DE10017077A1 - Verfahren zur Organisation und Abwicklung eines Internet-Bonussystems und/oder eines Internet-Gewinnspiels - Google Patents

Verfahren zur Organisation und Abwicklung eines Internet-Bonussystems und/oder eines Internet-Gewinnspiels

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Abstract

Die Erfindung betrifft ein Verfahren zur Organisation und Abwicklung eines Internet-Bonussystems und/oder eines Internet-Gewinnspiels, bei dem dem jeweiligen User einer Homepage ein individueller Datensatz zugeordnet ist, welcher den User kennzeichnende Daten und zumindest eine Bonus- und/oder Gewinnvariable umfaßt, wobei die Bonus- und/oder Gewinnvariable während der Aktivierung der Homepage in Abhängigkeit von den vom User auf der Homepage vollzogenen Aktivitäten und/oder von der Verweilzeit des Users auf der Homepage verändert wird, woraufhin der User in Abhängigkeit vom jeweiligen Wert der Bonus- und/oder Gewinnvariablen eine Belohnung erhält.

Description

Die Erfindung betrifft ein Verfahren zur Organisation und Abwicklung ei­ nes Internet-Bonussystems und/oder eines Internet-Gewinnspiels, bei dem dem jeweiligen User einer Homepage ein individueller Datensatz zu­ geordnet ist, welcher den User kennzeichnende Daten umfaßt.
Für Firmen, die über das Internet Informationen anbieten, ist es erstre­ benswert, das Aufsuchen und Benutzen ihrer Homepage für den User at­ traktiver zu machen, um den User zum wiederholten und möglichst zeit­ intensiven Aufsuchen der Homepage zu motivieren.
Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, ein Verfahren der eingangs ge­ nannten Art derart weiterzubilden, daß für den User eine erhöhte Motiva­ tion dafür besteht, eine Homepage aufzusuchen und möglichst lange auf dieser Homepage zu verweilen.
Erfindungsgemäß wird diese Aufgabe dadurch gelöst, daß der den User kennzeichnende Daten beinhaltende Datensatz zusätzlich zumindest eine Bonus- und/oder Gewinnvariable umfaßt, wobei die Bonus- und/oder Gewinnvariable während der Aktivierung der Homepage in Abhängigkeit von den vom User auf der Homepage vollzogenen Aktivitäten und/oder von der Verweilzeit des Users auf der Homepage verändert wird, woraufhin der User in Abhängigkeit vom jeweiligen Wert der Bonus- und/oder Ge­ winnvariablen eine Belohnung erhält.
Auf diese Weise kann erfindungsgemäß also durch die Veränderung, ins­ besondere eine Erhöhung des Werts der Bonus- und/oder Gewinnvaria­ blen eine Belohnung des Users für auf der Homepage verbrachte Nut­ zungszeit oder für auf der Homepage ausgeführte Aktivitäten realisiert werden. Der vom User erreichte Wert der Bonus- und/oder Gewinnvaria­ blen kann beispielsweise einen Punktestand symbolisieren, der dem User mit einem entsprechenden Gegenwert vergütet werden kann. Ebenso ist es jedoch auch möglich, den User in Abhängigkeit vom erreichten Wert der Bonus- und/oder Gewinnvariablen an bestimmten exklusiven Gewinn­ spielen teilnehmen zu lassen oder den User mit einem Sofortgewinn zu belohnen.
Aufgrund des vom User durch die Nutzung der Homepage erreichbaren Gegenwerts bzw. der erreichbaren Gewinnchancen ist der User durch die Implementierung des erfindungsgemäßen Verfahrens in hohem Maße da­ zu motiviert, die betreffende, nach dem erfindungsgemäßen Verfahren funktionierende Homepage zu nutzen.
Die Art oder der Grad der Belohnung ist insbesondere vom erreichten Wert der Bonus- und/oder Gewinnvariablen und/oder vom Eintreten de­ finierter Ereignisse abhängig. So können beispielsweise gesammelte Bo­ nuspunkte in einen entsprechenden Wert an elektronischer Währung um­ getauscht werden, oder es kann die Teilnahme an einem exklusiven Ge­ winnspiel ausgelöst werden, welche an einen bestimmten Bonuspunkte­ stand gekoppelt ist.
Für den User besonders anschaulich läßt sich das erfindungsgemäße Verfahren dann realisieren, wenn die Bonus- und/oder Gewinnvariable während der Aktivierung der Homepage zeitlich linear hochgezählt wird, was bedeutet, daß sich sein Punktestand mit zunehmender Nutzungszeit der Homepage konstant erhöht. Es ist jedoch ebenso ein nichtlineares Hochzählen realisierbar, bei dem die Bonus- und/oder Gewinnvariable beispielsweise zu Anfang langsam und dann immer schneller hochgezählt wird, so daß der User dazu motiviert wird, möglichst lange auf der Home­ page zu verweilen.
Ebenso ist es möglich, daß definierte Aktivitäten des Users auf der Home­ page ein beschleunigtes oder verlangsamtes Hochzählen, ein Erniedrigen oder eine sprunghafte Veränderung der Bonus- und/oder Gewinnvaria­ blen bewirken. Auf diese Weise kann der User für bestimmte Aktivitäten besonders belohnt, gegebenenfalls aber, beispielsweise bei einem frühzei­ tigen Verlassen der Homepage, auch bestraft werden.
Von Vorteil ist es, wenn der die Bonus- und/oder Gewinnvariable umfas­ sende, dem User zugeordnete Datensatz nach Verlassen der Homepage insbesondere auf demjenigen Surfer, auf dem die Homepage hinterlegt ist, gespeichert wird, da sich so ein den User langfristig bindendes Bonuspro­ gramm realisieren läßt. Es wird auf diese Weise möglich, bei einem er­ neuten Aufruf der Homepage durch den jeweiligen User, ausgehend von dem gespeicherten Wert, eine weitere Veränderung der Bonus- und/oder Gewinnvariablen auszulösen. Der User kann somit beispielsweise durch mehrmaliges Aufrufen der Homepage an unterschiedlichen Tagen seinen Punktestand immer weiter erhöhen und letztlich soviele Punkte sammeln, bis er diese gegen eine von ihm gewünschte Belohnung, die einem be­ stimmten Gegenwert an Punkten entspricht, eintauschen kann.
Die Veränderung der Bonus- und/oder Gewinnvariablen und/oder die An­ zeige deren Werts setzt vorzugsweise erst nach Aktivierung eines auf der Homepage dargestellten Buttons ein. Auf diese Weise hat der User die Möglichkeit, selbst zu entscheiden, ob er bei Nutzung der jeweiligen Ho­ mepage das erfindungsgemäße Verfahren aktivieren möchte oder nicht.
Bevorzugt ist es, wenn der aktuelle Wert der Bonus- und/oder Gewinnva­ riablen während der Aktivierung der Homepage kontinuierlich, insbeson­ dere an einer definierten, vorzugsweise an einer durch eine Mouse- Bewegung definierten Stelle des Bildschirms angezeigt wird. Durch diese kontinuierliche Anzeige wird eine zusätzliche Motivation des Users er­ reicht, da er ständig über den aktuellen Wert seiner Bonus- und/oder Gewinnvariablen informiert ist und eine entsprechende Veränderung die­ ser Variablen in Echtzeit verfolgen kann.
Durch die dem User zur Verfügung gestellte Möglichkeit, die Position der Anzeige auf dem Bildschirm selbst zu bestimmen, kann der User den An­ zeigeort an eine Stelle verschieben, an der die ihn jeweils interessierende Information der eigentlichen Homepage nicht durch die Anzeige verdeckt wird.
Besonders bevorzugt ist es, wenn der aktuelle Wert der Bonus- und/oder Gewinnvariablen während der Aktivierung der Homepage in Verbindung mit einem definierten, insbesondere Werbeinformation beinhaltenden Symbol angezeigt wird. In diesem Fall kann das Symbol beispielsweise als Firmenlogo des Homepage-Betreibers oder als Firmenlogo eines Werbe­ partners des Homepage-Betreibers ausgebildet sein, wobei der aktuelle Wert der Bonus- und/oder Gewinnvariablen beispielsweise auf, teilweise auf oder dicht neben diesem Logo erscheinen kann. Auch der vorstehend erwähnte Button zur Aktivierung des erfindungsgemäßen Verfahrens kann Werbeinformation in Form eines Symbols oder eines Firmenlogos enthalten.
Durch diese Maßnahmen läßt sich dem User eine besonders einprägsame Werbeinformation vermitteln, die sich der Homepage-Betreiber beispiels­ weise von seinen Werbepartnern vergüten lassen kann.
Besonders bevorzugt ist es, wenn dem User eine Mehrzahl von unter­ schiedlichen Auswahl-Buttons angeboten werden, denen hinsichtlich der Veränderung der jeweils zugeordneten Bonus- und/oder Gewinnvariablen während der Aktivierung der Homepage verschiedene Funktionalitäten zu­ geordnet sind. So wird es beispielsweise möglich, die unterschiedlichen Auswahl-Buttons zur Aktivierung des erfindungsgemäßen Verfahrens und die mit der Bonus- und/oder Gewinnvariablen gekoppelten Symbole als Logos von mehreren unterschiedlichen Werbepartnern auszubilden, so daß der User zwischen verschiedenen Bonus- oder Gewinnprogrammen der unterschiedlichen Werbepartner wählen kann. Durch die Zuordnung verschiedener Funktionalitäten kann den Interessen verschiedener Wer­ bepartnern gezielt Rechnung getragen werden. So ist es beispielsweise möglich, bei einem Fernsehsender als Werbepartner nach Aktivierung des dem Fernsehsender zugeordneten Auswahl-Buttons eine besonders signi­ fikante Erhöhung der Bonus- und/oder Gewinnvariablen auszulösen, wenn der User die aktuell auf der Homepage hinterlegte Programmvor­ schau des Fernsehsenders aufgerufen hat.
Die Aktivierung eines Auswahl-Buttons eines anderen Werbepartners kann hingegen beispielsweise die Teilnahme an einem Gewinnspiel auslö­ sen, bei dem Produkte des jeweiligen Werbepartners gewonnen werden können.
Hier existieren beliebig viele weitere Beispiele für die Hinterlegung ver­ schiedener, den jeweiligen Auswahl-Buttons bzw. Symbolen zugeordneter Funktionalitäten, die den Interessen des jeweiligen Werbepartners best­ möglich Rechnung tragen können.
Noch attraktiver wird das erfindungsgemäße Verfahren, wenn eine Verän­ derung der Bonus- und/oder Gewinnvariablen auch dann erfolgt, wenn der User, ausgehend von der Stamm-Homepage, einen Link zu definierten weiteren Homepages vollzieht und/oder Aktivitäten auf diesen weiteren Homepages ausführt. Hier kann insbesondere ein Link zu Homepages von Werbepartnern vollzogen werden, so daß der User beispielsweise nicht nur auf der Stamm-Homepage, sondern zusätzlich oder alternativ auch auf der Homepage des Werbepartners Punkte sammeln kann, was ihn natürlich zum Aufsuchen dieser Homepage des Werbepartners motiviert.
Nach Vollzug eines Links auf eine weitere Homepage bzw. eine Homepage eines Werbepartners kann der aktuelle Wert der Bonus- und/oder Ge­ winnvariablen auch während der Aktivierung dieser weiteren Homepage kontinuierlich, insbesondere in Verbindung mit einem gegenüber der Stamm-Homepage unveränderten Symbol angezeigt werden. Das Symbol mit der Bonus- und/oder Gewinnvariablen kann den User somit beim Aufsuchen verschiedener Homepages gewissermaßen "begleiten", so daß er beispielsweise auf verschiedenen Homepages Punkte im Rahmen eines einzigen Bonusprogramms sammeln kann.
Bei einer weiteren Variante des erfindungsgemäßen Verfahrens ist es möglich, auf der Stamm-Homepage mehrere Auswahlmöglichkeiten für verschiedene Links zu weiteren Homepages, insbesondere in Form von Link-Buttons, anzuzeigen, wobei die Art und/oder die Anzahl der Aus­ wahlmöglichkeiten abhängig von dem vorstehend bereits erläuterten, vom User aktivierbaren Auswahl-Button und/oder abhängig vom erreichten Wert der Bonus- und/oder Gewinnvariablen sind. Es kann dann bei­ spielsweise bei Aktivierung des als Logo eines Werbepartners ausgebilde­ ten Auswahl-Buttons auf der Stamm-Homepage ein Link-Button erzeugt werden, welcher einen Link auf die Homepage des ausgewählten Werbe­ partners ermöglicht. Ebenso kann eine Mehrzahl von Link-Buttons er­ zeugt werden, die Links zu verschiedenen Homepages ermöglichen, an de­ ren Aufsuchen durch den User der jeweilige Werbepartner Interesse hat.
Alternativ oder zusätzlich kann das erfindungsgemäße Verfahren auch so ausgestaltet werden, daß ein Link zu definierten weiteren Homepages aus­ gehend von der Stamm-Homepage nur dann möglich ist, wenn die Bonus- und/oder Gewinnvariable bereits einen bestimmten Wert erreicht hat. Diesbezüglich bieten sich insbesondere Links zu kostenpflichtigen Home­ pages an.
Durch das Aktivieren eines definierten Auswahl-Buttons auf der Stamm- Homepage kann weiterhin auch automatisch - ohne die Aktivierung eines separaten Link-Buttons - ein Link auf eine weitere, dem aktivierten Aus­ wahl-Button zugeordnete Homepage erfolgen. So kann der User durch die Aktivierung eines beispielsweise als Logo eines Werbepartners ausgebil­ deten Auswahlbuttons sofort oder nach Ablauf einer bestimmten Zeit­ spanne automatisch auf die Homepage des Werbepartners geschaltet wer­ den.
Bei einer weiteren Variante des erfindungsgemäßen Verfahrens können bestimmte Aktivitäten auf der Stamm-Homepage und/oder auf den weite­ ren Homepages nur nach Erreichen eines definierten Werts der Bonus- und/oder Gewinnvariablen ausgelöst werden. Auf diese Weise können bei­ spielsweise für bestimmte Bereiche von Homepages exklusive User- Gruppen definiert werden, die alle bereits einen bestimmten Wert ihrer jeweiligen Bonus- und/oder Gewinnvariablen erreicht haben müssen.
Von Vorteil ist es, wenn bei einer ersten Kontaktaufnahme eines Users mit der Homepage userspezifische Daten, insbesondere Name, Postanschrift und/oder e-mail-Adresse in dem dem User zugeordneten Datensatz ge­ speichert werden. So wird es möglich, mit dem User seitens des Homepa­ ge-Betreibers oder seitens eines Werbepartners des Homepage-Betreibers gezielt in Kontakt zu treten, um beispielsweise Werbeinformation zu übermitteln.
Besonders vorteilhaft ist es, wenn die mit dem erfindungsgemäßen Verfah­ ren erzielbare Belohnung über Internet an den User übermittelt wird, ins­ besondere durch Gutschrift eines bestimmten Betrages an elektronischer Währung, durch Einräumung bestimmter Internet-Shopping-Rechte oder durch Einräumung von über Internet ausübbaren Nutzungsrechten, da in diesem Fall die Vergütung der Belohnung nur minimalen Personalauf­ wand erfordert.
Nachfolgend werden Konzepte erläutert, gemäß denen die Stamm-Home­ page ausgebildet werden kann, wenn der Betreiber der Stamm-Homepage beispielsweise beabsichtigt, mit dieser Stamm-Homepage ein Kundenbin­ dungsprogramm für Fernsehsender und/oder weitere Werbepartner zur Verfügung zu stellen und somit eine Kommunikation zwischen Fernseh­ sender, Fernsehzuschauer und Werbepartner bzw. Markenartikler zu er­ möglichen.
Obwohl durch das erfindungsgemäße Bonusprogramm bzw. Gewinnspiel für den User der Stamm-Homepage bzw. den Fernsehzuschauer bereits ein ausreichender Anreiz dafür geschaffen ist, die Stamm-Homepage auf­ zusuchen, sollen zusätzlich die Inhalte der Stamm-Homepage möglichst vielfältig und interessant gestaltet sein, um so ein Aufsuchen der Stamm- Homepage noch attraktiver zu machen. Parallel zu diesen zusätzlichen In­ halten der Stamm-Homepage sollen auch noch weitere Informationen der Fernsehsender und Werbepartner angeboten werden, so daß sich das Auf­ suchen der Stamm-Homepage für die Fernsehsender und Werbepartner letztlich auch umsatzerhöhend auswirkt.
Hinsichtlich der Inhalte der Stamm-Homepage ist zwischen reinen Prä­ sentationsinhalten und interaktiven Inhalten zu unterscheiden. Als Prä­ sentationsinhalte bieten sich folgende Informationen an:
  • - Teile oder Gesamtinhalte von einer oder mehreren Fernsehzeit­ schriften, die dann letztlich ebenfalls zu Werbepartnern werden können
  • - Berichte und Gerüchte über Fernsehsendungen und Fernsehstars; Hintergrundberichte zur Produktion von Film- und Fernsehsendun­ gen
  • - Autogrammkontakte (Postanschrift, e-mail) von Fernsehstars, ins­ besondere von Fernsehstars, die mit dem kooperierenden Fernseh­ sender unter Vertrag stehen
  • - Wetterinformation, insbesondere mit aktuellen Satellitenbildern aus der Wetterredaktion des kooperierenden Fernsehsenders
  • - Börsenkurse, insbesondere von dem kooperierenden Fernsehsender zur Verfügung gestellten Börsenkurse
  • - Nachrichten, insbesondere Nachrichten aus Politik, Wirtschaft und Sport, vorzugsweise dargestellt in Form eines "news tickers"
  • - Suchmaschine für Fernsehsendungen, mit der beispielsweise alle, an einem bestimmten Tag gesendeten Spielfilme gesucht werden können oder mit der beispielsweise alle Filme mit einem bestimmten Schauspieler gesucht werden können, die innerhalb der nächsten 14 Tage gesendet werden
  • - Wörterbuch zum Themenbereich Fernsehen.
Für die bereits erwähnten interaktiven Zusatz-Inhalte der Stamm- Homepage bieten sich beispielsweise folgende Konzepte an:
  • - Die User bzw. Fernsehzuschauer erstellen in regelmäßigen Zeitab­ ständen, insbesondere wöchentlich oder monatlich, Ranglisten und/oder Bewertungen der Werbespots, welche vom kooperierenden Fernsehsender ausgestrahlt werden. Diese Werbespots können da­ bei vorzugsweise zum Teil oder vollständig auch im Rahmen der Stamm-Homepage betrachtet werden. Die Teilnahme der User an diesem Erstellen von Ranglisten oder Bewerten kann dabei mit Zu­ satzpunkten belohnt werden, die dem User über seine Bonus- und/oder Gewinnvariable gutgeschrieben werden. Zudem kann un­ ter den teilnehmenden Usern beispielsweise ein Gewinner bestimmt werden, welcher denjenigen Werbespot auf Rang 1 gesetzt hat, der letztlich tatsächlich im Schnitt über alle Bewertungen auf Rang 1 plaziert wurde.
  • - Die User können, insbesondere jeden Tag, die Zuschauerquoten ausgesuchter Sendungen des kooperierenden Fernsehsenders erra­ ten. Die Teilnahme an diesem Ratespiel kann mit Punkten belohnt werden, die dem jeweiligen User durch eine Erhöhung seiner Bonus- und/oder Gewinnvariablen gutgeschrieben werden. Zudem kann in regelmäßigen Zeitabständen, insbesondere jeden Tag, unter den teilnehmenden Usern oder den korrekt ratenden Usern ein Gewin­ ner ermittelt werden. Auch die Ermittlung mehrerer Gewinner ist möglich.
  • - Die User bewerten ausgewählte Sendungen des kooperierenden Fernsehsenders durch das Ausfüllen eines insbesondere nach dem Multiple-Choice-Prinzip gestalteten Fragenkatalogs. Die Teilnahme an dieser Bewertung wird mit Punkten belohnt, die der jeweiligen Bonus- und/oder Gewinnvariablen des Users gutgeschrieben wer­ den.
  • - Die User können durch entsprechende Eingaben auf der Stamm- Homepage Ideen und Anregungen zu Fernsehsendungen oder neuen Fernseh-Formaten geben, die vom kooperierenden Fernsehsender genutzt werden können. Die besten Ideen können dann in regelmä­ ßigen Zeitabschnitten, insbesondere wöchentlich, durch Gewinne oder Zusatzpunkte der Bonus- und/oder Gewinnvariablen belohnt werden.
  • - Die User können durch ihre Stimmabgabe zumindest für bestimmte Sendezeiten ihr Wunschprogramm wählen, welches dann vom ko­ operierenden Fernsehsender ausgestrahlt wird. Die Mehrheit der abgegebenen Stimmen entscheidet hierbei.
  • - Die User können zu bestimmten Zeiten, insbesondere täglich, live mit einem Fernsehstar des kooperierenden Fernsehsenders online chatten.
  • - Es können im Rahmen der Stamm-Homepage Auktionen veranstal­ tet werden, im Rahmen derer insbesondere Requisiten und Fanarti­ kel ersteigert werden können, die in Beziehung zu den Fernsehsen­ dungen und Fernsehstars des kooperierenden Fernsehsenders ste­ hen.
    Gesteigert werden kann dabei insbesondere nur mit Punkten der Bonus- und/oder Gewinnvariablen. Auf diese Weise läßt sich die Motivation zum Sammeln von Punkten erhöhen.
    Weiterhin sind Auktionen denkbar, bei denen nicht nur Gegenstän­ de, sondern beispielsweise auch ein Essen mit einem Fernsehstar, eine Statistenrolle bei einer bestimmten Fernsehsendung, ein Hub­ schrauberflug im News-Helikopter, o. ä., ersteigert werden können.
  • - Es läßt sich ein insbesondere nach dem Multiple-Choice-Prinzip ausgestaltetes Ratespiel veranstalten, welches auf das künftige Pro­ gramm des kooperierenden Fernsehsenders bezogen ist. Hier kann beispielsweise die Frage gestellt werden, welche Farbe die Krawatte eines bestimmten Fernsehstars in einer bestimmten Fernsehsen­ dung haben wird oder wer bei einer bestimmten Fernsehsendung einen Preis gewinnen wird. Derjenige User, der richtig geraten hat, bekommt wiederum Punkte auf seiner Bonus- und/oder Gewinnva­ riablen gutgeschrieben. Auf diese Weise werden die User dazu moti­ viert, bestimmte Sendungen anzusehen, bezüglich derer sie zuvor an dem genannten Ratespiel teilgenommen haben, da sie nur durch das Zusehen verifizieren können, ob sie richtig geraten haben.
  • - Es können Wettspiele veranstaltet werden, bei denen lediglich Punkte der jeweiligen Bonus- und/oder Gewinnvariablen als Wetteinsatz verwendet werden können. Dabei lassen sich insbeson­ dere Sportwetten realisieren, im Rahmen derer beispielsweise auf den Gewinner eines bestimmten Sportevents gesetzt werden kann.
  • - Schließlich läßt sich im Rahmen der Stamm-Homepage ein e-com­ merce-Bereich aufbauen. Bezahlt werden kann hier entweder mit üblichen bargeldlosen Zahlungsmitteln (Kreditkarten, e-cash) oder auch mit Punkten der Bonus- und/oder Gewinnvariablen. Falls mit üblichen Zahlungsmitteln bezahlt wird, kann jeder entspre­ chende Kauf im Sinne eines Rabatts mit einer Erhöhung der Bonus- und/oder Gewinnvariablen belohnt werden. Insbesondere werden in dem genannten ecommerce-Bereich folgende Waren und Dienst­ leistungen angeboten:
    "TV-affine-Merchandising-Artikel, Dienstleistungen und Produkte der Werbepartner, Dienstleistungen und Produkte von Distributi­ onspartnern, besondere Angebote, insbesondere Reisen, Teilnahme an Veranstaltungen eines Werbepartners oder des kooperierenden Fernsehsenders oder die Teilnahme an bestimmten Auktionen".
Die Erfindung wird nachfolgend anhand eines Ausführungsbeispiels unter Bezugnahme auf die Figuren beschrieben; in diesen zeigen:
Fig. 1 den Aufbau einer im Rahmen des erfindungsgemäßen Verfah­ rens zum Einsatz gelangenden Tabelle,
Fig. 2 eine erfindungsgemäß aufgebaute Stamm-Homepage vor Akti­ vierung des erfindungsgemäßen Verfahrens,
Fig. 3 eine erfindungsgemäß aufgebaute Stamm-Homepage nach Aktivierung des erfindungsgemäßen Verfahrens, und
Fig. 4 eine erfindungsgemäß aufgebaute weitere Homepage nach Aktivierung des erfindungsgemäßen Verfahrens.
Fig. 1 zeigt eine Tabelle, die aus einer Mehrzahl von im Rahmen der Erfin­ dung zum Einsatz gelangenden Datensätzen besteht, wobei die Anzahl der Datensätze der Anzahl der User entspricht, die das erfindungsgemäße Verfahren nutzen.
Jeder der Datensätze 1, 1' ist jeweils einem User zugeordnet und beinhal­ tet eine Variable 2, 2' für den Namen des Users, eine Variable 3, 3' für die e-mail-Adresse des Users und eine erfindungsgemäße Bonus- und/oder Gewinnvariable 4, 4'.
Alternativ kann die Tabelle auch noch weitere Variablen umfassen, in de­ nen Zusatzinformationen hinsichtlich des jeweiligen Users abgelegt sind. In einer Minimalkonfiguration der dargestellten Tabelle umfaßt sie ledig­ lich die Bonus- und/oder Gewinnvariable 4, 4' und eine zusätzliche Va­ riable, die den jeweiligen User kennzeichnet.
Fig. 2 zeigt eine erfindungsgemäß aufgebaute Homepage vor Aktivierung des erfindungsgemäßen Verfahrens. Auf dieser Homepage 5 sind ein In­ formationsblock I1 sowie insgesamt vier Auswahl-Buttons A, B, C und D dargestellt. Die Auswahl-Buttons A, B, C, D können beispielsweise als Firmenlogos von Werbepartnern des Betreibers der Stamm-Homepage 5 ausgestaltet sein.
Der User hat nun die Möglichkeit, einen der vier Auswahl-Buttons A, B, C, D zu aktivieren. Wenn der User beispielsweise den Auswahl-Button B ak­ tiviert, wird die Stamm-Homepage 5 gemäß Fig. 3 verändert, indem in der rechten oberen Ecke das Logo des dem Auswahl-Button B zugeordneten Werbepartners gemeinsam mit einer Zahl erscheint, wobei diese Zahl den augenblicklichen Wert der Bonus- und/oder Gewinnvariablen 4 des Users repräsentiert. Zusätzlich wird ein Informationsblock 12 angezeigt, unter­ halb dessen drei Link-Buttons E, F und G erscheinen, über die der User Links zu definierten weiteren Homepages vollziehen kann, an deren Auf­ suchen der Werbepartner interessiert ist.
Nach Betätigung eines Link-Buttons E, F, G gelangt der User auf eine weitere Homepage 6, die in Fig. 4 dargestellt ist. Diese weitere Homepage 6 umfaßt wiederum einen Informationsblock 13, wobei hier ebenfalls in der rechten oberen Ecke das gegenüber Fig. 3 unveränderte Logo des Werbe­ partners gemeinsam mit dem aktuellen Wert der Bonus- und/oder Ge­ winnvariablen angezeigt wird.
Durch die in Verbindung mit den Figuren erläuterte Variante des erfin­ dungsgemäßen Verfahrens kann das gemeinsam mit dem Wert der Bonus- und/oder Gewinnvariablen dargestellte Logo eines Werbepartner den User über verschiedene, von ihm ausgeführte Links zur weiteren Homepages begleiten, während der Wert der Bonus- und/oder Gewinnvariablen bei­ spielsweise kontinuierlich hochgezählt wird.
Die Erfindung ist nicht auf das in Verbindung mit den Figuren erläuterte Ausführungsbeispiel beschränkt; es lassen sich im Rahmen der Offenba­ rung dieser Anmeldung beliebig viele weitere Varianten realisieren.

Claims (16)

1. Verfahren zur Organisation und Abwicklung eines Internet- Bonussystems und/oder eines Internet-Gewinnspiels, bei dem dem jeweiligen User einer Homepage (5) ein individueller Datensatz (1, 1') zugeordnet ist, welcher den User kennzeichnende Daten (2, 2', 3, 3') und zumindest eine Bonus- und/oder Gewinnvariable (4, 4') um­ faßt, wobei die Bonus- und/oder Gewinnvariable (4, 4') während der Aktivierung der Homepage (5) in Abhängigkeit von den vom User auf der Homepage (5) vollzogenen Aktivitäten und/oder von der Verweil­ zeit des Users auf der Homepage (5) verändert wird, woraufhin der User in Abhängigkeit vom jeweiligen Wert der Bonus- und/oder Ge­ winnvariablen (4, 4') eine Belohnung erhält.
2. Verfahren nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die Art oder der Grad der Belohnung vom erreichten Wert der Bonus- und/oder Gewinnvariablen (4, 4') und/oder vom Eintreten definierter Ereignisse abhängig ist.
3. Verfahren nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, daß die Bonus- und/oder Gewinnvariable (4, 4') während der Akti­ vierung der Homepage (5) zeitlich linear oder zeitlich nicht linear hochgezählt wird.
4. Verfahren nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, daß definierte Aktivitäten des Users auf der Homepage (5) ein be­ schleunigtes oder verlangsamtes Hochzählen, ein Erniedrigen oder eine sprunghafte Veränderung der Bonus- und/oder Gewinnvaria­ blen (4, 4') bewirken.
5. Verfahren nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, daß der die Bonus- und/oder Gewinnvariable (4, 4') umfassende, dem User zugeordnete Datensatz (1, 1') nach Verlassen der Home­ page (5) gespeichert wird, so daß bei einem erneuten Aufruf der Homepage (5) durch den jeweiligen User, ausgehend von dem ge­ speicherten Wert, eine weitere Veränderung der Bonus- und/oder Gewinnvariablen (4, 4') möglich ist.
6. Verfahren nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, daß die Veränderung der Bonus- und/oder Gewinnvariablen (4, 4') und/oder die Anzeige deren Werts erst nach Aktivierung eines auf der Homepage (5) dargestellten Buttons (A, B, C, D) einsetzt.
7. Verfahren nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, daß der aktuelle Wert der Bonus- und/oder Gewinnvariablen (4, 4') während der Aktivierung der Homepage (5) kontinuierlich, insbe­ sondere an einer definierten, vorzugsweise an einer durch eine Mouse-Bewegung definierten Stelle des Bildschirms angezeigt wird.
8. Verfahren nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, daß der aktuelle Wert der Bonus- und/oder Gewinnvariablen (4, 4') während der Aktivierung der Homepage (5) in Verbindung mit einem definierten, insbesondere Werbeinformation beinhaltenden Symbol angezeigt wird.
9. Verfahren nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, daß dem User eine Mehrzahl von unterschiedlichen Auswahl- Buttons (A, B, C, D) angeboten werden, denen hinsichtlich der Ver­ änderung der jeweils zugeordneten Bonus- und/oder Gewinnvaria­ blen (4, 4') während der Aktivierung der Homepage (5) verschiedene Funktionalitäten zugeordnet sind.
10. Verfahren nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, daß eine Veränderung der Bonus- und/oder Gewinnvariablen (4, 4') auch dann erfolgt, wenn der User ausgehend von der Stamm- Homepage (5) einen Link zu definierten weiteren Homepages (6) voll­ zieht und/oder Aktivitäten auf diesen weiteren Homepages (6) aus­ führt.
11. Verfahren nach Anspruch 10, dadurch gekennzeichnet, daß der aktuelle Wert der Bonus- und/oder Gewinnvariablen (4, 4') auch während der Aktivierung der weiteren Homepages (6) konti­ nuierlich, insbesondere in Verbindung mit einem gegenüber der Stamm-Homepage (5) unveränderten definierten Symbol angezeigt wird.
12. Verfahren nach Anspruch 10 oder 11, dadurch gekennzeichnet, daß durch das Auswählen eines Buttons auf der Stamm-Homepage (5) automatisch ein Link auf eine weitere, dem ausgewählten Button zugeordnete Homepage (6) erfolgt.
13. Verfahren nach einem der Ansprüche 10 bis 12, dadurch gekennzeichnet, daß auf der Stamm-Homepage (5) mehrere Auswahlmöglichkeiten für verschiedene Links zu weiteren Homepages, insbesondere in Form von Link-Buttons (E, F, G), angezeigt werden, wobei die Art und/oder die Anzahl der Auswahlmöglichkeiten abhängig von einem zuvor aktivierten Auswahl-Button (A, B, C, D) und/oder abhängig vom erreichten Wert der Bonus- und/oder Gewinnvariablen (4, 4') sind.
14. Verfahren nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, daß bestimmte Aktivitäten auf der Stamm-Homepage (5) und/oder auf den weiteren Homepages (6) und/oder die Ausführung be­ stimmter Links zu weiteren Homepages (6) nur nach Erreichen eines definierten Werts der Bonus- und/oder Gewinnvariablen (4, 4') auslösbar sind.
15. Verfahren nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, daß bei einer ersten Kontaktaufnahme eines Users mit der Homepa­ ge (5) userspezifische Daten, insbesondere Name, Postanschrift und/oder e-mail-Adresse in dem dem User zugeordneten Datensatz (1, 1') gespeichert werden.
16. Verfahren nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, daß die Belohnung über Internet an den User übermittelt wird, ins­ besondere durch Gutschrift eines bestimmten Betrages an elektro­ nischer Währung, durch Einräumung bestimmter Internet- Shopping-Rechte oder durch Einräumung von über Internet ausüb­ baren Nutzungsrechten.
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