CN2906728Y - 可发光游戏键盘 - Google Patents

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高建忠
李雪莲
杨容
郑锦亚
李艳
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Abstract

本实用新型公开一种可发光游戏键盘,包括上盖、下盖、设置在上、下盖之间的主板及设置在主板上的键盘电源、设于键盘的发光条及驱动发光条调色的芯片。本实用新型键盘的发光条在游戏期间根据有效点击率的提高而调色,因此发光条作为游戏用户有效点击率的外显标志,有效提升用户沉浸体验,可以赋予用户玩游戏的成就感,被赋予了键盘电子游戏专属特征。

Description

可发光游戏键盘
技术领域
本实用新型涉及一种键盘,尤其涉及一种玩游戏时使用的可发光并且可以调色的可发光键盘。
背景技术
随着信息技术水平的飞速提高和计算机的日益普及,目前,作为计算机应用的一个重要发展方向,电子游戏产业已显示出巨大的市场威力。为迎合目标用户的需要,现阶段计算机厂商向电子游戏用户提供的计算机主要着眼于硬件性能的适合性,如CPU、内存、显卡等的高配置。然而,这些都还不足以让电子游戏用户获得更加完美的用户体验。在玩战略类、动作类和竞技类游戏时,电子游戏用户通过点击由游戏软件所定义的快捷键向游戏发出动作指令。
专利号为200320119686.3、03247536.5的两个实用新型专利分别公开了两种发光键盘,但这两种键盘主要是用来进行照明同时兼有装饰作用,主要是适应在无光线或者微弱光线下使用,而不是为了提升电子游戏用户的沉浸体验而设计。
在游戏过程中,用户对键盘的敲击频率高、速度快。分析认为,有效点击率是衡量电子游戏用户水平高低的重要标志,也是用户在游戏过程中获取成就感和更完美体验的一项重要指标。考虑到有效点击率这一指标的计数性特征,若从键盘出发加以设计,使键盘具备和有效点击率乃至游戏成就感直接相关的电子游戏专属特征,即在键盘上设置计数显示器,并且使键盘能够根据用户游戏过程中处于不同阶段而发不同的颜色或者不同强度的光,将会极大提升游戏用户的沉浸体验。而这种设计在目前的键盘中尚未被应用,因此有必要提供一种这样的键盘来提升用户在游戏过程中的沉浸感、成就感。
发明内容
本实用新型要解决的技术问题在于提供一种可以根据用户点击率调节发光的可发光游戏盘。
为解决上述技术问题,本实用新型采用如下技术方案:本实用新型一种可发光游戏键盘,包括上盖、下盖、设置在上、下盖之间的主板及设置在主板上的键盘电源、设于键盘的发光条及驱动发光条调色的芯片。
所述上盖设有显示数据的显示屏。
所述芯片上设置有连接于显示屏与发光条的并根据显示屏所显示数据驱动发光条调色的驱动电路。
所述发光条调色包括发光条颜色加强或者发光条颜色改变。
要所述发光条设置于键盘下盖的底边缘。
所述发光条设置于键盘上盖的外边缘。
所述发光条通过粘结剂不可拆卸地固定于键盘上。
所述键盘上开设有卡槽,发光条卡设于所述卡槽内。
所述发光条上固定有将其固定到键盘上的固定条。
与现有技术相比,本实用新型具有如下优点:本实用新型的可发光游戏键盘的上盖与下盖的外边缘围设发光条,在游戏期间根据有效点击率的提高而调色,因此能够将发光条的光色调节作为游戏用户有效点击率的外显标志,有效提升用户沉浸体验;另外,在键盘上设置有显示屏,该显示屏能够显示用户点击键盘的有效点击率,可以赋予用户玩游戏的成就感,因此本实用新型系统地赋予电脑键盘电子游戏专属特征,延伸扩大游戏用户在电子游戏时获得的成就感,而且结构简单,效果独特。
附图说明
图1为本实用新型可发光游戏键盘的分解示意图。
图2为图1的组合后的平面示意图。
图3为图1中的电路连接示意图。
图4为计数显示的流程图。
具体实施方式
请参照图1-图3所示,所述可发光游戏键盘100包括相互接合的上盖1、下盖2、夹设在上盖1、下盖2之间的主板3、设置在主板3上的键盘电源(未图示)、设置在键盘外边缘的发光条6,所述上盖1上设有放置按键的按键区11、及用于显示所计数字的显示屏4,所述上盖1与主板3之间还设置有芯片5,所述芯片5上集成有根据按键的有效点击率进行计数的系统及将所得计数通过显示屏4显示的驱动电路。优选的,所述上盖1上还设置有组合键(未图示),所述组合键通过特别地定义用于启动或者关闭键盘100的发光、计数与显示的系统。优选的,所述显示屏4是LED显示屏。
所述可发光游戏键盘100通过现有技术与主机(未图示)相连,所述驱动电路即为设置于主板3上并与键盘按键(未图示)、芯片5、显示屏4和发光条6相连的发光驱动电路,所述发光驱动电路与现有技术中的驱动电路相似,在此不赘述。
优选的,上述发光条6不可拆卸地安装在键盘100的外围,例如,发光条6通过粘结剂固定粘结到键盘上,以免挪动键盘100时发光条6自键盘上脱落,或者发光条6与电路板3之间的连接线松脱。当然,所述发光条6也可以采用拆卸地方式安装在键盘100外围,例如,通过卡合的方式,即在键盘100的上盖1与下盖2之间设置卡槽(未图示),发光条6镶嵌在卡槽内,或者所述发光条6上间隔地设置有固定条(未图示),在发光条6固定到键盘100外围时,固定条分别固定到上盖1、下盖2上以将发光条6稳固地固定到键盘100的外围。
所述发光条6中的发光物是可变色的物质,由于发光条6通过驱动电路与芯片5相连,由芯片5触发驱动电路,驱动电路促使发光条6改变颜色或者增加亮度。
请参照图4所示,在初始状态下,所述可发光游戏键盘100的主电路系统处于休眠状态,在开始玩游戏时,点击组合键调用上述系统,在游戏中,客户每按一次键,系统对按键是否有效进行判断,如果按键有效,则系统自动将有效点击数加1,用户每完成一次对键盘100的有效点击,显示屏4上的有效点击数将增加1,该数值的增加速度可以作为点击效率的体现,直接对用户形成激励;如果按键无效,则系统进行对下一次按键是否有效进行判断;在按键有效且显示屏4上数据增加1之后,系统判断游戏是否晋级,即在单位时间内,有效点击率是否达到一定数值(初始时设定)时,如果达到一定数值,则系统晋级,键盘100的上盖1、下盖2之间的芯片5触发发光驱动电路,将与发光驱动电路相连的发光条6的光色调整到一个新的状态水平,即发光条6的颜色加强或者颜色改变;如果不能晋级,发光条6颜色不变,系统继续判断按键的动作是否有效并重复上述的步骤。
当然,系统也可以设置为经过多次晋级后再结束游戏,即再在发光条6调色后判断游戏是否结束,如果否,则继续游戏,系统判断按键是否有效并继续上述的步骤。
上述对键盘100的有效点击率根据需要分成若干等级,直接与特定类型的游戏相关。按照在游戏过程中有效点击率的级数,定义相同级数的发光条6的光色水平,随着有效点击率的级数高低变化,发光条6呈现出有级次的易于识别为游戏水平高低标志的光色变化,使用户获得直接的成就感体验。当然有效点击率级数也可以根据需要定义,级数多时,其计算时间单位小,若用户的有效点击率持续上升,则发光条6的光色变化频密,形成渐变效果,更使用户得到激励,并且具有很高的成就感。
发光条6对游戏电脑的键盘而言本身也是一种装饰物,强化游戏电脑的酷炫视感。所述发光条6可以设置于下盖2的底部外边缘,也可以设置上盖1的底部外边缘、或者设置于接合后的上、下盖1、2边缘四周。
另外,由于显示屏4上所显示的数据越大,说明用户的单位时间内的有效点击率越高,因此同样能起到激励用户、提高其成就感的作用。
以上所述仅是本实用新型的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本实用新型原理的前提下,还可以对本实用新型进行若干改进和修饰,这些改进和修饰也落入本实用新型权利要求的保护范围内。

Claims (8)

1.一种可发光游戏键盘,包括上盖、下盖、设置在上、下盖之间的主板及设置在主板上的键盘电源,其特征在于:还包括设于键盘的发光条及驱动发光条调色的芯片。
2.如权利要求1所述的可发光游戏键盘,其特征在于:所述上盖设有显示数据的显示屏。
3.如权利要求2所述的可发光游戏键盘,其特征在于:所述芯片上设置有连接于显示屏与发光条的并根据显示屏所显示数据驱动发光条调色的驱动电路。
4.如权利要求1所述的可发光游戏键盘,其特征在于:所述发光条设置于键盘下盖的底边缘。
5.如权利要求1所述的可发光游戏键盘,其特征在于:所述发光条设置于键盘上盖的外边缘。
6.如权利要求1-5中任一项所述的可发光游戏键盘,其特征在于:所述发光条通过粘结剂不可拆卸地固定于键盘上。
7.如权利要求1-5中任一项所述的可发光游戏键盘,其特征在于:所述键盘上开设有卡槽,发光条卡设于所述卡槽内。
8.如权利要求1-5中任一项所述的可发光游戏键盘,其特征在于:所述发光条上固定有将其固定到键盘上的固定条。
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