CN220605593U - 一种可同时给游戏手柄以及电池充电的装置、电池以及电池盖 - Google Patents
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Abstract
本实用新型涉及一种可同时给游戏手柄以及电池充电的装置、电池以及电池盖,装置具有壳体;壳体上设置有控制电路组件、用于放置手柄的手柄槽以及用于放置电池的电池充电仓,手柄槽配置第一电池充电端,电池充电仓配置第二电池充电端,第一电池充电端、第二电池充电端均与控制电路组件电性连接。电池具有与第一电池充电端对应的充电端口,电池盖具有通孔。用户可以通过电池充电仓对电池进行充电,也可以通过将手柄直接放置在装置的手柄槽上,对手柄内的电池直接充电。灵活的充电方式,用户可以灵活控制对多个手柄、电池进行充电,有利于提高充电效率,实现长时间的游戏操作,用户体验得以改善。
Description
技术领域
本实用新型涉及充电装置,尤其是游戏手柄的充电装置。
背景技术
随着游戏产业的发展,游戏手柄逐渐成为许多游戏爱好者的必备配件,手柄需经常充电或是更换电池以保证正常的电量供应。目前市场上有一些充电设备,只能为游戏手柄充电或为电池充电,充电方式较为受限,有改进的空间。
实用新型内容
本公开解决的技术问题在于,提供一种可同时给游戏手柄以及电池充电的装置以及与之配套使用的电池、电池盖。
本实用新型解决其技术问题所采用的技术方案是:一种可同时给游戏手柄以及电池充电的装置,所述装置具有壳体;
所述壳体上设置有控制电路组件、用于放置手柄的手柄槽以及用于放置电池的电池充电仓,所述手柄槽配置用于与手柄内电池电性连接以便充电的第一电池充电端,所述电池充电仓配置用于与电池电性连接以便充电的第二电池充电端,所述第一电池充电端、第二电池充电端均与所述控制电路组件电性连接。
如前所述的一种可同时给游戏手柄以及电池充电的装置,所述手柄槽形成于所述壳体的顶部,所述手柄槽包括支撑底面、止挡侧壁,所述支撑底面由前至后朝下倾斜,所述止挡侧壁设置于所述支撑底面的后端,其由下往上延伸。
如前所述的一种可同时给游戏手柄以及电池充电的装置,所述支撑底面的前端设有所述第一电池充电端。
如前所述的一种可同时给游戏手柄以及电池充电的装置,所述止挡侧壁设有用于加强手柄限位的止挡凸台。
如前所述的一种可同时给游戏手柄以及电池充电的装置,多个所述手柄槽沿所述壳体前后方向呈单列分布。
如前所述的一种可同时给游戏手柄以及电池充电的装置,所述电池充电仓呈纵向延伸状,所述电池充电仓的仓口设置于所述壳体的顶部,所述电池充电仓的内底面设有所述第二电池充电端。
如前所述的一种可同时给游戏手柄以及电池充电的装置,所述电池充电仓内设有的由下往上纵向延伸的弹片用于夹紧插入的电池,所述弹片的内壁设有抵持凸起。
如前所述的一种可给游戏手柄以及电池充电的装置,所述壳体上设有与所述控制电路组件电性连接的充电接入口、状态指示灯、RGB灯带、RGB灯光控制按钮以及电源键。
一种电池,适用于游戏手柄,所述电池具有充电端口,所述充电端口设置于所述电池的前侧面,以使所述电池安装于游戏手柄时,可与如前任一项所述装置中的手柄槽适配充电。
一种电池盖,所述电池盖用于盖合游戏手柄的电池仓,所述电池盖上开设有通孔,以使如前任一项所述装置的第一电池充电端可穿过所述通孔与所述电池仓内的电池电性连接。
本公开的有益效果:该装置具有手柄槽与电池充电仓,手柄槽可直接对手柄内电池充电,电池充电仓可对从手柄中取出的电池进行充电,用户可以灵活选择充电方式,提高充电效率,方便进行长时间的游戏,改善用户体验。
附图说明
下面将结合附图以示例性而非限制性的方式详细描述本实用新型的一些具体实施例,附图中相同的附图标记标示了相同或类似的部件或部分。本领域技术人员应该理解,这些附图未必是按比例绘制的。
附图中:
图1为本实用新型装置的第一示意图;
图2为本实用新型装置的第二示意图;
图3为本实用新型装置的剖视示意图;
图4为本实用新型使用状态示意图;
图5为本实用新型电池示意图;
图6为具有本实用新型电池、电池盖的手柄爆炸示意图;
图中标识说明如下:
1、装置;10、控制电路组件;2、壳体;20、充电接入口;21、RGB灯光控制按钮;22、电源键;3、手柄槽;30、支撑底面;31、止挡侧壁;32、止挡凸台;4、第一电池充电端;5、电池充电仓;50、第二电池充电端;51、弹片;6、游戏手柄;60、电池盖;61、通孔;7、电池;70、充电端口。
具体实施方式
为使本实用新型实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本实用新型实施例的附图,对本实用新型实施例的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例是本实用新型的一部分实施例,而不是全部的实施例。
基于所描述的本实用新型的实施例,本领域普通技术人员在无需创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本实用新型保护的范围。除非另外定义,本公开使用的技术术语或者科学术语应当为本实用新型所属领域内具有一般技能的人士所理解的通常意义。
本公开中使用的“第一”、“第二”以及类似的词语并不表示任何顺序、数量或者重要性,而只是用来区分不同的组成部分。同样,“一个”、“一”或者“该”等类似词语也不表示数量限制,而是表示存在至少一个。“包括”或者“包含”等类似的词语意指出现该词前面的元件或者物件涵盖出现在该词后面列举的元件或者物件及其等同,而不排除其他元件或者物件。“连接”或者“相连”等类似的词语并非限定于物理的或者机械的连接,而是可以包括电性的连接,不管是直接的还是间接的。“上”、“下”、“左”、“右”等仅用于表示相对位置关系,当被描述对象的绝对位置改变后,则该相对位置关系也可能相应地改变。
参阅附图1-4,所示为一种可给游戏手柄6以及电池充电的装置1,所述装置1具有壳体2;所述壳体2上设置有控制电路组件10、用于放置手柄的手柄槽3以及用于放置电池的电池充电仓5,所述手柄槽3配置用于与手柄内电池电性连接以便充电的第一电池充电端4,所述电池充电仓5配置用于与电池电性连接以便充电的第二电池充电端50,所述第一电池充电端4、第二电池充电端50均与所述控制电路组件电性连接。
壳体2通常采用塑胶材质,可通过多块结构拼接组装成型,内部具有容纳空间,控制电路组件内置于其中。壳体2上形成与游戏手柄6契合的手柄槽3,用以稳定的放置游戏手柄6,且手柄槽3上设置第一电池充电端4,当游戏手柄6放置在手柄槽3上第一电池充电端4与游戏手柄6中的电池电性连接,以对处于游戏手柄6内的电池直接充电。壳体2上形成有电池充电仓5,从游戏手柄6内拆卸下的电池可以插入电池充电仓5内,仓内的第二电池充电端50与电池的电极对应连接,以实现对电池的充电。
由此,装置1同时具有手柄充电、电池充电两种功能,可以将手柄直接放置在手柄槽3充电,或是将电池放入电池充电仓5充电,用户灵活选择适当的充电方式,有利于提高充电效率,可长时间的进行游戏。
一些实施例中,所述手柄槽3形成于所述壳体2的顶部,所述手柄槽3包括支撑底面30、止挡侧壁31,所述支撑底面30由前至后朝下倾斜,所述止挡侧壁31设置于所述支撑底面30的后端,其由下往上延伸。将游戏手柄6放置在手柄槽3,手柄槽3的支撑底面30对游戏手柄6起承托作用,而其后端的止挡侧壁31对游戏手柄6起到限位止挡作用,稳定游戏手柄6在手柄槽3中的放置状态。
一些实施例中,所述支撑底面30的前端设有所述第一电池充电端4。游戏手柄6的电池仓通常设置在其底部前侧位置,在支撑底面30的前端设置第一电池充电端4刚好与之对应。第一电池充电端4可以采用常见的金属弹针结构,其穿过电池盖60与电池仓内的电池电性连接,以对处于游戏手柄6内的电池进行充电。本实施例中所适配的电池盖60、电池7将在后述实施例中阐述。
一些实施例中,所述止挡侧壁31设有用于加强手柄限位的止挡凸台32。止挡凸台32凸起形成于止挡侧壁31的表面,加强对游戏手柄6的限位,使其摆放稳定。
一些实施例中,多个所述手柄槽3沿所述壳体2前后方向呈单列分布。在单个装置1上设置多个手柄槽3,多个手柄槽3沿壳体2的前后方向呈单列分布。由此,多个游戏手柄6充电时呈单列摆放,手柄槽3可承托住游戏手柄6的部分底部区域即可,装置1可以采用狭长的壳体2结构,有利于减小装置1的体积。
一些实施例中,所述电池充电仓5呈纵向延伸状,所述电池充电仓5的仓口设置于所述壳体2的顶部,所述电池充电仓5的内底面设有所述第二电池充电端50。游戏手柄6中的电池拆出之后,将电池由下往下的经由仓口插入电池充电仓5,电池底部的电极与仓底的第二电池充电端50连接,实现对电池的充电。第二电池充电端50通常可以采用金属弹针构造。
一些实施例中,所述电池充电仓5内设有的由下往上纵向延伸的弹片51用于夹紧插入的电池,所述弹片51的内壁设有抵持凸起。如在电池充电仓5的两面侧壁上设置对应的弹片51,弹片51的下端与电池充电仓5的侧壁连接,其上端则与侧壁之间形成间隙以便是弹片51可活动形变。当电池插入仓内,抵持凸起与电池接触,弹片51产生相应的弹力作用于电池,以将其夹紧。
所述壳体2上设有与所述控制电路组件电性连接的充电接入口2120、状态指示灯、RGB灯带、RGB灯光控制按钮以及电源键22。控制电路组件通常采用控制面板,充电电路用于管理充电过程,并检测游戏手柄6和电池的充电状态,根据需要调整充电电流和电压,以确保安全高效的充电。
充电接入口2120通常为接入5V直流电的Type-C接口,通过连接外部的电源适配器来充电。控制面板配置LED状态指示灯又或是显示屏,设置在壳体2的一侧或是顶部,用于显示充电状态、进度等信息,或者通过触控显示屏对充电流程进行控制操作。RGB灯带可以设置在壳体2的轮廓线上,通过RGB灯光控制钮控制显示效果,或者是与充电状态联动,显示不同灯光。电源键22则用于控制装置1的开关。
参阅附图5,提供一种电池7,适用于游戏手柄6,所述电池7具有充电端口70,该充电端口70可以采用金属触片实现,所述充电端口70设置于所述电池7的前侧面,该前侧面为与电池盖60对应的表面,以使所述电池7安装于游戏手柄6时,可与前述任一项所述装置1中的手柄槽3适配充电。
参阅附图6,提供一种电池盖60,所述电池盖60用于盖合游戏手柄6的电池仓,所述电池盖60上开设有通孔61,以使前述任一项所述装置1的第一电池充电端4可穿过所述通孔61与所述电池仓内的电池电性连接。
前述的装置1、电池7以及电池盖60通常为组合配套使用,采用前述的可给游戏手柄6以及电池充电的装置1时,将常见游戏手柄6上的电池盖60进行更换,更换成具有通孔61的电池盖60,且采用在前侧面设置有充电端口70的电池7,用户可在原装电池之外选择本申请中的电池作为备用电池。
使用时,用户可以通过电池充电仓5对原装电池进行充电,也可以通过将手柄直接放置在装置1的手柄槽3上,手柄槽3上的第一电池充电端4穿过电池盖60的通孔61,与备用电池7前侧面的充电端口70电性连接,以对其直接充电,此时电池7无需从手柄拆出。灵活的充电方式,用户可以灵活控制对多个手柄、电池进行充电,有利于提高充电效率,实现长时间的游戏操作,改善用户体验。
以上所述仅为本实用新型的优选实施例而已,并不用于限制本实用新型,对于本领域的技术人员来说,本实用新型可以有各种更改、组合和变化。凡在本实用新型的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本实用新型的权利要求范围之内。
Claims (10)
1.一种可同时给游戏手柄以及电池充电的装置,其特征在于:
所述装置具有壳体;
所述壳体上设置有控制电路组件、用于放置手柄的手柄槽以及用于放置电池的电池充电仓,所述手柄槽配置用于与手柄内电池电性连接以便充电的第一电池充电端,所述电池充电仓配置用于与电池电性连接以便充电的第二电池充电端,所述第一电池充电端、电池充电端均与所述控制电路组件电性连接。
2.如权利要求1所述的一种可同时给游戏手柄以及电池充电的装置,其特征在于:
所述手柄槽形成于所述壳体的顶部,所述手柄槽包括支撑底面、止挡侧壁,所述支撑底面由前至后朝下倾斜,所述止挡侧壁设置于所述支撑底面的后端,其由下往上延伸。
3.如权利要求2所述的一种可同时给游戏手柄以及电池充电的装置,其特征在于:
所述支撑底面的前端设有所述第一电池充电端。
4.如权利要求2所述的一种可同时给游戏手柄以及电池充电的装置,其特征在于:
所述止挡侧壁设有用于加强手柄限位的止挡凸台。
5.如权利要求2所述的一种可同时给游戏手柄以及电池充电的装置,其特征在于:
多个所述手柄槽沿所述壳体前后方向呈单列分布。
6.如权利要求1所述的一种可同时给游戏手柄以及电池充电的装置,其特征在于:
所述电池充电仓呈纵向延伸状,所述电池充电仓的仓口设置于所述壳体的顶部,所述电池充电仓的内底面设有所述第二电池充电端。
7.如权利要求6所述的一种可同时给游戏手柄以及电池充电的装置,其特征在于:
所述电池充电仓内设有的由下往上纵向延伸的弹片用于夹紧插入的电池,所述弹片的内壁设有抵持凸起。
8.如权利要求1所述的一种可同时给游戏手柄以及电池充电的装置,其特征在于:
所述壳体上设有与所述控制电路组件电性连接的充电接入口、状态指示灯、RGB灯带、RGB灯光控制按钮以及电源键。
9.一种电池,适用于游戏手柄,所述电池具有充电端口,其特征在于:所述充电端口设置于所述电池的前侧面,以使所述电池安装于游戏手柄时,可与权利要求1-8任一项所述装置中的手柄槽适配充电。
10.一种电池盖,所述电池盖用于盖合游戏手柄的电池仓,其特征在于:所述电池盖上开设有通孔,以使权利要求1-8任一项所述装置的第一电池充电端可穿过所述通孔与所述电池仓内的电池电性连接。
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