CN220110391U - 多终端控制游戏主机转换设备及系统 - Google Patents
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Abstract
本实用新型涉及游戏设备控制领域,提供一种多终端控制游戏主机转换设备及系统,包括:输入单元、MCU主控单元、输出单元;所述输入单元包括多个输入接口;所述输入单元与所述MCU主控单元电连接,所述MCU主控单元与所述输出单元电连接;所述输入单元用于接收终端通过所述输入接口发送的控制信号;所述MCU主控单元用于将通过所述输入单元接收的多个所述控制信号融合成一路控制信令;所述输出单元用于将通过所述MCU主控单元融合成一路的所述控制信令输出至游戏主机,进而实现多个终端的多路控制信号可同时控制同一台游戏主机,或者同时控制游戏中的同一个角色。
Description
技术领域
本实用新型涉及游戏设备控制领域,特别是涉及多终端控制游戏主机转换设备及系统。
背景技术
现有的控制主机游戏的方法主要是通过手柄、键盘等终端控制器来控制游戏中的角色,常用的终端控制器包括手柄、键盘、鼠标等,比如使用手柄控制时,一般都是一对一的控制方式,即一个手柄控制一台游戏主机,或者一个手柄控制游戏中的一个角色,控制方式较为单一,该种一对一的控制方式能够带给用户的体验较为有限。
因此,寻找适配的多终端控制游戏主机转换设备及系统,是本领域技术人员亟待解决的技术问题。
实用新型内容
针对上述现有技术中游戏控制方式较为单一的问题,本实用新型的目的在于提供一种多终端控制游戏主机转换设备及系统,能够实现多台终端同时控制一台游戏主机,而且多台终端同时有效。
本实用新型的第一个目的在于提供一种多终端控制游戏主机转换设备,包括:输入单元、MCU主控单元、输出单元;所述输入单元包括多个输入接口;所述输入单元与所述MCU主控单元电连接,所述MCU主控单元与所述输出单元电连接;所述输入单元用于接收终端通过所述输入接口发送的控制信号;所述MCU主控单元用于将通过所述输入单元接收的多个所述控制信号融合成一路控制信令;所述输出单元用于将通过所述MCU主控单元融合成一路的所述控制信令输出至游戏主机。
根据本实用新型提供的一种多终端控制游戏主机转换设备,多个终端发送的控制信号通过输入单元输入到MCU主控单元,MCU主控单元将通过输入单元接收的多个控制信号融合成一路控制信令,输出单元将控制信令输出至游戏主机,进而实现多个终端的多路控制信号可同时控制同一台游戏主机,或者同时控制游戏中的同一个角色。
在一个实施例中,所述输入单元的多个所述输入接口为有线输入接口。
在一个实施例中,所述输入单元的多个所述输入接口为无线输入接口。
在一个实施例中,所述输入单元的多个所述输入接口包括有线输入接口及无线输入接口。
在一个实施例中,所述无线输入接口包括蓝牙无线接口及2.4G无线接口。
在一个实施例中,所述蓝牙无线接口包括蓝牙天线及蓝牙模块;所述2.4G无线接口包括2.4G天线及2.4G无线收发模块;所述蓝牙模块的第一端与所述MCU主控单元连接,所述蓝牙模块的第二端与所述蓝牙天线连接,第一无线终端发出的第一控制信号通过所述蓝牙天线及所述蓝牙模块发送至所述MCU主控单元;所述2.4G无线收发模块的第一端与所述MCU主控单元连接,所述2.4G无线收发模块的第二端与所述2.4G天线连接,第二无线终端发出的第二控制信号通过所述2.4G天线及所述2.4G无线收发模块发送至所述MCU主控单元;所述有线输入接口的第一端与所述MCU主控单元连接,所述有线输入接口的第二端用于与有线终端连接,有线终端发出的第三控制信号通过所述有线输入接口发送至所述MCU主控单元;所述MCU主控单元用于将所述第一控制信号、所述第二控制信号及所述第三控制信号融合成一路控制信令,所述控制信令通过所述输出接口输出至游戏主机。
在一个实施例中,所述有线输入接口包括USB-A输入接口和/或TPYE-C输入接口。
在一个实施例中,所述输出接口包括USB-A输出接口和/或TPYE-C输出接口。
在一个实施例中,所述MCU主控单元的芯片为GL32F072;所述蓝牙模块的芯片为BR6551;所述2.4G无线收发模块的芯片为BR8052。
在一个实施例中,还包括外壳,所述输入单元及所述MCU主控单元设置于所述外壳内部,所述输出单元伸出所述外壳用于与游戏主机连接。
本实用新型的第二个目的在于提供多终端控制游戏主机转换系统,包括如上述所述的多终端控制游戏主机转换设备,所述多终端控制游戏主机转换系统还包括游戏主机、多个终端;所述多终端控制游戏主机转换设备用于将多个终端发送的控制信号融合成一路控制信令,所述多终端控制游戏主机转换设备的所述输出单元用于将通过所述多终端控制游戏主机转换设备融合成一路的所述控制信令输出至游戏主机。
根据本实用新型提供的多终端控制游戏主机转换系统,多个终端发送的控制信号通过输入单元输入到MCU主控单元,MCU主控单元将通过输入单元接收的多个控制信号融合成一路控制信令,输出单元将控制信令输出至游戏主机,进而实现多个终端的多路控制信号可同时控制同一台游戏主机,或者同时控制游戏中的同一个人物。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本实用新型一实施例中多终端控制游戏主机转换系统的框架示意图;
图2为本实用新型一实施例中多终端控制游戏主机转换设备的框架示意图;
图3为本实用新型一实施例中多终端控制游戏主机转换设备的框架示意图;
图4为本实用新型一实施例中多终端控制游戏主机转换设备的框架示意图;
图5为本实用新型一实施例中多终端控制游戏主机转换设备的框架示意图;
图6为本实用新型一实施例中多终端控制游戏主机转换设备外壳结构示意图;
图7为本实用新型一实施例中MCU主控单元的电路示意图。
附图标记:
1、外壳;2;输出接口。
具体实施方式
为了使本领域的技术人员更好地理解本申请中的技术方案,下面将结合本申请实施例中的附图对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
需要说明的是,当元件被称为“固定于”或“设置于”另一个部件上,它可以直接在另一个部件上或者间接设置在另一个部件上;当一个部件被称为是“连接于”另一个部件,它可以是直接连接到另一个部件或间接连接至另一个部件上。
此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本申请的描述中,“多个”、“若干个”的含义是两个或两个以上,除非另有明确具体的限定。
须知,本说明书附图所绘示的结构、比例、大小等,均仅用以配合说明书所揭示的内容,以供熟悉此技术的人士了解与阅读,并非用以限定本申请可实施的限定条件,故不具技术上的实质意义,任何结构的修饰、比例关系的改变或大小的调整,在不影响本申请所能产生的功效及所能达成的目的下,均应仍落在本申请所揭示的技术内容得能涵盖的范围内。
现有的手柄游戏中,在利用终端与游戏主机进行交互时,终端通过有线连接到游戏主机,或者终端通过无线连接到游戏主机,终端连接到游戏主机后,通过终端对游戏中的角色进行控制,现有的对游戏中的角色进行控制,一般都是一对一的控制方式,即一个终端控制一台游戏主机,或者一个终端控制游戏中的一个角色,控制方式较为单一。
实施例1
参阅图1所示,本实施例提供一种多终端控制游戏主机转换系统,包括本申请的多终端控制游戏主机转换设备,所述多终端控制游戏主机转换系统还包括游戏主机、多个终端;所述多终端控制游戏主机转换设备用于将多个终端发送的控制信号融合成一路控制信令,所述多终端控制游戏主机转换设备的所述输出单元用于将通过所述多终端控制游戏主机转换设备融合成一路的所述控制信令输出至游戏主机。
需要说明的是,终端包括手柄、键盘、鼠标,不限于所列出的终端。终端与多终端控制游戏主机转换设备通过有线或无线连接,多终端控制游戏主机转换设备插接入游戏主机,终端发出的控制信号通过多终端控制游戏主机转换设备发送至游戏主机,进而控制游戏主机运行游戏中的角色,或进行游戏界面交互。
本实施例所要解决的技术问题是:现有的控制主机游戏的方法主要是通过手柄、键盘等终端控制器来控制游戏中的角色,比如使用手柄控制时,一般都是一对一的控制方式,即一个手柄控制一台游戏主机,或者一个手柄控制游戏中的一个角色,控制方式较为单一,该种一对一的控制方式能够带给用户的体验较为有限。
根据本实施例所能实现的技术效果是,多个终端发送的控制信号通过输入单元输入到MC U主控单元,MC U主控单元将通过输入单元接收的多个控制信号融合成一路控制信令,输出单元将控制信令输出至游戏主机,进而实现多个终端的多路控制信号同时控制同一台游戏主机,或者同时控制游戏中的同一个人物。多个终端发送的控制信号对游戏主机同时有效,无需切换终端来控制游戏主机,控制方式更加多元,提升用户体验。
值得注意的是,本申请的多终端控制游戏主机转换设备的使用场景举例:当两位好友甲乙聚集在一起玩P S单个角色A闯关游戏,将本申请的多终端控制游戏主机转换设备插接入游戏主机,甲使用的终端为有线手柄,乙使用的终端为无线手柄,将甲使用的有线手柄通过多终端控制游戏主机转换设备的有线输入接口与游戏主机连接,乙使用的无线手柄通过多终端控制游戏主机转换设备的无线输入接口与游戏主机连接;本实施例中的有线手柄与无线手柄可同时对游戏中的角色A进行行为控制;甲通过有线手柄发出控制角色A方向的控制信号与乙通过无线手柄发出控制角色A跳动的控制信号,同时发送至本申请的多终端控制游戏主机转换设备,多终端控制游戏主机转换设备中的MC U主控单元将控制角色A转向的控制信号与控制角色A跳动的控制信号融合成一路控制信令,输出单元将控制信令输出至游戏主机,控制角色A转向的控制信号与控制角色A跳动的控制信号同时对角色A有效,角色A同时转向及跳动。实现了多个终端的多路控制信号同时控制游戏中的同一个人物,增加趣味性,提升用户体验。
当然,终端数量不仅仅局限于本实施例提出的两个终端。
实施例2
参阅图1本实施例提供一种多终端控制游戏主机转换设备,包括:输入单元、MC U主控单元、输出单元;所述输入单元包括多个输入接口;所述输入单元与所述MC U主控单元电连接,所述MC U主控单元与所述输出单元电连接;所述输入单元用于接收终端通过所述输入接口发送的控制信号;所述MC U主控单元用于将通过所述输入单元接收的多个所述控制信号融合成一路控制信令;所述输出单元用于将通过所述MC U主控单元融合成一路的所述控制信令输出至游戏主机。
参阅图6所示,进一步地,本实施例中的多终端控制游戏主机转换设备还包括外壳1,所述输入单元及所述MC U主控单元设置与所述外壳1内部,所述输出单元伸出所述外壳1用于与游戏主机连接。输入单元设置在多终端控制游戏主机转换设备的一端,输入单元与MC U主控电连接且设置与外壳1内部,输出单元与MC U主控单元电连接,输出单元设置在多终端控制游戏主机转换设备的另一端。
本实施例所要解决的技术问题是:现有的控制主机游戏的方法主要是通过手柄、键盘等终端控制器来控制游戏中的角色,比如使用手柄控制时,一般都是一对一的控制方式,即一个手柄控制一台游戏主机,或者一个手柄控制游戏中的一个角色,控制方式较为单一,该种一对一的控制方式能够带给用户的体验较为有限。
根据本实施例所能实现的技术效果是,多个终端发送的控制信号通过输入单元输入到MC U主控单元,MC U主控单元将通过输入单元接收的多个控制信号融合成一路控制信令,输出单元将控制信令输出至游戏主机,进而实现多个终端的多路控制信号同时控制同一台游戏主机,或者同时控制游戏中的同一个人物。多个终端发送的控制信号对游戏主机同时有效,无需切换终端来控制游戏主机,控制方式更加多元,提升用户体验。
参阅图2所示,在一些实施例中,所述输入单元的多个所述输入接口为有线输入接口。
需要说明的是,有线输入接口与有线终端连接,有线终端包括有线键盘、有线鼠标及有线手柄,在多终端控制游戏主机转换设备设置多个有线输入接口,在终端控制游戏主机转换设别插接入游戏主机时,多个有线输入接口呈横向排列。在另一种有线输入接口设置方式下,在终端控制游戏主机转换设别插接入游戏主机时,多个有线输入接口呈纵向排列。可同时接入多个有线终端,多个有线终端通过多终端控制游戏主机转换设备的多个有线输入接口接入游戏主机,多个有线终端分别发出的控制信号通过MCU主控单元融合成一路控制信令发送至游戏主机,多个有线终端分别发出的控制信号同时对游戏主机有效,进而同时控制游戏中的角色。
参阅图3所示,在一些实施例中,所述输入单元的多个所述输入接口为无线输入接口。
需要说明的是,无线输入接口与无线终端相适配,无线终端包括无线键盘、无线鼠标及无线手柄。
参阅图4所示,在一些实施例中,所述输入单元的多个所述输入接口包括有线输入接口及无线输入接口。
需要说明的是,通过设置的有线输入接口及无线输入接口,可同时将有线终端及无线终端用于控制游戏中的角色。本实施例所要解决的问题是,现有的一些游戏主机只能与有线终端连接,无法与无线终端连接,且终端控制游戏交互方式较为单一,只能一个终端控制游戏中的一个角色。根据本实施例所能实现的有益效果在于:通过本申请的多终端控制游戏主机转换设备上同时设置的有线输入接口及无线输入接口,扩展的无线输入接口可用于与无线终端连接,进而实现有线终端与无线终端能够同时控制游戏主机,进而同时对游戏中的同一个角色进行行为控制。
参阅图5所示,在一些实施例中,所述无线输入接口包括蓝牙无线接口及2.4G无线接口。
需要说明的是,本实施例提供的方案可实现多种无线连接方式。
参阅图5及图7所示,在一些实施例中,所述蓝牙无线接口包括蓝牙天线及蓝牙模块;所述2.4G无线接口包括2.4G天线及2.4G无线收发模块;所述蓝牙模块的第一端与所述MCU主控单元连接,所述蓝牙模块的第二端与所述蓝牙天线连接,第一无线终端发出的第一控制信号通过所述蓝牙天线及所述蓝牙模块发送至所述MCU主控单元;所述2.4G无线收发模块的第一端与所述MCU主控单元连接,所述2.4G无线收发模块的第二端与所述2.4G天线连接,第二无线终端发出的第二控制信号通过所述2.4G天线及所述2.4G无线收发模块发送至所述MCU主控单元;所述有线输入接口的第一端与所述MCU主控单元连接,所述有线输入接口的第二端用于与有线终端连接,有线终端发出的第三控制信号通过所述有线输入接口发送至所述MCU主控单元;所述MCU主控单元用于将所述第一控制信号、所述第二控制信号及所述第三控制信号融合成一路控制信令,所述控制信令通过所述输出接口2输出至游戏主机。
需要说明的是,现有的终端控制游戏角色的方式一般为一对一控制,通过多个终端去控制游戏角色时,需要在不同终端之间切换。本申请提供的多终端控制游戏主机转换设备中,多个终端可同时控制同一个游戏角色,且无需在不同终端之间进行切换,多个终端的控制信号同时有效。
在一些实施例中,所述有线输入接口包括USB-A输入接口和/或TPYE-C输入接口。
需要说明的是,本实施例提供多种有线输入接口。
在一些实施例中,所述输出接口2包括USB-A输出接口2和/或TPYE-C输出接口2。
需要说明的是,本实施例提供多种输出接口2方案。
在一些实施例中,所述MCU主控单元的芯片为GL32F072;所述蓝牙模块的芯片为BR6551;所述2.4G无线收发模块的芯片为BR8052。
在一些实施例中,还包括外壳1,所述输入单元及所述MC U主控单元设置于所述外壳1内部,所述输出单元伸出所述外壳1用于与游戏主机连接。
对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本实用新型。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本实用新型的精神或范围的情况下,在其他实施例中实现。因此,本实用新型将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。
Claims (11)
1.多终端控制游戏主机转换设备,其特征在于,包括:输入单元、MCU主控单元、输出单元;所述输入单元包括多个输入接口;
所述输入单元与所述MCU主控单元电连接,所述MCU主控单元与所述输出单元电连接;
所述输入单元用于接收终端通过所述输入接口发送的控制信号;
所述MCU主控单元用于将通过所述输入单元接收的多个所述控制信号融合成一路控制信令;
所述输出单元用于将通过所述MCU主控单元融合成一路的所述控制信令输出至游戏主机。
2.根据权利要求1所述的多终端控制游戏主机转换设备,其特征在于,所述输入单元的多个所述输入接口为有线输入接口。
3.根据权利要求1所述的多终端控制游戏主机转换设备,其特征在于,所述输入单元的多个所述输入接口为无线输入接口。
4.根据权利要求1所述的多终端控制游戏主机转换设备,其特征在于,所述输入单元的多个所述输入接口包括有线输入接口及无线输入接口。
5.根据权利要求4所述的多终端控制游戏主机转换设备,其特征在于,所述无线输入接口包括蓝牙无线接口及2.4G无线接口。
6.根据权利要求5所述的多终端控制游戏主机转换设备,其特征在于,所述蓝牙无线接口包括蓝牙天线及蓝牙模块;所述2.4G无线接口包括2.4G天线及2.4G无线收发模块;
所述蓝牙模块的第一端与所述MCU主控单元连接,所述蓝牙模块的第二端与所述蓝牙天线连接,第一无线终端发出的第一控制信号通过所述蓝牙天线及所述蓝牙模块发送至所述MCU主控单元;
所述2.4G无线收发模块的第一端与所述MCU主控单元连接,所述2.4G无线收发模块的第二端与所述2.4G天线连接,第二无线终端发出的第二控制信号通过所述2.4G天线及所述2.4G无线收发模块发送至所述MCU主控单元;
所述有线输入接口的第一端与所述MCU主控单元连接,所述有线输入接口的第二端用于与有线终端连接,有线终端发出的第三控制信号通过所述有线输入接口发送至所述MCU主控单元;
所述MCU主控单元用于将所述第一控制信号、所述第二控制信号及所述第三控制信号融合成一路控制信令,所述控制信令通过输出接口输出至游戏主机。
7.根据权利要求2所述的多终端控制游戏主机转换设备,其特征在于,所述有线输入接口包括USB-A输入接口和/或TPYE-C输入接口。
8.根据权利要求6所述的多终端控制游戏主机转换设备,其特征在于,所述输出接口包括USB-A输出接口和/或TPYE-C输出接口。
9.根据权利要求6所述的多终端控制游戏主机转换设备,其特征在于,所述MCU主控单元的芯片为GL32F072;所述蓝牙模块的芯片为BR6551;所述2.4G无线收发模块的芯片为BR8052。
10.根据权利要求9所述的多终端控制游戏主机转换设备,其特征在于,还包括外壳,所述输入单元及所述MCU主控单元设置于所述外壳内部,所述输出单元伸出所述外壳用于与游戏主机连接。
11.多终端控制游戏主机转换系统,其特征在于,包括如上述权利要求1-10任一项所述的多终端控制游戏主机转换设备,所述多终端控制游戏主机转换系统还包括游戏主机、多个终端;
所述多终端控制游戏主机转换设备用于将多个终端发送的控制信号融合成一路控制信令,所述多终端控制游戏主机转换设备的所述输出单元用于将通过所述多终端控制游戏主机转换设备融合成一路的所述控制信令输出至游戏主机。
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