CN213123492U - 一种关于人体骨骼运动的互动体验装置 - Google Patents

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余芳芳
魏名邦
赵金惠
张晓春
黄玉辉
熊旭东
王艳
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Abstract

本实用新型涉及一种关于人体骨骼运动的互动体验装置,包括骑有人体骨骼模型(1)的第一脚踏车(2),供观众参与使用的第二脚踏车(4)以及使两车的脚踏板同步运转的同步机构(3)。观众参与互动时,可以边坐在第二脚踏车上做脚踏旋转运动,边看旁边人体骨骼模型对当下自身骨骼运动情况的模拟,使得观众在运动的同时能够将自身骨骼运动的感知与人体骨骼模型的骨骼运动情况进行同步对照学习。本实用新型实现了较为积极的人机互动,有效提高了知识学习的趣味性,有利于相关知识的科普传播。为增加互动趣味性,该装置还包括将第一、第二脚踏车分隔开的电致变色玻璃(6)、参与感应部件(5)、灯具(8)以及相应的中央控制器(7)。

Description

一种关于人体骨骼运动的互动体验装置
技术领域
本实用新型涉及科普展品技术领域,尤其涉及一种关于人体骨骼运动的互动体验装置。
背景技术
科学技术馆(简称科技馆)是以展览教育为主要功能的公益性科普教育机构。主要通过常设和短期展览,以参与、体验、互动性的展品及辅助性展示手段,以激发科学兴趣、启迪科学观念为目的,对公众进行科普教育;也可举办其它科普教育、科技传播和科学文化交流活动。
骨骼支撑着人的全身,是组成脊椎动物内骨骼的坚硬器官,由各种不同的形状组成,有复杂的内在和外在结构,使骨骼在减轻重量的同时能够保持坚硬。成年人的骨骼共有206块,分为头颅骨、躯干骨、上肢骨、下肢骨四个部分。骨与骨之间一般用关节和韧带连接起来。一个人自由行走运动,踢腿张臂,跑跑跳跳,任何一个动作的完成都需要骨和关节的支撑。
在目前的科技馆中,针对人体骨骼组成以及运动规律相关知识的展示与传播,大多采用多媒体触屏互动进行展示,即参与者只能通过单一的点击屏幕进行操作,互动形式枯燥、缺乏趣味性,不易吸引参与者(特别是儿童),这不利于相关知识的科普传播。
实用新型内容
本实用新型所要解决的技术问题是提供一种关于人体骨骼运动的互动体验装置,其通过积极的人机互动方式提高了知识学习的趣味性,有利于相关知识的科普传播。
为解决上述问题,本实用新型所述的一种关于人体骨骼运动的互动体验装置包括骑有人体骨骼模型的第一脚踏车,用于供观众参与使用的第二脚踏车以及设在两车之间使两车的脚踏板同步运转的同步机构;所述第一脚踏车与 所述第二脚踏车相同并且两者平行对称设置、均带有座椅;所述人体骨骼模型按常规骑行姿势设置在所述第一脚踏车上,并且臀部固定在座椅上,双手固定在左右两边手柄上,双脚固定在左右两边脚踏板上。
优选的,该装置还包括将所述第一脚踏车与所述第二脚踏车分隔开的电致变色玻璃、设在所述第二脚踏车上的参与感应部件以及与两者均相连的中央控制器;所述中央控制器用于在收到来自所述参与感应部件的启动信号时控制所述电致变色玻璃由非透明不可透视状态转变为透明可透视状态。
优选的,该装置还包括设在所述电致变色玻璃一侧用于照亮所述第一脚踏车的灯具,该灯具与所述中央控制器相连并能够在所述中央控制器收到所述启动信号时在所述中央控制器的控制下点亮。
优选的,所述同步机构包括设在所述第一脚踏车和所述第二脚踏车下方、两端带有齿轮的传动轴以及连接齿轮与各自脚踏车的脚踏板转轴的链条。
本实用新型与现有技术相比具有以下优点:
本实用新型中,设有人体骨骼模型的第一脚踏车和供观众参与使用的第二脚踏车运行同步,观众参与互动时,可以边坐在第二脚踏车上做脚踏旋转运动,边看旁边人体骨骼模型对当下自身骨骼运动情况的模拟,也做着相同的动作,使得观众在运动的同时能够将自身骨骼运动的感知与人体骨骼模型的骨骼运动情况进行同步对照学习。相较现有技术中单一的点击屏幕互动,本实用新型实现了较为积极的人机互动,有效提高了知识学习的趣味性,使参与者乐于多花时间参与到本展品中,有利于相关知识的科普传播。
附图说明
下面结合附图对本实用新型的具体实施方式作进一步详细的说明。
图1为本实用新型实施例提供的互动体验装置的结构示意图。
图中:1—人体骨骼模型,2—第一脚踏车,3—同步机构,4—第二脚踏车,5—参与感应部件,6—电致变色玻璃,7—中央控制器,8—灯具。
具体实施方式
参考图1,本实用新型实施例提供了一种关于人体骨骼运动的互动体验装置,该装置主要包括骑有人体骨骼模型1的第一脚踏车2,用于供观众参与使用的第二脚踏车4以及设在两车之间使两车的脚踏板同步运转的同步机构3(主要是第二脚踏车4带动第一脚踏车2);第一脚踏车2与第二脚踏车4相同并且两者平行对称设置、均带有座椅;人体骨骼模型1按常规骑行姿势设置在第一脚踏车2上,并且臀部固定在座椅上,双手固定在左右两边手柄上,双脚固定在左右两边脚踏板上。
这里需要说明的是,从基本功能的实现和节约成本的角度看,第一脚踏车2和第二脚踏车4在脚踏板运转时设置为不能前后移动,即两车位置始终固定不动,这种情况两车可以不需要轮子,在实际应用中可以采用立式健身车 。
对于第一脚踏车2和第二脚踏车4位置始终固定不动,上述同步机构3包括设在第一脚踏车2和第二脚踏车4下方、两端带有齿轮的传动轴以及连接齿轮与各自脚踏车的脚踏板转轴的链条。
在本实用新型中,为增加互动时的趣味性,该装置还可以包括将第一脚踏车2与第二脚踏车4分隔开的电致变色玻璃6、设在第二脚踏车4上的参与感应部件5以及与两者均相连的中央控制器7;中央控制器7用于在收到来自参与感应部件5的启动信号时控制电致变色玻璃6由非透明不可透视状态转变为透明可透视状态。
其中,参与感应部件5可以使用重力感应传感器,设置在第二脚踏车4整体的底部或者坐垫下方,当观众参与坐上车时重力感应传感器将检测到的重力值发送给中央控制器7,中央控制器7判断该重力值大于预设阈值(根据可能参与互动观众的最小体重设置)时使电致变色玻璃6通电变透明,参与者可透过电致变色玻璃6清晰地看到第一脚踏车2和人体骨骼模型1。
该装置还可以包括设在电致变色玻璃6一侧用于照亮第一脚踏车2的灯具8,该灯具8与中央控制器7相连并能够在中央控制器7收到启动信号时在中央控制器7的控制下点亮。通过点亮灯具7由暗变亮能够在视觉上提醒参与者关注第一脚踏车2和人体骨骼模型1,增加趣味性。
其中,可以理解的是,电致变色玻璃6的面积大小需要足以使观众在第二脚踏车4一方看不到第一脚踏车2和人体骨骼模型1,比如,在展馆中,可以将第一脚踏车2和人体骨骼模型1置于一独立封闭空间,该空间与外界由视线可视性由电致变色玻璃6连接,该空间内设置灯具7。通常状态下,由于电致变色玻璃6的作用,观众看不到封闭空间内的骨架模型;当观众参与运行第二脚踏车4时,玻璃因通电而变透明,同时灯具7点亮,可以看到空间里的人体骨骼也做着相同的运动。
需要特别说明的是,本实用新型的重点在于将具有特定功能的各设备进行组合,至于各设备的功能实现,比如人体骨骼模型的制作,参与感应部件、电致变色玻璃以及相应的控制技术等,这些均是现有技术中比较成熟的公知技术,即本实用新型要求保护的技术方案并未涉及方法上的改进。
以上对本实用新型所提供的技术方案进行了详细介绍。本文中应用了具体个例对本实用新型的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本实用新型的结构及其核心思想。应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本实用新型原理的前提下,还可以对本实用新型进行若干改进和修饰,这些改进和修饰也落入本实用新型权利要求的保护范围内。

Claims (4)

1.一种关于人体骨骼运动的互动体验装置,其特征在于,该装置包括骑有人体骨骼模型(1)的第一脚踏车(2),用于供观众参与使用的第二脚踏车(4)以及设在两车之间使两车的脚踏板同步运转的同步机构(3);所述第一脚踏车(2)与 所述第二脚踏车(4)相同并且两者平行对称设置、均带有座椅;所述人体骨骼模型(1)按常规骑行姿势设置在所述第一脚踏车(2)上,并且臀部固定在座椅上,双手固定在左右两边手柄上,双脚固定在左右两边脚踏板上。
2.如权利要求1所述的装置,其特征在于,该装置还包括将所述第一脚踏车(2)与所述第二脚踏车(4)分隔开的电致变色玻璃(6)、设在所述第二脚踏车(4)上的参与感应部件(5)以及与两者均相连的中央控制器(7);所述中央控制器(7)用于在收到来自所述参与感应部件(5)的启动信号时控制所述电致变色玻璃(6)由非透明不可透视状态转变为透明可透视状态。
3.如权利要求2所述的装置,其特征在于,该装置还包括设在所述电致变色玻璃(6)一侧用于照亮所述第一脚踏车(2)的灯具(8),该灯具(8)与所述中央控制器(7)相连并能够在所述中央控制器(7)收到所述启动信号时在所述中央控制器(7)的控制下点亮。
4.如权利要求1至3任意一项所述的装置,其特征在于,所述同步机构(3)包括设在所述第一脚踏车(2)和所述第二脚踏车(4)下方、两端带有齿轮的传动轴以及连接齿轮与各自脚踏车的脚踏板转轴的链条。
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