CN218392193U - 一种发光麻将牌及麻将盒装置 - Google Patents
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Abstract
本实用新型公开了一种发光麻将牌及麻将盒装置,所述发光麻将牌包括:壳体、充电线圈、控制模块以及LED灯,所述壳体的上表面设置字体图案;所述充电线圈设置在所述壳体内;所述控制模块设置在所述壳体内,所述控制模块与所述充电线圈连接;所述LED灯设置在所述壳体内,所述LED灯与所述控制模块连接。本实用新型所提供的发光麻将可通过充电线圈进行充电,实现发光效果,即便在黑暗的环境下也可以正常使用,给用户的使用提供了方便。
Description
技术领域
本实用新型涉及麻将牌技术领域,尤其涉及一种发光麻将牌及麻将盒装置。
背景技术
目前,随着社会的不断进步,在工作之余参加各种娱乐和运动已经成为每个人生活中不可缺少的重要组成部分,玩麻将牌又以其较强的娱乐性深受人们的喜爱。目前现有的麻将牌是在一个类似于长方体的基体的一个表面上,雕刻上不同的字体制作成一副麻将牌。但目前现有的麻将牌无法在环境光线较暗的情况下使用,影响用户的使用。
因此,现有技术还有待改进和提高。
实用新型内容
本实用新型要解决的技术问题在于,针对现有技术的上述缺陷,提供一种发光麻将牌及麻将盒装置,旨在解决现有技术中麻将牌无法在环境光线较暗的情况下使用,影响用户的使用的问题。
为了解决上述技术问题,本实用新型所采用的技术方案如下:
第一方面,本实用新型提供一种发光麻将牌,其中,所述发光麻将牌包括:
壳体,所述壳体的上表面设置字体图案;
充电线圈,所述充电线圈设置在所述壳体内;
控制模块,所述控制模块设置在所述壳体内,所述控制模块与所述充电线圈连接;
LED灯,所述LED灯设置在所述壳体内,所述LED灯与所述控制模块连接。
在一种实现方式中,所述壳体包括上壳以及与所述上壳卡合连接的底壳,所述上壳包括:上表面、与所述上表面的四个边连接的左侧面、右侧面、上侧面以及下侧面,所述上表面设置所述字体图案。
在一种实现方式中,所述上壳上所述字体图案所在的区域设置成透明区域。
在一种实现方式中,所述下侧面上设置有感应装置,所述感应装置与所述控制模块连接。
在一种实现方式中,所述控制模块为MCU智能控制芯片。
第二方面,本实用新型实施例害提供一种麻将盒装置,其中,所述麻将盒装置用于盛装上述方案任一项所述的发光麻将牌,所述麻将盒包括盒体,所述盒体内设置有发射线圈,所述发射线圈用于与所述充电线圈匹配,以实现对所述发光麻将牌的充电。
在一种实现方式中,所述盒体包括上盒与底盒,所述上盒与所述底盒铰接,所述底盒上设置有充电端口。
有益效果:与现有技术相比,本实用新型提供了一种发光麻将牌,所述发光麻将牌包括:壳体、充电线圈、控制模块以及LED灯,所述壳体的上表面设置字体图案;所述充电线圈设置在所述壳体内;所述控制模块设置在所述壳体内,所述控制模块与所述充电线圈连接;所述LED灯设置在所述壳体内,所述LED灯与所述控制模块连接。本实用新型所提供的发光麻将可通过充电线圈进行充电,实现发光效果,即便在黑暗的环境下也可以正常使用,给用户的使用提供了方便。
附图说明
图1为本实用新型实施例提供的发光麻将牌的立体结构示意图。
图2为本实用新型实施例提供的发光麻将牌的爆炸结构示意图。
图3为本实用新型实施例提供的麻将盒装置的结构示意图。
图4为本实用新型实施例提供的麻将盒装置盛装发光麻将牌的结构示意图。
附图标号:
壳体 | 10 | 充电线圈 | 20 |
控制模块 | 30 | LED灯 | 40 |
上壳 | 110 | 底壳 | 120 |
下侧面 | 101 | 字体图案 | 130 |
电路板 | 50 | 感应装置 | 140 |
盒体 | 60 | 上盒 | 610 |
底盒 | 620 | 充电端口 | 630 |
具体实施方式
为使本实用新型的目的、技术方案及效果更加清楚、明确,以下参照附图并举实施例对本实用新型进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本实用新型,并不用于限定本实用新型。
需说明的是,当部件被称为“固定于”或“设置于”另一个部件,它可以直接在另一个部件上或者间接在该另一个部件上。当一个部件被称为是“连接于”另一个部件,它可以是直接连接到另一个部件或者间接连接至该另一个部件上。
还需说明的是,本实用新型实施例的附图中相同或相似的标号对应相同或相似的部件;在本实用新型的描述中,需要理解的是,若有术语“上”、“下”、“左”、“右”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本实用新型和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此,附图中描述位置关系的用语仅用于示例性说明,不能理解为对本专利的限制,对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语的具体含义。
此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多该特征。在本实用新型的描述中,“多个”的含义是两个或两个以上,除非另有明确具体的限定。
本实施例提供一种发光麻将牌,如图1和图2中所示,所述发光麻将牌包括:壳体10、充电线圈20、控制模块30以及LED灯40,所述壳体10的上表面设置字体图案130;所述充电线圈20设置在所述壳体10内;所述控制模块30设置在所述壳体10内,所述控制模块30与所述充电线圈20连接;所述LED灯40设置在所述壳体10内,所述LED灯40与所述控制模块30连接。本实用新型所提供的发光麻将可通过充电线圈20进行充电,实现发光效果,即便在黑暗的环境下也可以正常使用,给用户的使用提供了方便。
具体地,如图2中所示,本实施例中的壳体10包括上壳110以及与所述上壳110卡合连接的底壳120。在具体应用时,所述上壳110与底壳120之间的卡合连接可以采用卡合凸起和卡合凹槽来实现。比如,可在所述上壳110的边框上设置有卡合凹槽,在所述底壳120的边框上的对应位置处设置有卡合凸起,当卡合凸起卡合在所述卡合凹槽内时,则可实现所述上壳110与所述底壳120之间的卡合连接。当所述上壳110与所述底壳120卡合连接后,即形成所述底壳120,其底壳120的内部空间内设置有充电线圈20、控制模块30以及LED灯40。
在一种实现方式中,本实施例中的所述上壳110包括:上表面、与所述上表面的四个边连接的左侧面、右侧面、上侧面以及下侧面101,所述上表面设置所述字体图案130。该字体图案130即为图1中的“南”字或者其他字体。为了实现更好的显示效果,在本实施例中,所述上壳110上所述字体图案130所在的区域设置成透明区域。也就是说,字体图案130在所述上壳110上是设置成透明的,而字体图案130以外的其他区域是设置成非透明的,这样当壳体10内的LED灯40亮起时,就可以通过透明区域的字体图案130实现电亮字体图案130的效果,此时看上去上壳110上的字体图案130是发光的,因此即便在黑夜等黑暗环境下都可以使用,给用户的使用提供了方便。
在一种实现方式中,本实施例中充电线圈20、控制模块30以及LED灯40均设置在一电路板50上,该电路板50为PCB板,由于充电线圈20是用于充电的,因此,本实施例还可以在该电路板50上设置储能模块,该储能模块用于将通过充电线圈20充的电量进行存储,以便后续的使用。并且,当该发光麻将通过该充电线圈20进行充电时,控制模块30可在电量充满后自动控制充电线圈20停止充电。
在本实施例中,充电线圈20是与控制模块30连接,该控制模块30是与LED灯40连接的,可通过控制模块30来对LED灯40的点亮、熄灭以及亮度的参数进行控制,以满足更好的点亮效果。具体应用时,本实施例中的控制模块30可以设置为MCU智能控制芯片,比如,控制模块30可选择STR456A、STR-F6707、STR-G5653等型号的芯片。
在另一种实现方式中,本实施例中的所述下侧面101上设置有感应装置140,所述感应装置140与所述控制模块30连接。该感应装置140可设置为触控传感器或者距离传感器。该感应装置140是与控制模块30连接的,因此当所述感应装置140接收到感应信号后,就会向控制模块30发出控制信号,通过控制信号来对LED灯40的熄灭与点亮进行控制。具体地,比如,当本实施例中的感应装置140设置成触控传感器后,用户在使用该发光麻将牌时,用户码牌时手指触摸到下侧面101的触控传感器,此时触控传感器就会发出感应信号给控制模块30,当控制模块30接收到该感应信号后,就会控制LED灯40点亮,这样就可以使得立在用户前面的麻将牌都是点亮的。而当用户将牌打出,用户的手指同样可以触摸到下侧面101的触控传感器,此时触控传感器也会发出感应信号给控制模块30,当控制模块30接收到该感应信号后,就会控制LED灯40熄灭,因此,当该麻将牌被用户打入牌堆里后,就是灭灯的效果,这样可以方便用户知晓哪些牌是已经被打出来的,并且用户面前立着的牌都是亮起的,因此即使黑暗环境下,也不影响用户的使用。
在另一种实现方式中,本实施例中还可设置自动感应开关,该自动感应开关设置为倒立开关,该倒立开关设置在电路板上,当该发光麻将牌是立起的时候,则自动感应开关就会感应到信号,并通过控制模块30向LED灯40发出控制信号,控制LED灯40亮起,如果该发光麻将牌是放平的时候,则自动感应开关就会感应到信号,并通过控制模块30向LED灯40发出控制信号,控制LED灯40熄灭。这样同样可以使得立在用户前面的麻将牌都是点亮的,而打在牌堆里的麻将牌都是熄灭的。
基于上述实施例,本实施例提供一种麻将盒装置,如图3和图4中所示,所述麻将盒装置用于盛装上述实施例中的所述的发光麻将。具体地,所述麻将盒包括盒体60,所述盒体60内设置有发射线圈(图3和图4中因视角问题未标出),所述发射线圈用于与所述充电线圈20匹配,以实现对所述发光麻将牌的充电。也就是说,当将所述发光麻将牌放入麻将和装置内后,盒体60内的发射线圈就会对发光麻将牌内的充电线圈20进行充电,从而使得发光麻将牌充满电量。由于麻将盒装置内需要盛装多个发光麻将牌,而每一个发光麻将牌都需要进行充电,因此本实施例中的麻将盒装置中的发射线圈可以铺满整个的盒体60的底部,这样当发光麻将牌位于所述盒体60内的任意位置时,都可以对发光麻将牌进行充电。
在一种实现方式中,本实施例中的所述盒体60包括上盒610与底盒620,所述上盒610与所述底盒620铰接,所述底盒620上设置有充电端口630。具体地,本实施例中的充电端口630可用来连接电源适配器,通过使用电源适配器来对该发射线圈进行充电。此外,本实施例中的发射线圈还可以连接一智能发射模块,通过该智能发射模块来控制发射线圈向充电线圈20输出的功率,可以很好地控制发光麻将牌的充电。
综上,本实用新型公开了一种发光麻将牌及麻将盒装置,所述发光麻将牌包括:壳体10、充电线圈20、控制模块30以及LED灯40,所述壳体10的上表面设置字体图案130;所述充电线圈20设置在所述壳体10内;所述控制模块30设置在所述壳体10内,所述控制模块30与所述充电线圈20连接;所述LED灯40设置在所述壳体10内,所述LED灯40与所述控制模块30连接。本实用新型所提供的发光麻将可通过充电线圈20进行充电,实现发光效果,即便在黑暗的环境下也可以正常使用,给用户的使用提供了方便。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本实用新型的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本实用新型进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本实用新型各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (7)
1.一种发光麻将牌,其特征在于,所述发光麻将牌包括:
壳体,所述壳体的上表面设置字体图案;
充电线圈,所述充电线圈设置在所述壳体内;
控制模块,所述控制模块设置在所述壳体内,所述控制模块与所述充电线圈连接;
LED灯,所述LED灯设置在所述壳体内,所述LED灯与所述控制模块连接。
2.根据权利要求1所述的发光麻将牌,其特征在于,所述壳体包括上壳以及与所述上壳卡合连接的底壳,所述上壳包括:上表面、与所述上表面的四个边连接的左侧面、右侧面、上侧面以及下侧面,所述上表面设置所述字体图案。
3.根据权利要求2所述的发光麻将牌,其特征在于,所述上壳上所述字体图案所在的区域设置成透明区域。
4.根据权利要求2所述的发光麻将牌,其特征在于,所述下侧面上设置有感应装置,所述感应装置与所述控制模块连接。
5.根据权利要求1所述的发光麻将牌,其特征在于,所述控制模块为MCU智能控制芯片。
6.一种麻将盒装置,其特征在于,所述麻将盒装置用于盛装上述权利要求1-5任一项所述的发光麻将牌,所述麻将盒包括盒体,所述盒体内设置有发射线圈,所述发射线圈用于与充电线圈匹配,以实现对所述发光麻将牌的充电。
7.根据权利要求6所述的麻将盒装置,其特征在于,所述盒体包括上盒与底盒,所述上盒与所述底盒铰接,所述底盒上设置有充电端口。
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