CN217008165U - 一种虚拟仿真系统用物理碰撞效果展示平台 - Google Patents
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Abstract
本实用新型提供了一种虚拟仿真系统用物理碰撞效果展示平台:包括基台、VR设备和头戴设备,所述基台一端固定连接有碗型地台,基台上方滑动连接定位机构,定位机构一侧固定连接有打击块更换机构,打击块更换机构一段固定连接有球形打击块、圆锥打击块和片状打击块,定位机构包括旋转柱、滑块和伸缩杆,旋转柱下方滑动连接于基台,滑块一侧滑动连接于旋转柱一侧,伸缩杆一端固定连接于滑块,打击块更换机构包括旋转电机、转动板和伸缩块,所述旋转电机一端固定连接于伸缩杆,转动板一侧固定连接于旋转电机动力输出端,伸缩块一段滑动连接于转动板内,具有可通过各种打击块模拟游戏中的不同碰撞模式,让使用者有更加仿真的游戏体验的优点。
Description
技术领域
本实用新型涉及虚拟仿真技术领域,特别涉及一种虚拟仿真系统用物理碰撞效果展示平台。
背景技术
虚拟现实技术(Virtual Reality,缩写为VR),是近些年发展起来的一项全新技术,虚拟现实技术包括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感,目前虚拟现实技术在游戏娱乐领域发展迅速,通过VR头戴设备可以将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉,大大提高游戏体验,但是目前大多数VR设备仅仅局限在对视听方面的影响,缺少对物理碰撞的引导,因此需要一种虚拟仿真系统用物理碰撞效果展示平台,来对游戏体验中的物理效果进行模拟。
实用新型内容
有鉴于此,本实用新型实施例希望提供一种虚拟仿真系统用物理碰撞效果展示平台,以解决或缓解现有技术中存在的技术问题,至少提供一种有益的选择。
本实用新型实施例的技术方案是这样实现的:包括基台、VR设备和头戴设备,所述基台一端固定连接有碗型地台,基台上方滑动连接定位机构,定位机构一侧固定连接有打击块更换机构,打击块更换机构一段固定连接有球形打击块、圆锥打击块和片状打击块。
在一些实施例中,所述定位机构包括旋转柱、滑块和伸缩杆,旋转柱下方滑动连接于基台,滑块一侧滑动连接于旋转柱一侧,伸缩杆一端固定连接于滑块。
在一些实施例中,所述打击块更换机构包括旋转电机、转动板和伸缩块,所述旋转电机一端固定连接于伸缩杆,转动板一侧固定连接于旋转电机动力输出端,伸缩块一段滑动连接于转动板内。
在一些实施例中,所述伸缩杆一段固定连接有直线马达,直线马达一段固定连接于伸缩块,伸缩块一端固定连接有弹簧,弹簧一端固定连接于转动板内部。
在一些实施例中,所述旋转柱一端固定连接有电动滚轮,电动滚轮一端活动连接于基台。
在一些实施例中,所述基台一侧固定连接有悬挂架,悬挂架顶部固定连接有固定背带。
在一些实施例中,所述VR设备上方固定连接有显示器。
在一些实施例中,所述转动板一端固定连接有吹风机。
本实用新型实施例由于采用以上技术方案,其具有以下优点:
1.一种虚拟仿真系统用物理碰撞效果展示平台,具有可通过球形打击块、圆锥打击块和片状打击块可以模拟各种游戏中的碰撞模式,让使用者有更加仿真的游戏体验的优点。
2.一种虚拟仿真系统用物理碰撞效果展示平台,具有使用者穿着特制的光滑鞋底时,脚踩在碗型地台边缘后会延地台滑到中心,可在碗型地台内模仿正常行走的优点。
3.一种虚拟仿真系统用物理碰撞效果展示平台,具有固定背带可固定使用者躯干,同时通过长绳带连接于悬挂架,防止使用者在使用装置游戏时失去平衡的优点。
上述概述仅仅是为了说明书的目的,并不意图以任何方式进行限制。除上述描述的示意性的方面、实施方式和特征之外,通过参考附图和以下的详细描述,本实用新型进一步的方面、实施方式和特征将会是容易明白的。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本实用新型的主视结构图;
图2为本实用新型的局部结构图;
图3为本实用新型的局部剖视结构图;
图4为本实用新型的底视结构图。
附图标记:
1-基台、2-VR设备、3-显示器、4-头戴设备、5-碗型地台、6-悬挂架、7-旋转柱、8-滑块、9-伸缩杆、10-直线马达、11-旋转电机、12-转动板、13-伸缩块、14-弹簧、15-电动滚轮、16-固定背带、17-球形打击块、18-圆锥打击块、19-片状打击块、20-吹风机。
具体实施方式
在下文中,仅简单地描述了某些示例性实施例。正如本领域技术人员可认识到的那样,在不脱离本实用新型的精神或范围的情况下,可通过各种不同方式修改所描述的实施例。因此,附图和描述被认为本质上是示例性的而非限制性的。
在本实用新型的描述中,需要理解的是,术语“中心”、“纵向”、“横向”、“长度”、“宽度”、“厚度”、“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“顶”、“底”、“内”、“外”、“顺时针”、“逆时针”、“轴向”、“径向”、“周向”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本实用新型和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本实用新型的限制。
此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本实用新型的描述中,“多个”的含义是两个或两个以上,除非另有明确具体的限定。
在本实用新型中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”、“固定”等术语应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或成一体;可以是机械连接,也可以是电连接,还可以是通信;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通或两个元件的相互作用关系。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本实用新型中的具体含义。
在本实用新型中,除非另有明确的规定和限定,第一特征在第二特征之“上”或之“下”可以包括第一和第二特征直接接触,也可以包括第一和第二特征不是直接接触而是通过它们之间的另外的特征接触。而且,第一特征在第二特征“之上”、“上方”和“上面”包括第一特征在第二特征正上方和斜上方,或仅仅表示第一特征水平高度高于第二特征。第一特征在第二特征“之下”、“下方”和“下面”包括第一特征在第二特征正上方和斜上方,或仅仅表示第一特征水平高度小于第二特征。
下面结合附图对本实用新型的实施例进行详细说明。
实施例1:
如图1-4所示,一种虚拟仿真系统用物理碰撞效果展示平台,包括基台1、VR设备2和头戴设备4,头戴设备4固定于使用者头部,可给使用者更加仿真的使用体验,所述基台1一端螺栓固定有碗型地台5,碗型地台5位光滑的金属地台,使用者穿着特制的光滑鞋底时,脚踩在碗型地台5边缘后会延地台滑到中心,可在碗型地台5内模仿正常行走;
基台1上方滑动连接定位机构,定位机构一侧螺栓固定有打击块更换机构,定位机构可改变打击块碰撞使用者身体的位置,更换机构可选择使用不同打击块进行打击,打击块更换机构一段固定连接有球形打击块17、圆锥打击块18和片状打击块19,球形打击块17、圆锥打击块18和片状打击块19可以模拟各种游戏中的碰撞模式,打击块本身为海绵材质防止在碰撞过程中伤到使用者。
在本实施例中,所述定位机构包括旋转柱7、滑块8和伸缩杆9,旋转柱7下方滑动连接于基台1,旋转柱7绕基台1边缘滑动,滑块8一侧滑动连接于旋转柱7一侧,伸缩杆9一端螺栓固定于滑块8,滑块8和伸缩杆9为电力驱动,可实现上下和前后调整打击块位置。
在本实施例中,所述打击块更换机构包括旋转电机11、转动板12和伸缩块13,所述旋转电机11一端螺栓固定于伸缩杆9,转动板12一侧螺栓固定于旋转电机11动力输出端,伸缩块13一段滑动连接于转动板12内,伸缩块13一端连接有不同的打击块,当旋转电机11一段旋转时,可以调整不同的打击块在上方;
所述伸缩杆9一段螺栓固定有直线马达10,直线马达10一段固定连接于伸缩块13,伸缩块13一端固定连接有弹簧14,当直线马达10工作时,会推动伸缩块13带动打击块前后移动对使用者模拟游戏中的物理碰撞,直线马达10的运动强度由VR设备2控制,弹簧14一端固定连接于转动板12内部,弹簧14使被推动的伸缩块13复位。
在本实施例中,旋转柱7一端螺栓固定有电动滚轮15,电动滚轮15位于基台1下方,给予旋转柱7转动动力,电动滚轮15一端活动连接于基台1。
本实施例中:头戴设备4固定于使用者头部,可给使用者更加仿真的使用体验,碗型地台5位光滑的金属地台,使用者穿着特制的光滑鞋底时,脚踩在碗型地台5边缘后会延地台滑到中心,可在碗型地台5内模仿正常行走;
定位机构可改变打击块碰撞使用者身体的位置,更换机构可选择使用不同打击块进行打击,球形打击块17、圆锥打击块18和片状打击块19可以模拟各种游戏中的碰撞模式,打击块本身为海绵材质防止在碰撞过程中伤到使用者;
当直线马达10工作时,会推动伸缩块13带动打击块前后移动对使用者模拟游戏中的物理碰撞,直线马达10的运动强度由VR设备2控制,电动滚轮15位于基台1下方,给予旋转柱7转动动力。
实施例2:
一种虚拟仿真系统用物理碰撞效果展示平台,本实施例在实施例1的基础上做出以下改进,如图1-4所示,
在本实施例中,所述基台1一侧固定连接有悬挂架6,悬挂架6一段螺栓固定有长绳带,悬挂架6顶部固定连接有固定背带16,固定背带16可固定使用者躯干,同时通过长绳带连接于悬挂架6,防止使用者在使用装置游戏时失去平衡。
在本实施例中,所述VR设备2上方螺栓固定有显示器3,VR设备2内置有计算机可对装置中电子元件进行控制,显示器3可显示使用者当前游戏内容,方便他人观看一起娱乐。
在本实施例中,所述转动板12一端螺栓固定有吹风机20,吹风机20可模仿游戏中的气流。
本实施例中:固定背带16可固定使用者躯干,同时通过长绳带连接于悬挂架6,防止使用者在使用装置游戏时失去平衡,VR设备2内置有计算机可对装置中电子元件进行控制,显示器3可显示使用者当前游戏内容,方便他人观看一起娱乐,吹风机20可模仿游戏中的气流。
本实用新型在工作时,头戴设备4固定于使用者头部,可给使用者更加仿真的使用体验,碗型地台5位光滑的金属地台,使用者穿着特制的光滑鞋底时,脚踩在碗型地台5边缘后会延地台滑到中心,可在碗型地台5内模仿正常行走;
定位机构可改变打击块碰撞使用者身体的位置,更换机构可选择使用不同打击块进行打击,球形打击块17、圆锥打击块18和片状打击块19可以模拟各种游戏中的碰撞模式,打击块本身为海绵材质防止在碰撞过程中伤到使用者;
当直线马达10工作时,会推动伸缩块13带动打击块前后移动对使用者模拟游戏中的物理碰撞,直线马达10的运动强度由VR设备2控制,电动滚轮15位于基台1下方,给予旋转柱7转动动力;
固定背带16可固定使用者躯干,同时通过长绳带连接于悬挂架6,防止使用者在使用装置游戏时失去平衡,VR设备2内置有计算机可对装置中电子元件进行控制,显示器3可显示使用者当前游戏内容,方便他人观看一起娱乐,吹风机20可模仿游戏中的气流。
以上所述,仅为本实用新型的具体实施方式,但本实用新型的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本实用新型揭露的技术范围内,可轻易想到其各种变化或替换,这些都应涵盖在本实用新型的保护范围之内。因此,本实用新型的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
Claims (8)
1.一种虚拟仿真系统用物理碰撞效果展示平台,包括基台(1)、VR设备(2)和头戴设备(4),其特征在于:所述基台(1)一端固定连接有碗型地台(5),基台(1)上方滑动连接定位机构,定位机构一侧固定连接有打击块更换机构,打击块更换机构一段固定连接有球形打击块(17)、圆锥打击块(18)和片状打击块(19)。
2.根据权利要求1所述的一种虚拟仿真系统用物理碰撞效果展示平台,其特征在于:所述定位机构包括旋转柱(7)、滑块(8)和伸缩杆(9),旋转柱(7)下方滑动连接于基台(1),滑块(8)一侧滑动连接于旋转柱(7)一侧,伸缩杆(9)一端固定连接于滑块(8)。
3.根据权利要求1所述的一种虚拟仿真系统用物理碰撞效果展示平台,其特征在于:所述打击块更换机构包括旋转电机(11)、转动板(12)和伸缩块(13),所述旋转电机(11)一端固定连接于伸缩杆(9),转动板(12)一侧固定连接于旋转电机(11)动力输出端,伸缩块(13)一段滑动连接于转动板(12)内。
4.根据权利要求2所述的一种虚拟仿真系统用物理碰撞效果展示平台,其特征在于:所述伸缩杆(9)一段固定连接有直线马达(10),直线马达(10)一段固定连接于伸缩块(13),伸缩块(13)一端固定连接有弹簧(14),弹簧(14)一端固定连接于转动板(12)内部。
5.根据权利要求2所述的一种虚拟仿真系统用物理碰撞效果展示平台,其特征在于:所述旋转柱(7)一端固定连接有电动滚轮(15),电动滚轮(15)一端活动连接于基台(1)。
6.根据权利要求1所述的一种虚拟仿真系统用物理碰撞效果展示平台,其特征在于:所述基台(1)一侧固定连接有悬挂架(6),悬挂架(6)顶部固定连接有固定背带(16)。
7.根据权利要求1所述的一种虚拟仿真系统用物理碰撞效果展示平台,其特征在于:所述VR设备(2)上方固定连接有显示器(3)。
8.根据权利要求4所述的一种虚拟仿真系统用物理碰撞效果展示平台,其特征在于:所述转动板(12)一端固定连接有吹风机(20)。
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