DE10101977A1 - Using data for simulation involves using data formed or derived from time-resolved data detected during real event to visually reconstruct event as environment for object simulation - Google Patents

Using data for simulation involves using data formed or derived from time-resolved data detected during real event to visually reconstruct event as environment for object simulation

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DE10101977A1
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Abstract

The method involves using data formed or derived from time-resolved data detected during a real event to visually reconstruct the event and using the reconstruction as the environment for a simulation of an object carried out by a computer program that enables entries for controlling the behavior of the object. Independent claims are also included for the following (1) a method of simulating an object (2) a computer, especially an Internet server or computer with Internet access (3) a computer program for implementing the method.

Description

Die Erfindung betrifft eine Verwendung von Daten für eine Simulation, ein Verfahren zur Simulation, einen Computer sowie ein Computerprogramm.The invention relates to the use of data for a simulation Simulation processes, a computer and a computer program.

Eine Verwendung von Daten, die aus während eines realen Ereignisses zeitaufgelöst erfassten Ereignisdaten gebildet sind, für eine visuelle Rekon­ struktion des Ereignisses findet beispielsweise bei der Fernsehübertragung eines Sportereignisses statt. Hierbei werden mit einer Kamera zeitaufgelöst Bilddaten (Ereignisdaten) erfasst und für eine Bildschirmausgabe (visuelle Rekonstruktion) des Sportereignisses verwendet.A use of data coming out during a real event Event data recorded in a time-resolved manner are formed for a visual recon The event is structured, for example, on television broadcasts of a sporting event. Here, time is resolved with a camera Image data (event data) recorded and for a screen output (visual Reconstruction) of the sporting event.

Aus dem Bereich von Computerspielen bzw. Videospielen ist ein Verfahren zur Simulation eines Objekts in einer Umgebung mittels eines Computer­ programms bekannt, wobei das Computerprogramm Eingaben zur Steue­ rung des Verhaltens des Objekts erlaubt, die Simulation unter Berücksichti­ gung der Steuereingaben gemäß Simulationsregeln durchführt und eine Visualisierung der Simulation bereitstellt. Bei derartigen Simulationsspielen wird oftmals versucht, eine bestimmte Umgebung möglichst naturgetreu wiederzugeben. Ferner werden zur Erzielung eines möglichst realistischen Eindrucks Simulationsregeln eingesetzt, die den physikalischen Gesetzmä­ ßigkeiten eines entsprechenden realen Objekts in einer entsprechenden realen Umgebung angenähert sind.One method is in the field of computer games or video games to simulate an object in an environment using a computer programs known, the computer program inputs for tax The behavior of the object allows the simulation to be taken into account control input according to simulation rules and a Provides visualization of the simulation. In such simulation games is often tried to make a certain environment as natural as possible play. Furthermore, to achieve the most realistic Impression simulation rules used, the physical law liquids of a corresponding real object in a corresponding one real environment are approximated.

Aufgabe der Erfindung ist es, die bekannte Verwendung von Daten für eine visuelle Rekonstruktion eines Ereignisses und das bekannte Verfahren zur Simulation eines Objekts in einer Umgebung derart weiterzubilden, dass die Rekonstruktion bzw. die Simulation interessanter und damit ansprechender ist.The object of the invention is the known use of data for a visual reconstruction of an event and the known method for Develop simulation of an object in an environment such that the  Reconstruction or simulation more interesting and therefore more appealing is.

Zur Lösung dieser Aufgabe wird eine Verwendung der Daten nach An­ spruch 1, ein Verfahren zur Simulation nach Anspruch 2, ein Computer nach Anspruch 13 sowie ein Computerprogramm nach Anspruch 14 vor­ geschlagen.To solve this task, use of the data according to An claim 1, a method for simulation according to claim 2, a computer according to claim 13 and a computer program according to claim 14 beaten.

Die erfindungsgemäße Verwendung ist dadurch gekennzeichnet, dass die Rekonstruktion als Umgebung für eine mittels eines Computerprogramms durchgeführte Simulation eines Objekts in dieser Umgebung verwendet wird, wobei das Computerprogramm Eingaben zur Steuerung des Verhal­ tens des Objekts erlaubt, die Simulation unter Berücksichtigung von der Steuereingaben gemäß Simulationsregeln durchführt, die dem Ereignis und/oder dem Objekt angepasst sind, und eine Visualisierung der Simula­ tion bereitstellt.The use according to the invention is characterized in that the Reconstruction as an environment for one using a computer program performed simulation of an object in this environment is, the computer program inputs to control the behavior least of the object allows the simulation taking into account the Control inputs according to simulation rules that the event and / or the object are adapted, and a visualization of the simula tion provides.

Das erfindungsgemäße Verfahren zur Simulation ist dadurch gekennzeich­ net, dass als Umgebung eine visuelle Rekonstruktion eines realen Ereignis­ ses verwendet wird, wobei die Rekonstruktion auf Daten basiert, die aus während des Ereignisses zeitaufgelöst erfassten Ereignisdaten gebildet oder abgeleitet sind, und die Simulationsregeln dem Ereignis und/oder dem Objekt angepasst sind.The method for simulation according to the invention is characterized by this net that as an environment a visual reconstruction of a real event ses is used, the reconstruction is based on data from event data recorded in a time-resolved manner during the event or are derived, and the simulation rules of the event and / or the Object are adjusted.

Gemäß der Erfindung ist es den Nutzern der Simulation ermöglicht, im wirklichen Leben tatsächlich stattfindende Ereignisse oder auch Ereignisse, die bereits stattgefunden haben, in einer virtuellen Realität der Simulation originalgetreu nachzuerleben bzw. mitzuerleben. Wesentlich ist hierfür die Verwendung von Daten, die basierend auf einem realen Ereignis erzeugt werden, als Grundlage einer Rekonstruktion der Simulationsumgebung. Die so geschaffene Simulation besitzt einen Bezug zu einem realen Ereignis und spricht damit auch Nutzer an, die kein Interesse an einer einfachen visuellen Rekonstruktion eines realen Ereignisses wie auch einer Simulation ohne Realitätsbezug haben. Die Simulation kann z. B. als Computerspiel oder als Programm zum detaillierten Betrachten des Ereignisses ausgebildet sein.According to the invention, the users of the simulation are able to real life events actually taking place or events that have already taken place in a virtual reality of simulation to relive or witness true to the original. The essential is for this Use of data generated based on a real event as the basis for a reconstruction of the simulation environment. The The simulation created in this way is related to a real event and appeals to users who are not interested in a simple visual  Reconstruction of a real event as well as a simulation without Are related to reality. The simulation can e.g. B. as a computer game or as Program designed to view the event in detail.

Die Simulationsregeln bestimmen die Reaktion des Objekts auf Steuer­ eingaben. Eine Anpassung dieser Regeln an das Objekt bedeutet, dass die Art des simulierten Objekts die möglichen Aktionen bzw. das Verhalten des Objekts festlegt bzw. einschränkt. Handelt es sich bei dem Objekt bei­ spielsweise um einen Fußgänger, so gehört "Fliegen" nicht zum Repertoire möglicher Aktionen (anders, wenn es sich bei dem Objekt um einen Piloten bzw. ein Flugzeug handelt). Eine Anpassung der Simulationsregeln an das Ereignis bedeutet, dass das Verhalten des simulierten Objekts nicht voll­ kommen im Widerspruch steht zum Verhalten eines entsprechenden realen Objekts in der betreffenden Art von Ereignis. Handelt es sich beispielsweise um die Simulation eines Unterseebootes in einem Gewässer, so ist die Bewegung des Objekts auf die räumliche Ausdehnung des Gewässers eingeschränkt.The simulation rules determine the object's reaction to tax typed. Adapting these rules to the object means that the Type of the simulated object, the possible actions or the behavior of the Defines or restricts the object. Is the object for example about a pedestrian, "flying" is not part of the repertoire possible actions (otherwise, if the object is a pilot or an airplane). An adaptation of the simulation rules to that Event means that the behavior of the simulated object is not full contradict the behavior of a corresponding real one Object in the type of event in question. For example to simulate a submarine in a body of water, that is Movement of the object to the spatial extent of the water limited.

Prinzipiell kann die Erfindung für beliebige Ereignisse verwendet werden. Besonders bevorzugt handelt es sich jedoch um ein Sportereignis, wie etwa einen sportlichen Wettbewerb. In diesem Fall kann der Nutzer der Simula­ tion nicht nur das Ereignis miterleben, sondern vertreten durch das simu­ lierte Objekt, selbst am Wettbewerb "teilnehmen".In principle, the invention can be used for any event. However, it is particularly preferably a sports event, such as a sporting competition. In this case, the user of the Simula tion not only witness the event, but represented by the simu object, even "participate" in the competition.

Für eine solche Einbeziehung des Simulationsnutzers sind Ereignisse von Sportarten, bei denen die Aktionen der realen Teilnehmer sehr stark von den Aktionen anderer Teilnehmer abhängen und/oder die Teilnehmer direkt miteinander wechselwirken (z. B. Fußball, Tennis, Kampfsport etc.), in der Regel ungeeignet. Für derartige Sportereignisse handelt es sich bei dem simulierten Objekt bevorzugt um einen "virtuellen Beobachter" des Ereignis­ ses, dessen räumliche Position und/oder Orientierung durch die Steuer­ eingaben gewählt variiert werden können, wobei die Visualisierung der Simulation den Eindruck aus der Perspektive dieses virtuellen Beobachters darstellt. Beispielsweise kann der Nutzer bei einem simulierten Fußballspiel den virtuellen Beobachter vor Ausführung eines Elfmeters hinter den Tor­ wart laufen lassen, um den realen Elfmeter aus dieser Position mitzuerle­ ben.For such inclusion of the simulation user, events from Sports where the actions of real participants are very different from depend on the actions of other participants and / or the participants directly interact with each other (e.g. football, tennis, martial arts etc.) in the Usually unsuitable. For such sporting events it is the simulated object preferably around a "virtual observer" of the event ses, its spatial position and / or orientation by the tax inputs selected can be varied, with the visualization of the  Simulation of the impression from the perspective of this virtual observer represents. For example, the user can play a simulated soccer game the virtual observer before taking a penalty behind the gate We were running to see the real penalty from this position ben.

Für eine Teilnahme des Simulationsnutzers am sportlichen Geschehen besonders bevorzugt sind Sportarten, bei denen die realen Teilnehmer im Wesentlichen unabhängig voneinander agieren, etwa Sportarten, bei denen es um Erzielung eines niedrigen Zeitwerts (insbesondere Rennen, z. B. Skirennen, Motorradrennen, Autorennen etc.) oder eines hohen Punkte­ werts (z. B. Golf, Bowling/Kegeln, Bogenschießen etc.) geht. Auch bei derartigen Sportarten kann es sich bei dem simulierten Objekt um einen reinen Beobachter handeln. Darüber hinaus ist es jedoch in besonders einfacher Weise möglich, die Teilnahme des Objekts in der Simulation vorzusehen. Wenn bei dem betreffenden Ereignis üblicherweise zu einer bestimmten Zeit lediglich ein Teilnehmer agiert (z. B. Skispringen), so kann bei der Simulation das Objekt einen zusätzlichen Teilnehmer darstellen, der an beliebiger Stelle in die Teilnehmerabfolge eingefügt wird. Wenn mehrere Teilnehmer gleichzeitig agieren (z. B. Snowboardrennen mit zwei parallelen Pisten oder Autorennen der Formel 1), so kann das Objekt z. B. einen der realen Teilnehmer ersetzen oder einen in der Realität nicht vorhandenen Teilnehmer darstellen. Letztere Möglichkeit ist bevorzugt, wenn die Art des Ereignisses eine (wenn auch geringe) Wechselwirkung zwischen den Teil­ nehmern ermöglicht (z. B. Autorennen). Dies vermeidet unrealistische Eindrücke bei der Simulation aufgrund des Fehlers eines real vorhandenen Teilnehmers, der das Verhalten der übrigen Teilnehmer beeinflusst hat.For the participation of the simulation user in sporting events Sports in which the real participants in the Act essentially independently of each other, such as sports where it is about achieving a low fair value (especially races, e.g. Ski races, motorcycle races, car races etc.) or a high score value (e.g. golf, bowling / bowling, archery etc.). Also at such sports, the simulated object may be one act pure observer. Beyond that, however, it is in particular easily possible the participation of the object in the simulation provided. If usually at the event in question only one participant acts at a certain time (e.g. ski jumping), so can in the simulation, the object represents an additional participant who is inserted anywhere in the sequence of participants. If several Participants act simultaneously (e.g. snowboard races with two parallel ones Slopes or car races of Formula 1), the object can e.g. B. one of the replace real participants or one that does not exist in reality Represent participants. The latter option is preferred if the type of Event an (albeit minor) interaction between the part enables participants (e.g. car racing). This avoids unrealistic ones Impressions in the simulation due to the error of a real one Participant who influenced the behavior of the other participants.

Bevorzugt wird das reale Ereignis in seinem zeitlichen und räumlichen Ablauf erfasst. Hierfür können die Daten eine Information über die Position und/oder Orientierung von an dem Ereignis beteiligten realen Objekten (z. B. Fußballspieler, Rennautos, Golfball etc.) im zeitlichen Verlauf des Ereignisses enthalten. Für die Rekonstruktion sehr gut geeignet ist z. B. eine schrittweise Aufzeichnung von Positionskoordinaten realer Objekte.The real event is preferred in its temporal and spatial Process recorded. For this, the data can provide information about the position and / or orientation of real objects involved in the event (e.g. soccer players, racing cars, golf balls etc.) over time  Event. For the reconstruction, z. B. a step-by-step recording of position coordinates of real objects.

Die Genauigkeit der Daten bestimmt die erzielbare Originaltreue der Simula­ tion. In vielen Fällen ist es ausreichend, wenn die verwendete Datenmenge gerade ausreicht, die wesentlichen Bestandteile des realen Ereignisses zu rekonstruieren.The accuracy of the data determines the achievable accuracy of the Simula tion. In many cases it is sufficient if the amount of data used just enough to get the essential parts of the real event reconstruct.

Vorzugsweise werden die Daten auf einem Zeitraster gebildet, das mit einem Zeitraster der zeitaufgelösten Erfassung von Ereignisdaten identisch sein kann. Ferner können die Daten für ein räumliches Raster gebildet sein, wobei zwecks Datenreduktion die räumliche Ausdehnung des Raumrasters von vornherein auf einen Bereich beschränkt werden kann, der für die realen Objekte des Ereignisses zugänglich ist. Falls die Simulation nicht zeitgleich oder mit geringem zeitlichen Versatz durchgeführt wird, d. h. wenn ausreichend Zeit für eine Datenaufbereitung besteht, so kann der durch ein Raumraster abzudeckende Raumbereich nach einer Auswertung des von den realen Objekten im Verlauf des Ereignisses tatsächlich be­ anspruchten Raums auch erst nachträglich festgelegt werden.The data are preferably formed on a time grid which is associated with identical to a time grid of the time-resolved acquisition of event data can be. Furthermore, the data can be formed for a spatial grid, with the spatial expansion of the spatial grid for data reduction can be restricted from the outset to an area that is suitable for the real objects of the event is accessible. If the simulation is not is carried out simultaneously or with a slight time lag, d. H. if there is sufficient time for data preparation, the area to be covered by a grid after an evaluation that of the real objects in the course of the event actually be occupied space can only be determined retrospectively.

Positionsinformation und Orientierungsinformation kann beispielsweise als Zeitreiheninformation gebildet werden, z. B. in Form einer Tabelle, bei der die Spalten für die einzelnen Teilnehmer bzw. Realobjekte stehen und die Zeilen für diskrete Zeitpunkte im Verlauf des Ereignisses stehen.Position information and orientation information can be, for example, as Time series information is formed, e.g. B. in the form of a table in which the columns stand for the individual participants or real objects and the Lines stand for discrete times in the course of the event.

Alternativ können auch Daten gebildet werden, aus denen bei der Simula­ tion derartige zeitaufgelöste Positions- bzw. Orientierungsinformationen generiert werden können. Beispielsweise kann der zeitliche Verlauf der Position eines abgeschlagenen Golfballs aus Daten rekonstruiert werden, die lediglich Abschlaggeschwindigkeit und -winkel angeben. Derartige datenreduzierte Formate sind gerade deshalb möglich, weil das reale Er­ eignis bekannten (physikalischen) Gesetzmäßigkeiten folgt. Alternativ oder zusätzlich können auch Interpolationsverfahren bei der Simulation einge­ setzt werden, um Bewegungsabläufe zwischen "Stützpunkten" realistisch zu rekonstruieren.Alternatively, data can also be generated from which in the Simula tion such time-resolved position or orientation information can be generated. For example, the time course of the Position of a golf ball that has been knocked down can be reconstructed from data which only indicate the tee speed and angle. such Data-reduced formats are possible precisely because the real Er event known (physical) laws follows. Alternatively or  In addition, interpolation methods can also be used in the simulation be realistic in order to make movements between "bases" realistic to reconstruct.

Ferner können die Daten eine Information über zeitlich unveränderliche Eigenschaften von an dem Ereignis beteiligten realen Objekten enthalten. Solche Eigenschaften können z. B. sein: Farbe von Rennautos; Verlauf einer Rennstrecke bzw. ein Code, der einen Abruf des Verlaufs der Renn­ strecke aus einer Datenbank zum Zeitpunkt der Simulation erlaubt; Zustand eines Fußballrasens etc. Diese Informationen können für die originalgetreue Rekonstruktion der Simulationsumgebung wesentlich sein. Unabhängig davon können derartige Informationen im Hinblick auf ein möglichst realisti­ sches Miterleben des Ereignisses vorteilhaft durch die Simulationsregeln berücksichtigt werden. In diesem Fall hängt das Verhalten des simulierten Objekts nicht nur von den Steuereingaben des Nutzers ab, sondern auch von am realen Ereignis erfassten Eigenschaften. Beispielsweise könnte es bei einem rekonstruierten Fußballspiel mit einem simulierten Beobachter passieren, dass dieser virtuelle Beobachter nicht rechtzeitig eine ange­ strebte Beobachterposition einnehmen konnte, da der Beobachter durch die Steuereingabe des Nutzers zu heftig beschleunigt wurde, so dass dieser auf dem nassen Fußballrasen ausgerutscht und hingefallen ist.Furthermore, the data can provide information about changes that cannot be changed over time Contain properties of real objects involved in the event. Such properties can e.g. B. be: color of racing cars; course a race track or a code that retrieves the course of the race stretch allowed from a database at the time of simulation; Status a football pitch etc. This information can be used for the true to the original Reconstruction of the simulation environment will be essential. Independently of this, such information can be as realistic as possible The experience of the event is advantageous due to the simulation rules be taken into account. In this case, the behavior of the simulated depends Object not only depending on the tax input of the user, but also of properties recorded on the real event. For example, it could in a reconstructed soccer game with a simulated observer happen that this virtual observer fails to timely an aspired observer position because the observer through the Tax input of the user was accelerated too violently, so that this on slipped and fell on the wet football pitch.

Ferner können die Daten eine Information über ortsaufgelöste und/oder zeitaufgelöste Eigenschaften der realen Umgebung des Ereignisses enthal­ ten. Auch diese Informationen können vorteilhaft bei der Rekonstruktion der Simulationsumgebung (z. B. Gehäusekulisse) als auch bei der Simula­ tion des Objekts (z. B. Wechselwirkung mit anderen Objekten) berücksich­ tigt werden. Bei der Simulation eines Autorennens kann beispielsweise in die Daten eine Information darüber aufgenommen werden, wo und wann im Verlauf des Ereignisses die Rennstrecke nass war. Dies kann dann sowohl die Visualisierung als auch das Verhalten des simulierten Objekts beeinflussen. Furthermore, the data can provide information about spatially resolved and / or contain time-resolved properties of the real environment of the event This information can also be advantageous during the reconstruction the simulation environment (e.g. housing backdrop) as well as the Simula tion of the object (e.g. interaction with other objects) be done. When simulating a car race, for example, in the data includes information about where and when the track was wet during the event. Then this can both the visualization and the behavior of the simulated object influence.  

Die während des Ereignisses zeitaufgelöst erfassten Ereignisdaten können im einfachsten Fall die zur Ereignisrekonstruktion verwendeten Daten bilden, so dass die während des Ereignisverlaufs gesammelten Ereignis­ daten ohne die Notwendigkeit einer Nachbearbeitung zur Verfügung ste­ hen. Die so gebildeten Daten können z. B. als Datenpaket mit Hilfe digitaler Datennetze sehr schnell weltweit berechtigten Nutzern zur Verwendung für geeignete Simulations-Software zur Verfügung gestellt werden. Die Ver­ breitung der erfassten und gegebenenfalls bearbeiteten Daten ist über alle gängigen Datenträger und Telekommunikationswege möglich. Besonders bedeutend erscheint hierfür das Internet. Die Ereignisdaten können jedoch auch zunächst komplett aufgezeichnet werden und nachfolgend zur Erzeu­ gung der daraus abgeleiteten Daten weiterbearbeitet werden.The event data recorded time-resolved during the event can in the simplest case, the data used for the event reconstruction form so that the event collected during the course of the event data is available without the need for post-processing hen. The data thus formed can e.g. B. as a data packet using digital Data networks very quickly worldwide authorized users to use for suitable simulation software can be made available. The Ver Spread of the recorded and possibly processed data is over all common data carriers and telecommunication channels possible. Especially the Internet appears to be important for this. However, the event data can also be recorded completely first and then for generation processing of the data derived therefrom.

Ereignisdaten können beispielsweise erfasst sein mittels wenigstens einer stationär in der realen Umgebung des Ereignisses angeordneten Kamera und/oder wenigstens einer an einem realen Objekt des Ereignisses angeord­ neten DGPS (Differential Global Positioning System)-Einrichtung und/oder einer in der realen Umgebung des Ereignisses verteilt angeordneten Sensor­ anordnung. Diese Erfassungseinrichtungen sind insbesondere zur Erfassung von zeitaufgelösten Positionsinformationen geeignet. Bei einer GPS-Ein­ richtung können beispielsweise die gewünschten Daten aus den Ereignis­ daten abgeleitet werden, indem die GPS-Daten einer zeitlichen Rasterung unterzogen werden. Bei Aufnahme des Geschehens mit einer oder mehrerer Kameras können an sich bekannte Bildauswerteverfahren eingesetzt wer­ den, um die Positionen und gewünschtenfalls auch Orientierungen von realen Objekten im zeitlichen Verlauf des Ereignisses aus den Bilddaten zu extrahieren. Diese und auch weitere, der zu erfassenden Information ange­ passte Erfassungsmittel können hierbei selbstverständlich kombiniert wer­ den. Ferner kann im Einzelfall eine zum Teil manuelle Bearbeitung der Ereignisdaten zweckmäßig sein. Ein besonders einfaches Verfahren ergibt sich, wenn exakt die zur Rekonstruktion benötigten Daten erfasst und abgespeichert werden, wie z. B. im Falle der GPS-Positionserfassung. Event data can, for example, be recorded by means of at least one Camera arranged stationary in the real environment of the event and / or at least one arranged on a real object of the event DGPS (Differential Global Positioning System) device and / or a sensor distributed in the real environment of the event arrangement. These detection devices are especially for detection of time-resolved position information. With a GPS on direction, for example, the desired data from the event Data are derived by rasterizing the GPS data be subjected. When recording the event with one or more Cameras can be used for image evaluation methods known per se to determine the positions and, if required, orientations of real objects in the course of the event from the image data extract. This and also other of the information to be recorded Suitable means of registration can of course be combined the. In some cases, manual processing of the Event dates may be appropriate. A particularly simple procedure results when exactly the data required for the reconstruction is recorded and be saved, such as B. in the case of GPS position detection.  

Das Computerprogramm, welches die Simulation durchführt, kann auf einem Internet-Server ablaufen, wobei die Steuerungseingaben des oder der Nutzer über das Internet zum Internet-Server übertragen werden. Eine derartige Verwendung der Daten bzw. ein derartiges Simulationsverfahren besitzt zunächst den Vorteil, dass zur Simulation ein Computer mit hoher Rechenkapazität zur Erzeugung einer besonders realistischen Simulation vorgesehen sein kann und die Nutzer der Simulation eine weniger an­ spruchsvolle Ausstattung verwenden können. Auch kann die Simulation zeitgleich oder zumindest zeitnah mit dem realen Ereignis ausgeführt wer­ den. Schließlich ergibt sich der Vorteil, dass mehnere Nutzer dieselbe Simu­ lation benutzen können, da im Internet-Server für solche Gruppen von Benutzern jeweils eine gemeinsame Simulation ablaufen kann. Bei einem Autorennen können beispielsweise zwei, drei oder mehr zusätzliche, virtu­ elle Rennautos vorgesehen sein, die von dieser Mehrzahl von Nutzern gleichzeitig gesteuert werden. In letzterem Fall könnte der Nutzer im Rah­ men eines Computerspiels sich nicht nur ein direktes Kräftemessen mit der Weltelite der jeweiligen Sportart liefern, sondern gleichzeitig noch mit vorbestimmten weiteren Simulationsnutzern.The computer program that carries out the simulation can run on run an Internet server, the control inputs of the or Users are transmitted over the Internet to the Internet server. A such use of the data or such a simulation method has the advantage that a computer with high Computing capacity to create a particularly realistic simulation can be provided and the users of the simulation less can use sophisticated equipment. The simulation can also who is executed simultaneously or at least promptly with the real event the. Finally, there is the advantage that several users use the same Simu lation because the Internet server for such groups of Users can run a common simulation. At a For example, car races can have two, three or more additional virtu All racing cars will be provided by this majority of users can be controlled simultaneously. In the latter case, the user could computer game is not just a direct test of strength with the Deliver world elite of the respective sport, but at the same time with predetermined other simulation users.

In einer Alternative kann das Computerprogramm auf einem Computer mit Internetzugang ablaufen, wobei die Daten von einem Internet-Server über das Internet übertragen werden. Auch bei dieser Ausführungsform ist eine Echtzeitsimulation möglich, bei der keine Übertragung der Visualisierung der Simulation über das Internet erfolgt. Diese wird vielmehr lokal beim Nutzer erzeugt. Dies bringt Vorteile, wenn es um eine möglichst hohe Visualisierungsqualität geht.In an alternative, the computer program can run on a computer Internet access expire using data from an internet server the internet will be transmitted. In this embodiment, too Real-time simulation possible, with no transfer of the visualization the simulation takes place over the Internet. Rather, this is local to User generated. This brings advantages when it comes to the highest possible Visualization quality works.

Auch können das Computerprogramm und/oder die Daten auf einem Spei­ chermedium wie einer CD-ROM, einer Diskette oder dergleichen bereitge­ stellt bzw. verbreitet werden. Mit auf einem Speichermedium gespeicherten Daten werden den Nutzern gewissermaßen "Ereigniskonserven" zur Ver­ fügung gestellt, welche ein mehrmaliges Rekonstruieren und damit Nacherleben von Ereignissen ermöglichen, wobei der konkrete Verlauf der Rekon­ struktion ein und desselben Realereignisses immer noch abwechslungsreich bleibt, da dieser von den konkreten Steuereingaben des Nutzers abhängig bleibt.The computer program and / or the data can also be stored on a memory ch Medium such as a CD-ROM, a floppy disk or the like provides or disseminated. With saved on a storage medium To a certain extent, data becomes "event preserves" for the user provided, which a multiple reconstruction and thus reliving  of events, the concrete course of the recon structure of the same real event is still varied remains because it depends on the specific tax input of the user remains.

Das Computerprogramm stellt zumindest eine Visualisierung der Simulation des virtuellen Objekts in der rekonstruierten Umgebung bereit. Bevorzugt stellt das Computerprogramm auch Sounddaten zur Ausgabe einer realisti­ schen Geräuschkulisse bereit. Solche Sounddaten können ganz unabhängig von der realen Geräuschkulisse erzeugt werden, etwa kann auf entspre­ chende Verfahren zurückgegriffen werden, wie sie bei bekannten Compu­ terspielen eingesetzt werden. In einer Weiterbildung der Erfindung ist jedoch vorgesehen, dass die Ereignisdaten auch eine zeitaufgelöste Audio­ information enthalten, mit der eine Rekonstruktion der realen Geräusch­ kulisse für die Simulation durchgeführt werden kann. Derartige Geräusch­ informationen sind ein weiteres Beispiel für die oben bereits genannten, ortsaufgelösten und/oder zeitaufgelösten Eigenschaften der realen Ereignis­ umgebung. Damit lässt sich ein multimediales Nacherleben von Ereignissen erzielen.The computer program provides at least a visualization of the simulation of the virtual object in the reconstructed environment. Prefers the computer program also provides sound data for the output of a realisti noise level ready. Such sound data can be completely independent generated by the real background noise, for example, can correspond to Appropriate methods are used, as in known Compu games are used. In a further development of the invention however, the event data also provided time-resolved audio information included with which a reconstruction of real noise backdrop for the simulation can be performed. Such noise information is another example of the above spatially resolved and / or time resolved properties of the real event Surroundings. This enables a multimedia reliving of events achieve.

Bevorzugt erlaubt das Computerprogramm eine Visualisierung der Simula­ tion aus der Perspektive des Objekts. Ganz analog kann eine Simulation einer Geräuschkulisse die Position des virtuellen Objekts innerhalb der Ereignisumgebung berücksichtigen und den entsprechenden ortsabhängigen akustischen Eindruck vorsehen.The computer program preferably allows visualization of the simula tion from the perspective of the object. A simulation can do the same the background of the virtual object within the Consider the event environment and the corresponding location-dependent Provide acoustic impression.

Weiterhin ist bevorzugt, dass das Computerprogramm eine Visualisierung aus wenigstens einer weiteren Perspektive erlaubt, bei der das virtuelle Objekt sichtbar ist. Beispielsweise können eine oder mehrere vorgegebene Perspektiven auf Steuereingaben des Benutzers hin ausgewählt werden (Seitenansicht, perspektivische Ansicht, Vogelperspektive etc.). Eine per­ spektivische Gesamtansicht kann auch frei (stufenlos) wählbar vorgesehen sein. In einer weiteren bevorzugten Ausführungsform gestattet das Compu­ terprogramm die Fixierung des virtuellen Objekts an der Position eines realen Objekts, insbesondere eines im Verlauf des Ereignisses sich bewe­ genden Objekts. Beispielsweise kann sich der Simulationsnutzer mit seinem virtuellen Objekt bei einem Fußballspiel in die Rolle eines Stürmers ver­ setzen und das Spiel aus dessen Perspektive miterleben oder nacherleben.It is further preferred that the computer program have a visualization allowed from at least one other perspective where the virtual Object is visible. For example, one or more predefined ones Perspectives on user control inputs can be selected (Side view, perspective view, bird's eye view etc.). A per Spotting overall view can also be freely selectable  his. In a further preferred embodiment, the compu The program fixes the virtual object at the position of a real object, especially one moving in the course of the event object. For example, the simulation user can use his virtual object at a soccer game in the role of a striker bet and experience or relive the game from their perspective.

Vorteilhaft ist es, wenn die Simulationsregeln des Computerprogramms wenigstens eine in den Daten enthaltene Information berücksichtigen. Zwar kann auch ohne Berücksichtigung solcher Daten eine Simulation des Ob­ jekts mittels der von Computerspielen bekannten Technik durchgeführt werden. Mit Berücksichtigung solcher Daten lässt sich jedoch die Simula­ tion noch interessanter und abwechslungsreicher gestalten. In den Daten enthaltene Positionsinformation von während des Ereignisses bewegten Objekten lässt sich beispielsweise von den Simulationsregeln derart berück­ sichtigen, dass bei einer zu befürchtenden Kollision zwischen dem virtuel­ len Objekt und einem der realen Objekte in der Simulation zeitweise ent­ sprechende Ausnahmeregelungen aktiviert werden, die in realistischer Weise eine solche Kollision verhindern. Beispielsweise kann in diesem Fall der Zusammenhang zwischen Steuerungseingabe und Verhalten des virtuel­ len Objekts geeignet abgeändert werden oder bei der Rekonstruktion der Bewegung eines tatsächlichen Objekts eine zeitweise Abänderung vor­ genommen werden. So könnte bei einer Autorennensimulation das virtuelle Rennauto in einer Kurve nach außen driften (Ausnahmeregelung), um Platz für das von hinten sich nähernde Realobjekt zu schaffen oder es könnte bei einem Fußballspiel zur Vermeidung einer Kollision eines virtuellen Beobach­ ters mit dem Fußball eine zeitweise Abweichung der simulierten Bewe­ gungsbahn des Fußballs vorgesehen sein. Auch können bei einer Kollision ganz andere Ausnahmeregeln oder ein Abbruch des Simulationsverlaufs vorgesehen sein. Ein weiteres Beispiel für die Berücksichtigung von in den Daten enthaltenen Informationen ist eine Simulation einer Siegerehrung nach einem sportlichen Wettbewerb, bei der gegebenenfalls das virtuelle Objekt geehrt wird. Hierfür sind die in den Daten enthaltenen Informationen (z. B. Zeitwert, Punktewert) über Realobjekte mit entsprechenden Informa­ tionen für das virtuelle Objekt zu vergleichen.It is advantageous if the simulation rules of the computer program take into account at least one information contained in the data. Though a simulation of the Ob carried out using the technology known from computer games become. However, taking such data into account, the simula make it even more interesting and varied. In the data contained position information of those moved during the event Objects can be used in this way, for example, from the simulation rules that if there is a fear of a collision between the virtual object and one of the real objects in the simulation speaking exemptions are activated in a more realistic Way to prevent such a collision. For example, in this case the connection between control input and behavior of the virtual len object can be modified appropriately or in the reconstruction of the Movement of an actual object before a temporary change be taken. This could be the virtual one in a car racing simulation Racing car drifting outwards in a curve (exception rule) to make room to create for the real object approaching from behind or it could at a soccer game to avoid a collision of a virtual observer ters with soccer a temporary deviation of the simulated Bewe be provided for football. Even in the event of a collision completely different exception rules or a termination of the simulation process be provided. Another example of considering in the Information contained in the data is a simulation of an award ceremony after a sporting competition, where the virtual  Object is honored. For this the information contained in the data (e.g. time value, point value) about real objects with corresponding information compare the virtual object.

Der erfindungsgemäße Computer ist programmtechnisch eingerichtet für eine Durchführung des erfindungsgemäßen Verfahrens, beispielsweise als Internet-Server, auf dem das Simulations-Computerprogramm abläuft, als Internet-Server, der die Daten über das Internet bereitstellt oder als Compu­ ter mit Internetzugang, auf dem ein zur Ausführung der oben beschriebe­ nen Simulation geeignetes Programm abläuft und der die Daten über das Internet übertragen erhält.The computer according to the invention is programmed for an implementation of the method according to the invention, for example as Internet server on which the simulation computer program runs as Internet server that provides the data over the Internet or as a compu ter with Internet access, on which one to carry out the above A suitable simulation program runs and the data on the Internet broadcast.

Bei dem erfindungsgemäßen Computerprogramm, das auf einem Speicher­ medium gespeichert vorliegen kann, sind Programmcodemittel für eine Durchführung eines erfindungsgemäßen Verfahrens enthalten. Davon umfasst ist insbesondere das oben beschriebene Programm, welches die Simulation durchführt, aber auch ein Programm, welches die Kommunika­ tion mit einem Internet-Server herstellt, auf dem das Simulationsprogramm abläuft.In the computer program according to the invention, which is on a memory stored medium, are program code means for a Implementation of a method according to the invention included. From that includes in particular the program described above, which the Carries out simulation, but also a program that the communica tion with an Internet server on which the simulation program expires.

Die Erfindung wird nachfolgend anhand von Ausführungsbeispielen mit Bezug auf die beigefügten, schematischen Zeichnungen weiter beschrie­ ben. Es stellen dar:The invention is described below with the aid of exemplary embodiments Further described with reference to the accompanying schematic drawings ben. They represent:

Fig. 1 die Erfassung von Ereignisdaten bei einem Ereignis mittels drei Kameras sowie einer verteilt angeordneten Mehrzahl von Sensoren, Fig. 1, the acquisition of event data for an event by means of three cameras as well as an arranged distributed plurality of sensors,

Fig. 2 die Erfassung von Ereignisdaten bei einem Autorennen mit Hilfe eines GPS-Systems, Fig. 2, the acquisition of event data in a car race with the aid of a GPS system,

Fig. 3 die Aufbereitung von Ereignisdaten und Verbreitung der auf­ bereiteten Daten über das Internet und mittels Speicherme­ dien, Figure 3 of the diene. The processing of event data and distribution on prepared data over the Internet and using Speicherme,

Fig. 4 Visualisierungen des Ereignisses aus Fig. 1 in verschiedenen Perspektiven, und Fig. 4 visualizations of the event of Fig. 1 in different perspectives, and

Fig. 5 Visualisierungen des Ereignisses aus Fig. 2 aus verschiedenen Perspektiven. Fig. 5 visualizations of the event of Fig. 2 from different perspectives.

Bei der nachfolgenden Beschreibung von Ausführungsbeispielen werden analoge Komponenten mit den gleichen Bezugszahlen bezeichnet und es wird im Wesentlichen auf die Unterschiede zu bereits beschriebenen Aus­ führungsformen eingegangen.In the following description of exemplary embodiments analog components labeled with the same reference numbers and it is mainly based on the differences from already described management forms received.

Fig. 1 zeigt ein reales Ereignis 10 mit zwei realen Teilnehmern 12, 14, die sich im Verlauf des Ereignisses über einen Bodenbereich 18 bewegen. Bei den Realobjekten 12, 14 handelt es sich beispielsweise um Fußballspieler auf einem Fußballfeld 18. Fig. 1 shows a real event 10 with two real participants 12, 14, which move during the course of the event over a floor area 18. The real objects 12 , 14 are, for example, soccer players on a soccer field 18 .

Während des Ereignisses 10 werden zeitaufgelöst Bild- und Tondaten durch drei Videokameras 20, 22 und 24 sowie Daten über die Positionen der Objekte 12, 14 durch eine im Bodenbereich 18 angeordnete Sensoranord­ nung 26 erfasst und bei 40 als Ereignisdaten gebündelt weitergeleitet.During the event 10 , time-resolved image and sound data are recorded by three video cameras 20 , 22 and 24 as well as data on the positions of the objects 12 , 14 by a sensor arrangement 26 arranged in the bottom area 18 and forwarded at 40 as event data.

Fig. 2 zeigt ein Detail eines Autorennens 10a mit einem der real teilneh­ menden Rennautos 12a auf einer Fahrbahn 13a des Bodens 18a. Die zeitaufgelöste Erfassung von Ereignisdaten erfolgt: hier durch eine DGPS- Einrichtung bestehend aus GPS-Empfängern 30a mit nachgeschalteter Funksende-Einrichtung 31a zur Übermittlung der Fahrzeugposition an jedem Rennauto, einer Funkempfangseinrichtung 32a, welche die von den Fahr­ zeugen übermittelten Funksignale sowie ein Funksignal eines stationären GPS-Empfängers 34a mit nachgeschalteter Funksendeeinrichtung 35a empfängt, um die Genauigkeit der GPS-Positionserfassung auf wenige Zentimeter zu erhöhen. Die im Rennablauf bei der Funkempfangseinrichtung 32a gesammelten Positionsdaten werden bei 40a weitergeleitet. Fig. 2 shows a detail of a car race 10 a with one of the real participant racing cars 12 a on a road 13 a of the ground 18 a. The time-resolved acquisition of event data is carried out: here by a DGPS device consisting of GPS receivers 30 a with a downstream radio transmission device 31 a for transmitting the vehicle position to each racing car, a radio reception device 32 a, which transmits the radio signals transmitted by the vehicle and a Receives radio signal from a stationary GPS receiver 34 a with a downstream radio transmitter 35 a in order to increase the accuracy of the GPS position detection to a few centimeters. The racing in the sequence in the radio receiving device 32 a collected position data is forwarded at 40a.

In beiden oben geschilderten Beispielen dienen die Ereignisdaten als Grund­ lage für eine Rekonstruktion des Ereignisses.In both of the examples described above, the event data serve as the reason lay for a reconstruction of the event.

Fig. 3 veranschaulicht zwei Varianten einer erfindungsgemäßen Verwen­ dung von Daten, die aus Ereignisdaten (beispielsweise denen aus Fig. 1 oder 2) gebildet oder durch eine Nachbearbeitung abgeleitet sind. FIG. 3 illustrates two variants of a use according to the invention of data which are formed from event data (for example those from FIG. 1 or 2) or are derived by postprocessing.

Bei 42c eingehende Ereignisdaten werden einem Computer 44c zugeführt, der diese Daten aufbereitet, beispielsweise in ein geeignetes Datenformat (Raum-Zeit-Raster) konvertiert und abspeichert. Im Falle von Videobilddaten wird vor der Abspeicherung eine Bildauswertung zur Extraktion von Posi­ tionsdaten der Realobjekte vorgenommen. Eine erste Verwendung besteht darin, die aufbereiteten Daten auf einem Speichermedium, hier einer CD- ROM 46c, abzuspeichern und zur Verwendung in einem unten noch be­ schriebenen Simulationsprogramm für Nutzer bereitzustellen.Event data arriving at 42 c are fed to a computer 44 c, which processes this data, for example converts it into a suitable data format (space-time raster) and saves it. In the case of video image data, an image evaluation for extracting position data of the real objects is carried out before the storage. A first use is to store the processed data on a storage medium, here a CD-ROM 46 c, and to make them available for use in a simulation program described below for users.

Eine weitere Verwendung besteht in der Übermittlung der Daten zu einem als Internet-Server installierten Computer 48c, der die Daten über das Internet 50c für Nutzer der Simulationssoftware zur Verfügung stellt. Damit ist eine am Ereignisgeschehen sehr zeitnahe und weltweite Verwendung der Daten möglich. Bevorzugt ist der Zugriff auf die Daten passwortge­ schützt, so dass nur bestimmte Nutzer die Daten abrufen können.Another use is the transmission of the data to a computer 48 c installed as an Internet server, which makes the data available over the Internet 50 c for users of the simulation software. This enables the data to be used in a very timely and worldwide manner in the event. Access to the data is preferably password-protected, so that only certain users can access the data.

In Fig. 3 erkennt man einen Computer 52c mit einer Tastatur 54c, einer Spiel-Eingabeeinheit 56c (Joystick, Lenkrad etc.) sowie einem Monitor 58c.In Fig. 3 one recognizes a computer with a keyboard 52 c 54 c, a game input unit 56 c (joystick, steering wheel, etc.) and a monitor 58 c.

Auf dem Computer 52c läuft ein Computerprogramm zur Simulation wenig­ stens eines Objekts in einer Umgebung ab, wobei das Computerprogramm Eingaben zur Steuerung des Verhaltens des Objekts über die Einrichtungen 54c, 56c erlaubt, die Simulation unter Berücksichtigung solcher Steuer­ eingaben gemäß Simulationsregeln durchführt und Video- und Audiodaten erzeugt, die mittels des Monitors 58c bzw. mittels einer Soundkarte mit angeschlossenen Lautsprechern (nicht gezeigt) dem Nutzer dargeboten werden.A computer program for simulating at least one object in an environment runs on the computer 52 c, the computer program permitting inputs for controlling the behavior of the object via the devices 54 c, 56 c, carrying out the simulation taking into account such control inputs in accordance with simulation rules and Video and audio data generated, which are presented to the user by means of the monitor 58 c or by means of a sound card with connected speakers (not shown).

Die Simulation eines Objekts in einer Umgebung basierend auf Simulations­ regeln ist an sich aus dem Bereich der Video- bzw. Computerspiele be­ kannt, so dass auf die Details der Simulation hier nicht näher eingegangen werden muss. Bei bekannten Simulationen wird durch das Programm selbst eine bestimmte Simulationsumgebung sowie die Bewegung von darin agierenden virtuellen Objekten vorgegeben. Die in dieser Umgebung statt­ findenden Geschehnisse werden bei bekannten Spielen entweder durch Algorithmen zur Laufzeit des Programms berechnet oder sind fest einpro­ grammiert, um bei einem bestimmten Zustand einzutreten. Oftmals werden diese Ereignisse auch von Zufallsgeneratoren gesteuert. Die Besonderheit des auf dem Computer 52c ablaufenden Simulationsprogramms besteht nun darin, dass eine Schnittstelle zum "Mischen" wenigstens eines virtuel­ len Objekts in eine Simulationsumgebung existiert, wobei die Simulations­ umgebung auf Daten basiert, die dem Computerprogramm separat zur Verfügung gestellt werden, hier über das Internet 50c. Diese Daten sind aus während eines realen Ereignisses zeitaufgelöst erfassten Ereignisdaten, beispielsweise den oben beschriebenen Ereignisdaten, gebildet oder abge­ leitet und erlauben die Rekonstruktion des realen Ereignisses, um diese Rekonstruktion als Simulationsumgebung zu verwenden.The simulation of an object in an environment based on simulation rules is known per se from the field of video or computer games, so that the details of the simulation need not be discussed in more detail here. In known simulations, the program itself specifies a specific simulation environment and the movement of virtual objects operating in it. In known games, the events taking place in this environment are either calculated by algorithms during the runtime of the program or are programmed in to occur in a particular state. These events are often controlled by random generators. The peculiarity of the simulation program running on the computer 52 c now consists in the fact that an interface for "mixing" at least one virtual object into a simulation environment exists, the simulation environment being based on data that are made available to the computer program separately, here via the Internet 50 c. These data are formed or derived from event data recorded during a real event, for example the event data described above, and allow the real event to be reconstructed in order to use this reconstruction as a simulation environment.

Fig. 4 zeigt beispielhaft, wie eine auf dem Monitor 58c ausgegebene Visua­ lisierung einer Simulation des in Fig. 1 dargestellten realen Zustands aus­ sehen könnte. In Fig. 4 Links gibt das Computerprogramm eine Visualisie­ rung der Situation aus der Perspektive eines virtuellen Objekts aus, welches auf dem Bodenbereich 18 und vor dem Realobjekt 12 steht. In der Simula­ tion wird dementsprechend eine Abb. 12d des Realobjekts 12 sicht­ bar. Durch entsprechende Steuereingaben über die Tastatur 54c und/oder den Joystick 56c kann der Nutzer nun das virtuelle Objekt gemäß den vor­ gesehenen Simulationsregeln bewegen, so dass z. B. die in Fig. 4 Mitte dargestellte Situation eintritt, bei der Abb. 12d, 14d beider Real­ objekte 12, 14 in der Visualisierung erscheinen. Wenn der Nutzer nun mittels Steuereingaben eine Darstellung des Ereignisses von oben wählt, ergibt sich die in Fig. 4 rechts dargestellte Monitorausgabe, auf der auch das virtuelle Objekt 16d sichtbar wird. Fig. 4 shows an example of how an output on the monitor 58 c Visua capitalization of a simulation of the real state shown in Fig. 1 from might see. In Fig. 4 left, the computer program outputs a visualization of the situation from the perspective of a virtual object, which is on the floor area 18 and in front of the real object 12 . Accordingly, an image 12d of the real object 12 is visible in the simulation. By corresponding control inputs via the keyboard 54 c and / or the joystick 56 c, the user can now move the virtual object according to the simulation rules seen before, so that, for. B. the situation shown in Fig. 4 in the middle occurs, in which Fig. 12d, 14d of both real objects 12 , 14 appear in the visualization. If the user now uses control inputs to select a representation of the event from above, the monitor output shown on the right in FIG. 4 results, on which the virtual object 16 d is also visible.

Fig. 5 zeigt denkbare Visualisierungen zu einem bestimmten Zeitpunkt des in Fig. 2 dargestellten Ereignisses, und zwar links aus der Perspektive eines virtuellen Fahrzeuglenkers eines virtuellen Fahrzeugs 16e, in der Mitte aus einer Position etwas über und hinter dem virtuellen Fahrzeug 16e und rechts aus einer Perspektive von schräg oben. Darüber hinaus erlaubt das Computerprogramm hier auch eine Simulation mit einer Betrachterposition, die fest mit einem der Realobjekte verbunden ist. FIG. 5 shows conceivable visualizations at a specific point in time of the event shown in FIG. 2, to the left from the perspective of a virtual vehicle driver of a virtual vehicle 16 e, in the middle from a position slightly above and behind the virtual vehicle 16 e and to the right from an oblique perspective. In addition, the computer program also allows a simulation with a viewer position that is permanently connected to one of the real objects.

In Fig. 3 erkennt man ferner einen mit Internetzugang ausgestatteten Computer 62c eines weiteren Nutzers, dem von dem Internet-Server 48c dieselben Daten zur Verfügung gestellt werden. In einer alternativen Aus­ führungsform erlauben die auf den Computern 52c, 62c laufenden Pro­ gramme auch eine Kommunikation über das Internet 50c derart, dass auf beiden Computern dieselbe Simulation abläuft, wobei den beiden Nutzern jeweils wenigstens ein virtuelles Objekt zugeordnet ist. Diese Ausführung ermöglicht das interaktive Agieren von zwei oder mehreren Nutzern inner­ halb der gleichen, auf Realdaten basierenden Simulationsumgebung. Die Nutzer der Simulation finden sich in einem Verlauf wieder, der nicht aus­ schließlich durch Algorithmen berechnet oder durch Zufallsgeneratoren ermittelt oder durch statistische Abläufe vorherbestimmt ist. Vielmehr ist er eingebunden in den Ablauf eines tatsächlich stattfindenden Ereignisses bzw. eines Ereignisses, das tatsächlich stattgefunden hat. Abhängig von der konkreten Gestaltung des Simulationsprogramms kann der Teilnehmer in diesem Ereignis einfach mitagieren, ohne den tatsächlichen Ablauf zu beeinflussen oder aber eine Abweichung von der Realität erzeugen, die durch die oben erwähnten Ausnahmeregelungen realisiert werden. FIG. 3 also shows a computer 62 c equipped with Internet access of another user, to whom the same data is made available by Internet server 48 c. In an alternative imple mentation form allow the c on the computers 52, 62 c running Pro programs, a communication via the Internet 50 c such that both computers same simulation runs, wherein the two users are each assigned at least one virtual object. This version enables two or more users to interact interactively within the same simulation environment based on real data. The users of the simulation find themselves in a course that is not exclusively calculated by algorithms or determined by random generators or predetermined by statistical processes. Rather, it is involved in the course of an event that actually takes place or an event that actually took place. Depending on the specific design of the simulation program, the participant can simply participate in this event without influencing the actual process or generating a deviation from reality, which are realized by the above-mentioned exceptions.

Eine Verbindung der Computer 52c, 62c zur Schaffung einer gemeinsamen Simulationsumgebung kann anstatt durch das Internet 50c auch über ein lokales Netzwerk oder eine Direktverbindung hergestellt werden. Dies bietet Vorteile im Hinblick auf Datentransferraten und erlaubt somit die Simulation mit noch höherer Detailtreue.A connection of the computers 52 c, 62 c to create a common simulation environment can also be established via a local network or a direct connection instead of through the Internet 50 c. This offers advantages in terms of data transfer rates and thus allows simulation with even greater detail.

Abweichend von dem in Fig. 3 dargestellten Ausführungsbeispiel kann das Simulations-Computerprogramm auch auf dem Internet-Server 48c ablau­ fen, wobei dann das Internet 50c dazu verwendet wird, die Steuereingaben der Nutzer zum Internet-Server 48c zu übertragen und in Reaktion darauf Visualisierungsdaten zurück zu den Computern 52c, 62c der Nutzer zu übertragen. Der Computer 48c ist in diesem Fall programmtechnisch einge­ richtet für die Durchführung einer Simulation basierend auf Realdaten unter Berücksichtigung von Steuereingaben über das Internet und die Ausgabe von Visualisierungsdaten der Simulation über das Internet, welche unmittel­ bar für eine Graphikausgabe geeignet sind oder aus denen eine solche Graphikausgabe generiert werden kann.In a departure from the exemplary embodiment shown in FIG. 3, the simulation computer program can also run on the Internet server 48 c, in which case the Internet 50 c is used to transmit the control inputs of the users to the Internet server 48 c and in response then transfer visualization data back to the computers 52 c, 62 c of the users. In this case, the computer 48 c is set up in terms of program technology for carrying out a simulation based on real data, taking into account control inputs via the Internet and the output of visualization data of the simulation via the Internet, which are directly suitable for a graphic output or from which such Graphics output can be generated.

Claims (14)

1. Verwendung von Daten, die aus während eines realen Ereignisses (10) zeitaufgelöst erfassten Ereignisdaten (40) gebildet oder abgelei­ tet sind, für eine visuelle Rekonstruktion des Ereignisses, dadurch gekennzeichnet, dass die Rekonstruktion als Umgebung für eine mittels eines Compu­ terprogramms durchgeführte Simulation eines Objekts (16) in dieser Umgebung verwendet wird, wobei das Computerprogramm Eingaben zur Steuerung des Verhaltens des Objekts (16) erlaubt, die Simula­ tion unter Berücksichtigung der Steuereingaben gemäß Simulations­ regeln durchführt, die dem Ereignis (10) und/oder dem Objekt (16) angepasst sind, und eine Visualisierung der Simulation bereitstellt.1. Use of data which are formed or derived from event data ( 40 ) acquired during a real event ( 10 ) in a time-resolved manner for a visual reconstruction of the event, characterized in that the reconstruction serves as the environment for a simulation carried out by means of a computer program an object ( 16 ) is used in this environment, the computer program permitting inputs for controlling the behavior of the object ( 16 ), the simulation carrying out the simulation taking into account the control inputs according to simulation rules which govern the event ( 10 ) and / or the object ( 16 ) are adapted, and a visualization of the simulation provides. 2. Verfahren zur Simulation eines Objekts (16) in einer Umgebung mittels eines Computerprogramms, wobei das Computerprogramm Eingaben zur Steuerung des Verhaltens des Objekts (16) erlaubt, die Simulation unter Berücksichtigung der Steuereingaben gemäß Simu­ lationsregeln durchführt und eine Visualisierung der Simulation be­ reitstellt, dadurch gekennzeichnet, dass als Umgebung eine visuelle Rekonstruktion eines realen Ereig­ nisses (10) verwendet wird, wobei die Rekonstruktion auf Daten basiert, die aus während des Ereignisses zeitaufgelöst erfassten Ereignisdaten (40) gebildet oder abgeleitet sind, und die Simulations­ regeln dem Ereignis (10) und/oder dem Objekt (16) angepasst sind.2. Method for simulating an object ( 16 ) in an environment by means of a computer program, the computer program allowing inputs to control the behavior of the object ( 16 ), carrying out the simulation taking into account the control inputs according to simulation rules and providing a visualization of the simulation, characterized in that a visual reconstruction of a real event ( 10 ) is used as the environment, the reconstruction being based on data formed or derived from event data ( 40 ) recorded during the event in a time-resolved manner, and the simulations regulate the event ( 10 ) and / or the object ( 16 ) are adapted. 3. Verwendung oder Verfahren nach Anspruch 1 oder 2, wobei das Ereignis (10) ein Sportereignis ist. 3. Use or method according to claim 1 or 2, wherein the event ( 10 ) is a sporting event. 4. Verwendung oder Verfahren nach einem der vorhergehenden An­ sprüche, wobei die Daten eine Information über die Position und/ oder Orientierung von an dem Ereignis (10) beteiligten realen Objek­ ten (12, 14) im zeitlichen Verlauf des Ereignisses (10) enthalten.4. Use or method according to any one of the preceding claims, wherein the data th information about the position and / or orientation of in the event (10) participating real OBJEK (12, 14) included in the time course of the event (10). 5. Verwendung oder Verfahren nach einem der vorhergehenden An­ sprüche, wobei die Daten eine Information über zeitlich unveränder­ liche Eigenschaften von an dem Ereignis (10) beteiligten realen Objekten (18, 13, 12, 14) enthalten.5. Use or method according to one of the preceding claims, wherein the data contain information about properties that are unchangeable over time of real objects ( 18 , 13 , 12 , 14 ) involved in the event ( 10 ). 6. Verwendung oder Verfahren nach einem der vorhergehenden An­ sprüche, wobei die Daten eine Information über ortsaufgelöste und/oder zeitaufgelöste Eigenschaften der realen Umgebung (18, 13) des Ereignisses enthalten.6. Use or method according to one of the preceding claims, wherein the data contain information about spatially resolved and / or temporally resolved properties of the real environment ( 18 , 13 ) of the event. 7. Verwendung oder Verfahren nach einem der vorhergehenden An­ sprüche, wobei die Ereignisdaten (40) erfasst sind mittels wenigs­ tens einer stationär in der realen Umgebung des Ereignisses (10) angeordneten Kamera (20, 22, 24) und/oder wenigstens einer an einem realen Objekt (12a) des Ereignisses (10a) angeordneten DGPS-Einrichtung (30a, 31a) und/oder einer in der realen Umgebung des Ereignisses (10) verteilt angeordneten Sensoranordnung (26).7. Use or method according to one of the preceding claims, wherein the event data ( 40 ) are recorded by means of at least one camera ( 20 , 22 , 24 ) arranged in the real environment of the event ( 10 ) and / or at least one on one real object ( 12 a) of the event ( 10 a) arranged DGPS device ( 30 a, 31 a) and / or a sensor arrangement ( 26 ) arranged distributed in the real environment of the event ( 10 ). 8. Verwendung oder Verfahren nach einem der vorhergehenden An­ sprüche, wobei das Computerprogramm auf einem Internet-Server (48c) abläuft und die Steuerungsangaben über das Internet (50c) übertragen werden.8. Use or method according to any one of the preceding claims, wherein the computer program runs on an Internet server ( 48 c) and the control information is transmitted over the Internet ( 50 c). 9. Verwendung oder Verfahren nach einem der vorhergehenden An­ sprüche, wobei das Computerprogramm auf einem Computer (52c, 62c) mit Internetzugang abläuft und die Daten über das Internet (50c) übertragen werden. 9. Use or method according to any one of the preceding claims, wherein the computer program runs on a computer ( 52 c, 62 c) with Internet access and the data are transmitted over the Internet ( 50 c). 10. Verwendung oder Verfahren nach einem der vorhergehenden An­ sprüche, wobei das Computerprogramm und/oder die Daten auf einem Speichermedium (46c) gespeichert bereitgestellt werden.10. Use or method according to any one of the preceding claims, wherein the computer program and / or the data on a storage medium ( 46 c) are provided stored. 11. Verwendung oder Verfahren nach einem der vorhergehenden An­ sprüche, wobei das Computerprogramm eine Visualisierung der Simulation aus der Perspektive des Objekts (16) erlaubt.11. Use or method according to one of the preceding claims, wherein the computer program allows visualization of the simulation from the perspective of the object ( 16 ). 12. Verwendung oder Verfahren nach einem der vorhergehenden An­ sprüche, wobei die Simulationsregeln des Computerprogramms wenigstens eine in den Daten enthaltene Information berücksichti­ gen.12. Use or method according to one of the preceding an sayings, the simulation rules of the computer program take into account at least one information contained in the data gene. 13. Computer, insbesondere Internet-Server (48c) oder Computer (52c, 62c) mit Internet-Zugang, programmtechnisch eingerichtet für eine Durchführung eines Verfahrens nach einem der Ansprüche 1 bis 12.13. Computer, in particular Internet server ( 48 c) or computer ( 52 c, 62 c) with Internet access, programmed for implementing a method according to one of claims 1 to 12. 14. Computerprogramm mit Programmcodemitteln für eine Durchführung eines Verfahrens nach einem der Ansprüche 1 bis 12.14. Computer program with program code means for implementation of a method according to one of claims 1 to 12.
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