CZ17028U1 - Hra domino - Google Patents

Hra domino Download PDF

Info

Publication number
CZ17028U1
CZ17028U1 CZ200618060U CZ200618060U CZ17028U1 CZ 17028 U1 CZ17028 U1 CZ 17028U1 CZ 200618060 U CZ200618060 U CZ 200618060U CZ 200618060 U CZ200618060 U CZ 200618060U CZ 17028 U1 CZ17028 U1 CZ 17028U1
Authority
CZ
Czechia
Prior art keywords
groups
dice
results
field
assignments
Prior art date
Application number
CZ200618060U
Other languages
English (en)
Inventor
Halousek@Jan
Original Assignee
Halousek@Jan
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Halousek@Jan filed Critical Halousek@Jan
Priority to CZ200618060U priority Critical patent/CZ17028U1/cs
Publication of CZ17028U1 publication Critical patent/CZ17028U1/cs

Links

Landscapes

  • Image Generation (AREA)

Description

Hra domino
Oblast techniky
Technické řešení se tyká modifikace známé hry domino pro větší rozsah hrou vzájemně přiřazovaných zadání a výsledků, například pro výukové hry. Řešení zlepšuje dynamiku a průchodnost hry.
Dosavadní stav techniky
Známá hra domino sestává ze sady kostek, jejichž lícová strana má dvě části, například při výukové hřeje na jedné části plochy zadání a na druhé části plochy výsledek jiného zadání. Rubová část kostky u známých systémů hry nenese informaci, která by souvisela s obsahem lícové části.
Hráči vybírají do své zásoby kostky ze souboru kostek otočených tak, že mají k dispozici pouze rubové strany kostek. Hra začíná otočením jedné kostky na lícovou stranu a jejím položením jako základu výsledkové řady kostek. Pak hráči postupně nabírají kostky, každý do své zásoby, a z té vyhledávají kostku, která má na lícové straně správný výsledek k zadání ze základu výsledkové řady. Tuto kostku pak lícovou stranou se správným výsledkem přiloží ke straně zadání předchozí kostky a na druhé lícové straně nově přiložené kostky je další aktuální zadání. Hráč, který kostku přiložil, může přiložit ještě další kostky ze své zásoby.
Nevýhodou známých systémů hiy domino v případě většího rozsahu hrou vzájemně přiřazovaných zadání a výsledků, například celé malé násobilky, tedy 100 zadání, je nízká pravděpodobnost náhodného nalezení kostky se správným výsledkem. To způsobuje hromadění kostek u jed20 noho z hráčů, hru to zpomaluje až blokuje.
Podstata technického řešení
Uvedené nevýhody odstraňuje hra domino, sestávající ze sady kostek, jejichž lícová strana je rozdělena na pole zadání a pole výsledků, vyznačující se tím, že barva nebo charakter alespoň části povrchu rubové strany kostek je u skupiny kostek stejná jako barva nebo charakter alespoň části povrchu u pole výsledků na straně lícové té které kostky, přičemž sada kostek obsahuje více než jednu skupinu kostek, jejichž barvy nebo charaktery rubového povrchu se vzájemně odlišují a barva nebo charakter povrchu pole na lícové straně v poli zadání odpovídá výhradně označení skupiny, která obsahuje správné výsledky zadání.
Rozdělení kostek do několika skupin vzájemně přiřaditelných zadání a výsledků a označení těchto skupin způsobem, který umožňuje jejich vzájemné rozlišení, například barevně nebo hmatově, zvyšuje pravděpodobnost náhodného nalezení kostky se správným výsledkem. To zlepšuje dynamiku hry a snižuje pravděpodobnost zablokování hry.
Pro hru domino, která má větší počet vzájemně přiřaditelných zadání a výsledků, jako například pro výukové hry, je výhodné uspořádat kostky tak, aby počet kostek ve skupině byl roven počtu vzájemně přiřaditelných zadání a výsledků dělenému počtem skupin, přičemž počet skupin musí být minimálně o jednotku vyšší než počet opakujících se hodnot výsledků v celém souboru vzájemně přiřaditelných zadání a výsledků, přičemž tyto skupiny obsahují rovnoměrně rozdělené podskupiny, jejichž počet je o jednotku nižší než počet skupin a každá podskupina obsahuje pouze kostky se vzájemně přiřaditelnými zadáními s výsledky ze skupin ostatních a každé zadá40 ní, zařazené do některé z podskupin, již nesmí být zařazeno znova do žádné jiné podskupiny.
Uspořádání kostek hry domino podle tohoto technického řešení zajišťuje rovnoměrnou pravděpodobnost náhodného nalezení kostky se správným výsledkem v celém souboru kostek, nezávisle na tom, do které skupiny ta která kostka náleží. To dále zlepšuje dynamiku hry a snižuje pravděpodobnost zablokování hry.
Výhodou hry domino podle tohoto technického řešení je menší hromadění nepotřebných kostek u jednotlivých hráčů a tím zvýšení dynamiky hiy. Je toho dosaženo zvýšením pravděpodobnosti
- 1 CZ 17028 Ul nalezení správné kostky výběrem z menšího souboru, tedy skupiny kostek, než z celé sady kostek. Hráč vybírá jen z kostek označených na rubové straně shodně s označením pole na straně zadání na aktuální kostce výsledkové řady.
Přehled obrázků na výkrese
Příklad provedení kostky hry domino podle tohoto technického řešení je naznačen na obr. 1 až 3. Na obr. 1 je kostka v pohledu z lícové strany, na obr. 2 v pohledu z boku a na obr. 3 v pohledu z rubové strany.
Příklady provedení technického řešení
Na lícové straně 5 kostky je plocha označená polem I zadání a plocha označená polem 2 výsledku. Na poli I zadání je znázorněno vlastní zadání 3. Na poli výsledku 2 je znázorněn vlastní výsledek 4. Na rubové straně 6 kostky je plocha označena polem 2 výsledku. Barva nebo charakter alespoň části povrchu pole 1 zadání a pole 2 výsledku jsou vzájemně odlišné.
Barva nebo charakter alespoň části povrchu rubové strany 6 je u skupiny kostek stejná jako u pole 2 výsledků na lícové straně 5 té které kostky, přičemž sada kostek obsahuje více než jednu skupinu kostek, jejichž barvy nebo charaktery rubového povrchu se vzájemně odlišují a barva nebo charakter povrchu pole na lícové straně 5 v poli I zadání odpovídá výhradně označení skupiny, která obsahuje správné výsledky zadání 3.
Příklad provedení kostky hry domino podle tohoto technického řešení, naznačený na obr. 1 až 3, je jednou kostkou ze skupiny kostek, přičemž celá sada sestává z několika skupin kostek. U hry domino podle tohoto technického řešení je počet kostek ve skupině roven počtu vzájemně přiřaditelných zadání 3 a výsledků 4 dělenému počtem skupin, přičemž počet skupin musí být minimálně o jednotku vyšší než počet opakujících se hodnot výsledků 4 v celém souboru vzájemně přiřaditelných zadání 3 a výsledků 4, přičemž tyto skupiny obsahují rovnoměrně rozdělené podskupiny, jejichž počet je o jednotku nižší než počet skupin a každá podskupina obsahuje pouze kostky se vzájemně přiřaditelnými zadáními 3 s výsledky 4 ze skupin ostatních a každé zadání 3, zařazené do některé z podskupin, již nesmí být zařazeno znova do žádné jiné podskupiny.
Tedy například pro malou násobilku, kde vzájemně přiřaditelných zadání a výsledků je 100 a počet opakujících se výsledků je 4, je počet skupin zvolen 5 a skupiny jsou po 20 kostkách například skupiny a, b, c, d, e. Tyto skupiny obsahují rovnoměrně rozdělené podskupiny, jejichž počet je o jednotku nižší, než je počet skupin, tedy v příkladném provedení 4 podskupiny po 5 kostkách, například podskupiny al, a2, a3, a4 atd. Každá podskupina obsahuje pouze kostky s vzájemně přiřaditelnými zadáními s výsledky z ostatních skupin, tedy například al+b, a2+c, a3+d, a4+e. Každé zadání 3, zařazené do některé z podskupin, již nesmí být zařazeno znova do žádné jiné podskupiny a jejich výběr do podskupin je náhodný.
Označení skupin způsobem, který umožňuje jejich vzájemné rozlišení, pokud je provedeno texturou nebo materiálem povrchu, umožňuje hru i zrakově postiženým, pokud i zadání 3 a výsledky 4 jsou na kostkách vyznačeny v hmatové formě, například v Brailleově písmu.

Claims (5)

1. Hra domino, sestávající ze sady kostek, jejichž lícová strana (5) je rozdělena na pole (1) zadání a pole (2) výsledků a strana (6) rubová má pole rubové, vyznačující se tím, že u skupiny kostek je barva nebo charakter alespoň části povrchu u pole rubového stejná jako u pole (2) výsledků na lícové straně (5) té které kostky, přičemž sada kostek obsahuje více než jednu skupinu kostek, jejichž barvy nebo charaktery rubového povrchu se vzájemně odlišují a
-2CZ 17028 Ul barva nebo charakter povrchu pole na lícové straně (5) v poli (1) zadání odpovídá výhradně označení skupiny, která obsahuje správné výsledky zadání (3).
2. Hra domino podle nároku 1, vyznačující se tím, že počet kostek ve skupině je roven počtu vzájemně přiřaditelných zadání (
3) a výsledků (
4) děleným počtem skupin, přičemž
5 počet skupin musí být minimálně o jednotku vyšší než počet opakujících se hodnot výsledků (4) v celém souboru vzájemně přiřaditelných zadání (3) a výsledků (4), přičemž tyto skupiny obsahují rovnoměrně rozdělené podskupiny, jejichž počet je o jednotku nižší než počet skupin a každá podskupina obsahuje pouze kostky se vzájemně přiřaditelnými zadáními (3) s výsledky (4) ze skupin ostatních a každé zadání (3), zařazené do některé z podskupin, již nesmí být zařazeno ío znova do žádné jiné podskupiny.
CZ200618060U 2006-09-07 2006-09-07 Hra domino CZ17028U1 (cs)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CZ200618060U CZ17028U1 (cs) 2006-09-07 2006-09-07 Hra domino

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CZ200618060U CZ17028U1 (cs) 2006-09-07 2006-09-07 Hra domino

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CZ17028U1 true CZ17028U1 (cs) 2006-11-27

Family

ID=37684185

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CZ200618060U CZ17028U1 (cs) 2006-09-07 2006-09-07 Hra domino

Country Status (1)

Country Link
CZ (1) CZ17028U1 (cs)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CZ306592B6 (cs) * 2009-09-11 2017-03-22 ÄŚestmĂ­r KuÄŤa Společenská hra s hracími kameny

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CZ306592B6 (cs) * 2009-09-11 2017-03-22 ÄŚestmĂ­r KuÄŤa Společenská hra s hracími kameny

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5556102A (en) Apparatus and method of playing a word composition game where compass direction assigned to each player and the time when the game is played affects game play
WO2008092618A2 (en) Game die with game chips insertable into face cavities and methods for use thereof
US4174840A (en) Weight control game apparatus
US9878231B2 (en) Military-based gaming system
US5657989A (en) Family chore board game
CZ17028U1 (cs) Hra domino
US7322577B1 (en) Board game and method to play
US11161034B1 (en) Card game
US20180229104A1 (en) Casino table game apparatus and method
CA2590755A1 (en) Magnetic dice and magnetic dice games
CN101259323B (zh) 一种仿陀螺对战的游戏卡牌
US8800992B1 (en) Mathematics game
EP1159044B1 (en) Playing cards
US20090166972A1 (en) Scramble 500
GB2066547A (en) Multiplication Board Game
WO1992014525A1 (en) Apparatus for a game
US20150375099A1 (en) Hand/eye coordination therapy game
US20200306617A1 (en) A game board apparatus
US20240108967A1 (en) Method of game play
JP7385792B2 (ja) 高確率ビンゴカード
GB2277692A (en) Apparatus for playing a game
JP3201029U (ja) 組み分け具及び組み分け具のケース
US20250135327A1 (en) Magnetic suction competitive game device and method for playing game using device
US20170095728A1 (en) Allegiance game and method of playing the same
CN112774180A (zh) 现代陆战棋

Legal Events

Date Code Title Description
FG1K Utility model registered

Effective date: 20061127

ND1K First or second extension of term of utility model

Effective date: 20100809

MK1K Utility model expired

Effective date: 20130907