CN214341252U - 虚拟现实游戏座椅 - Google Patents

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CN214341252U CN202023327111.3U CN202023327111U CN214341252U CN 214341252 U CN214341252 U CN 214341252U CN 202023327111 U CN202023327111 U CN 202023327111U CN 214341252 U CN214341252 U CN 214341252U
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王洁
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Abstract

本实用新型涉及虚拟现实游戏座椅,包括固定底座、本体,所述固定底座为台柱状结构,所述固定底座和所述本体之间设置固定弹簧,所述固定弹簧上端与所述本体固定连接,所述固定弹簧下端与所述固定底座固定连接,所述本体中部设置第一凹陷,所述第一凹陷下方设置支撑台,所述第一凹陷上方设置防护罩,所述本体下部设置第一防护栏,所述本体上部设置第二防护栏,所述防护罩下方设置放置架,所述放置架与所述防护罩连接。该虚拟现实游戏座椅在保证整个座椅稳定性的同时,安全性能较高,且配合座椅本体的上下左右摆动,提升使用者的游戏体验,且拿去VR眼镜时也更加的方便。

Description

虚拟现实游戏座椅
技术领域
本实用新型涉及虚拟现实设备领域,具体涉及一种虚拟现实游戏座椅。
背景技术
虚拟现实技术,英文缩写为VR,又称灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新技术,虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术于一体,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感,随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛,VR技术也取得了重大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。
市面上现有的与VR眼镜配合使用的虚拟现实游戏座椅较少,且大多安全性能不够好,体验时的体验感较差,且在使用时拿取VR眼镜都不是很方便,难以满足使用者的需求。
实用新型内容
鉴于上述状况,有必要提供一种虚拟现实游戏座椅。
虚拟现实游戏座椅,包括固定底座、本体,所述固定底座为台柱状结构,所述固定底座和所述本体之间设置固定弹簧,所述固定弹簧上端与所述本体固定连接,所述固定弹簧下端与所述固定底座固定连接,所述本体中部设置第一凹陷,所述第一凹陷下方设置支撑台,所述第一凹陷上方设置防护罩,所述本体下部设置第一防护栏,所述本体上部设置第二防护栏,所述防护罩下方设置放置架,所述放置架与所述防护罩连接。
进一步的,所述第一防护栏的个数为2个,2个所述第一防护栏相对设置,所述第二防护栏的个数为2个,2个所述第二防护栏相对设置,所述第一防护栏截面长度大于所述第二防护栏截面长度。
进一步的,所述防护罩中部设置第一电机,所述放置架通过绳索与所述第一电机固定连接。
进一步的,所述固定底座中部设置第二电机,所述第二电机与所述固定弹簧连接。
进一步的,所述本体内侧设置靠垫。
进一步的,所述第二电机一侧设置第三电机,所述第三电机与所述第二电机固定连接。
该虚拟现实游戏座椅在保证整个座椅稳定性的同时,安全性能较高,且配合座椅本体的上下左右摆动,提升使用者的游戏体验,且拿去VR眼镜时也更加的方便。
附图说明
图1是本实用新型中虚拟现实游戏座椅的结构示意图。
其中,固定底座1、本体2、第一凹陷3、支撑台4、防护罩5、第一防护栏6、第二防护栏7、放置架8、靠垫9、固定弹簧10。
具体实施方式
下面将结合附图及实施例对本实用新型作进一步的详细说明。
一种虚拟现实游戏座椅,包括起到固定支撑作用的固定底座1以及使用者的主要使用部位本体2,该固定底座1为台柱状结构,且该固定底座1的下部圆的直径大于上部圆的直径,在固定底座1和本体2之间设置一个固定弹簧10,固定弹簧10的上端与本体2固定连接,固定弹簧10的下端与固定底座1固定连接,该固定弹簧10可以带动本体2发生位置的变化,使得使用者在配上上VR 眼镜时,随着本体2一起进行位置的变化时体验感会更好,固定弹簧10也可以使得固定底座1与本体2更加的稳定的连接,也可以实现本体2的上下和左右方便的移动。本体2的中部设置第一凹陷,第一凹陷3使得使用者在座椅上更加的舒适,在第一凹陷的下方设置支撑台4,使用者的腿可以放置在该支撑台4 上部,使得使用者在使用该座椅时更加舒适和稳定。在第一凹陷3的上方设置防护罩5,防护罩5位于该座椅的顶端,且防护罩5位于使用者的头部的上方,使得本体2在进行上下以及左右的晃动时,可以更好的带动使用者全身进行摇动,使得使用者在佩戴VR眼镜更加具有沉浸感。在本体2的下部支撑台4与防护罩5之间设置第一防护栏6,该第一防护栏6为长条形结构,在本体2的以及第一防护栏6的上部设置第二防护栏7,第二防护栏7同样为长条形结构,第二防护栏7位于使用座椅时的使用者的头部位置,通过设置第一防护栏6和第二防护栏7可以有效的保护使用者,方便使用者手部的支撑,也可以有效的防止因为座椅摆动的幅度过大,而使得使用者会从座椅中甩出的情况。在防护罩5 的下方设置一个放置架8,放置架8与保护罩连接,通过放置架8使得VR眼镜可以悬挂在放置架8上,方便使用者的取下以及防止VR眼镜。
第一防护栏6的个数为2个,且2个第一防护栏6相对设置,第二防护栏7 的个数为2个,且2个第二防护栏7相对设置,第一防护栏6的截面长度大于第二防护栏7的截面长度,设置两个第一防护栏6和两个第二防护栏7可以更好的对使用者进行保护,也使得使用者使用时更加的舒适。
在防护罩5的中部设置第一电机,该第一电机的转子通过绳索与放置架8 固定连接,当第一电机的转子进行转动时,可以带动绳索进行伸缩,从而带动放置架8的上下伸缩,从而方便使用者拿取位于放置架8上的VR眼镜。
在固定底座1的中部设置第二电机,第二电机与固定弹簧10连接,该第二电机为市面现有的转子可进行伸缩的电机,通过第二电机带有固定弹簧10进行上下的伸缩,使得该座椅的本体2也可以进行上下一定范围内的伸缩运动,提升使用者的体验感受。
在本体2的内侧设置第一靠垫9,通过设置靠垫9使得,使用者坐在座椅里时,会感觉更加的舒适。
在第二电机的一侧设置一个与第二电机结构一样的第三电机,第三电机同样为转子可以进行伸缩的电机,第三电机的转子的端部与第二电机固定连接,第三电机可以带动第二电机进行左右的伸缩运动,由于第二电机的左右运动,从而带动固定弹簧10进行左右运动,从而使得座椅的本体2进行左右的运动,使得使用者的体验感更好。
以上所述,仅是本实用新型的较佳实施例而已,并非对本实用新型作任何形式上的限制,虽然本实用新型已以较佳实施例揭露如上,然而并非用以限定本实用新型,任何熟悉本专业的技术人员,在不脱离本实用新型技术方案范围内, 当可利用上述揭示的技术内容做出些许更动或修饰为等同变化的等效实施例, 但凡是未脱离本实用新型技术方案内容,依据本实用新型的技术实质对以上实施例所作的任何简单修改、等同变化与修饰,均仍属于本实用新型技术方案的范围内。

Claims (6)

1.虚拟现实游戏座椅,其特征在于,包括固定底座、本体,所述固定底座为台柱状结构,所述固定底座和所述本体之间设置固定弹簧,所述固定弹簧上端与所述本体固定连接,所述固定弹簧下端与所述固定底座固定连接,所述本体中部设置第一凹陷,所述第一凹陷下方设置支撑台,所述第一凹陷上方设置防护罩,所述本体下部设置第一防护栏,所述本体上部设置第二防护栏,所述防护罩下方设置放置架,所述放置架与所述防护罩连接。
2.如权利要求1所述的虚拟现实游戏座椅,其特征在于,所述第一防护栏的个数为2个,2个所述第一防护栏相对设置,所述第二防护栏的个数为2个,2个所述第二防护栏相对设置,所述第一防护栏截面长度大于所述第二防护栏截面长度。
3.如权利要求2所述的虚拟现实游戏座椅,其特征在于,所述防护罩中部设置第一电机,所述放置架通过绳索与所述第一电机固定连接。
4.如权利要求3所述的虚拟现实游戏座椅,其特征在于,所述固定底座中部设置第二电机,所述第二电机与所述固定弹簧连接。
5.如权利要求4所述的虚拟现实游戏座椅,其特征在于,所述本体内侧设置靠垫。
6.如权利要求5所述的虚拟现实游戏座椅,其特征在于,所述第二电机一侧设置第三电机,所述第三电机与所述第二电机固定连接。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
ES2948986A1 (es) * 2023-07-07 2023-09-22 Garrido David Rabaza Silla con sistema de basculación

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