CN211980473U - 游戏按键及具有其的游戏装置 - Google Patents
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Abstract
本实用新型提供一种游戏按键及具有其的游戏装置,涉及游戏设备技术领域,解决了现有游戏按键手感不佳,装配繁琐,手指电信号输入的灵敏度较差的技术问题。该游戏按键包括按键帽、按键开关和弹簧;按键帽包括按键帽本体和键帽弹簧柱;按键开关包括按键键柄、金属壳体和金属支架;弹簧的两端大小不同,并分别与键帽弹簧柱、按键键柄的大小相互匹配;弹簧的两端与键帽弹簧柱、按键键柄套接固定,并分别与按键帽本体、金属壳体抵接;按键帽通过弹簧与按键开关的金属壳体导通并与主板上的地相连接。本实用新型操作手感更好,降低了装配成本,手指电信号输入的灵敏度更高。
Description
技术领域
本实用新型涉及游戏设备技术领域,尤其是涉及游戏按键及具有其的游戏装置。
背景技术
随着电子技术的迅速发展,触屏类的消费电子产品使用越来越广泛,功能也越来越丰富,能够玩各种类型的游戏。为了更好地为用户提供输入反馈和提升游戏体验,游戏辅助装置依然采用按键结构,如游戏手柄。玩家在按下游戏手柄上的按键时,通过触感感知当前操作指令是否已经输入完成,也可以通过触感实现感知到当前操作指令对应的模拟量的输入。这种按键结构设计提供给玩家较好的游戏代入感。
现有的游戏按键结构中,一般采用在按键下方内置硅胶结构或两个弹簧卡接实现按键在下压后的回弹,并模拟相应的手感。但硅胶的弹力效果较差,手感不佳,两个弹簧卡接时与按键的接触不够牢固,影响操作的手感和灵敏度,而且两者也不易将手指电信号输入游戏装置的内部电路,从而影响对触屏的操作。
本申请人发现现有技术至少存在以下技术问题:
现有游戏按键结构中,装配繁琐,成本较高,玩家操作的手感不佳,游戏体验较差,手指电信号输入的灵敏度较差。
发明内容
本实用新型的目的在于提供一种游戏按键及具有其的游戏装置,以解决现有技术中存在的现有游戏按键结构中,装配繁琐,成本较高,玩家操作的手感不佳,游戏体验较差,手指电信号输入的灵敏度较差的技术问题。本实用新型提供的诸多技术方案中的优选技术方案所能产生的诸多技术效果详见下文阐述。
为实现上述目的,本实用新型提供了以下技术方案:
本实用性提供了一种游戏按键,包括按键帽、按键开关和弹簧;所述按键帽包括按键帽本体和键帽弹簧柱;所述按键开关包括按键键柄、金属壳体和金属支架;所述弹簧的两端大小不同,并分别与所述键帽弹簧柱、按键键柄的大小相互匹配;所述弹簧的两端与所述键帽弹簧柱、按键键柄套接固定,并分别与所述按键帽本体、金属壳体抵接;按下所述按键帽时,所述弹簧能够通过弹力使所述按键键柄产生按键操作;松开所述按键帽时,所述弹簧能够通过弹力使所述按键帽回弹;所述按键帽通过所述弹簧与所述按键开关的金属壳体导通并与主板上的地相连接。
可选地,所述主板为PCBA板,所述PCBA板与所述按键开关的金属支架抵接,所述金属壳体与所述PCBA板的特定铜箔连接导通。
可选地,所述键帽弹簧柱、按键键柄、金属壳体均为导电材料。
可选地,所述键帽弹簧柱、按键键柄、金属壳体的材质均为金属。
可选地,所述键帽弹簧柱、按键键柄、金属壳体的材质均为导电硅胶、导电橡胶或导电海绵。
可选地,所述按键帽与所述键帽弹簧柱为一体结构。
可选地,所述弹簧的截面大小从一端到另一端逐渐变化。
可选地,所述弹簧的材质为不锈钢、碳素弹簧钢或合金弹簧钢。
可选地,所述键帽弹簧柱、按键键柄的截面为圆形、三角形或多边形。
一种游戏装置,包括以上任一所述的游戏按键。
上述任一技术方案至少可以产生如下技术效果:
本实用新型在按键帽与按键开关之间设置两端大小不同的弹簧,弹簧的两端分别与按键帽的键帽弹簧柱和按键开关的按键键柄固定,并与按键帽本体、金属壳体抵接,从而弹簧的固定效果更好,按键帽手感清脆,并能可靠回弹,玩家操作的手感更好,提升了游戏体验。同时键帽通过弹簧与按键开关的金属壳体导通并与主板上的地相连接,从而通过弹簧就能实现手指操作电信号对触摸屏的电容触摸信号映射,较现有的电容触摸信号映射结构更为简单,手指电信号输入的灵敏度更好。而且一个弹簧固定能够有效的减少装配步骤,增加产品的一致性,降低成本。
附图说明
为了更清楚地说明本实用新型实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本实用新型的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本实用新型的结构示意图。
图中1、按键帽;11、键帽弹簧柱;12、键帽本体;2、按键开关;21、按键键柄;22、金属壳体;3、弹簧;4、PCBA板。
具体实施方式
为使本实用新型的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将对本实用新型的技术方案进行详细的描述。显然,所描述的实施例仅仅是本实用新型一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所得到的所有其它实施方式,都属于本实用新型所保护的范围。
本实用新型提供了一种游戏按键,如图1所示,包括按键帽1、按键开关2 和弹簧3,人手通过按下按键帽1实现对游戏按键的操作。按键帽1包括按键帽本体12和键帽弹簧柱11,键帽弹簧柱11位于按键帽本体12的下方;按键开关2包括按键键柄21、金属壳体22和金属支架(图中未画出),按键键柄 21与金属壳体22滑动连接,按键键柄21位于金属壳体22的上方,从而按键键柄21通过在金属壳体22内上下滑动使按键开关开启或关闭,金属支架用于实现按键开关2更好的固定,避免按键操作过程中产生晃动。弹簧3的两端大小不同,并分别与键帽弹簧柱11、按键键柄21的大小相互匹配,从而键帽弹簧柱11、按键键柄21根据实际需要设计成不同大小时,按键帽1与按键开关2 之间也能实现良好配合,提高了适用范围。弹簧3的两端与键帽弹簧柱11、按键键柄21套接固定,并分别与按键帽本体12、金属壳体22抵接(弹簧3的长度与按键帽1未按压时按键帽本体12、金属壳体22之间的距离相等或接近),弹簧3两端分别与键帽弹簧柱11和按键键柄21的大小匹配,提高了弹簧3的与两者之间的固定效果,而且与按键帽本体12、金属壳体22抵接后实现了限位作用,弹簧不容易发生松动,游戏玩家操作过程中手感更明显,游戏体验更好。按下按键帽1时,下方的弹簧3被压缩,能够通过弹力使按键键柄21下压,按键开关2产生按键操作;松开按键帽1时,下方被压缩的弹簧3具有弹性势能,弹簧3能够通过弹力使按键帽1回弹,按压按键帽1一次并回弹的过程就完成一次按键操作。由于弹簧3与键帽弹簧柱11和按键键柄21固定,且弹簧与按键帽本体12、金属壳体22抵接,弹簧3的固定更牢固,回弹的弹力更明显可靠,游戏玩家更容易体验一次操作过程,而且按键操作过程中能够产生清脆的按键手感,极大提升了游戏的代入体验。按键帽通1过弹簧3与按键开关 2的金属壳体22导通并与主板上的地相连接,主板即为现有的游戏按键主板,可为PCBA板或非PCBA板。当手指按压按键帽1时实现了手指与游戏按键主板的地相导通,从而通过弹簧3就能实现手指操作电信号对触摸屏的电容触摸信号映射,较现有的电容触摸信号映射结构更为简单,手指电信号的传输效果也更好,从而手指按动按键帽1后就实现对智能终端屏幕的点击操作。本实用新型通过两端大小不同的弹簧3固定按键帽1和按键开关2,实现了弹簧3的牢固固定,弹力传递更为可靠,按键操作过程中能够产生清脆的按键手感,极大提升了游戏的代入体验。而且一个弹簧3能够有效的减少装配步骤,增加产品的一致性,降低成本。
作为可选地实施方式,如图1所示,主板为PCBA板4,PCBA板4与按键开关2的金属支架抵接,通过PCBA板4布置相关电子元器件,进行手指电信号的处理更为方便,对按键开关2进行固定的效果也更好。金属壳体与PCBA 板4的特定铜箔连接导通,从而实现了将手指产生的电信号传输进入PCBA板 4中的信号处理电路。
作为可选地实施方式,键帽弹簧柱11、按键键柄21、金属壳体22均为导电材料,从而手指的电信号通过键帽本体12、键帽弹簧柱11、弹簧3、按键键柄21、金属壳体22的顺序传输,再降电信号传输进入相应的信号处理电路后,实现手指操作电信号对触摸屏的电容触摸信号映射,从而手指按压一次按键帽 1后就对应一次智能终端屏幕的点击操作。键帽弹簧柱11、按键键柄21、金属壳体22的材质均为金属,如铜铝铁等,金属材质的结构强度高,生产制造简单方便。键帽弹簧柱11、按键键柄21、金属壳体22的材质均为导电硅胶、导电橡胶或导电海绵,这几种导电材质相对较为柔软,能够使得玩家的操作更为舒适。具体的材质可根据综合考虑结构强度、操作舒适度进行选择。
作为可选地实施方式,按键帽1与键帽弹簧柱11为一体结构,从而使得按键的结构强度更高,更加耐用,也能够避免键帽弹簧柱11使用过程中产生松动等影响游戏体验。
作为可选地实施方式,弹簧3的截面大小从一端到另一端逐渐变化,这种塔型的弹簧结构更便于制造,而且弹力效果更好,使用时手感更好。
作为可选地实施方式,弹簧的材质为不锈钢、碳素弹簧钢或合金弹簧钢。三种材质较为常见,也都能导电,制造出的弹簧3能够满足按键长期使用的强度要求,优选材质为合金弹簧钢,在满足结构强度的条件下,具有更优异的耐磨性能和耐腐蚀性能,能够进一步提高游戏按键的使用寿命。
作为可选地实施方式,所述键帽弹簧柱11、按键键柄21的截面为圆形、三角形或多边形。具体可根据实际生产制造进行选择,优选键帽弹簧柱11、按键键柄21的截面均为圆形,即键帽弹簧柱11、按键键柄21均为圆柱体结构,弹簧3的截面也为圆形,圆柱体结构便于与弹簧3相互配合实现弹簧与两者的牢固固定。弹簧3的截面大小为逐渐变化时,键帽弹簧柱11还可为圆台以更好与弹簧3的形状匹配。
作为可选地实施方式,弹簧3两端的直径可小于键帽弹簧柱11、按键键柄21,实现弹簧与键帽弹簧柱11、按键键柄21的过盈配合,装配过程中可将弹簧3适当加热从而在热膨胀效应下增大两端直径以便于固定,过盈配合的固定更为牢固,避免了游戏按键长时间使用后弹簧松动影响游戏体验。由于弹簧3 固定牢固,按键操作过程中,回弹效果也更明显,手感更好。
一种游戏装置,包括本实用新型提供的游戏按键。游戏装置的游戏按键在按键帽与按键开关之间设置两端大小不同的弹簧,弹簧的两端分别与按键帽的键帽弹簧柱和按键开关的按键键柄固定,并与按键帽本体、金属壳体抵接,从而弹簧的固定效果更好,按键帽手感清脆,并能可靠回弹,玩家操作的手感更好,提升了游戏体验。同时弹簧导通接地,从而通过弹簧就能实现手指操作电信号对触摸屏的电容触摸信号映射,较现有的电容触摸信号映射结构更为简单,手指电信号输入的灵敏度更好。而且一个弹簧固定能够有效的减少装配步骤,增加产品的一致性,降低成本。
以上所述,仅为本实用新型的具体实施方式,但本实用新型的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本实用新型揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本实用新型的保护范围之内。因此,本实用新型的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
Claims (10)
1.一种游戏按键,其特征在于,包括按键帽、按键开关和弹簧;所述按键帽包括按键帽本体和键帽弹簧柱;所述按键开关包括按键键柄、金属壳体和金属支架;所述弹簧的两端大小不同,并分别与所述键帽弹簧柱、按键键柄的大小相互匹配;所述弹簧的两端与所述键帽弹簧柱、按键键柄套接固定,并分别与所述按键帽本体、金属壳体抵接;按下所述按键帽时,所述弹簧能够通过弹力使所述按键键柄产生按键操作;松开所述按键帽时,所述弹簧能够通过弹力使所述按键帽回弹;所述按键帽通过所述弹簧与所述按键开关的金属壳体导通并与主板上的地相连接。
2.根据权利要求1所述的游戏按键,其特征在于,所述主板为PCBA板,所述PCBA板与所述按键开关的金属支架抵接,所述金属壳体与所述PCBA板的特定铜箔连接导通。
3.根据权利要求1所述的游戏按键,其特征在于,所述键帽弹簧柱、按键键柄、金属壳体均为导电材料。
4.根据权利要求3所述的游戏按键,其特征在于,所述键帽弹簧柱、按键键柄、金属壳体的材质均为金属。
5.根据权利要求3所述的游戏按键,其特征在于,所述键帽弹簧柱、按键键柄、金属壳体的材质均为导电硅胶、导电橡胶或导电海绵。
6.根据权利要求1所述的游戏按键,其特征在于,所述按键帽与所述键帽弹簧柱为一体结构。
7.根据权利要求1所述的游戏按键,其特征在于,所述弹簧的截面大小从一端到另一端逐渐变化。
8.根据权利要求1所述的游戏按键,其特征在于,所述弹簧的材质为不锈钢、碳素弹簧钢或合金弹簧钢。
9.根据权利要求1所述的游戏按键,其特征在于,所述键帽弹簧柱、按键键柄的截面为圆形、三角形或多边形。
10.一种游戏装置,其特征在于,包括权利要求1-9中任一所述的游戏按键。
Priority Applications (1)
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