CZ17028U1 - Hra domino - Google Patents
Hra domino Download PDFInfo
- Publication number
- CZ17028U1 CZ17028U1 CZ200618060U CZ200618060U CZ17028U1 CZ 17028 U1 CZ17028 U1 CZ 17028U1 CZ 200618060 U CZ200618060 U CZ 200618060U CZ 200618060 U CZ200618060 U CZ 200618060U CZ 17028 U1 CZ17028 U1 CZ 17028U1
- Authority
- CZ
- Czechia
- Prior art keywords
- groups
- dice
- results
- field
- assignments
- Prior art date
Links
- 230000000903 blocking effect Effects 0.000 description 3
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 2
- 238000009825 accumulation Methods 0.000 description 1
- 230000001771 impaired effect Effects 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
Landscapes
- Image Generation (AREA)
Description
Hra domino
Oblast techniky
Technické řešení se tyká modifikace známé hry domino pro větší rozsah hrou vzájemně přiřazovaných zadání a výsledků, například pro výukové hry. Řešení zlepšuje dynamiku a průchodnost hry.
Dosavadní stav techniky
Známá hra domino sestává ze sady kostek, jejichž lícová strana má dvě části, například při výukové hřeje na jedné části plochy zadání a na druhé části plochy výsledek jiného zadání. Rubová část kostky u známých systémů hry nenese informaci, která by souvisela s obsahem lícové části.
Hráči vybírají do své zásoby kostky ze souboru kostek otočených tak, že mají k dispozici pouze rubové strany kostek. Hra začíná otočením jedné kostky na lícovou stranu a jejím položením jako základu výsledkové řady kostek. Pak hráči postupně nabírají kostky, každý do své zásoby, a z té vyhledávají kostku, která má na lícové straně správný výsledek k zadání ze základu výsledkové řady. Tuto kostku pak lícovou stranou se správným výsledkem přiloží ke straně zadání předchozí kostky a na druhé lícové straně nově přiložené kostky je další aktuální zadání. Hráč, který kostku přiložil, může přiložit ještě další kostky ze své zásoby.
Nevýhodou známých systémů hiy domino v případě většího rozsahu hrou vzájemně přiřazovaných zadání a výsledků, například celé malé násobilky, tedy 100 zadání, je nízká pravděpodobnost náhodného nalezení kostky se správným výsledkem. To způsobuje hromadění kostek u jed20 noho z hráčů, hru to zpomaluje až blokuje.
Podstata technického řešení
Uvedené nevýhody odstraňuje hra domino, sestávající ze sady kostek, jejichž lícová strana je rozdělena na pole zadání a pole výsledků, vyznačující se tím, že barva nebo charakter alespoň části povrchu rubové strany kostek je u skupiny kostek stejná jako barva nebo charakter alespoň části povrchu u pole výsledků na straně lícové té které kostky, přičemž sada kostek obsahuje více než jednu skupinu kostek, jejichž barvy nebo charaktery rubového povrchu se vzájemně odlišují a barva nebo charakter povrchu pole na lícové straně v poli zadání odpovídá výhradně označení skupiny, která obsahuje správné výsledky zadání.
Rozdělení kostek do několika skupin vzájemně přiřaditelných zadání a výsledků a označení těchto skupin způsobem, který umožňuje jejich vzájemné rozlišení, například barevně nebo hmatově, zvyšuje pravděpodobnost náhodného nalezení kostky se správným výsledkem. To zlepšuje dynamiku hry a snižuje pravděpodobnost zablokování hry.
Pro hru domino, která má větší počet vzájemně přiřaditelných zadání a výsledků, jako například pro výukové hry, je výhodné uspořádat kostky tak, aby počet kostek ve skupině byl roven počtu vzájemně přiřaditelných zadání a výsledků dělenému počtem skupin, přičemž počet skupin musí být minimálně o jednotku vyšší než počet opakujících se hodnot výsledků v celém souboru vzájemně přiřaditelných zadání a výsledků, přičemž tyto skupiny obsahují rovnoměrně rozdělené podskupiny, jejichž počet je o jednotku nižší než počet skupin a každá podskupina obsahuje pouze kostky se vzájemně přiřaditelnými zadáními s výsledky ze skupin ostatních a každé zadá40 ní, zařazené do některé z podskupin, již nesmí být zařazeno znova do žádné jiné podskupiny.
Uspořádání kostek hry domino podle tohoto technického řešení zajišťuje rovnoměrnou pravděpodobnost náhodného nalezení kostky se správným výsledkem v celém souboru kostek, nezávisle na tom, do které skupiny ta která kostka náleží. To dále zlepšuje dynamiku hry a snižuje pravděpodobnost zablokování hry.
Výhodou hry domino podle tohoto technického řešení je menší hromadění nepotřebných kostek u jednotlivých hráčů a tím zvýšení dynamiky hiy. Je toho dosaženo zvýšením pravděpodobnosti
- 1 CZ 17028 Ul nalezení správné kostky výběrem z menšího souboru, tedy skupiny kostek, než z celé sady kostek. Hráč vybírá jen z kostek označených na rubové straně shodně s označením pole na straně zadání na aktuální kostce výsledkové řady.
Přehled obrázků na výkrese
Příklad provedení kostky hry domino podle tohoto technického řešení je naznačen na obr. 1 až 3. Na obr. 1 je kostka v pohledu z lícové strany, na obr. 2 v pohledu z boku a na obr. 3 v pohledu z rubové strany.
Příklady provedení technického řešení
Na lícové straně 5 kostky je plocha označená polem I zadání a plocha označená polem 2 výsledku. Na poli I zadání je znázorněno vlastní zadání 3. Na poli výsledku 2 je znázorněn vlastní výsledek 4. Na rubové straně 6 kostky je plocha označena polem 2 výsledku. Barva nebo charakter alespoň části povrchu pole 1 zadání a pole 2 výsledku jsou vzájemně odlišné.
Barva nebo charakter alespoň části povrchu rubové strany 6 je u skupiny kostek stejná jako u pole 2 výsledků na lícové straně 5 té které kostky, přičemž sada kostek obsahuje více než jednu skupinu kostek, jejichž barvy nebo charaktery rubového povrchu se vzájemně odlišují a barva nebo charakter povrchu pole na lícové straně 5 v poli I zadání odpovídá výhradně označení skupiny, která obsahuje správné výsledky zadání 3.
Příklad provedení kostky hry domino podle tohoto technického řešení, naznačený na obr. 1 až 3, je jednou kostkou ze skupiny kostek, přičemž celá sada sestává z několika skupin kostek. U hry domino podle tohoto technického řešení je počet kostek ve skupině roven počtu vzájemně přiřaditelných zadání 3 a výsledků 4 dělenému počtem skupin, přičemž počet skupin musí být minimálně o jednotku vyšší než počet opakujících se hodnot výsledků 4 v celém souboru vzájemně přiřaditelných zadání 3 a výsledků 4, přičemž tyto skupiny obsahují rovnoměrně rozdělené podskupiny, jejichž počet je o jednotku nižší než počet skupin a každá podskupina obsahuje pouze kostky se vzájemně přiřaditelnými zadáními 3 s výsledky 4 ze skupin ostatních a každé zadání 3, zařazené do některé z podskupin, již nesmí být zařazeno znova do žádné jiné podskupiny.
Tedy například pro malou násobilku, kde vzájemně přiřaditelných zadání a výsledků je 100 a počet opakujících se výsledků je 4, je počet skupin zvolen 5 a skupiny jsou po 20 kostkách například skupiny a, b, c, d, e. Tyto skupiny obsahují rovnoměrně rozdělené podskupiny, jejichž počet je o jednotku nižší, než je počet skupin, tedy v příkladném provedení 4 podskupiny po 5 kostkách, například podskupiny al, a2, a3, a4 atd. Každá podskupina obsahuje pouze kostky s vzájemně přiřaditelnými zadáními s výsledky z ostatních skupin, tedy například al+b, a2+c, a3+d, a4+e. Každé zadání 3, zařazené do některé z podskupin, již nesmí být zařazeno znova do žádné jiné podskupiny a jejich výběr do podskupin je náhodný.
Označení skupin způsobem, který umožňuje jejich vzájemné rozlišení, pokud je provedeno texturou nebo materiálem povrchu, umožňuje hru i zrakově postiženým, pokud i zadání 3 a výsledky 4 jsou na kostkách vyznačeny v hmatové formě, například v Brailleově písmu.
Claims (5)
1. Hra domino, sestávající ze sady kostek, jejichž lícová strana (5) je rozdělena na pole (1) zadání a pole (2) výsledků a strana (6) rubová má pole rubové, vyznačující se tím, že u skupiny kostek je barva nebo charakter alespoň části povrchu u pole rubového stejná jako u pole (2) výsledků na lícové straně (5) té které kostky, přičemž sada kostek obsahuje více než jednu skupinu kostek, jejichž barvy nebo charaktery rubového povrchu se vzájemně odlišují a
-2CZ 17028 Ul barva nebo charakter povrchu pole na lícové straně (5) v poli (1) zadání odpovídá výhradně označení skupiny, která obsahuje správné výsledky zadání (3).
2. Hra domino podle nároku 1, vyznačující se tím, že počet kostek ve skupině je roven počtu vzájemně přiřaditelných zadání (
3) a výsledků (
4) děleným počtem skupin, přičemž
5 počet skupin musí být minimálně o jednotku vyšší než počet opakujících se hodnot výsledků (4) v celém souboru vzájemně přiřaditelných zadání (3) a výsledků (4), přičemž tyto skupiny obsahují rovnoměrně rozdělené podskupiny, jejichž počet je o jednotku nižší než počet skupin a každá podskupina obsahuje pouze kostky se vzájemně přiřaditelnými zadáními (3) s výsledky (4) ze skupin ostatních a každé zadání (3), zařazené do některé z podskupin, již nesmí být zařazeno ío znova do žádné jiné podskupiny.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CZ200618060U CZ17028U1 (cs) | 2006-09-07 | 2006-09-07 | Hra domino |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CZ200618060U CZ17028U1 (cs) | 2006-09-07 | 2006-09-07 | Hra domino |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CZ17028U1 true CZ17028U1 (cs) | 2006-11-27 |
Family
ID=37684185
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CZ200618060U CZ17028U1 (cs) | 2006-09-07 | 2006-09-07 | Hra domino |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CZ (1) | CZ17028U1 (cs) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CZ306592B6 (cs) * | 2009-09-11 | 2017-03-22 | ÄŚestmĂr KuÄŤa | Společenská hra s hracími kameny |
-
2006
- 2006-09-07 CZ CZ200618060U patent/CZ17028U1/cs not_active IP Right Cessation
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CZ306592B6 (cs) * | 2009-09-11 | 2017-03-22 | ÄŚestmĂr KuÄŤa | Společenská hra s hracími kameny |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US5556102A (en) | Apparatus and method of playing a word composition game where compass direction assigned to each player and the time when the game is played affects game play | |
WO2008092618A2 (en) | Game die with game chips insertable into face cavities and methods for use thereof | |
US4174840A (en) | Weight control game apparatus | |
US9878231B2 (en) | Military-based gaming system | |
US5657989A (en) | Family chore board game | |
CZ17028U1 (cs) | Hra domino | |
US7322577B1 (en) | Board game and method to play | |
US11161034B1 (en) | Card game | |
US20180229104A1 (en) | Casino table game apparatus and method | |
CA2590755A1 (en) | Magnetic dice and magnetic dice games | |
CN101259323B (zh) | 一种仿陀螺对战的游戏卡牌 | |
US8800992B1 (en) | Mathematics game | |
EP1159044B1 (en) | Playing cards | |
US20090166972A1 (en) | Scramble 500 | |
GB2066547A (en) | Multiplication Board Game | |
WO1992014525A1 (en) | Apparatus for a game | |
US20150375099A1 (en) | Hand/eye coordination therapy game | |
US20200306617A1 (en) | A game board apparatus | |
US20240108967A1 (en) | Method of game play | |
JP7385792B2 (ja) | 高確率ビンゴカード | |
GB2277692A (en) | Apparatus for playing a game | |
JP3201029U (ja) | 組み分け具及び組み分け具のケース | |
US20250135327A1 (en) | Magnetic suction competitive game device and method for playing game using device | |
US20170095728A1 (en) | Allegiance game and method of playing the same | |
CN112774180A (zh) | 现代陆战棋 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
FG1K | Utility model registered |
Effective date: 20061127 |
|
ND1K | First or second extension of term of utility model |
Effective date: 20100809 |
|
MK1K | Utility model expired |
Effective date: 20130907 |