wiki/Class-based_OOP).
- 8. A pointer or pointer in computer science refers to a special class of variables that refer to another memory area or these variables themselves ... The referenced memory area contains either data (object, variable) or program code. - Wikipedia, the free encyclopedia.htm (http://en.wikipedia.org/wiki/Zeiger). In C and C ++, pointers are variables that store addresses (from a memory area) and can be NULL (the NULL pointer stores the address of a NULL object or nothing). A pointer is a simple implementation of the general reference ... (although this is completely different from the term designation, which has been referred to as a reference in C ++). - Wikipedia, the free encyclopedia.htm (http://en.wikipedia.org/wiki/Pointer).
- 9. A reference represents a reference to an object. ... represents a reference as an alias name for an entity ... - Wikipedia, the free encyclopedia.htm (http://de.wikipedia.org/wiki/Referenz_%28Programmierung%29). A reference is an alias name. When you create a reference, you initialize it with the name of another object, the target. From that moment on, the reference is like an alternate name for the target, and everything you do with the reference actually refers to the target. (The book "C ++ in 21 Days", Jesse Liberty, 2000 by Markt & Technik Verlag, ISBN 3-8272-5624-0, the Authorized Translation of the American Original Edition: "Teach Yourself C ++ in 21 Days " © 1999 by SAMS Publishing).
- 10. With ... creates new objects on the heap (the heap memory, the dynamic memory). The ... address returned (from the memory area) is stored in a pointer. (The book "C ++ in 21 Days", Jesse Liberty, 2000 by Markt & Technik Verlag, ISBN 3-8272-5624-0, the Authorized Translation of the American Original Edition: "Teach Yourself C ++ in 21 Days" © 1999 by SAMS Publishing).
Diese Erfindung, wie auch meine Erfindungen „Ein Computersystem und das Arbeitsverfahren von diesem Computersystem von Künstlicher Intelligenz von einem Cyborg oder einem Android", Patentanmeldung, das Aktenzeichen 10 2005 050 579.1-53 sowie „Das zeigerorientierte Objekterfassungsverfahren für abstrakte Behandlung von Informationen von dem Computersystem von KI von einem Cyborg oder einem Android basierend auf einer natürlichen Sprache", Patentanmeldung, das Aktenzeichen 10 2006 052 141.2-53, ist auf einer meiner Naturwissenschaftlichen Entdeckungen, bzw. auf meiner Subjektivitätstheorie basiert. Mit dem Thema – „Menschliche Intelligenz. Natürliche Intelligenz. Die Funktionalität von der Menschlichen (Natürlichen) Intelligenz".These Invention, as well as my inventions "A computer system and that Working method of this artificial intelligence computer system of one Cyborg or an Android ", Patent Application, the file number 10 2005 050 579.1-53 and "The pointer-oriented Object detection method for abstract handling of information from the computer system of AI from a cyborg or an android based on a natural one Language ", patent application, the file number 10 2006 052 141.2-53, is on one of my natural sciences Discoveries, or based on my subjectivity theory. With the Theme - "Human Intelligence. natural Intelligence. The functionality from the human (natural) Intelligence".
Die drei Erfindungen machen es möglich entweder die Umwandlung eines humanoiden Roboter zu einem Android oder die Umwandlung eines Menschen zu einem Cyborg mit dem künstlichen Teil – der Künstlichen Intelligenz.The three inventions make it possible either transforming a humanoid robot into an Android or the transformation of a human into a cyborg with the artificial one Part of artificial Intelligence.
Hinter dieser Erfindung versteckt sich ein enormes riesiges Jobpotenzial, das aus tausender hochqualifizierten, hochmotivierten, hochwertigen Jobs in den verschiedenen Branchen besteht. Z.B.:
- 1. Cyborg (Android)-Hardwareentwicklung;
- 2. Cyborg (Android)-Softwareentwicklung;
- 3. Cyborg (Android)-Herstellung;
- 4. Cyborg (Android)-Erziehung;
- 5. Cyborg (Android)-Unterricht;
- 6. Mensch (Cyborg (Android))-Medizin;
- 7. Mensch (Cyborg (Android))-Verbrechensbekämpfung;
- 8. Mensch (Cyborg (Android))-Kampf gegen Terrorismus...
- 1. Cyborg (Android) hardware development;
- 2. Cyborg (Android) software development;
- 3. Cyborg (Android) production;
- 4. Cyborg (Android) education;
- 5. Cyborg (Android) Tutorial;
- 6. Human (Cyborg (Android)) - Medicine;
- 7. Human (Cyborg (Android)) - Fighting crime;
- 8. Human (Cyborg (Android)) - Fighting Terrorism ...
Eine andere strategische oder politische, auch negative Verwendung, (wenn die negativen internen Richtlinien der abstrakten Subjektivität eingesetzt werden), ist nicht auszuschließen. Z.B. ein Cyborg-Attentäter. Damit sollte man immer rechnen sowie die Schutzmaßnamen vorausplanen.A other strategic or political, even negative use, (if used the negative internal guidelines of abstract subjectivity can not be ruled out). For example, a cyborg assassin. In order to you should always calculate and plan the protective measures.
Der Erfindung liegt das Problem zu Grunde:
- 1. ein Arbeitsverfahren zu realisieren, bei dem, das Computersystem von KI von einem Cyborg oder einem Android von innen getrieben wird, auf jedes einkommende abstrakte Objekt zu reagieren;
- 2. ein Arbeitsverfahren zu realisieren, bei dem von dem Computersystem von KI von einem Cyborg oder einem Android entschieden wird, ob das einkommende abstrakte Objekt behandelt wird;
- 3. ein Arbeitsverfahren zu realisieren, bei dem von dem Computersystem von KI von einem Cyborg oder einem Android entschieden wird, wie das Computersystem das einkommende abstrakte Objekt behandeln wird;
- 4. das Beweisen, dass starke KI keine Illusion, sondern Realität ist;
- 5. die starke KI positiv, menschenfreundlich, friedlich weiterzuentwickeln, sowie die Schutzmaßnamen für eine negative Entwicklung vorauszuplanen.
- 1. to implement a working method in which KI's computer system is driven from within by a cyborg or an Android to respond to each incoming abstract object;
- 2. to implement a working method in which the computer system of KI decides, by a cyborg or an android, whether to handle the incoming abstract object;
- 3. to implement a working method in which the computer system of KI decides, by a cyborg or an Android, how the computer system will treat the incoming abstract object;
- 4. Proving that strong AI is not an illusion but a reality;
- 5. To develop the strong AI in a positive, humane, peaceful way, as well as to plan the protective measures for a negative development.
Die erfindungsgemäße Lösung besteht für die eingangs genannte Gattung darin, dass es in einem permanenten Loop-Verfahren das einkommende abstrakte Objekt mit den internen Richtlinien der abstrakten Subjektivität abgestimmt ist. Das Loop-Verfahren kann als eine Schleife, ein Thread, eine Applikation oder ein Hardwarebaustein realisiert werden. Die internen Richtlinien der abstrakten Subjektivität von dem Computersystem von KI von einem Cyborg oder einem Android sind selbstverständlich auch die abstrakten Objekte, sowie können sie selber von dem Computersystem, z.B. als Ergebnis einer Kommunikation mit den Träger von den internen Richtlinien, definiert werden. Stimmt das einkommende abstrakte Objekt mit einer Gruppe von den internen Richtlinien, bzw. von den Objekten, die von den Richtlinien der Gruppe abgeleitet sind, so wird es entsprechend behandelt. Wenn es nicht stimmt, wird die Abstimmung des einkommenden abstrakten Objektes mit einer anderen Gruppe von internen Richtlinien gecheckt. Wird es auch nicht stimmen, dann kommt die nächste Abstimmung zur Frage. Und so weit bis zum Ende der Richtliniengruppen. Selbstverständlich kann auch ein „default" Zweig, z. B. mit „nichts tun", vorgesehen werden. Der nächste Loop-Durchlauf kommt entweder mit einem Timeout oder als Reaktion auf eine Message, dass ein neues abstraktes Objekt eingetroffen ist. So wird das Computersystem von KI von dem Cyborg oder dem Android von innen getrieben, auf jedes einkommende abstrakte Objekt zu reagieren.The inventive solution exists for the mentioned genus in that it is in a permanent loop method the incoming abstract object with the internal guidelines of the abstract subjectivity is tuned. The loop method can be called a loop, a thread, a Application or a hardware block can be realized. The internal Guidelines of abstract subjectivity from the computer system of Of course, AI from a cyborg or Android is also the abstract objects, as well as can it itself from the computer system, e.g. as a result of communication with the carriers from the internal guidelines, to be defined. Is that incoming abstract object with a group of internal policies, or objects derived from the group's policies are treated accordingly. If it is not true, the Tuning of the incoming abstract object with another one Group of internal policies checked. It will not be true then comes the next one Vote to the question. And so far to the end of the policy groups. Of course can also have a "default" branch, eg with "nothing do " become. The next loop pass comes either with a timeout or in response to a message, that a new abstract object has arrived. This is how the computer system becomes powered by AI from the cyborg or the android inside every incoming abstract object to respond.
Die
Abstimmung kann auf folgende Weise ausgeführt werden:
Die Abstimmung
des einkommenden abstrakten Objektes, das eine Frage enthält, mit
einer internen Richtliniengruppe, die als eine Richtlinie ein Objekt „Lieben.wen" der Klasse „Lieben" beinhaltet, ist
zu einer Abstimmung des einkommenden abstrakten Objektes mit dem
Objekt „Helfen.wem" der Klasse „Helfen", (weil die Klasse „Helfen" in dem Klassifizierungsbaum
des Computersystems von KI von dem Cyborg oder dem Android von der
Klasse „Lieben" abgeleitet ist),
umgeleitet, was, wenn alle anderen Richtlinien in der Richtliniengruppe
stimmen, zu einem Behandlungs-Szenario führt. So wird sich das Computersystem
von KI von dem Cyborg oder dem Android entscheiden, ob ein abstraktes
Objekt zu behandeln ist, und, wie das abstrakte Objekt im Rahmen
der Behandlungsart zu behandeln ist.The vote can be carried out in the following way:
The vote of the incoming abstract object containing a question with an internal policy group that includes a Lieben.wen object of the Loving class as a policy is a vote of the incoming abstract object with the Helfen.wem object "Helping the class" (because the class "Help" in the classification tree of the computer system of KI of the Cyborg or the Android derives from the class "loved ones"), which, if all other policies in the policy group are correct, leads to a treatment scenario.Thus, the computer system of KI will decide from the cyborg or the Android whether An abstract object is to be treated, and how the abstract object is to be treated in the context of the type of treatment.
Aus der Klassifizierungspolymorphie des Computersystems von KI von dem Cyborg oder dem Android wird die Art der Behandlung ermittelt. Dabei kommt das gemeinsame Attribut tun = "Kommunikation" in Frage. Als Ergebnis resultiert sich ein Beantworten-Szenario. So entscheidet sich das Computersystem von KI von dem Cyborg oder dem Android, wie (mit welcher Behandlungsart) das Computersystem das einkommende abstrakte Objekt behandeln wird.Out the classification polymorphism of the computer system of KI of the Cyborg or the Android will determine the type of treatment. It comes the common attribute do = "communication" in question. As a result This results in an answering scenario. That's how it's decided AI computer system from the cyborg or the android, like (with which type of treatment) the computer system the incoming abstract Treat object.
Diese Entscheidung wird von dem Klassifizierungsbaum des Computersystems von KI von dem Cyborg oder dem Android geprüft. (Ob die Klasse „Antworten" wirklich von der Klasse „Helfen" abgeleitet ist).These Decision is made by the classification tree of the computer system tested by AI from the Cyborg or the Android. (If the class "answers" really is from the Class "Help" is derived).
Die Abstimmung des einkommenden abstrakten Objektes, die eine Bitte enthält, führt nach der gleichen Logik, bei der Behandlung zu einem Ausführen-Szenario.The Tuning of the incoming abstract object, which is a request contains leads to the same logic when treating to a run scenario.
Die Abstimmung des einkommenden abstrakten Objektes, die einen Befehl enthält, führt nach der gleichen Logik, bei der Behandlung zu einem Ausführen-Szenario.The Tuning of the incoming abstract object giving a command contains leads to the same logic, when handling a run scenario.
Die Abstimmung des einkommenden abstrakten Objektes, die eine Aussage enthält, führt nach der gleichen Logik, bei der Behandlung zu einem Notiz-Szenario.The Tuning of the incoming abstract object, which is a statement contains leads to the same logic when treating to a note scenario.
Usw...Etc...
Ein abstraktes Objekt kann selbstverständlich auch von dem Cyborg oder dem Android selber einkommen, z.B. bei einem Denken-Szenario.One Of course, an abstract object can also be used by the cyborg or the Android itself, e.g. in a thinking scenario.
(Es ist wiederholt, weil es wichtig ist.)(It is repeated because it is important.)
Eine andere strategische oder politische, auch negative Verwendung, (wenn die negativen internen Richtlinien der abstrakten Subjektivität eingesetzt werden), ist nicht auszuschließen. Z.B. ein Cyborg-Attentäter. Damit sollte man immer rechnen sowie die Schutzmaßnamen vorausplanen.A other strategic or political, even negative use, (if used the negative internal guidelines of abstract subjectivity can not be ruled out). For example, a cyborg assassin. In order to you should always calculate and plan the protective measures.
Weitere Einzelheiten, Merkmale und Vorteile ergeben sich aus der folgenden Beschreibung der in der Zeichnung dargestellten Ausführungsbeispielen und den Unteransprüchen.Further Details, features and advantages will be apparent from the following Description of the embodiments illustrated in the drawings and the dependent claims.
Es zeigen:It demonstrate:
In
der
In
der
Gemäß
In
der
In
der
In
der
Claims (8)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US12/007,056 US8271411B2 (en) | 2007-01-05 | 2008-01-07 | Working method for treatment of abstract objects (the thought-substances) of the system of artificial intelligence of a cyborg or an android for the pointer-oriented object acquisition method for abstract treatment of information of this system based on a natural language |
Applications Claiming Priority (8)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US11/355,287 | 2006-02-16 | ||
US11/355,287 US20080040300A1 (en) | 2005-10-21 | 2006-02-16 | Computer system and the working method of this computer system of artificial intelligence of a cyborg or an android |
US11/368,422 US20070168942A1 (en) | 2005-11-17 | 2006-03-07 | Working method for treatment of abstract objects of the computer system of AI of a cyborg or an android |
US11/368,422 | 2006-03-07 | ||
IS174910 | 2006-04-25 | ||
IS174910 | 2006-04-25 | ||
IS175553 | 2006-05-08 | ||
IS175553 | 2006-05-08 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE102007001208A1 true DE102007001208A1 (en) | 2007-08-23 |
Family
ID=38288965
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DE102007001208A Withdrawn DE102007001208A1 (en) | 2006-02-16 | 2007-01-05 | Operating method for handling abstracted objects of computer system, involves classifying objects and object classes in type of paradigm by class based model of object oriented programming, where abstracted objects form associative object |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
DE (1) | DE102007001208A1 (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
DE102007055117A1 (en) | 2007-03-26 | 2008-10-02 | Boris Kaplan | System of artificial intelligence of cyborg or android for pointer oriented object detection method of information based on natural language and operating method of system |
-
2007
- 2007-01-05 DE DE102007001208A patent/DE102007001208A1/en not_active Withdrawn
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
DE102007055117A1 (en) | 2007-03-26 | 2008-10-02 | Boris Kaplan | System of artificial intelligence of cyborg or android for pointer oriented object detection method of information based on natural language and operating method of system |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US7672922B2 (en) | Pointer-oriented object acquisition method for abstract treatment of information of AI of AI of a cyborg or an android based on a natural language | |
US20080167855A1 (en) | Working method for treatment of abstract objects ( the thought-substances) of the system of artificial intelligence of a cyborg or an android for the pointer-oriented object acquisition method for abstract treatment of information of this system based on a natural language | |
US20160078366A1 (en) | Computer system of an artificial intelligence of a cyborg or an android, wherein a received signal-reaction of the computer system of the artificial intelligence of the cyborg or the android, a corresponding association of the computer system of the artificial intelligence of the cyborg or the android, a corresponding thought of the computer system of the artificial intelligence of the cyborg or the android are physically built, and a working method of the computer system of the artificial intelligence of the artificial intelligence of the cyborg or the android | |
Benjamin et al. | ADAPT: A cognitive architecture for robotics | |
US20140032466A1 (en) | Computer system of artificial intelligence of a cyborg or an android, wherein a received signal-reaction of the computer system of artificial intelligence of the cyborg or the android, an association of the computer system of artificial intelligence of the cyborg or the android, a thought of the computer system of artificial intelligence of the cyborg or the android are substantiated, and a working method of this computer system of artificial intelligence of a cyborg or an android | |
DE102008019877A1 (en) | Pointer-dependent object detecting method for mobile robot navigation, involves realizing pointer as subjective object, and storing objects on heap based on type of thinking pattern of class-based model of object oriented programming | |
CN107657313A (en) | The transfer learning system and method for the natural language processing task adapted to based on field | |
EP1599866A1 (en) | Voice processing system, method for allocating acoustic and/or written character strings to words or lexical entries | |
Mohan et al. | Learning grounded language through situated interactive instruction | |
Sharma et al. | Large-scale cognitive model design using the Nengo neural simulator | |
Best et al. | SPA: verbal interactions between agents and avatars in shared virtual environments using propositional planning | |
Stewart et al. | Sentence processing in spiking neurons: A biologically plausible left-corner parser | |
DE102005050579A1 (en) | Computer system e.g. artificial intelligence computer system, has Cyborg-interpreter that accesses data in database using interpreter-input interface and interpreter-output interface | |
Saphra et al. | Language models learn POS first | |
DE102006052141A1 (en) | Pointer oriented object detection method, involves defining class of objects as action and realizing and processing pointer on vocabulary of computer system in natural speech during initialization of objects | |
DE102014000086A1 (en) | Working method for handling abstract objects of computer system of artificial intelligence of Cyborg or android, involves storing abstract object displaying not less than two words, in physical memory area only if object is verb in language | |
US20100228695A1 (en) | Computer system in which a received signal-reaction of the computer system of artificial intelligence of a cyborg or an android, an association of the computer system of artificial intelligence of a cyborg or an android, a thought of the computer system of artificial intelligence of a cyborg or an android are substantiated and the working method of this computer system of artificial intelligence of a cyborg or an android | |
Landgraf | Comprehending romantic incomprehensibility. A systems-theoretical perspective on early german romanticism | |
WO2017186469A1 (en) | Voice-controlled system | |
DE102021005701A1 (en) | A cyborg or android artificial intelligence computer system, wherein a recorded signal response of the cyborg or android artificial intelligence computer system, a corresponding association of the cyborg or android artificial intelligence computer system, and a corresponding thought of the computer system of the artificial intelligence of the cyborg or the android to be physically built in the computer system, and a working method of the computer system of the artificial intelligence of the cyborg or the android | |
DE102007001208A1 (en) | Operating method for handling abstracted objects of computer system, involves classifying objects and object classes in type of paradigm by class based model of object oriented programming, where abstracted objects form associative object | |
US20190197112A1 (en) | Computer system of an artificial intelligence of a cyborg or an android, wherein a received signal-reaction of the computer system of the artificial intelligence, a corresponding association of the computer system of the artificial intelligence, a corresponding thought of the computer system of the artificial intelligence are physically built, and a working method of the computer system of the artificial intelligence of the cyborg or the android | |
DE102015004666A1 (en) | A pointer-oriented object detection method for a tangible, material-like treatment of information from a computer system of an artificial intelligence of a cyborg or an android, wherein a recorded signal response of the | |
Wang et al. | How internal neurons represent the short context: an emergent perspective | |
DE102022001229A1 (en) | A pointer-oriented object detection method for a tangible, material-like treatment of information from a computer system from an artificial intelligence of a cyborg or an android, wherein a recorded signal response of the computer system from the artificial intelligence of the cyborg or the android, a corresponding association of the computer system from of the artificial intelligence of the cyborg or the android, and a corresponding thought of the computer system of the artificial intelligence of the cyborg or the android are physically built in the computer system. |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
8122 | Nonbinding interest in granting licences declared | ||
8120 | Willingness to grant licences paragraph 23 | ||
R119 | Application deemed withdrawn, or ip right lapsed, due to non-payment of renewal fee | ||
R119 | Application deemed withdrawn, or ip right lapsed, due to non-payment of renewal fee |
Effective date: 20140801 |