CN217139200U - 儿童拼插玩具 - Google Patents

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黄彦琦
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Abstract

本公开涉及一种儿童拼插玩具,包括主机以及插接在主机上的拼插结构,拼插结构包括方形拼插主体;方形拼插主体具有四个依次连接的侧壁,四个侧壁上分别设置有游戏功能标签,且四个侧壁上的游戏功能标签对应的游戏种类不同;主机内具有控制器以及与控制器电连接的游戏功能模块,游戏功能模块具有各游戏功能标签对应的游戏种类;主机的侧壁上具有播放基准面,主机上还设置有与控制器电连接的检测器,检测器用于在方形拼插主体插接在主机上时,检测与播放基准面位于同一侧的侧壁上的游戏功能标签,控制器用于根据检测器检测到的游戏功能标签,播放游戏功能标签对应的游戏,拼插玩耍时,不同侧壁对应播放的游戏种类不同,玩法灵活,互动性较好。

Description

儿童拼插玩具
技术领域
本公开涉及儿童益智玩具技术领域,尤其涉及一种儿童拼插玩具。
背景技术
随着科技水平和生活水平的不断提高,人们对教育的重视不断地提高,特别重视对儿童的思维进行开发,对自由创作、灵活构建能力的培养和锻炼等,因此,出现了种类多样的益智玩具,使得儿童在玩耍的过程中能够开发智力增长智慧。
然而,现有的玩具包括主体,主体结构相对固定,在主体上设置有按键,通过按键切换不同的游戏种类,玩法比较单一,互动性差,难以锻炼儿童的动力能力,不容易产生持久的兴趣,导致儿童对玩具的兴趣黏度较低。
实用新型内容
为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本公开提供了一种儿童拼插玩具。
本公开提供了一种儿童拼插玩具,包括主机以及插接在所述主机上的拼插结构,所述拼插结构包括方形拼插主体;
所述方形拼插主体具有四个依次连接的侧壁,四个所述侧壁上分别设置有游戏功能标签,且四个所述侧壁上的所述游戏功能标签对应的游戏种类不同;所述主机内具有控制器以及与所述控制器电连接的游戏功能模块,所述游戏功能模块具有各所述游戏功能标签对应的游戏种类;
所述主机的侧壁上具有播放基准面,所述主机上还设置有与所述控制器电连接的检测器,所述检测器用于在所述方形拼插主体插接在所述主机上时,检测与所述播放基准面位于同一侧的所述侧壁上的游戏功能标签,所述控制器用于根据所述检测器检测到的所述游戏功能标签,播放所述游戏功能标签对应的游戏。
进一步地,所述游戏功能标签通过胶体粘贴在所述侧壁上。
进一步地,所述游戏功能标签通过喷涂或者丝印的方式设置在所述侧壁上。
进一步地,四个所述侧壁上的所述游戏功能标签的颜色不同。
进一步地,所述方形插接主体包括方形壳体,所述方形壳体的侧壁形成为所述侧壁;所述方形壳体的内腔设置有至少四个发光体,一个所述游戏标签分别对应至少一个所述发光体,所述发光体与所述控制器电性连接,所述方形壳体的至少对应所述发光体的位置可透光。
进一步地,所述方形壳体为由可透光的材质制成的透光壳体。
进一步地,所述拼插结构包括多个所述方形拼插主体,多个所述方形拼插主体依次层叠设置;所述方形拼插主体均包括相背设置的第一面体和第二面体,所述第一面体上设置有正极弹针,所述第二面体上设置有负极插孔;相邻的两个方形拼插主体通过所述正极弹针与所述负极插孔插设连接。
进一步地,所述第一面体上设置有限位凹槽,所述正极弹针布置在所述限位凹槽上;所述第二面体上设置有与所述限位凹槽匹配的限位凸台,所述负极插孔布置在所述限位凸台上。
进一步地,所述限位凹槽设置在所述第一面体的中心处,所述限位凸台设置在所述第二面体的中心处。
进一步地,所述第二面体上设置有至少两个卡柱,所述卡柱均沿朝向远离所述第二面体的方向延伸且均设置在所述限位凸台的外围;所述第一面体上设置有至少六个限位凸环,所述限位凸环均沿朝向远离所述第一面体的方向延伸且均设置在所述限位凹槽的外围,相邻的四个所述限位凸环共同围成可供一个所述卡柱插入的限位空间,所述限位空间与所述卡柱一一对应。
本公开实施例提供的技术方案与现有技术相比具有如下优点:
本公开提供的儿童拼插玩具,通过设置主机并在主机上插接有拼插结构,该拼插结构包括方形拼插主体,方形拼插主体具有四个依次连接的侧壁;四个侧壁上分别具有对应的游戏功能标签,且四个侧壁上的游戏功能标签对应的游戏种类不同。在主机内具有控制器以及与控制器电连接的游戏功能模块,该游戏功能模块具有各游戏功能标签对应的游戏种类;主机的侧壁上具有播放基准面,主机上还具有与控制器电连接的检测器,具体使用时,当方形拼插主体插接在主机上时,该检测器能够检测与播放基准面位于同一侧的侧壁上的游戏功能标签,控制器用于根据检测器检测到的游戏功能标签,播放游戏功能标签对应的游戏。基于此,方形拼插主体与主机插设连接,能够锻炼儿童的动手拼搭能力,激发自由创作的潜能;另外,由于方形拼插主体的不同侧壁对应的游戏种类不同,在拼插玩耍的过程中,当方形拼插主体的各个侧壁分别与播放基准面位于同一侧时,玩具可以分别播放不同种类的游戏,丰富多彩,玩法灵活,激发了儿童对玩具的浓厚兴趣,互动性较好。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
为了更清楚地说明本公开实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本公开实施例所述儿童拼插玩具的立体示意图;
图2为本公开实施例所述儿童拼插玩具的方形拼插主体的立体示意图;
图3为图2的分解示意图;
图4为本公开实施例所述儿童拼插玩具的方形拼插主体的第一视角的结构示意图;
图5为本公开实施例所述儿童拼插玩具的方形拼插主体的第二视角的结构示意图。
其中,10、主机;20、方形拼插主体;21、侧壁;22、第一面体;23、第二面体;30、游戏功能标签;40、发光体;51、正极弹针;52、负极插孔;61、限位凹槽;62、限位凸台;71、限位凸环;72、卡柱。
具体实施方式
为了能够更清楚地理解本公开的上述目的、特征和优点,下面将对本公开的方案进行进一步描述。需要说明的是,在不冲突的情况下,本公开的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本公开,但本公开还可以采用其他不同于在此描述的方式来实施;显然,说明书中的实施例只是本公开的一部分实施例,而不是全部的实施例。
参考图1至图5中所示,本实施例提供一种儿童拼插玩具(以下简称玩具),包括主机10以及插接在主机10上的拼插结构,拼插结构包括方形拼插主体20;方形拼插主体20具有四个依次连接的侧壁21,四个侧壁21上分别设置有游戏功能标签30,且四个侧壁21上的游戏功能标签30对应的游戏种类不同;主机10内具有控制器以及与控制器电连接的游戏功能模块,游戏功能模块具有各游戏功能标签30对应的游戏种类。
在本实施例中,拼插结构可以仅包括一个方形拼插主体20,当然,拼插结构也可以包括多个方形拼插主体20,当方形拼插主体20为多个时,多个方形拼插主体20依次层叠设置在主机10上。
其中,拼插主体的结构大致为方形即可,能够清楚的划分出四个侧壁21即可。
在此需要说明的是,上述用语“大致”意在表明,拼插主体不需要是绝对的四方形,在允许的范围内,由于制造公差和装配,拼插主体相邻的两个边可以相对于90°稍微倾斜一定角度,此种情况下,也认为拼插主体为方形拼插主体20主体。另外,拼插主体相邻的两个边可以采用圆弧过度,避免在拼插主体的外表面形成尖锐的直角,划伤儿童。
在本实施例中,主机10的侧壁21上具有播放基准面(未图示),主机10上还设置有与控制器电连接的检测器(未图示),检测器用于在方形拼插主体20插接在主机10上时,检测与播放基准面位于同一侧的侧壁21上的游戏功能标签30,控制器用于根据检测器检测到的游戏功能标签30,播放游戏功能标签30对应的游戏。
其中,检测器可以是用于检测具体位置的位置传感器或者用于检测游戏功能标签30的标签识别器。
具体实现时,同一个拼插主体上的四个游戏功能标签30可以以任意合适的方式实现,只要满足四个游戏功能标签30对应的游戏种类不同即可,在此不做过多限制。例如,方形拼插主体20的四个侧壁21上设置的游戏功能标签30分别是红、黄、蓝、绿色环拓扑标识,同时,红、黄、蓝、绿色环拓扑标识对应的游戏分别为唐诗、儿歌、故事、数学启蒙。
作为一种可选的实施方式,游戏功能标签30也可以是形状不同且易于区分的图案等,根据具体的使用环境任意选用,在此不做过多限制。
作为一种可选的实时方式,主机10上仅插接有一个方形拼插主体20,此时本公开提供的玩具,通过拼插改变位置可以实现四种不同种类游戏的切换播放。具体拼插使用时,当设置有红色环拓扑标识的侧壁21与播放基准面位于同一侧时,由于红色环拓扑标识对应的游戏种类是唐诗,此时,玩具播放唐诗;当设置有黄色环拓扑标识的侧壁21与播放基准面位于同一侧时,由于黄色环拓扑标识对应的游戏种类是儿歌,此时,玩具播放儿歌;当设置有蓝色环拓扑标识的侧壁21与播放基准面位于同一侧时,由于蓝色环拓扑标识对应的游戏种类是故事,此时,玩具播放故事;当设置有绿色环拓扑标识的侧壁21与播放基准面位于同一侧时,由于绿色环拓扑标识对应的游戏种类是数学启蒙,此时,玩具播放数学启蒙。
作为一种可选的实时方式,主机10上插接有两个方形拼插主体20,定义:靠近主机10的一个方形拼插主体20为第一拼插主体,远离主机10的一个方形拼插主体20为第二拼插主体。此时本公开提供的玩具,通过拼插改变位置可以实现十六种不同种类游戏的切换播放。具体的是,色环拓扑标识红红、红黄、红蓝、红绿、黄红、黄黄、黄蓝、黄绿、蓝红、蓝黄、蓝蓝、蓝绿、绿红、绿黄、绿蓝、绿绿对应的游戏分别为三国演义、西游记、广场舞、钢琴曲等十六种游戏。具体拼插使用时,第一拼插主体的具有红色环拓扑标识的侧壁21与播放基准面位于同侧,且第二拼插主体的具有红色环拓扑标识的侧壁21与播放基准面位于同侧,此时,玩具播放三国演义;第一拼插主体的具有红色环拓扑标识的侧壁21与播放基准面位于同侧,且第二拼插主体的具有黄色环拓扑标识的侧壁21与播放基准面位于同侧,此时,玩具播放西游记;第一拼插主体和第二拼插主体分别与播放基准面位于同侧的两个侧壁21对应的游戏播放种类与上述相同,在此不再赘述哦。
综上所述,主机10上插接有N个方形拼插主体20,N≥1,本公开提供的玩具通过拼插改变位置可以实现4N种不同种类游戏的切换播放。本领域技术人员容易理解的是,M、N均为正整数。
通过上述技术方案,本实施例提供的儿童拼插玩具,通过设置主机10并在主机10上插接有拼插结构,该拼插结构包括方形拼插主体20,方形拼插主体20具有四个依次连接的侧壁21;四个侧壁21上分别具有对应的游戏功能标签30,且四个侧壁21上的游戏功能标签30对应的游戏种类不同。在主机10内具有控制器以及与控制器电连接的游戏功能模块,该游戏功能模块具有各游戏功能标签30对应的游戏种类;主机10的侧壁21上具有播放基准面,主机10上还具有与控制器电连接的检测器,具体使用时,当方形拼插主体20插接在主机10上时,该检测器能够检测与播放基准面位于同一侧的侧壁21上的游戏功能标签30,控制器用于根据检测器检测到的游戏功能标签30,播放游戏功能标签30对应的游戏。基于此,方形拼插主体20与主机10插设连接,能够锻炼儿童的动手拼搭能力,激发自由创作的潜能;另外,由于方形拼插主体20的不同侧壁21对应的游戏种类不同,在拼插玩耍的过程中,当方形拼插主体20的各个侧壁21分别与播放基准面位于同一侧时,玩具可以分别播放不同种类的游戏,丰富多彩,玩法灵活,激发了儿童对玩具的浓厚兴趣,互动性较好。
作为一种可选的实施方式,游戏功能标签30通过胶体粘贴在侧壁21上,结构简单,易于实现,方便更换磨损的游戏功能标签30。
作为另一种可选的实施方式,游戏功能标签30通过喷涂或者丝印的方式设置在侧壁21上,整体性好,美观大方。
在本实施例中,四个侧壁21上的游戏功能标签30的颜色不同,有助于区分游戏种类。
参考图3至图5中所示,方形插接主体包括方形壳体,方形壳体的侧壁21形成为侧壁21;同时,为了增加趣味性,方形壳体的内腔设置有至少四个发光体40,一个游戏标签分别对应至少一个发光体40,发光体40与控制器电性连接,方形壳体的至少对应发光体40的位置可透光。
在本实施例中,一个侧壁21上分别对应一个发光体40,优先的,各侧壁21上的一个发光体40设置在游戏标签处。
根据另一些实施例,参考图3中所示,一个侧壁21上分别对应三个发光体40,其中各侧壁21的两端分别设置有一个发光体40,各侧壁21上的游戏标签处设置有一个发光体40,此时,方形壳体的内腔设置有八个发光体40。
发光体40可以是LED、紫光灯等。
具体实现时,方形壳体的对应发光体40的位置处可透光,当然,方形壳体可以全部透光,也就是说,方形壳体为由可透光的材质制成的透光壳体,例如半透明透光的PC壳体。
根据一些实施例,本公开提供的玩具在播放任何一种游戏时,控制器控制所有的发光体40均可发光。
根据另一些实施例,本公开提供的玩具播放游戏时,控制器控制与播放基准面位于同侧的侧壁21内的发光体40发光,与播放基准面位于不同侧的侧壁21内的发光体40不发光。
根据另一些实施例,本公开提供的玩具播放游戏时,控制器控制与播放基准面位于同侧的侧壁21内的发光体40不发光,与播放基准面位于不同侧的侧壁21内的发光体40发光。
在本实施例中,参考图1中所示,拼插结构包括多个方形拼插主体20,多个方形拼插主体20依次层叠设置;参考图2、图4和图5中所示,方形拼插主体20均包括相背设置的第一面体22和第二面体23,第一面体22上设置有正极弹针51,第二面体23上设置有负极插孔52,正极弹针51和负极插孔52均与控制器电性连接;相邻的两个方形拼插主体20通过正极弹针51与负极插孔52插设连接。
其中,控制器与电源电性连接,电源可以是设置在主机10内的蓄电池,当然,电源也可以是与主机10上开设的电源接口连接的外部电源。具体操作时,当方形拼插主体20通过正极弹针51和对应的负极插孔52的插设连接依次层叠布置在主机10上时,控制器与正极弹针51和负极插孔52均电性连接,实现供电和数据传输等功能。
另外,为了方便插接,正极弹针51的径向剖面与负极插孔52的开孔相匹配,例如正极弹针51为圆柱形弹针,负极插孔52则为孔径一致的圆形插孔;正极弹针51为三角形柱形弹针,负极插孔52则为孔径一致的三角形插孔。
此外,相邻的两个方形拼插主体20中,其中一个方形拼插主体20的第一面体22与其中另一个方形拼插主体20的第二面体23相对,且其中一个方形拼插主体20上的正极弹针51用于与其中另一个方形拼插主体20上的负极插孔52插设连接。
参考图4和图5中所示,为了方便拼插连接,第一面体22上设置有限位凹槽61,正极弹针51布置在限位凹槽61上,具体的是,正极弹针51均设置在限位凹槽61的槽底,且沿朝向远离限位凹槽61槽底的方向延伸;第二面体23上设置有与限位凹槽61匹配的限位凸台62,负极插孔52布置在限位凸台62上。
其中,相邻的两个方形拼插主体20拼插连接时,将其中一个方形拼插主体20的第一面体22与其中另一个方形拼插主体20的第二面体23相对插接,此时限位凹槽61和限位凸台62的配合连接具有预定位的作用,有助于正极弹针51和负极插孔52的插设连接,从而使得相邻的两个方形拼插主体20可以快速准确的拼插在一起,结构简单,容易操作,提高了拼插效率,满足儿童产品对易用性的要求。
另外,限位凹槽61可以具有多种形式,例如方形限位凹槽、圆形限位凹槽、梯形限位凹槽等,与此同时,限位凸台62相匹配的为方形限位凸台、圆形限位凸台、梯形限位凸台等,只要限位凹槽61和限位凸台62能够配合连接即可,根据具体的使用工况可以任意选用,在此不做过多限制。
作为一种可选的实施方式,第一面体22上设置有限位凸台62,第二面体23上设置有与限位凸台62匹配的限位凹槽61。
在本实施例中,限位凹槽61设置在第一面体22的中心处,此时,限位凹槽61内的所有正极弹针51也相当于处于第一面体22的中心处,限位凸台62设置在第二面体23的中心处,此时,限位凸台62上的所有负极插孔52也相当于处于第二面体23的中心处。具体插接时,对应处于中心处的限位凹槽61和限位凸台62的预定位效果更好,有助于正极弹针51和负极插孔52的快速准确插设连接,容易操作,提高了拼插效率,满足儿童产品对易用性的要求。
参考图4和图5中所示,为了方便连接,第二面体23上设置有至少两个卡柱72,卡柱72均沿朝向远离第二面体23的方向延伸且均设置在限位凸台62的外围;第一面体22上设置有至少六个限位凸环71,限位凸环71均沿朝向远离第一面体22的方向延伸且均设置在限位凹槽61的外围,相邻的四个限位凸环71共同围成可供一个卡柱72插入的限位空间,限位空间与卡柱72一一对应。
具体使用时,相邻的两个方形拼插主体20拼插连接时,将其中一个方形拼插主体20的第一面体22与其中另一个方形拼插主体20的第二面体23相对插接,此时卡柱72伸入至对应的限位空间内,即一个卡柱72伸入至相邻的四个限位凸环71共同围成的一个限位空间内,卡柱72与限位凸环71的配合连接具有限位和连接的作用,当限位凹槽61和限位凸台62配合连接,正极弹针51和负极插孔52插设连接对位的同时,卡柱72与限位凸环71的配合连接能够避免相邻的两个方形拼插主体20在周向上发生窜动,结构简单,容易操作,连接稳定可靠,提高了拼插效果,满足儿童产品对易用性的要求。
需要说明的是,在本文中,诸如“第一”和“第二”等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅是本公开的具体实施方式,使本领域技术人员能够理解或实现本公开。对这些实施例的多种修改对本领域的技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本公开的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本公开将不会被限制于本文所述的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。

Claims (10)

1.一种儿童拼插玩具,其特征在于,包括主机(10)以及插接在所述主机(10)上的拼插结构,所述拼插结构包括方形拼插主体(20);
所述方形拼插主体(20)具有四个依次连接的侧壁(21),四个所述侧壁(21)上分别设置有游戏功能标签(30),且四个所述侧壁(21)上的所述游戏功能标签(30)对应的游戏种类不同;所述主机(10)内具有控制器以及与所述控制器电连接的游戏功能模块,所述游戏功能模块具有各所述游戏功能标签(30)对应的游戏种类;
所述主机(10)的侧壁(21)上具有播放基准面,所述主机(10)上还设置有与所述控制器电连接的检测器,所述检测器用于在所述方形拼插主体(20)插接在所述主机(10)上时,检测与所述播放基准面位于同一侧的所述侧壁(21)上的游戏功能标签(30),所述控制器用于根据所述检测器检测到的所述游戏功能标签(30),播放所述游戏功能标签(30)对应的游戏。
2.根据权利要求1所述的儿童拼插玩具,其特征在于,所述游戏功能标签(30)通过胶体粘贴在所述侧壁(21)上。
3.根据权利要求1所述的儿童拼插玩具,其特征在于,所述游戏功能标签(30)通过喷涂或者丝印的方式设置在所述侧壁(21)上。
4.根据权利要求1所述的儿童拼插玩具,其特征在于,四个所述侧壁(21)上的所述游戏功能标签(30)的颜色不同。
5.根据权利要求1所述的儿童拼插玩具,其特征在于,所述方形拼插主体(20)包括方形壳体,所述方形壳体的侧壁形成为所述侧壁(21);
所述方形壳体的内腔设置有至少四个发光体(40),一个所述游戏功能标签(30)分别对应至少一个所述发光体(40),所述发光体(40)与所述控制器电性连接,所述方形壳体的至少对应所述发光体(40)的位置可透光。
6.根据权利要求5所述的儿童拼插玩具,其特征在于,所述方形壳体为由可透光的材质制成的透光壳体。
7.根据权利要求1至6中任一项所述的儿童拼插玩具,其特征在于,所述拼插结构包括多个所述方形拼插主体(20),多个所述方形拼插主体(20)依次层叠设置;
所述方形拼插主体(20)均包括相背设置的第一面体(22)和第二面体(23),所述第一面体(22)上设置有正极弹针(51),所述第二面体(23)上设置有负极插孔(52);相邻的两个方形拼插主体(20)通过所述正极弹针(51)与所述负极插孔(52)插设连接。
8.根据权利要求7所述的儿童拼插玩具,其特征在于,所述第一面体(22)上设置有限位凹槽(61),所述正极弹针(51)布置在所述限位凹槽(61)上;所述第二面体(23)上设置有与所述限位凹槽(61)匹配的限位凸台(62),所述负极插孔(52)布置在所述限位凸台(62)上。
9.根据权利要求8所述的儿童拼插玩具,其特征在于,所述限位凹槽(61)设置在所述第一面体(22)的中心处,所述限位凸台(62)设置在所述第二面体(23)的中心处。
10.根据权利要求8所述的儿童拼插玩具,其特征在于,所述第二面体(23)上设置有至少两个卡柱(72),所述卡柱(72)均沿朝向远离所述第二面体(23)的方向延伸且均设置在所述限位凸台(62)的外围;
所述第一面体(22)上设置有至少六个限位凸环(71),所述限位凸环(71)均沿朝向远离所述第一面体(22)的方向延伸且均设置在所述限位凹槽(61)的外围,相邻的四个所述限位凸环(71)共同围成可供一个所述卡柱(72)插入的限位空间,所述限位空间与所述卡柱(72)一一对应。
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