CZ309013B6 - Kondiční a/nebo posilovací stroj opatřený prvky pro nastavení velikosti zatížení a/nebo rychlosti - Google Patents
Kondiční a/nebo posilovací stroj opatřený prvky pro nastavení velikosti zatížení a/nebo rychlosti Download PDFInfo
- Publication number
- CZ309013B6 CZ309013B6 CZ2019739A CZ2019739A CZ309013B6 CZ 309013 B6 CZ309013 B6 CZ 309013B6 CZ 2019739 A CZ2019739 A CZ 2019739A CZ 2019739 A CZ2019739 A CZ 2019739A CZ 309013 B6 CZ309013 B6 CZ 309013B6
- Authority
- CZ
- Czechia
- Prior art keywords
- fitness
- virtual reality
- machine
- feedback
- computing device
- Prior art date
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B22/00—Exercising apparatus specially adapted for conditioning the cardio-vascular system, for training agility or co-ordination of movements
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B22/00—Exercising apparatus specially adapted for conditioning the cardio-vascular system, for training agility or co-ordination of movements
- A63B22/02—Exercising apparatus specially adapted for conditioning the cardio-vascular system, for training agility or co-ordination of movements with movable endless bands, e.g. treadmills
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B22/00—Exercising apparatus specially adapted for conditioning the cardio-vascular system, for training agility or co-ordination of movements
- A63B22/06—Exercising apparatus specially adapted for conditioning the cardio-vascular system, for training agility or co-ordination of movements with support elements performing a rotating cycling movement, i.e. a closed path movement
- A63B22/0664—Exercising apparatus specially adapted for conditioning the cardio-vascular system, for training agility or co-ordination of movements with support elements performing a rotating cycling movement, i.e. a closed path movement performing an elliptic movement
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B23/00—Exercising apparatus specially adapted for particular parts of the body
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B24/00—Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
- A63B24/0087—Electric or electronic controls for exercising apparatus of groups A63B21/00 - A63B23/00, e.g. controlling load
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B69/00—Training appliances or apparatus for special sports
- A63B69/06—Training appliances or apparatus for special sports for rowing or sculling
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B69/00—Training appliances or apparatus for special sports
- A63B69/16—Training appliances or apparatus for special sports for cycling, i.e. arrangements on or for real bicycles
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B71/00—Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
- A63B71/06—Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
- A63B71/0619—Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
- A63B71/0622—Visual, audio or audio-visual systems for entertaining, instructing or motivating the user
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B24/00—Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
- A63B24/0021—Tracking a path or terminating locations
- A63B2024/0025—Tracking the path or location of one or more users, e.g. players of a game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B24/00—Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
- A63B24/0087—Electric or electronic controls for exercising apparatus of groups A63B21/00 - A63B23/00, e.g. controlling load
- A63B2024/0096—Electric or electronic controls for exercising apparatus of groups A63B21/00 - A63B23/00, e.g. controlling load using performance related parameters for controlling electronic or video games or avatars
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B71/00—Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
- A63B71/06—Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
- A63B71/0619—Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
- A63B71/0622—Visual, audio or audio-visual systems for entertaining, instructing or motivating the user
- A63B2071/0638—Displaying moving images of recorded environment, e.g. virtual environment
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B2220/00—Measuring of physical parameters relating to sporting activity
- A63B2220/30—Speed
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2250/00—Miscellaneous game characteristics
- A63F2250/60—Connection between elements not otherwise provided for
- A63F2250/601—Connection between elements not otherwise provided for with hook and loop-type fastener
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/40—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
- A63F2300/403—Connection between platform and handheld device
Landscapes
- Health & Medical Sciences (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Physical Education & Sports Medicine (AREA)
- Cardiology (AREA)
- Vascular Medicine (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
Kondiční a/nebo posilovací stroj, opatřený prvky pro nastavení velikosti zatížení a/nebo rychlosti a zařízením pro promítání virtuální reality v podobě hledí a/nebo brýlí, je dále opatřen ovládacími prvky pro ovládání her vybraných ze skupiny počítačové, mobilní, tabletové a konzolové hry a výpočetním zařízením, které je připojeno k regulačním prvkům na kondičním a/nebo posilovacím stroji. Přitom mezi regulačními prvky na kondičním a/posilovacím stroji a výpočetním zařízením je zpětná vazba, mezi zařízením pro promítání virtuální reality a výpočetním zařízením je druhá zpětná vazba, a mezi ovládacími prvky, výpočetním zařízením je třetí zpětná vazba a zpětná vazba je i mezi ovládacími a regulačními prvky; a zařízení pro promítání virtuální reality je propojeno s databází cest a her.
Description
Kondiční a/nebo posilovači stroj opatřený prvky pro nastavení velikosti zatížení a/nebo rychlosti
Oblast techniky
Vynález zasahuje do oblasti kondičního a/nebo posilovacího stroje opatřeného prvky pro nastavení velikosti zatížení a/nebo rychlosti a zařízením pro promítání virtuální reality v podobě hledí a/nebo brýlí.
Dosavadní stav techniky
Momentálně se na trhu můžeme setkat s kondičními a posilovacími stroji napojenými na počítače, mobily a tablety. V rámci propojení s virtuální realitou - virtuální brýle a helmy, jsou kondiční a posilovači stroje ve fázi pokročilého vývoje, přesto lze spatřovat následující nevýhody a omezení.
Stávající řešení mají nedostatečné ovládání virtuální reality - v současné době je možné se setkat se dvěma způsoby ovládání virtuální reality.
Za prvé se jedná o ovládání rychlosti - ve většině případů se pohyb ve virtuální realitě dá ovládat pouze omezeně - prostřednictvím rychlosti šlapání/běhu/veslování může uživatel ovlivnit rychlost, kterou projíždí prostředím - trasa je však předem nadefinovaná a tu uživatel sám ovlivnit nemůže, v důsledku tak může uživatel využít pouze pocit toho, že se pohybuje ve 3D prostředí.
Za druhé se jedná o ovládání rychlosti a směru pohybu - v omezeném množství případů může uživatel ovlivňovat i trasu, kterou jede - tj. ovlivnění je dvojí - rychlost šlapání se projeví v rychlosti průjezdu daným prostředím a trasuje možné ovládat pohyby uživatele - např. náklony těla.
Stávající stroje jsou fixované na své vlastní programy - uživatel je velice omezován danými programy, které pouze spolupracují s předem určenými aplikacemi, a omezeným pohybem posilovacího/kondičního stroje jako šlapání, veslování, pohyb těla do strany atd.
Nevýhodou je rovněž vyšší pořizovací cena aplikací ajejich doplňků, které jsou nezbytné pro úplný zážitek využívání těchto kondičních a posilovačích strojů s plnohodnotnou virtuální realitou.
Kondiční a posilovači stroje, které jsou i nejsou propojené s virtuální realitou, se především zaměřují na cílovou skupinu z řad profesionálních i rekreačních sportovců, neoslovují mladé uživatele se zájmem o virtuální realitu. Také vidíme problém dnešního světa u mladých lidí, kteří se nevěnují sportovním aktivitám a sedí u virtuální reality či televize.
Celkově lze říci, že stávající řešení jsou relativně pasivní a jsou zaměřena najeden druh pohybu. Byť se uživatel může podívat do virtuálního prostředí, musí se v něm chovat poměrně hodně pasivně. Dané prostředí si může pouze projet, vše je zaměřeno najeden druh pohybu - šlapání, veslování apod., ale zážitek nepřináší žádnou další přidanou hodnotu.
Podstatnou nevýhodou je i komplikovanost propojení virtuální reality a kondičního a/nebo posilovacího stroje - v současné době je možné propojit kondiční a/nebo posilovači stroj s virtuální realitou prostřednictvím výpočetního zařízení, které se zpravidla vloží do hledí a/nebo brýlí, nebo je s nimi propojen např. kabelově. Dosavadní stav techniky zná řešení, ve kterém je výpočetní zařízení součástí brýlí - výpočetní zařízení a brýle tak splynou v jeden celek, který lze pohodlněji využít při propojování virtuální reality kondičního a/nebo posilovacího stroje.
-1 CZ 309013 B6
Podstata vynálezu
Proto, aby byly výše uvedené nedostatky do značné míry odstraněny, je třeba posunout zážitek z použití kondičního a/nebo posilovacího stroje propojeného s virtuální realitou na novou, vyšší úroveň. Proto je třeba, aby byl pohyb ozvláštněn něčím dalším.
Výše uvedené nedostatky jsou do značné míry odstraněny kondičním a/nebo posilovacím strojem s nastavením velikosti zatížení nebo rychlosti opatřeným prvky pro ovládání současných i budoucích počítačových, mobilních, tabletových, konzolových her.
Ovládací zařízení, jako jsou joystick, myš, klávesnice, tlačítka apod., mohou být připojena dvěma způsoby. První možností je napevno - ovládací zařízení se stane součástí konstrukce kondičního či posilovacího stroje. I bez použití virtuální reality bude mít svou fúnkci - např. brzdy, ovládání zátěže apod. Propojením kondičního či posilovacího stroje s virtuální realitou dostane novou fúnkci - takové ovládání pak nebude sloužit k brždění nebo ovládání zátěže, ale k ovládání herních prvků, které budou součástí aplikace - hry. Druhou možností je volné propojení za pomocí úchytů, jako jsou suchý zip, guma, látkové či plastové úchyty. Takové ovládací a/nebo polohovací zařízení komunikuje s posilovacím či kondičním strojem za pomoci drátů či bezdrátových propojení pomocí bluetooth, wifi atd.
V uvedeném řešení lze spatřovat zejména následující výhody.
Jedná se především o rozšíření stávajících funkcí kondičních a/nebo posilovačích strojů. V současné době posilovači a/nebo kondiční stroj s virtuální realitou umožňuje pohyb dopředu, případně do stran, ale nemá žádné doplňky a možnosti pro uvedení posilovacího a/nebo kondičního stroje jako ovládacího a/nebo polohovacího zařízení, jako skákání, pohyb dozadu, střílení, házení, oslovování jiných uživatelů v režimu více hráčů, zadávání symbolů, číslic a písmen.
Další výhodou je efektivní zábava. Tím že stávající ovládací prvky kondičních a/nebo posilovačích strojů, jako jsou brzda, tlačítka pro převod zátěže atd., dostávají novou funkčnost a tím posouvají cvičení na kondičních a/nebo posilovačích strojích na novou úroveň. Propojení vede k otevření neomezené možnosti virtuální reality, čímž se využívání stává atraktivnější pro větší spektrum uživatelů nejen posilovačích a kondičních strojů, ale také pro uživatele preferující současné a budoucí počítačové, mobilní, tabletové a konzolové hry. Cvičení se tak najednou stává mnohem zábavnějším, a naopak hraní současných i budoucích počítačových, mobilních, tabletových i konzolových her efektivnějším s přímým dopadem na zdraví a životní styl uživatele.
Předkládané řešení je prostředkem pro zlepšení zdravějšího životního stylu uživatelů, zejména jim umožňuje více pohybu. Propojení kondičních či posilovačích strojů s ovládacím a/nebo polohovacím zařízením vede k neomezené možnosti využití virtuální reality s použitím vynálezu jako ovládacího prvku pro současné i budoucí hry počítačových, mobilních, tabletových i konzolových zařízení. S takovým propojením je možné docílit oslovení uživatelů, kteří se zabývají virtuální realitou a hraním počítačových, mobilních, konzolových, tabletových her, ale kondiční a/nebo posilovači stroje nikterak nevyužívají ani nemají dostatečný pohyb.
Další výhodu lze shledat v propracovanějším prvku zábavného průmyslu s propojením pohybu na posilovačích a/nebo kondičních strojích, které jsou vybaveny ovládacím a/nebo polohovacím zařízením pro ovládání grafického uživatelského rozhraní, jako je joystick, myš, klávesnice, tlačítka atd., díky kterým je dána možnost moderním uživatelům s téměř nulovým pohybem a nezájmem žít zdravý životní styl se pohybovat.
Podstatnou je rovněž ekonomická stránka řešení. Pro využívání řešení není nutné vynakládat vysoké finanční investice. S ohledem na cílovou skupinu je zásadní, aby pořizovací náklady kondičního a/nebo posilovacího stroje, který bude možné propojit s virtuální realitou a vše využít pro ovládání her, byly dostupné pro průměrnou domácnost.
- 2 CZ 309013 B6
Přihlašované řešení se vyznačuje jednoduchostí technického řešení. Řešení má primárně cílit na běžného spotřebitele, který kondiční a/nebo posilovači stroj využívá rekreačně - pro zdravý životní styl nebo pro zábavu. Takový uživatel bude preferovat nekomplikované uvedení kondičního a/nebo posilovacího stroje do provozu, které zvládne sám v pohodlí svého domova. Zároveň k využití řešení nepotřebuje o nic větší prostor, než který je třeba při využívání klasického kondičního a/nebo posilovacího stroje bez virtuální reality.
Významnou stránkou je estetická stránka a úspora prostoru. Výsledný produkt může věrně kopírovat vzhled stávajících kondičních a posilovačích strojů a veškeré další komponenty, jako jsou helma, brýle, přídavné ovládací prvky, je možné uchovávat separátně, vše nepůsobí monstrózním a nevzhledným dojmem. Zároveň není vyžadován větší prostor pro skladování ani samotné používání stroje.
Řešení umožňuje širší uplatnění vývojářů her. Vývojáři her pro mobilní zařízení, počítačová zařízení, tabletová zařízení, konzole budou moci své hry tvořit tak, aby maximálně využili přednosti ovládacích prvků klasických kondičních a/nebo posilovačích strojů a dali jim tak novou funkčnost.
Další výhodou je variabilita herních prostředí. Uživatel může volit mezi velkým množstvím jednotlivých herních prostředí. Každý uživatel si najde prostor pro vlastní seberealizaci, a to od střílení nepřátel, přes sbírání bonusů či útěk před predátory, až po dobrodružství ve vesmíru.
Celé zařízení je bezpečné. Další výhodou řešení je tak i jeho velká bezpečnost. Uživatel bude moci sjíždět náročný terén, vyhýbat se různým překážkám, ale fakticky mu žádné nebezpečí nehrozí. Rodiče se nemusí bát, že když pustí své děti na vyjížďku na kole, něco se jim stane. Děti mohou sportovat pod dozorem rodičů v pohodlí svého dětského pokoje, namísto toho, aby seděly bez pohybu před počítačem, tabletem či mobilním telefonem.
Jako další výhodu je možné uvést i časovou nenáročnost. Uživatelé se mohou pobavit u hraní počítačových, mobilních, tabletových i konzolových her a sportovat zároveň. Nemusí oddělovat čas na sport pro jejich zdravý životní styl a čas pro zábavu u hraní počítačových her - tyto dvě činnosti spojí v jednu a nejenže šetří svůj čas tím, že činnosti spojili, ale zároveň sportují a hrají hry v pohodlí svého domova bez nutnosti dalšího přepravování.
Přihlašované řešení zvyšuje konkurenceschopnost - jednotliví prodejci a/nebo distributoři kondičních a/nebo posilovačích strojů budou moci rozšířit své produktové portfolio o další prodejní artikl - svým strojům dodají novou funkci tím, že bude možné, aby se propojily s virtuální realitou.
Herní zařízení, které má uživatel k dispozici pro statické hry ve virtuální realitě, může využít i při propojení virtuální reality a kondičního a/nebo posilovacího stroje - není nutné, aby si pořizoval další vybavení pro využití řešení. Jedná se tak o využití herního zařízení pro sport.
Tím že uživatel připojí výpočetní zařízení a hledí/brýle pro promítání virtuální reality ke kondičnímu a/nebo posilovacímu stroji, rozšíří možnost jeho využití o nevšední zážitek z virtuální reality a nemusí si pořizovat další vybavení pro zábavu. Jedná se tak o využití kondičního a/nebo posilovacího stroje pro zábavu.
Řešení propojuje zdravý pohyb a zábavu. Denní dávka pohybu přestane být nepříjemnou povinností, ale stane se zábavou - uživatel se při cvičení baví. Přestože se jedná primárně o hru ve virtuálním prostředí, uživatel má zdravý a bezpečný pohyb.
-3CZ 309013 B6
Řešení má pozitivní vliv na život na sociálních sítích, protože uživatelé mohou na sociálních sítích sdílet své výsledky, porovnávat si svoje výkony a vzájemně se motivovat.
Výhodou přihlašovaného řešení je i možnost propojení uživatelů napříč světem. Uživatelé spolu mohou soutěžit, porovnávat si svoje výsledky a pořádat různé závody a turnaje bez ohledu na to, kde ve světě se nachází. Každý uživatel, který se chce do daného závodu zapojit, se jednoduše přihlásí z pohodlí a bezpečí svého domova a bez nutnosti cestování může poměřovat své síly s uživateli na druhém konci světa.
Pokud uživatel používá zařízení pro zobrazení virtuální reality, které v sobě obsahuje i výpočetní zařízení, je grafická kvalita zobrazovaného virtuálního prostředí na mnohem vyšší úrovni než v případě, kdy je výpočetní zařízení externě připojeno k zařízení pro zobrazení virtuální reality. Takové řešení uspokojí potřeby nej náročnějších uživatelů. Zároveň se tak stane atraktivnějším pro všechny uživatele, kteří se budou chtít vracet do graficky zajímavého prostředí, které bude působit reálně, byť se bude jednat pouze o virtuální svět.
V případě kdy je použito zařízení pro zobrazení virtuální reality, které má integrované výpočetní zařízení, není třeba žádné další elektronické zařízení, které by zprostředkovalo propojení mezi kondičním a/nebo posilovacím strojem a zobrazením daného prostředí ve virtuální realitě, uživatelé tak nebudou zatěžovat svá stávající výpočetní zařízení, což představuje malé nároky na nezbytné vybavení.
V případě, kdy je použito zařízení pro zobrazení virtuální reality, které má integrované výpočetní zařízení, nebo výpočetní zařízení, které je schopné bezdrátového připojení, probíhá propojení s kondičním a/nebo posilovacím strojem bez nutnosti drátového připojení a bez nároku na větší prostor při používání řešení. Používání řešení bez nutnosti drátového připojení je pro uživatele bezpečnější a komfortnější.
Příklady uskutečnění vynálezu
V jednom provedení výpočetní zařízení není součástí hledí pro virtuální realitu - hledí pro virtuální realitu a výpočetní zařízení jsou odděleny. Kondiční a/nebo posilovači stroj je opatřen prvky pro nastavení velikosti zatížení nebo rychlosti, dále je opatřen prvky pro ovládání současných i budoucích počítačových, mobilních, tabletových, konzolových her a dále je opatřen zařízením pro promítání virtuální reality, se kterým je propojena databáze cest a her a výpočetní zařízení, které je připojeno k regulačním prvkům na kondičním a/nebo posilovacím stroji. Mezi kondičním a/nebo posilovacím strojem a výpočetním zařízením je zpětná vazba a mezi zařízením pro promítání virtuální reality a výpočetním zařízením je další zpětná vazba, stejně tak jako je zpětná vazba mezi dalšími ovládacími prvky kondičního a/nebo posilovacího stroje a výpočetním zařízením. Databáze cest a počítačových, mobilních, tabletových, konzolových her obsahuje reálnou a/nebo fiktivní krajinu.
Kondiční a/nebo posilovači stroj může být tvořen např. rotopedem, běžícím pásem, simulátorem veslování či eliptickým trenažérem. Např. uživatel rotopedu si vybere z databáze hru cesta za pokladem. Při jízdě výpočetní zařízení automaticky reguluje zatížení v návaznosti na druh povrchu, takže uživatel bude mít reálný pocit, že se pohybuje např. do kopce. Uživatel v průběhu své cesty za pokladem využívá další tlačítka a prvky pro ovládání rotopedu k novým a jiným funkcím - např. střílení, házení, skákání apod.
Pokud je kondiční zařízení - posilovači stroj opatřeno serverem, je umožněno porovnávat své síly mezi uživateli na různých místech mezi sebou. Uživatelé tak mohou soutěžit např. o to, kdo se dostane k pokladu jako první. Na virtuálním hledí budou vnímat i ostatní uživatele a jejich skóre,
-4CZ 309013 B6 např. rychlost nalezení pokladu, počet zneškodněných nepřátel apod., se bude zaznamenávat do tabulek, které budou mít k dispozici na serveru pod jejich vytvořeným účtem. Tím uživatelé budou mít větší motivaci k používání posilovacího stroje.
V dalším provedení je výpočetní zařízení součástí hledí pro virtuální realitu. V tomto případě je kondiční a/nebo posilovači stroj opatřen prvky pro nastavení velikosti zatížení nebo rychlosti, dále je opatřen prvky pro ovládání současných i budoucích počítačových, mobilních, tabletových, konzolových her a dále je opatřen zařízením pro promítání virtuální reality, které obsahuje databázi cest a her a nahrazuje tak výpočetní zařízení. Zařízení pro promítání virtuální reality je připojeno k regulačním prvkům na kondičním a/nebo posilovacím stroji. Mezi kondičním a/posilovacím strojem a zařízením pro promítání virtuální reality je zpětná vazba, stejně tak jako je zpětná vazba mezi dalšími ovládacími prvky kondičního a/nebo posilovacího stroje a zařízením pro promítání virtuální reality. Zařízení pro promítání virtuální reality obsahuje databázi cest a počítačových, mobilních, tabletových, konzolových her, které obsahují reálnou a/nebo fiktivní krajinu.
Kondiční a/nebo posilovači stroj může být tvořen např. rotopedem, běžícím pásem, simulátorem veslování či eliptickým trenažérem. Zařízení pro promítání virtuální reality má v sobě integrované výpočetní zařízení, veškeré funkcionality tak lze ovládat přímo v zařízení pro promítání virtuální reality. Uživatel si nasadí zařízení pro promítání virtuální reality, stáhne si požadovanou hru, nastaví si volitelné prvky dané hry, propojí zařízení pro promítání virtuální reality s kondičním a/nebo posilovacím strojem a hra může začít.
Např. uživatel rotopedu si vybere z databáze hru stezka pralesem. Při jízdě zařízení pro promítání virtuální reality automaticky reguluje zatížení v návaznosti na druh povrchu, takže uživatel bude mít reálný pocit, že se pohybuje např. mezi kameny. Uživatel v průběhu své cesty pralesem využívá další tlačítka a prvky pro ovládání rotopedu k novým a jiným funkcím - např. střílení, házení, skákání apod.
Pokud je kondiční zařízení - posilovači stroj opatřeno serverem, je umožněno porovnávat své síly mezi uživateli na různých místech mezi sebou. Uživatelé tak mohou soutěžit např. o to, kdo se dostane skrz prales jako první. Na virtuálním hledí budou vnímat i ostatní uživatele a jejich skóre, např. doba, za kterou projeli pralesem, počet zneškodněných predátorů apod., se bude zaznamenávat do tabulek, které budou mít k dispozici na serveru pod jejich vytvořeným účtem. Tím uživatelé budou mít větší motivaci k používání posilovacího stroje.
Uživatel se také může rozhodnout upořádat orientační závod pro více uživatelů - prostřednictvím výpočetního zařízení nebo zařízení pro zobrazení virtuální reality uživatel vybere z databáze cest trasu např. orientačního závodu a nastaví specifika a omezení dané trasy. Následně pozve další uživatele a/nebo nechá přihlášení do hry ostatními uživateli otevřené. Jakmile je závod spuštěn, všichni uživatelé se vydají na cestu, kdy musí hledat jednotlivé kontrolní stanice a na každé kontrolní stanici se pomocí přídavných tlačítek zalogovat, popř. splnit jednoduchý úkol.
Průmyslová využitelnost
Kondiční a/nebo posilovači stroj s nastavením velikosti zatížení nebo rychlosti opatřený prvky pro ovládání současných i budoucích počítačových, mobilních, tabletových, konzolových her se stane výrazně atraktivnějším, oproti současným kondičním a/nebo posilovacím strojům. A to pro obě hlavní cílové skupiny uživatelů kondičních a/nebo posilovačích strojů.
První skupinou jsou tradiční uživatelé kondičních a/nebo posilovačích strojů, pro které je však současné využívání těchto strojů nudné a nezáživné. Tento stav bude odstraněn právě prvky umožňujícími ovládání současných i budoucích počítačových, mobilních, tabletových i konzolových her. Tyto popisované hry umožní uživatelům kondičních a/nebo posilovačích strojů na svých strojích v daný moment projíždět se v graficky nejvíce dokonalých a propracovaných
-5CZ 309013 B6 prostředích, která se na trhu s virtuální realitou vyskytují. Na této skutečnosti mohou profitovat především vývojáři a tvůrci těchto her, protože se jim zvýší skupina kupujících, právě o tyto uživatele kondičních a/nebo posilovačích strojů.
Druhou neméně významnou skupinou jsou hráči her a to počítačových, mobilních, tabletových nebo konzolových, kteří jejich hraním tráví spoustu času na úkor jiných aktivit, což může mít z dlouhodobého hlediska negativní vliv jak na jejich tělesnou schránku, tak jejich zdravotní stav. Díky možnosti, že by se však kondiční a/nebo posilovači stroj stal prakticky ovladačem těchto výše taxativně vyjmenovaných her, mohlo by se stát, že kondiční a/nebo posilovači stroje by získaly 10 novou škálu kupujících, a to právě z řad hráčů her, kteří by si je pořizovali jako další „ovladač“ pro svoje hry. Což by z ekonomického hlediska bylo zase zajímavé pro výrobce a prodejce kondičních a/nebo posilovačích strojů.
Claims (6)
- PATENTOVÉ NÁROKY1. Kondiční a/nebo posilovači stroj opatřený prvky pro nastavení velikosti zatížení a/nebo rychlosti a zařízením pro promítání virtuální reality v podobě hledí a/nebo brýlí, vyznačující se tím, že je opatřen ovládacími prvky vybranými ze skupiny joystick, myš, klávesnice, tlačítka a regulátory pro ovládání her vybraných ze skupiny počítačové, mobilní, tabletové a konzolové hry a výpočetním zařízením, které je připojeno k regulačním prvkům a ovládacím prvkům, vybraným ze skupiny brzda, převodovka na kondičním a/nebo posilovacím stroji, přičemž mezi regulačními prvky na kondičním a/posilovacím stroji a výpočetním zařízením je zpětná vazba, mezi zařízením pro promítání virtuální reality a výpočetním zařízením je druhá zpětná vazba, mezi ovládacími prvky a výpočetním zařízením je třetí zpětná vazba, mezi ovládacími prvky a zařízením pro promítání virtuální reality je čtvrtá zpětná vazba, mezi regulačními prvky a zařízením pro promítání virtuální reality je pátá zpětná vazba a mezi ovládacími prvky a regulačními prvky je šestá zpětná vazba, a zařízení pro promítání virtuální reality je propojeno s databází cest a her.
- 2. Kondiční a/nebo posilovači stroj podle nároku 1, vyznačující se tím, že výpočetní zařízení je součástí zařízením pro promítání virtuální reality v podobě hledí a/nebo brýlí.
- 3. Kondiční a/nebo posilovači stroj podle nároku 1 nebo 2, vyznačující se tím, že je tvořen strojem vybraným ze skupiny rotoped, běžící pás, simulátor veslování, eliptický trenažér.
- 4. Kondiční a/nebo posilovači stroj podle kteréhokoli z předchozích nároků 1 až 3, vyznačující se tím, že výpočetní řízení je propojeno se serverem pro spojení více uživatelů.
- 5. Kondiční a/nebo posilovači stroj podle kteréhokoli z předchozích nároků 1 až 4, vyznačující se tím, že ovládací prvky jsou ke kondičnímu a/nebo posilovacímu stroji připevněny napevno.
- 6. Kondiční a/nebo posilovači stroj podle kteréhokoli z předchozích nároků 1 až 4, vyznačující se tím, že ovládací prvky jsou ke kondičnímu a/nebo posilovacímu stroji připevněny odpojitelně za pomocí úchytů vybraných ze skupiny suchý zip, guma, látkové úchyty, plastové úchyty, netrvanlivý lepivý spoj.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CZ2019739A CZ309013B6 (cs) | 2019-12-03 | 2019-12-03 | Kondiční a/nebo posilovací stroj opatřený prvky pro nastavení velikosti zatížení a/nebo rychlosti |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CZ2019739A CZ309013B6 (cs) | 2019-12-03 | 2019-12-03 | Kondiční a/nebo posilovací stroj opatřený prvky pro nastavení velikosti zatížení a/nebo rychlosti |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CZ2019739A3 CZ2019739A3 (cs) | 2021-06-16 |
CZ309013B6 true CZ309013B6 (cs) | 2021-11-24 |
Family
ID=76313744
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CZ2019739A CZ309013B6 (cs) | 2019-12-03 | 2019-12-03 | Kondiční a/nebo posilovací stroj opatřený prvky pro nastavení velikosti zatížení a/nebo rychlosti |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CZ (1) | CZ309013B6 (cs) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN114870341A (zh) * | 2022-05-07 | 2022-08-09 | 华思(天津)医疗健康管理有限公司 | 一种四肢联动运动康复设备及其控制方法 |
Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6918860B1 (en) * | 2002-09-10 | 2005-07-19 | Neil H. Nusbaum | Exercise bicycle virtual reality steering apparatus |
US20060063645A1 (en) * | 2004-09-17 | 2006-03-23 | Yin-Liang Lai | Multifunctional virtual-reality fitness equipment with a detachable interactive manipulator |
WO2007095099A2 (en) * | 2006-02-10 | 2007-08-23 | Powergrid Fitness, Inc. | Rotary game controller and method of facilitating user exercise during video game play |
KR20120078044A (ko) * | 2010-12-31 | 2012-07-10 | 동신대학교산학협력단 | 체감형 자전거 운동 시스템 |
CZ306132B6 (cs) * | 2012-08-23 | 2016-08-17 | Jakub Jiruš | Kondiční a/nebo posilovací stroj |
WO2017192628A1 (en) * | 2016-05-02 | 2017-11-09 | Bluegoji Llc | Variable-resistance exercise machine with wireless communication for smart device control and interactive software applications |
US20180021629A1 (en) * | 2016-07-20 | 2018-01-25 | Strive VR, LLC | Interactive and Dynamic Fitness System |
-
2019
- 2019-12-03 CZ CZ2019739A patent/CZ309013B6/cs unknown
Patent Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6918860B1 (en) * | 2002-09-10 | 2005-07-19 | Neil H. Nusbaum | Exercise bicycle virtual reality steering apparatus |
US20060063645A1 (en) * | 2004-09-17 | 2006-03-23 | Yin-Liang Lai | Multifunctional virtual-reality fitness equipment with a detachable interactive manipulator |
WO2007095099A2 (en) * | 2006-02-10 | 2007-08-23 | Powergrid Fitness, Inc. | Rotary game controller and method of facilitating user exercise during video game play |
KR20120078044A (ko) * | 2010-12-31 | 2012-07-10 | 동신대학교산학협력단 | 체감형 자전거 운동 시스템 |
CZ306132B6 (cs) * | 2012-08-23 | 2016-08-17 | Jakub Jiruš | Kondiční a/nebo posilovací stroj |
WO2017192628A1 (en) * | 2016-05-02 | 2017-11-09 | Bluegoji Llc | Variable-resistance exercise machine with wireless communication for smart device control and interactive software applications |
US20180021629A1 (en) * | 2016-07-20 | 2018-01-25 | Strive VR, LLC | Interactive and Dynamic Fitness System |
Non-Patent Citations (2)
Title |
---|
(Life Fitness and VirZOOM partner to create Windows Mixed Reality-based gym experience; https://mspoweruser.com/life-fitness-and-virzoom-partner-to-create-windows-mixed-reality-based-gym-experience/) 13.11.2017 * |
(Usability and Acceptability of a Virtual Reality-Based System for Endurance Training in Elderly with Chronic Respiratory Diseases; Vera Colombo, Marta Mondellini, Alessandra Gandolfo, Alessia Fumagalli, Marco Sacco; Virtual Reality and Augmented Reality. EuroVR 2019. Lecture Notes in Computer Science, vol 11883. e-ISBN 978-3-030-31908-3; https://link.springer.com/chapter/10.1007%2F978-3-030-31908-3_6) 07.10.2019 * |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CZ2019739A3 (cs) | 2021-06-16 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR102224618B1 (ko) | 가상현실 기반 운동장치 | |
KR102224188B1 (ko) | 클라우드 기반 인공지능을 활용하여 가상현실용 헬스케어 콘텐츠를 제공하기 위한 시스템 및 방법 | |
Mueller et al. | Exertion games | |
Finkelstein et al. | Astrojumper: Motivating exercise with an immersive virtual reality exergame | |
US5890995A (en) | Interactive exercise apparatus | |
Marshall et al. | Expanding exertion gaming | |
US5785630A (en) | Interactive exercise apparatus | |
US5690582A (en) | Interactive exercise apparatus | |
Kajastila et al. | Motion games in real sports environments | |
Stach et al. | Exploring haptic feedback in exergames | |
Hämäläinen et al. | Utilizing gravity in movement-based games and play | |
JPH08510655A (ja) | 対話式運動機器 | |
Martin-Niedecken et al. | Design and evaluation of a dynamically adaptive fitness game environment for children and young adolescents | |
CZ309013B6 (cs) | Kondiční a/nebo posilovací stroj opatřený prvky pro nastavení velikosti zatížení a/nebo rychlosti | |
Sinclair | Feedback control for exergames | |
US20240157198A1 (en) | System and Method for Interactive Virtual Cycling | |
Silk | Creative movement for people who are developmentally disabled | |
US20220226742A1 (en) | A playground interactive gaming system | |
Hilditch | Marathon and half marathon: A training guide | |
Nousiainen | Exploring movement and enjoyment in VR games | |
Stach | Heart rate balancing for multiplayer exergames | |
Leopold et al. | The Joffrey Ballet School's Book of Ballet-Fit | |
Barth et al. | Training skiing | |
Gürcay | Game design in virtual reality | |
Pasquarelli et al. | Exploring the Effects of a Game-Centred Learning Program on Team Passing Patterns during Youth Football Matches |