CZ308612B6 - Zařízení pro snímání pohybů uživatele pro systémy virtuální reality - Google Patents

Zařízení pro snímání pohybů uživatele pro systémy virtuální reality Download PDF

Info

Publication number
CZ308612B6
CZ308612B6 CZ2018403A CZ2018403A CZ308612B6 CZ 308612 B6 CZ308612 B6 CZ 308612B6 CZ 2018403 A CZ2018403 A CZ 2018403A CZ 2018403 A CZ2018403 A CZ 2018403A CZ 308612 B6 CZ308612 B6 CZ 308612B6
Authority
CZ
Czechia
Prior art keywords
mobile platform
sensing
user
mobile
control
Prior art date
Application number
CZ2018403A
Other languages
English (en)
Other versions
CZ2018403A3 (cs
Inventor
Jiří Novák
Original Assignee
Jiří Novák
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Jiří Novák filed Critical Jiří Novák
Priority to CZ2018403A priority Critical patent/CZ308612B6/cs
Publication of CZ2018403A3 publication Critical patent/CZ2018403A3/cs
Publication of CZ308612B6 publication Critical patent/CZ308612B6/cs

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63CSKATES; SKIS; ROLLER SKATES; DESIGN OR LAYOUT OF COURTS, RINKS OR THE LIKE
    • A63C17/00Roller skates; Skate-boards
    • A63C17/12Roller skates; Skate-boards with driving mechanisms
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/24Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/0334Foot operated pointing devices

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Position Input By Displaying (AREA)

Abstract

Vynález se týká zařízení pro snímání pohybů uživatele pro systémy virtuální reality. Zařízení obsahuje opěry pro chodidla uživatele a další prvky sledování polohy. Opěry jsou vytvořeny jako dvojice motorizovaných pojízdných plošin (10), každá s pojezdovým ústrojím (1), umístěným pod touto pojízdnou plošinou (10), a s vrchní plochou (101), uloženou na každé pojízdné plošině (10), o rozměrech, odpovídajících velikosti chodidla (17) uživatele. Pojezdové ústrojí (1) je upraveno pro všesměrový pohyb pojízdné plošiny (10) a je vybaveno vlastními trakčními krokovými elektromotory (11) s napojením na řídicí, snímací a komunikační jednotku (13) a na vlastní zdroj (14) energie pojízdné plošiny (10). Současně je obsažena řídicí, snímací a komunikační jednotka (13), která je propojena se spodním optickým systémem (15), upraveným pro sledování 2D polohy pojízdné plošiny (10) a s vrchním opticko-mechanickým systémem (16), upraveným pro sledování 3D polohy chodidla (17) uživatele. Pojízdná plošina (10) je vybavena v oblasti vrchní plochy (101) vrchními nosnými deskami (1010), opřenými o senzory (162) měření síly zátěže od chodidla (17), přes vrchní nosné desky (1010), na tuto vrchní plochu (101), propojenými též na řídicí, snímací a komunikační jednotku (13). Řídicí, snímací a komunikační jednotky (13) obou pojízdných plošin (10) jsou upraveny alespoň pro vzájemnou nízkolatenční komunikaci mezi oběma pojízdnými plošinami (10).

Description

Zařízení pro snímání pohybů uživatele pro systémy virtuální reality
Oblast techniky
Vynález se týká oblasti virtuální reality a soustavy, sloužící k následnému vytváření a vnímání virtuální reality, kde v částech soustavy se snímají reálné pohyby těla uživatele, a to pro jejich přenos do počítačového prostředí k dalšímu zpracování, zobrazení, resp. i ke generování prvků virtuální reality, a to nejen prvků optických, ale i mechanických, působících zpětně na uživatele.
Dosavadní stav techniky
V současnosti jsou známa různá zařízení pro snímání pohybů uživatele, sloužící jako vstupní zařízení k soustavě pro virtuální realitu.
Vždy je hlavním cílem správná interpretace ve virtuální realitě reálného přemísťování těla uživatele nebo částí jeho těla pomocí chůze či jiných jeho pohybů. Přitom je třeba zajistit, aby uživatel v reálném prostředí, ideálně při pohybech, neopustil jemu vymezený prostor, zpravidla pokrývaný snímacími prvky takových pohybů.
Jedním z dosavadních známých způsobů, řešících virtuální pohyb uživatele, je ve své podstatě softwarové řešení virtuálního přemístění tohoto uživatele, nevyžadující prakticky žádné zvláštní hardwarové detailní snímání jeho reálného pohybu, kde ve virtuálním světě má tzv. avatar uživatele možnost kliknout na povrch a poté je skokově přenesen na zvolené místo. Takový skok je samozřejmě pro člověka nepřirozenou lokomoční metodou, pro lidský mozek je matoucí, a tak potom zásadně narušuje iluzi virtuálního světa. V případě her, kde je virtuální realita často aplikována, je potom navíc narušen herní mechanismus faktem, že hráč se při teleportaci přesouvá v podstatě nekonečnou rychlostí. To ovšem činí vybalancování schopností hráče a jeho oponentů poměrně obtížným. Při teleportaci je samozřejmě pohyb nohou uživatele ignorován a lokomoční simulace zůstává pak tedy logicky na velmi nízké a abstraktní úrovni.
Další dosavadní známé, a nyní již tedy hardwarové, řešení lokomoce spočívá ve využití kluzné podložky, doplněné zádržnou konstrukcí, která drží uživatele na místě. Uživatel je ukotven, obvykle v oblasti boků, a při chůzi klouže po podložce ve formě talíře, který má pod nohama. Na základě taktilních či optických senzorů je pak jeho pohyb přenesen do virtuálního prostředí. Jde o v současnosti nej častější komerčně dostupnou a přiměřeně tomu i rozšířenou koncepci, resp. o tomu odpovídající snímací zařízení. Popsané zařízení je použito např. u produktů, označovaných jako KAT Walk, Virtuix Omni či Cyberith Virtualizer. Nevýhody zařízení a tím i celé právě popsané koncepce spočívají v tom, že celá konstrukce zařízení je objemná, neskladná, vyžaduje se k tomu speciální obuv a také celá odometrie je nepřesná a ovšem i samotná mechanika pohybu je nerealistická. Ukotvené tělo a klouzání nohou neodpovídá tomu, jak se člověk běžně pohybuje, souhra vjemů z reálného a z virtuálního světa je tak opět narušena. Pohyb je také fýzicky náročnější. Následkem toho, že pohyb je zde fýzicky náročnější, je zařízení méně vhodné pro dlouhodobější využití, resp. pro déletrvající nepřetržitou akci jednoho uživatele.
Další dosavadní známé zařízení, též hardwarového typu, určené pro zde popisovaný účel, je založeno na všesměrovém běžeckém pásu, který je schopen rolování v libovolném směru. Pokud se tedy uživatel začne pohybovat určitým směrem, pás se začne pohybovat s opačným vektorem. Pohyb je tak kompenzován a uživatel v reálném světě stojí ideálně na místě. Optickými senzory je pak pohyb uživatele přenesen do virtuálního prostředí. Komerčním produktem, ve kterém je realizován tento princip, resp. příslušné zařízení, je znám příkladně pod označením Infmadeck. Takové zařízení umožňuje poměrně dosti přesnou odometrii pohybu a také mechanika pohybuje zde relativně přirozená. Samozřejmě ve skutečnosti zde nezrychluje při pohybu jen tělo uživatele, ale též povrch pod ním, což je pro mozek také nepřirozené. Situaci může ještě zhoršit případná
- 1 CZ 308612 B6 významnější setrvačnost pohybu pásu. Pňtom zde ale jde o přirozenější formu simulace pohybu, než je tomu u kluzné podložky, zde dříve popsané. Celkově ovšem je zařízení s všesměrovým pásem velmi objemné, těžké, mechanicky složité a samozřejmě také velmi nákladné. Uživatel se pohybuje na platformě relativně vysoko nad zemí, což negativně ovlivňuje bezpečnost pohybu. Rotující pásy, resp. spáry mezi nimi, mohou být také nebezpečné, typicky například pro prsty uživatele.
Vedle již zde výše popsaných, jsou ještě známa další zařízení ke zde sledovanému účelu, a to například, snad jako poněkud exotická pomůcka, zařízení známé pod označením VirtuSphere, založené na všesměrově rotující duté kouli. Uživatel je v tomto případě umístěn uvnitř této duté koule a, obvykle vlastní vahou, pohání kouli v protisměru svého pohybu, přičemž zde záleží na způsobu uložení koule. Nevýhodou je objemné a neskladné zařízení, neboť koule má obvykle průměr alespoň 3 m. Mechaniku pohybu zde narušuje zejména setrvačnost objemné koule, problémem je také nemožnost zavedení kabelů pro virtuální realitu headset do vnitřku uzavřené koule, i nemožnost využití tradičních trackovacích systémů, např. typu Eighthouse, což je následek toho, že uvnitř koule není možno nalézt pevný bod, kam by se takový systém mohl umístit.
V návaznosti na popsaný dosavadní známý stav techniky se jeví jako úkol vynálezu vytvoření zařízení pro snímání pohybů uživatele soustavy virtuální reality, kteréžto zařízení by bylo současně nejen malé, skladné, ale i cenově výhodné a při minimální zátěži uživatele by umožňovalo co nejvěmější a nej přirozenější snímání reálných pohybů pro jejich transformaci do oblasti virtuální reality.
Podstata vynálezu
Nevýhody dosavadních zařízení pro snímání pohybů v oblasti virtuální reality se řeší a zařízení pro takové snímání, kteréžto zařízení je konstrukčně jednoduché, malé, skladné, cenově výhodné i uživatelsky komfortní se získává u zařízení pro snímání pohybů uživatele pro systémy virtuální reality, kde zařízení obsahuje opěry pro chodidla uživatele a další prvky sledování polohy, přičemž opěry jsou vytvořeny jako dvojice motorizovaných pojízdných plošin, každá s pojezdovým ústrojím umístěným pod touto pojízdnou plošinou a s vrchní plochou uloženou na každé pojízdné plošině, o rozměrech odpovídajících velikosti chodidla uživatele, kde pojezdové ústrojí je uspořádáno pro 2D všesměrový pohyb pojízdné plošiny a je vybaveno vlastními trakčními krokovými elektromotory s napojením na řídicí, snímací a komunikační jednotku a na vlastní zdroj energie pojízdné plošiny, kde podstata spočívá v tom, že řídicí, snímací a komunikační jednotka je propojena se spodním optickým systémem uspořádaným pro sledování 2D polohy pojízdné plošiny, který je vytvořen na principu snímání a vyhodnocení obrazu z vysokorychlostní kamery umístěné na spodní ploše pojízdné plošiny, a současně je propojena s opticko-mechanickým systémem pro sledování 3D polohy chodidla uživatele, kde optickomechanický systém je vytvořen na principu snímání a vyhodnocení obrazu z širokoúhlé kamery s infračerveným přísvitem umístěné uprostřed v ose vrchní plochy každé pojízdné plošiny, přičemž každá pojízdná plošina je vybavena v oblasti vrchní plochy vrchními nosnými deskami, kde tyto desky jsou na vrchní ploše uloženy v pružném uložení, a jsou opatřené dvojicí senzorů typu FSR, což znamená force-sensor rezistor, pro měření síly zátěže od chodidel uživatele, s propojením uvedených senzorů na příslušnou řídicí, snímací a komunikační jednotku, kde řídicí, snímací a komunikační jednotky obou pojízdných plošin jsou uspořádané pro vzájemnou nízkolatenční komunikaci mezi oběma pojízdnými plošinami. S výhodou každé pojezdové ústrojí obsahuje 4 pojezdová kola, uložená vždy ve své pojezdové jednotce, přičemž každé pojezdové kolo je opatřeno mechanickým propojením na příslušný trakční krokový elektromotor, přičemž uvedené pojezdové jednotky jsou propojeny napínaným ozubeným řemenem s natáčecím krokovým elektromotorem pro natáčení pojezdových jednotek o určitý kladný či negativní úhel pro změnu směru pohybu celé plošiny 10. S výhodou pak ještě pojezdová kola jsou provedena jako kola typu Mecanum nebo jako pivotovaná kola.
- 2 CZ 308612 B6
Tím se dosáhne vytvoření jednoduchého, malého a levného zařízení pro snímání pohybů pro virtuální realitu, kde navíc přesnost snímání i komfort užívání jsou na vysoké úrovni.
Objasnění výkresů
Zařízení podle překládaného vynálezu je dále podrobněji popsáno a vysvětleno na příkladném provedení, též s pomocí přiložených výkresů, kde na obr. 1 je v předním horním perspektivním pohledu patrná pojízdná plošina v částečně rozloženém stavu, a to s viditelnými součástmi prvků pojezdu, na obr. 2 je potom zobrazen, též v předním, horním perspektivním pohledu, detail pojezdové jednotky, s pivotovaným pojezdovým kolem, přičemž ještě na obr. 3 je, opět v předním, horním perspektivním pohledu, znázorněno samotné pojezdové kolo typu Mecanum, alternativně použitelné do pojezdového ústrojí pojízdné plošiny, a dále pak na obr. 4 je patrné, opět v předním, horním perspektivním pohledu, uspořádání snímacích prvků na vrchním povrchu pojízdné plošiny, kde potom na obr. 5 je patrné, opět v předním, horním perspektivním pohledu, nyní ovšem na spodní povrch obrácené pojízdné plošiny, uspořádání prvků pojezdu a prvků snímání pohybu, a dále, co se týče ilustrace vlastní akce pojízdné plošiny, je na obr. 6, opět v předním, horním perspektivním pohledu, znázorněno uložení pojízdných plošin na kruhové podložce, načež naještě připojeném obr. 7a je schematicky znázorněno 2D snímání polohy, resp. pohybu, pojízdných plošin ve vztahu ke kruhové podložce a na obr. 7b potom ještě 3D snímání polohy, resp. pohybu chodidla na, resp. nad pojízdnými plošinami.
Příklady uskutečnění vynálezu
Zařízení pro snímání pohybů pro systémy virtuální reality, v příkladném provedení, vytvořené v souladu s předkládaným vynálezem, obsahuje opěry pro chodidla uživatele a další prvky sledování polohy. Opěry jsou zde vytvořeny jako dvojice motorizovaných pojízdných plošin 10, každá s pojezdovým ústrojím j_, umístěným pod touto pojízdnou plošinou JO, a s vrchní plochou 101 na každé pojízdné plošině 10. o rozměrech, odpovídajících velikosti chodidla člověka, kde pojezdové ústrojí 1 je upraveno pro všesměrový pohyb pojízdné plošiny 10 a je vybaveno vlastními trakčními krokovými elektromotory 11 s napojením na řídicí, snímací a komunikační jednotku 13 a na vlastní zdroj 14 energie pojízdné plošiny 10. přičemž současně řídicí, snímací a komunikační jednotka 13 je propojena se spodním optickým systémem 15, upraveným pro sledování 2D polohy pojízdné plošiny 10 a s vrchním opticko-mechanickým systémem 16, upraveným pro sledování 3D polohy chodidla 17 uživatele, a přitom je pojízdná plošina 10 vybavena v oblasti vrchní plochy 101 vrchními nosnými deskami 1010. opřenými o senzory 162 měření síly zátěže od chodidla 17 na tuto vrchní plochu 101, propojenými též na řídicí, snímací a komunikační jednotku 13. kde řídicí, snímací a komunikační jednotky 13 obou pojízdných plošin 10 jsou upraveny alespoň pro vzájemnou nízkolatenční komunikaci mezi oběma pojízdnými plošinami 10. S výhodou zde spodní optický systém 15 pro 2D sledování polohy pojízdné plošiny 10 je vytvořen na principu snímání a vyhodnocení obrazu z vysokorychlostní kamery a současně vrchní opticko-mechanický systém 16 pro 3D sledování polohy chodidla 17 uživatele je vytvořen na principu snímání a vyhodnocení obrazu z širokoúhlé kamery 161 s infračerveným přísvitem 1610, umístěné uprostřed vrchní plochy 101 každé pojízdné plošiny 10. Výhodně zde také vrchní nosné desky 1010 jsou neseny v pružném uložení a pro měření síly od zátěže od chodidel 17 uživatele jsou vždy vybaveny dvojicí senzorů 162 typu FSR, tzn. force-sensor rezistor. Konkrétně zde každé pojezdové ústrojí 1 obsahuje 4 pojezdové jednotky 110 s pojezdovými koly 1101. každé takové kolo s mechanickým propojením na trakční krokový elektromotor 11. Pojezdová kola 1101 jsou zde volena jako, tzv. pivotovaná kola, kde každé pojezdové kolo 1101 má vlastní pohon svým trakčním krokovým elektromotorem 11 a všechna pojezdová kola 1101 jsou se svými pojezdovými jednotkami 110, jednak spolu navzájem, jednak ve vazbě na jejich natáčení poháněná natáčecím krokovým elektromotorem 12. a to ve vztahu k natáčení kolem svislé osy, a spřažena ozubeným řemenem 120. Pojezdová kola 1101 mohou být také použita v
- 3 CZ 308612 B6 provedení typu Mecanum, jak patrno na obr. 3. V každé pojízdné plošině 10 je pak ještě uložena řídicí, snímací a komunikační jednotka 13, která je vytvořena ve formě jednodeskového počítače.
Funkce celého zařízení je následující. Osoba, jejíž pohyb má být snímán a zaznamenán pro zpracování v oblasti virtuální reality, se postaví chodidly 17 na obě pojízdné plošiny 10 a započne s pohybem typu chůze. Přitom posouvá nohu, spočívající na jedné pojízdné plošině JO, vzad a po dokončení pohybu v délce, resp. v rozpětí kroku se noha, resp. chodidlo 17. nadzvedává a přesouvá se ve výši, odpovídající opět přirozenému pokračování pohybu při skutečné chůzi, vpřed. Při tomto pohybu chodidla 17 ve výši a vpřed je nadzvednutí nohy detekováno odlehčením tlakových senzorů 162 typu FSR v horní ploše 101 pojízdné plošiny 10 a směr pohybu nohy, resp. chodidla 17, ve výši je sledován vysokorychlostní kamerou 161 na vrchní ploše 101 této pojízdné plošiny 10. Tak je možno potom určovat pohyb chodidla 17 i po dobu jeho nadzvednutí nad vrchní plochu 101 pojízdné plošiny 10. Podle uvedené detekce pohybu chodidla 17 přesouvá se vlastním pohonem, tedy včetně potřebného směrového natočení pojezdových kol 1101, i příslušná odlehčená pojízdná plošina 10, a to právě přesně podle pohybu nadzvednutého chodidla 17, takže po dokončení nadzvednutého přesunu této nohy, resp. chodidla 17. může toto chodidlo 17 opět, a to v souladu s přirozenou fází došlápnutí chodidla 17. na závěr kroku, došlápnout zpět na stejnou pojízdnou plošinu 10, která se, jak je výše popsáno, automaticky sama přesunula pod zvednutým chodidlem 17 na místo zmíněného došlapu. Takto se cyklus opakuje postupně u jedné a druhé nohy, takže osoba, jejíž pohyb typu chůze je snímán pro virtuální realitu, vlastně kráčí na místě, pouze v rozsahu kruhové podložky 18. a to ovšem s maximální přirozeností, nenarušovanou například setrvačností podložky či pasivním odporem podpěry příslušné nohy.
Průmyslová využitelnost
Zařízení podle vynálezu je využitelné především pro snímání pohybů v oblasti virtuální reality, ale také může sloužit v medicínské oblasti pro testování pohybů těla, např. v ortopedii, resp. v následné rehabilitaci apod.

Claims (3)

  1. PATENTOVÉ NÁROKY
    1. Zařízení pro snímání pohybů uživatele pro systémy virtuální reality, kde zařízení obsahuje opěry pro chodidla uživatele a další prvky sledování polohy, přičemž opěry jsou vytvořeny jako dvojice motorizovaných pojízdných plošin (10), každá s pojezdovým ústrojím (1) umístěným pod touto pojízdnou plošinou (10) a s vrchní plochou (101) uloženou na každé pojízdné plošině (10), o rozměrech odpovídajících velikosti chodidla (17) uživatele, kde pojezdové ústrojí (1) je uspořádáno pro 2D všesměrový pohyb pojízdné plošiny (10) a je vybaveno vlastními trakčními krokovými elektromotory (11) s napojením na řídicí, snímací a komunikační jednotku (13) a na vlastní zdroj (14) energie pojízdné plošiny (10), vyznačené tím, že řídicí, snímací a komunikační jednotka (13) je propojena se spodním optickým systémem (15) uspořádaným pro sledování 2D polohy pojízdné plošiny (10), který je vytvořen na principu snímání a vyhodnocení obrazu z vysokorychlostní kamery umístěné na spodní ploše (102) pojízdné plošiny (10), a současně je propojena s opticko-mechanickým systémem (16) pro sledování 3D polohy chodidla (17) uživatele, kde opticko-mechanický systém (16) je vytvořen na principu snímání a vyhodnocení obrazu z širokoúhlé kamery (161) s infračerveným přísvitem (1610) umístěné uprostřed v ose vrchní plochy (101) každé pojízdné plošiny (10), přičemž každá pojízdná plošina (10) je vybavena v oblasti vrchní plochy (101) vrchními nosnými deskami (1010), kde tyto desky (1010) jsou na vrchní ploše (101) uloženy v pružném uložení, a jsou opatřené dvojicí senzorů (162) typu FSR, což znamená force-sensor rezistor, pro měření síly zátěže od chodidel (17) uživatele, s propojením uvedených senzorů (162) na příslušnou řídicí, snímací a komunikační jednotku (13), kde řídicí, snímací a komunikační jednotky (13) obou pojízdných plošin (10) jsou uspořádané pro vzájemnou nízkolatenční komunikaci mezi oběma pojízdnými plošinami (10).
  2. 2. Zařízení podle nároku 1, vyznačené tím, že každé pojezdové ústrojí (1) obsahuje čtyři pojezdová kola (1101), uložená vždy ve své pojezdové jednotce (110), přičemž každé pojezdové kolo (1101) je opatřeno mechanickým propojením na příslušný trakční krokový elektromotor (11), přičemž uvedené pojezdové jednotky (110) jsou propojeny napínaným ozubeným řemenem (120) s natáčecím krokovým elektromotorem (12) pro natáčení pojezdových jednotek (110) o určitý kladný či negativní úhel pro změnu směru pohybu celé plošiny (10).
  3. 3. Zařízení podle nároku 1 nebo 2, vyznačené tím, že pojezdová kola (1101) jsou provedena jako kola typu Mecanum nebo jako pivotovaná kola.
CZ2018403A 2018-08-08 2018-08-08 Zařízení pro snímání pohybů uživatele pro systémy virtuální reality CZ308612B6 (cs)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CZ2018403A CZ308612B6 (cs) 2018-08-08 2018-08-08 Zařízení pro snímání pohybů uživatele pro systémy virtuální reality

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CZ2018403A CZ308612B6 (cs) 2018-08-08 2018-08-08 Zařízení pro snímání pohybů uživatele pro systémy virtuální reality

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CZ2018403A3 CZ2018403A3 (cs) 2020-02-19
CZ308612B6 true CZ308612B6 (cs) 2021-01-06

Family

ID=69522884

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CZ2018403A CZ308612B6 (cs) 2018-08-08 2018-08-08 Zařízení pro snímání pohybů uživatele pro systémy virtuální reality

Country Status (1)

Country Link
CZ (1) CZ308612B6 (cs)

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US3876255A (en) * 1972-11-13 1975-04-08 Ilon B E Wheels for a course stable selfpropelling vehicle movable in any desired direction on the ground or some other base
US5864333A (en) * 1996-02-26 1999-01-26 O'heir; Brian S. Foot force actuated computer input apparatus and method
US20050160902A1 (en) * 2004-01-23 2005-07-28 Yamaha Corporation Moving apparatus and moving apparatus system
US20160067588A1 (en) * 2014-09-05 2016-03-10 Dynamic Labs, Llc Motorized vehicle
US20170252638A1 (en) * 2011-10-04 2017-09-07 Boosted, Inc. Lightweight transport system

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US3876255A (en) * 1972-11-13 1975-04-08 Ilon B E Wheels for a course stable selfpropelling vehicle movable in any desired direction on the ground or some other base
US5864333A (en) * 1996-02-26 1999-01-26 O'heir; Brian S. Foot force actuated computer input apparatus and method
US20050160902A1 (en) * 2004-01-23 2005-07-28 Yamaha Corporation Moving apparatus and moving apparatus system
US20170252638A1 (en) * 2011-10-04 2017-09-07 Boosted, Inc. Lightweight transport system
US20160067588A1 (en) * 2014-09-05 2016-03-10 Dynamic Labs, Llc Motorized vehicle

Also Published As

Publication number Publication date
CZ2018403A3 (cs) 2020-02-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9868012B2 (en) Rehabilitation systems and methods
US11331557B2 (en) Virtual reality haptic system and apparatus
US6162189A (en) Ankle rehabilitation system
US6050822A (en) Electromagnetic locomotion platform for translation and total immersion of humans into virtual environments
EP2435140B1 (en) Balance perturbation system and trainer
US11083967B1 (en) Virtual reality haptic system and apparatus
CN109475460B (zh) 用于上肢康复的便携式装置
US11614796B1 (en) Virtual reality haptic system and apparatus
US12036158B2 (en) Mobility aid
JP2008220580A (ja) 没入歩行感覚呈示装置
WO2018195344A1 (en) Virtual reality haptic system and apparatus
KR20200100207A (ko) 가상 현실 운동 장치
US20250108875A1 (en) Rotating Platform with Navigation Controller for Use With or Without a Chair
NO334911B1 (no) En aktiv gåplattform og et system for å gå på stedet
KR20160144268A (ko) Hmd용 보행 시뮬레이션 장치
Iwata Haptic interfaces
US20220276697A1 (en) Apparatus and method
Rito et al. Virtual reality tools for post-stroke balance rehabilitation: a review and a solution proposal
US11036283B2 (en) Navigation controller
CZ308612B6 (cs) Zařízení pro snímání pohybů uživatele pro systémy virtuální reality
CZ32189U1 (cs) Zařízení pro snímání pohybů uživatele pro systémy virtuální reality
US11136234B2 (en) Rehabilitation systems and methods
TR201614631A1 (tr) Bi̇r sanal gerçekli̇k hareket platformu
CN217955067U (zh) 脚踏式原地行走设备
EP3983874B1 (en) Ambulation simulating apparatus