CN215387514U - 一种手机游戏手柄 - Google Patents
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Abstract
本实用新型公开了一种手机游戏手柄,包括支架,所述支架的下表面设置有下夹子,所述支架的后表面设置有第二按键,所述支架的顶部上表面设置有第一按键,所述第一按键、第二按键的下方端均设置有第一微动开关,第二第微动开关。所述支架的后表面且位于第二按键的下侧固定连接有主机,所述支架的前表面固定连接有上夹子,所述上夹子的后表面设置有电容屏接触片,所述支架的数量为两个,两个所述上夹子的长度不同。本实用新型,通过设计两个长度不同的上夹子实现触控点不在同一水平线上,不会出现操作失灵,通过设计第一按键、第二按键,将两个按键分离,避免按压出现误触,增加游戏的体验性。
Description
技术领域
本实用新型涉及游戏手柄领域,尤其涉及一种手机游戏手柄。
背景技术
由于智能手机的广泛应用,很多游戏爱好者都会利用手机在工作和生活的闲暇之余玩一下游戏,可是有些游戏用手不好控制,所以很多人使用手柄控制玩手机游戏,一般用于移动终端的外置游戏手柄主要包括手柄本体,手柄本体设有固定手机的夹持腔。手柄本体包括握把和与握把相连的活动件。活动件连接有扳机和联动件,扳机的一端位于联动件的内侧,在联动件上设有触屏按键。当外力作用于扳机时,触屏按键对手机屏幕进行触控,当无外力作用于扳机时,触屏按键脱离于手机屏幕。
目前手机游戏手柄的触发点高度一致,容易导致触发失灵,影响游戏体验。
实用新型内容
本实用新型的目的是为了解决现有技术中存在的缺点,而提出的一种手机游戏手柄。
为了实现上述目的,本实用新型采用了如下技术方案:一种手机游戏手柄,包括支架,所述支架的下表面设置有下夹子,所述支架的后表面设置有第二按键,所述支架的顶部上表面设置有第一按键,所述第一按键的下方设置有第一微动开关,所述第二按键的下方设置有第二微动开关;
所述支架的后表面且位于第二按键的下侧固定连接有主机,所述支架的前表面固定连接有上夹子,所述上夹子的后表面设置有电容屏接触片,所述支架的数量为两个,两个所述上夹子的长度不同。
作为上述技术方案的进一步描述:
所述下夹子的上表面固定连接有弹簧,所述弹簧远离下夹子的一端与支架固定连接。
作为上述技术方案的进一步描述:
所述第一按键用于触发点击第一微动开关,所述第二按键用于触发点击第二微动开关。
作为上述技术方案的进一步描述:
所述电容屏接触片与第一微动开关、第二微动开关电性连接,所述第一微动开关、第二微动开关与主机电性连接。
作为上述技术方案的进一步描述:
所述支架的侧表面设置有充电孔,所述支架的内部设置有电池,所述电池与充电孔电性连接。
本实用新型具有如下有益效果:
1、与现有技术相比,该手机游戏手柄,通过设计两个长度不同的上夹子实现触控点不在同一水平线上,不会出现操作失灵。
2、与现有技术相比,该手机游戏手柄,通过设计第一按键、第二按键,将两个按键分离,避免按压出现误触,增加游戏的体验性。
附图说明
图1为本实用新型提出的一种手机游戏手柄的整体结构示意图;
图2为本实用新型提出的一种手机游戏手柄的爆炸图;
图3为本实用新型提出的一种手机游戏手柄的部分结构示意图;
图4为本实用新型提出的一种手机游戏手柄的内部结构示意图。
图例说明:
1、支架;2、下夹子;3、上夹子;4、电容屏接触片;5、第一按键;6、第二按键;7、充电孔;8、主机;9、第一微动开关;10、第二微动开关。
具体实施方式
下面将结合本实用新型实施例中的附图,对本实用新型实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本实用新型一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本实用新型保护的范围。
在本实用新型的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本实用新型和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本实用新型的限制;术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性,此外,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本实用新型中的具体含义。
参照图1-4,本实用新型提供的一种手机游戏手柄:包括支架1,支架1的下表面设置有下夹子2,下夹子2用于夹持手机,下夹子2的上表面固定连接有弹簧,弹簧用于改变下夹子2的位置,弹簧远离下夹子2的一端与支架1固定连接,支架1的后表面设置有第二按键6,支架1的左表面设置有第一按键5,第一按键5的下方设置有第一微动开关9,第二按键6的下方设置有第二微动开关10,第一微动开关9,第二微动开关10用于控制发出信号。
支架1的后表面且位于第二按键6的下侧固定连接有主机8,支架1的前表面固定连接有上夹子3,上夹子3用于对手机进行夹持,上夹子3的后表面设置有电容屏接触片4,电容屏接触片4用于与屏幕接触,电容屏接触片4与第一微动开关9、第二微动开关10电性连接,第一微动开关9、第二微动开关10与主机8电性连接,支架1的数量为两个,两个上夹子3的长度不同,支架1的侧表面设置有充电孔7,充电孔7用于充电,支架1的内部设置有电池,电池与充电孔7电性连接,第一按键5与第一微动开关9连接,第二按键6与第二微动开关10连接。
工作原理:通过弹簧改变下夹子2与上夹子3之间的距离,对不同的手机进行夹持,通过第一按键5或第二按键6进行按压,主机8向电容屏接触片4发出信号,对手机屏幕进行控制,设计两个长度不同的上夹子让电容屏接触片4实现触控点不在同一水平线上,避免出现操作失灵。
最后应说明的是:以上所述仅为本实用新型的优选实施例而已,并不用于限制本实用新型,尽管参照前述实施例对本实用新型进行了详细的说明,对于本领域的技术人员来说,其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换,凡在本实用新型的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本实用新型的保护范围之内。
Claims (5)
1.一种手机游戏手柄,包括支架(1),其特征在于:所述支架(1)的下表面设置有下夹子(2),所述支架(1)的后表面设置有第二按键(6),所述支架(1)的顶部上表面设置有第一按键(5),所述第一按键(5)的下方设置有第一微动开关(9),所述第二按键(6)的下方设置有第二微动开关(10);
所述支架(1)的后表面且位于第二按键(6)的下侧固定连接有主机(8),所述支架(1)的前表面固定连接有上夹子(3),所述上夹子(3)的后表面设置有电容屏接触片(4),所述支架(1)的数量为两个,两个所述上夹子(3)的长度不同。
2.根据权利要求1所述的一种手机游戏手柄,其特征在于:所述下夹子(2)的上表面固定连接有弹簧,所述弹簧远离下夹子(2)的一端与支架(1)固定连接。
3.根据权利要求1所述的一种手机游戏手柄,其特征在于:所述第一按键(5)用于触发点击第一微动开关(9),所述第二按键(6)用于触发点击第二微动开关(10)。
4.根据权利要求1所述的一种手机游戏手柄,其特征在于:所述电容屏接触片(4)与第一微动开关(9)、第二微动开关(10)电性连接,所述第一微动开关(9)、第二微动开关(10)与主机(8)电性连接。
5.根据权利要求1所述的一种手机游戏手柄,其特征在于:所述支架(1)的侧表面设置有充电孔(7),所述支架(1)的内部设置有电池,所述电池与充电孔(7)电性连接。
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