CN211705881U - 可编程自定义扳机系统 - Google Patents
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Abstract
本实用新型提供可编程自定义扳机系统,设于游戏手柄的背面并与游戏手柄可拆卸连接,用于辅助游戏手柄进行游戏,其包括扳机主体和至少一个扳机引脚,扳机主体与扳机引脚可转动连接;扳机主体包括扳机壳体和PCB板,PCB板设于扳机壳体内并与扳机壳体连接,扳机引脚与PCB板电连,PCB板与游戏手柄电连。本实用新型可以用于辅助游戏手柄进行游戏,并完成对游戏角色的操控;通过与游戏手柄可拆卸连接,方便了用户选择是否使用该装置;本实用新型设于游戏手柄的背面,方便了用户的操作;扳机主体和扳机引脚可转动连接,方便了用户操作扳机引脚,本实用新型结构简单,操作方便,给用户带来极佳的使用体验。
Description
技术领域
本实用新型涉及游戏手柄的技术领域,更具体地说,是涉及可编程自定义扳机系统。
背景技术
随着游戏行业多年的发展,游戏内容及控制方式变得越来越复杂,特别是竞技类的FPS 游戏,标准布局的游戏控制器无法提供最佳的游戏操控体验,许多商家开始研发带可编程游戏扳机的新型游戏控制器,但现有游戏控制器的编程按键大多是固定式的,且操作手感不佳,无法满足人们提升游戏操控体验的需求。
以上不足,有待改进。
实用新型内容
为了克服现有的技术的不足,本实用新型提供可编程自定义扳机系统。
本实用新型技术方案如下所述:
可编程自定义扳机系统,用于辅助游戏手柄进行游戏,所述可编程自定义扳机系统设于特定游戏手柄的背面,且所述可编程自定义扳机系统与所述游戏手柄可拆卸连接;
所述可编程自定义扳机系统包括扳机主体和至少一个扳机引脚,所述扳机主体与所述扳机引脚可转动连接;
所述扳机主体包括扳机壳体和PCB板,所述PCB板设于所述扳机壳体内并与所述扳机壳体连接,所述扳机引脚与所述PCB板电连,所述PCB板与所述游戏手柄电连。
进一步地,所述扳机壳体包括扳机底壳和扳机面壳,所述扳机底壳和所述扳机面壳扣合连接。
进一步地,所述扳机面壳上设有扣件,所述扳机底壳上设有扣位,所述扣件与所述扣位扣合连接。
进一步地,所述扳机底壳和所述扳机面壳之间还设有锁扣,所述扳机壳体通过所述锁扣与所述游戏手柄扣合连接。
更进一步地,所述锁扣的内侧设有弹簧,所述锁扣通过所述弹簧与所述扳机壳体抵触。
进一步地,所述扳机底壳上设有至少一个支撑柱,所述支撑柱、所述PCB板以及所述扳机面壳通过螺钉依次连接。
进一步地,所述扳机面壳上设有至少一个限位柱,所述限位柱穿过所述PCB板。
进一步地,所述扳机引脚上设有转动部,所述扳机壳体上设有转动位,所述转动部设于所述转动位内并可在所述转动位内转动。
进一步地,所述扳机主体的两侧均设有所述扳机引脚。
进一步地,所述扳机引脚的数量为四个。
进一步地,所述扳机壳体内设有与所述扳机引脚位置对应的吸附孔位,所述吸附孔位内设有磁铁,所述磁铁与所述扳机引脚磁性连接。
进一步地,所述PCB板上设有第一映射模块,所述游戏手柄上设有第二映射模块,所述游戏手柄上的按键功能通过所述第一映射模块和所述第二映射模块的配合映射至所述扳机引脚上。
根据上述方案的本实用新型,其有益效果在于:
(1)本实用新型提供的可编程自定义扳机系统,可以用于辅助游戏手柄进行游戏,并完成对游戏角色的操控;
(2)可编程自定义扳机系统与游戏手柄可拆卸连接,方便了用户选择是否使用可编程自定义扳机系统;
(3)将可编程自定义扳机系统设于游戏手柄的背面,方便了用户的操作;
(4)扳机主体和扳机引脚可转动连接,方便了用户操作扳机引脚。
(5)本实用新型结构简单,操作方便,给用户带来极佳的使用体验。
附图说明
为了更清楚地说明本实用新型实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本实用新型的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本实用新型的结构示意图一;
图2为本实用新型的结构示意图二;
图3为本实用新型的爆炸结构示意图一;
图4为本实用新型的爆炸结构示意图二;
图5为本实用新型的扳机面壳结构示意图一;
图6为本实用新型的扳机面壳结构示意图二;
图7为本实用新型的PCB板结构示意图;
图8为本实用新型的扳机底壳结构示意图;
图9为本实用新型的应用实施例结构示意图;
图10为本实用新型应用实施例中游戏手柄的示意图。
其中,图中各附图标记:
100-可编程自定义扳机系统;
101-扳机主体;
1011-扳机壳体;
10111-扳机底壳;
101111-扣位;101112-支撑柱;
1011121-第一螺钉孔;
101113-转动位;101114-吸附孔位;101115-磁铁;101116-固定件;
10112-扳机面壳;
101121-扣件;101122-第三螺钉孔;101123-限位柱;101124-通孔;
10113-锁扣;
101131-锁键;101131-按钮;
10114-弹簧;
1012-PCB板;
10121-第二螺钉孔;10122-限位孔;10123-接触位;
102-扳机引脚;
1021-转动部;1022-吸附位;
200-游戏手柄;
210-卡槽;220-连接器。
具体实施方式
为了使本实用新型所要解决的技术问题、技术方案及有益效果更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本实用新型进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本实用新型,并不用于限定本实用新型。
请参阅图1至图10,可编程自定义扳机系统100,用于辅助游戏手柄200进行游戏,可编程自定义扳机系统100设于特定游戏手柄200的背面,且可编程自定义扳机系统100与游戏手柄200可拆卸连接;
可编程自定义扳机系统100包括扳机主体101和至少一个扳机引脚102,扳机主体101 与扳机引脚102可转动连接;
扳机主体101包括扳机壳体1011和PCB板1012,PCB板1012设于扳机壳体1011内并与扳机壳体1011连接,扳机引脚102与PCB板1012电连,PCB板1012与游戏手柄200电连。
本实施例提供的可编程自定义扳机系统的工作原理如下:
将可编程自定义扳机系统100设于游戏手柄200的背面,方便了用户的操作,且可编程自定义扳机系统100与游戏手柄200可拆卸连接,方便了用户选择是否使用可编程自定义扳机系统100;
可编程自定义扳机系统100包括的扳机主体101和扳机引脚102可转动连接,方便了用户操作扳机引脚102;
由于扳机引脚102与PCB板1012电连,PCB板1012与游戏手柄200电连,当拨动扳机引脚102,连接PCB板1012,形成电路,输出控制信号,进而完成对游戏角色的操控。
本实施例提供的可编程自定义扳机系统的有益效果为:
(1)本实用新型提供的可编程自定义扳机系统100,可以用于辅助游戏手柄200进行游戏,并完成对游戏角色的操控;
(2)可编程自定义扳机系统100与游戏手柄200可拆卸连接,方便了用户选择是否使用可编程自定义扳机系统100;
(3)将可编程自定义扳机系统100设于游戏手柄200的背面,方便了用户的操作;
(4)扳机主体1011和扳机引脚102可转动连接,方便了用户操作扳机引脚。
(5)本实用新型结构简单,操作方便,给用户带来极佳的使用体验。
请参阅图4至图8,在一个实施例中,扳机壳体1011包括扳机底壳10111和扳机面壳10112,扳机底壳10111和扳机面壳10112扣合连接。这样设置使得扳机底壳10111和扳机面壳10112连接的稳定,且拆装方便。
在一个实施例中,扳机面壳10112上设有扣件101121,扳机底壳10111上设有扣位101111,扣件101121与扣位101111扣合连接。扣件101121和扣位101111的设置使得扳机面壳10112与扳机底壳10111连接结构简单。
请参阅图4、图8,在一个实施例中,扳机底壳10111和扳机面壳10112之间还设有锁扣 10113。锁扣10113内侧的固定柱穿过弹簧10114与扳机底壳10111相抵,其外侧设有锁键101131和按钮101132,锁键101131与游戏手柄200相扣合,按钮101132穿过扳机底壳10111上的穿孔并露出并扳机底壳10111表面。按动按钮101132,弹簧10114压缩,同时锁键101131与游戏手柄200分离,实现可编程自定义扳机系统100与游戏手柄200的分离。反之,实现可编程自定义扳机系统100与游戏手柄200的安装。通过锁扣10113实现了可编程自定义扳机系统100的快速拆装。
扳机壳体1011(优选为扳机底壳10111)内设有与扳机引脚102位置对应的吸附孔位 101114,吸附孔位101114内设有磁铁101115,磁铁与铁质的扳机引脚102磁性连接。具体的,在本实施例中,扳机引脚102上设有吸附位1022,吸附位1022与磁铁101115位置对应,使得磁铁能对扳机引脚102进行良好吸附,便于扳机引脚102扳动后准确回位。优选的,磁铁101115上方套有固定件101116,实现对磁铁101115等部件的保护。
请参阅图4至图7,在一个实施例中,扳机底壳10111上设有至少一个支撑柱101112,支撑柱101112、PCB板1012以及扳机面壳10112通过螺钉依次连接。这样设置使得PCB板 1012可以稳定固定在扳机壳体1011内。
优选地,支撑柱101112上设有第一螺钉孔1011121,PCB板1012上设有第二螺钉孔10121,扳机面壳10112上设有第三螺钉孔101122,螺钉依次穿过第三螺钉孔101122、第二螺钉孔 10121以及第一螺钉孔1011121将支撑柱101112、PCB板1012以及扳机面壳10112连接。
优选地,支撑柱101112的数量为两个。这样设置可以将PCB板1012支撑得更加的稳定。
在一个实施例中,扳机面壳10112上设有至少一个限位柱101123,限位柱101123穿过 PCB板1012。限位柱101123的设置使得PCB板1012可以固定得更加稳定。优选地,PCB板1012上设有限位孔10122(优选为两个),限位柱101123穿过限位孔10122。
请参阅图2、图3,在一个实施例中,扳机引脚102上设有转动部1021,扳机壳体1011上设有转动位101113,转动部1021设于转动位101113内并可在转动位101113内转动。这样设置使得扳机引脚102相对扳机壳体1011转动时,运行得更加的平稳。
优选地,转动位101113设于扳机底壳10111上。
在一个实施例中,扳机主体101的两侧均设有扳机引脚102。这样设置使得用户操作时更加的方便,从而提高了游戏的使用体验。
在一个实施例中,扳机引脚102的数量为四个。
优选地,扳机主体101的两侧均设有两个扳机引脚102。
在一个实施例中,PCB板1012上设有第一映射模块,游戏手柄200上设有第二映射模块,游戏手柄200上的按键功能通过第一映射模块和第二映射模块的配合映射至扳机引脚102上。这边设置方便到达操控游戏角色的效果。
请参阅图5、图7、图9及图10,游戏手柄200的背面设有内凹的卡槽210,卡槽内设有凸出的连接器220(优选为pogo pin)。在游戏手柄200连接可编程自定义扳机系统时,扳机面壳10112内扣在卡槽210内,并且连接器220穿过扳机面壳10112上的通孔101124并与 PCB板1012上的接触位10123连接,进而实现可编程自定义扳机系统与游戏手柄的导通,可编程自定义扳机系统的触发信号通过连接器220依次经过接触位10123、PCB板1012传递到游戏手柄200,使得游戏手柄200做出对应的反应,以实现扳机的功能。
以上所述仅为本实用新型的较佳实施例而已,并不用以限制本实用新型,凡在本实用新型的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本实用新型的保护范围之内。
Claims (10)
1.可编程自定义扳机系统,其特征在于:用于辅助游戏手柄进行游戏,所述可编程自定义扳机系统设于游戏手柄的背面,且所述可编程自定义扳机系统与所述游戏手柄可拆卸连接;
所述可编程自定义扳机系统包括扳机主体和至少一个扳机引脚,所述扳机主体与所述扳机引脚可转动连接;
所述扳机主体包括扳机壳体和PCB板,所述PCB板设于所述扳机壳体内并与所述扳机壳体连接,所述扳机引脚与所述PCB板电连,所述PCB板与所述游戏手柄电连。
2.如权利要求1所述的可编程自定义扳机系统,其特征在于:所述扳机壳体包括扳机底壳和扳机面壳,所述扳机底壳和所述扳机面壳扣合连接。
3.如权利要求2所述的可编程自定义扳机系统,其特征在于:所述扳机面壳上设有扣件,所述扳机底壳上设有扣位,所述扣件与所述扣位扣合连接。
4.如权利要求2所述的可编程自定义扳机系统,其特征在于:所述扳机底壳和所述扳机面壳之间还设有锁扣,所述扳机壳体通过所述锁扣与所述游戏手柄扣合连接。
5.如权利要求4所述的可编程自定义扳机系统,其特征在于:所述锁扣的内侧设有弹簧,所述锁扣通过所述弹簧与所述扳机壳体抵触。
6.如权利要求2所述的可编程自定义扳机系统,其特征在于:所述扳机面壳上设有至少一个限位柱,所述限位柱穿过所述PCB板。
7.如权利要求1所述的可编程自定义扳机系统,其特征在于:所述扳机引脚上设有转动部,所述扳机壳体上设有转动位,所述转动部设于所述转动位内并可在所述转动位内转动。
8.如权利要求1所述的可编程自定义扳机系统,其特征在于:所述扳机主体的两侧均设有所述扳机引脚。
9.如权利要求1或8所述的可编程自定义扳机系统,其特征在于:所述扳机壳体内设有与所述扳机引脚位置对应的吸附孔位,所述吸附孔位内设有磁铁,所述磁铁与所述扳机引脚磁性连接。
10.如权利要求1所述的可编程自定义扳机系统,其特征在于:所述PCB板上设有第一映射模块,所述游戏手柄上设有第二映射模块,所述游戏手柄上的按键功能通过所述第一映射模块和所述第二映射模块的配合映射至所述扳机引脚上。
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