CN216486365U - 一种融媒体虚拟现实体验设施 - Google Patents

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Abstract

本实用新型提供了一种融媒体虚拟现实体验设施,包括:底座、支撑座、支撑台、VR眼镜、VR手柄;所述底座呈矩形板装;所述支撑座设置在底座的上端,且支撑座与底座通过螺栓相连接;所述支撑台设置在支撑座的上端,且支撑台与支撑座通过螺栓相连接;所述放置盒设置在支撑台的上端右侧,且放置盒与支撑台通过螺栓相连接;所述VR眼镜设置在放置盒的内部;所述VR手柄设置在放置盒的内部;所述装置主体设置在支撑台的上端,且装置主体与支撑台通过螺栓相连接;本实用新型具有结构合理、观看内容较为真实、使用感受较好的优点,从而有效的解决了现有装置中出现的问题和不足。

Description

一种融媒体虚拟现实体验设施
技术领域
本实用新型涉及虚拟现实技术领域,更具体的说,尤其涉及一种融媒体虚拟现实体验设施。
背景技术
虚拟现实是通过电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,让使用者能够产生身临其境的感觉,被广泛应用于游戏娱乐、网络社交、新零售、数字旅游、房地产、教育培训等各个领域,给现有的服务模式、商业模式带来巨大改变。
融媒体是充分利用各种有共同点又存在互补性的不同媒体,在播放内容与宣传等方面进行全面整合,实现资源融通、内容兼容、宣传互融、利益共融的新型媒体,融媒体能够通过网络等途径对信息有比较好的传播,但是用户只能够对传播的内容进行浏览,无法深入感受到较为真实的感觉,用户的体验感觉较差,因此存在改进的空间。
有鉴于此,针对现有的问题予以研究改良,提供一种融媒体虚拟现实体验设施,旨在通过该技术,达到解决问题与提高实用价值性的目的。
实用新型内容
本实用新型的目的在于提供一种融媒体虚拟现实体验设施,以解决上述背景技术中提出的问题和不足。
为实现上述目的,本实用新型提供了一种融媒体虚拟现实体验设施,由以下具体技术手段所达成:
一种融媒体虚拟现实体验设施,包括:底座、支撑座、支撑台、VR眼镜、VR手柄、装置主体、计算机主机、键盘、放置盒、显示屏、检修门;所述底座呈矩形板装;所述支撑座设置在底座的上端,且支撑座与底座通过螺栓相连接;所述支撑台设置在支撑座的上端,且支撑台与支撑座通过螺栓相连接;所述放置盒设置在支撑台的上端右侧,且放置盒与支撑台通过螺栓相连接;所述VR眼镜设置在放置盒的内部;所述VR手柄设置在放置盒的内部;所述装置主体设置在支撑台的上端,且装置主体与支撑台通过螺栓相连接;所述显示屏设置在装置主体的前端,且显示屏与装置主体通过镶嵌相连接;所述检修门设置在装置主体的后端,且检修门与装置主体通过铰链相连接;所述计算机主机设置在装置主体的内部,且计算机主机与装置主体通过镶嵌相连接;所述键盘放置在支撑台的上端前侧,且键盘与计算机主机电性连接。
作为本技术方案的进一步优化,本实用新型一种融媒体虚拟现实体验设施所述支撑座设置为空心矩形状。
作为本技术方案的进一步优化,本实用新型一种融媒体虚拟现实体验设施所述放置盒设置为开口向上的矩形状,且放置盒的内部设置有VR眼镜与VR手柄的充电口。
作为本技术方案的进一步优化,本实用新型一种融媒体虚拟现实体验设施所述显示屏设置为触摸屏。
作为本技术方案的进一步优化,本实用新型一种融媒体虚拟现实体验设施所述计算机主机上设置有蓝牙装置。
由于上述技术方案的运用,本实用新型与现有技术相比具有下列优点:
1、本实用新型通过设置VR眼镜与VR手柄,能够通过VR眼镜与VR手柄进行虚拟现实的体验,使用户观看传播内容时有身临其境的感觉,提高了用户的使用感受。
2、本实用新型通过对一种融媒体虚拟现实体验设施的改进,具有结构合理、观看内容较为真实、使用感受较好的优点,从而有效的解决了现有装置中出现的问题和不足。
附图说明
构成本申请的一部分的附图用来提供对本实用新型的进一步理解,本实用新型的示意性实施例及其说明用于解释本实用新型,并不构成对本实用新型的不当限定。在附图中:
图1为本实用新型的结构示意图;
图2为本实用新型的图1中A-A向剖视结构示意图;
图3为本实用新型的后视结构示意图;
图4为本实用新型的放置盒俯视结构示意图。
图中:底座1、支撑座2、支撑台3、VR眼镜4、VR手柄5、装置主体6、计算机主机7、键盘8、放置盒301、显示屏601、检修门602。
具体实施方式
下面将结合本实用新型实施例中的附图,对本实用新型实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本实用新型一部分实施例,而不是全部的实施例。
需要说明的是,在本实用新型的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上;术语“上”、“下”、“左”、“右”、“内”、“外”、“前端”、“后端”、“头部”、“尾部”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本实用新型和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本实用新型的限制。
同时,在本实用新型的描述中,除非另有明确的规定和限定,术语“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电性连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本实用新型中的具体含义。
请参见图1至图4,本实用新型提供一种融媒体虚拟现实体验设施的具体技术实施方案:
一种融媒体虚拟现实体验设施,包括:底座1、支撑座2、支撑台3、VR眼镜4、VR手柄5、装置主体6、计算机主机7、键盘8、放置盒301、显示屏601、检修门602;底座1呈矩形板装;支撑座2设置在底座1的上端,且支撑座2与底座1通过螺栓相连接;支撑台3设置在支撑座2的上端,且支撑台3与支撑座2通过螺栓相连接;放置盒301设置在支撑台3的上端右侧,且放置盒301与支撑台3通过螺栓相连接;VR眼镜4设置在放置盒301的内部;VR手柄5设置在放置盒301的内部;装置主体6设置在支撑台3的上端,且装置主体6与支撑台3通过螺栓相连接;显示屏601设置在装置主体6的前端,且显示屏601与装置主体6通过镶嵌相连接;检修门602设置在装置主体6的后端,且检修门602与装置主体6通过铰链相连接;计算机主机7设置在装置主体6的内部,且计算机主机7与装置主体6通过镶嵌相连接;键盘8放置在支撑台3的上端前侧,且键盘8与计算机主机7电性连接。
具体的,如图1与图2中,支撑座2设置为空心矩形状,用于固定支撑台3。
具体的,如图1与图4中,放置盒301设置为开口向上的矩形状,且放置盒301的内部设置有VR眼镜4与VR手柄5的充电口,用于为VR眼镜4与VR手柄5进行充电。
具体的,如图1与图2中,显示屏601设置为触摸屏。
具体的,如图2中,计算机主机7上设置有蓝牙装置,用于与VR装置进行蓝牙连接。
具体实施步骤:
首先使用键盘8与显示屏601对浏览的内容进行查询搜索,然后佩戴VR眼镜4进行观看,观看过程中使用VR手柄5对观看的内容进行调整。
综上所述:该一种融媒体虚拟现实体验设施,通过设置VR眼镜与VR手柄,能够通过VR眼镜与VR手柄进行虚拟现实的体验,使用户观看传播内容时有身临其境的感觉,提高了用户的使用感受;本实用新型通过对一种融媒体虚拟现实体验设施的改进,具有结构合理、观看内容较为真实、使用感受较好的优点,从而有效的解决了现有装置中出现的问题和不足。
尽管已经示出和描述了本实用新型的实施例,对于本领域的普通技术人员而言,可以理解在不脱离本实用新型的原理和精神的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本实用新型的范围由所附权利要求及其等同物限定。

Claims (5)

1.一种融媒体虚拟现实体验设施,包括:底座(1)、支撑座(2)、支撑台(3)、VR眼镜(4)、VR手柄(5)、装置主体(6)、计算机主机(7)、键盘(8)、放置盒(301)、显示屏(601)、检修门(602);其特征在于:所述底座(1)呈矩形板装;所述支撑座(2)设置在底座(1)的上端,且支撑座(2)与底座(1)通过螺栓相连接;所述支撑台(3)设置在支撑座(2)的上端,且支撑台(3)与支撑座(2)通过螺栓相连接;所述放置盒(301)设置在支撑台(3)的上端右侧,且放置盒(301)与支撑台(3)通过螺栓相连接;所述VR眼镜(4)设置在放置盒(301)的内部;所述VR手柄(5)设置在放置盒(301)的内部;所述装置主体(6)设置在支撑台(3)的上端,且装置主体(6)与支撑台(3)通过螺栓相连接;所述显示屏(601)设置在装置主体(6)的前端,且显示屏(601)与装置主体(6)通过镶嵌相连接;所述检修门(602)设置在装置主体(6)的后端,且检修门(602)与装置主体(6)通过铰链相连接;所述计算机主机(7)设置在装置主体(6)的内部,且计算机主机(7)与装置主体(6)通过镶嵌相连接;所述键盘(8)放置在支撑台(3)的上端前侧,且键盘(8)与计算机主机(7)电性连接。
2.根据权利要求1所述的一种融媒体虚拟现实体验设施,其特征在于:所述支撑座(2)设置为空心矩形状。
3.根据权利要求1所述的一种融媒体虚拟现实体验设施,其特征在于:所述放置盒(301)设置为开口向上的矩形状,且放置盒(301)的内部设置有VR眼镜(4)与VR手柄(5)的充电口。
4.根据权利要求1所述的一种融媒体虚拟现实体验设施,其特征在于:所述显示屏(601)设置为触摸屏。
5.根据权利要求1所述的一种融媒体虚拟现实体验设施,其特征在于:所述计算机主机(7)上设置有蓝牙装置。
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