CN211328114U - 一种ar成像技术用游戏手柄 - Google Patents

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丁剑松
刘儒明
徐康飞
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Abstract

本实用新型公开了一种AR成像技术用游戏手柄,包括柄体、防摔层、第一摇杆和保护罩,所述柄体底部的四个角均安装有支撑脚,所述柄体的两侧均安装有握把,且握把的表面设置有护套,所述柄体表面的一侧设置有第一摇杆,且柄体表面远离第一摇杆的一侧设置有第二摇杆,所述第二摇杆上方的柄体表面固定安装有显示屏,且显示屏一侧的柄体表面设置有方向功能键,所述显示屏远离方向功能键一侧的柄体表面设置有动作功能键。本实用新型通过安装第一固定块、第二固定块、第一安装座、支架、横杆、复位弹簧、第二安装座和连接杆,通过连接杆、横杆和复位弹簧之间的相互配合,可以大幅减少所受到的冲击力,从而提高柄体的防摔性能。

Description

一种AR成像技术用游戏手柄
技术领域
本实用新型涉及手柄技术领域,具体为一种AR成像技术用游戏手柄。
背景技术
AR是增强现实技术,是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在游戏手柄是一种常见的电子游戏机部件,通过操纵其按钮等实现对手机、电脑等电子设备上模拟角色等的控制,达到游戏的目的。但是现有的AR游戏手柄依然存在很多问题或缺陷:
第一,现有的游戏手柄防摔性能较差,特别受到强烈的冲击力时,容易使得游戏手柄发生破坏,降低了其使用寿命;
第二,现有的游戏手柄不具有吸汗功能,手中积累大量汗水,降低了其游戏体验,使得体验效果较差;
第三,现有的游戏手柄不具有防滑功能,容易从手中滑落下去。
发明内容
本实用新型的目的在于提供一种AR成像技术用游戏手柄,以解决上述背景技术中提出的现有的一种AR成像技术用游戏手柄防摔性能较差、不具有吸汗功能和不具有防滑功能问题。
为实现上述目的,本实用新型提供如下技术方案:一种AR成像技术用游戏手柄,包括柄体、防摔层、第一摇杆和保护罩,所述柄体底部的四个角均安装有支撑脚,所述柄体的两侧均安装有握把,且握把的表面设置有护套,所述柄体表面的一侧设置有第一摇杆,且柄体表面远离第一摇杆的一侧设置有第二摇杆,所述第二摇杆上方的柄体表面固定安装有显示屏,且显示屏一侧的柄体表面设置有方向功能键,所述显示屏远离方向功能键一侧的柄体表面设置有动作功能键,所述柄体顶端的中间位置处设置有数据线,柄体的两侧均安装有防摔层,且防摔层的外侧均设置有保护罩,所述柄体背面下方固定安装有USB接口,且柄体背面下方靠近USB接口的一侧固定安装有充电线口,所述柄体顶部的中间位置处设置有信号吸收器,且信号吸收器两侧的柄体顶部对称设置有反射镜。
优选的,所述防摔层包括第一固定块、第二固定块、第一安装座、支架、横杆、复位弹簧、第二安装座和连接杆,所述防摔层内部的底端安装有第二固定块,且第二固定块顶端的两侧均安装有支架,且支架之间横向安装有横杆,所述横杆的表面均匀设置有复位弹簧,且横杆的两侧均安装有第一安装座,所述防摔层内部的顶端安装有第一固定块,且第一固定块底端的两侧均安装有第二安装座,所述第二安装座的表面均铰接有连接杆,且连接杆的一端与第一安装座的一端相铰接。
优选的,所述第一摇杆的顶部粘接有柄圈,且柄圈底端固定连接有活动杆,所述柄体的表面设置有摇杆安装座,且摇杆安装座的顶端设置有摇杆活动圈,同时活动杆与摇杆活动圈的上表面连接。
优选的,所述柄体背面的两侧均安装有支撑件,且支撑件的表面均通过螺栓固定安装有手指固定件,同时手指固定件的内部设置有防滑条纹。
优选的,所述柄体的外侧设置有凹槽,且凹槽的表面均匀设置有透气孔,所述柄体背面的中间位置处安装有散热风扇。
优选的,所述握把的表面设置有吸汗垫圈,且握把表面远离吸汗垫圈的一侧交错设置有排汗槽。
与现有技术相比,本实用新型的有益效果是:
(1)通过安装第一固定块、第二固定块、第一安装座、支架、横杆、复位弹簧、第二安装座和连接杆,当柄体摔倒掉落时,通过连接杆、横杆和复位弹簧之间的相互配合,可以大幅减少所受到的冲击力,从而提高柄体的防摔性能;
(2)通过安装排汗槽、吸汗垫圈、散热风扇和透气孔,当人长时间使用游戏手柄时,人手中会出现大量的汗水,若不及时排出,会影响其游戏体验,通过吸汗垫圈吸收手中的汗水,并通过排汗槽、散热风扇和透气孔,能够将汗水排出,从而使得手掌与柄体不会磨损,在一定程度上延长了柄体的使用时间与工作寿命;
(3)通过安装支撑件和手指固定件,通过手指固定件可以将手指进行固定,防止在游戏过程中不小心从手中滑落,从而降低了使用性能,通过手指固定件可以增大与手指的摩擦力,不容易从手中滑落下去。
附图说明
图1为本实用新型正视内部结构示意图;
图2为本实用新型防摔层的结构示意图;
图3为本实用新型背面结构示意图;
图4为本实用新型部分俯视结构示意图;
图5为本实用新型第一摇杆结构示意图;
图中:1、柄体;2、防摔层;201、第一固定块;202、第二固定块;203、第一安装座;204、支架;205、横杆;206、复位弹簧;207、第二安装座;208、连接杆;3、方向功能键;4、第一摇杆;401、柄圈;402、摇杆安装座;403、活动杆;404、摇杆活动圈;5、排汗槽;6、握把;7、凹槽;8、透气孔;9、护套;10、吸汗垫圈;11、第二摇杆;12、动作功能键;13、显示屏;14、保护罩;15、数据线;16、反射镜;17、信号吸收器;18、支撑脚;19、USB接口;20、充电线口;21、散热风扇;22、支撑件;23、手指固定件。
具体实施方式
下面将结合本实用新型实施例中的附图,对本实用新型实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本实用新型一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本实用新型保护的范围。
请参阅图1-5,本实用新型提供的一种实施例:一种AR成像技术用游戏手柄,包括柄体1、防摔层2、第一摇杆4和保护罩14,柄体1底部的四个角均安装有支撑脚18,柄体1的两侧均安装有握把6,且握把6的表面设置有护套9;
握把6的表面设置有吸汗垫圈10,且握把6表面远离吸汗垫圈10的一侧交错设置有排汗槽5;
通过吸汗垫圈10能够及时的将手中的汗水进行吸收,通过排汗槽5将汗水排出去,防止柄体1滑落下去;
柄体1表面的一侧设置有第一摇杆4;
第一摇杆4的顶部粘接有柄圈401,且柄圈401底端固定连接有活动杆403,柄体1的表面设置有摇杆安装座402,且摇杆安装座402的顶端设置有摇杆活动圈404,同时活动杆403与摇杆活动圈404的上表面连接;
使得第一摇杆4可以在摇杆活动圈404内自由的移动,防止第一摇杆4在操作时出现打滑,提高了第一摇杆4的灵敏度;
且柄体1表面远离第一摇杆4的一侧设置有第二摇杆11,第二摇杆11上方的柄体1表面固定安装有显示屏13,且显示屏13一侧的柄体1表面设置有方向功能键3,显示屏13远离方向功能键3一侧的柄体1表面设置有动作功能键12,柄体1顶端的中间位置处设置有数据线15,柄体1的两侧均安装有防摔层2;
防摔层2包括第一固定块201、第二固定块202、第一安装座203、支架204、横杆205、复位弹簧206、第二安装座207和连接杆208,防摔层2内部的底端安装有第二固定块202,且第二固定块202顶端的两侧均安装有支架204,且支架204之间横向安装有横杆205,横杆205的表面均匀设置有复位弹簧206,且横杆205的两侧均安装有第一安装座203,防摔层2内部的顶端安装有第一固定块201,且第一固定块201底端的两侧均安装有第二安装座207,第二安装座207的表面均铰接有连接杆208,且连接杆208的一端与第一安装座203的一端相铰接;
通过连接杆208与横杆205及复位弹簧206之间的相互配合,可以减小柄体1摔倒时受到的冲击力,从而提高柄体1的使用寿命;
且防摔层2的外侧均设置有保护罩14,柄体1背面下方固定安装有USB接口19,且柄体1背面下方靠近USB接口19的一侧固定安装有充电线口20,柄体1顶部的中间位置处设置有信号吸收器17,且信号吸收器17两侧的柄体1顶部对称设置有反射镜16;
柄体1背面的两侧均安装有支撑件22,且支撑件22的表面均通过螺栓固定安装有手指固定件23,同时手指固定件23的内部设置有防滑条纹;
通过手指固定件23将手指进行固定,防止在游戏过程中不小心从手中滑落,从而降低了使用性能;
柄体1的外侧设置有凹槽7,且凹槽7的表面均匀设置有透气孔8,柄体1背面的中间位置处安装有散热风扇21;
通过散热风扇21能够及时的将手中的汗水吸收,通过透气孔8将汗水排放出去,防止因汗水过多,影响其游戏体验。
工作原理:使用时,人们将柄体1插入电源充电线口20对柄体1进行充电,利用人们用手握住柄体1和握把6,将手指伸入手指固定件23中即可,根据显示屏13上的游戏调节第一摇杆4和第二摇杆11,操作柄圈401与活动杆403在摇杆活动圈404内移动,在移动的同时操作方向功能键3和动作功能键12即可,利用反射镜16和信号吸收器17将所接受的信号呈现在显示屏13中;
当手中出现汗水时,利用吸汗垫圈10可以吸收手中的汗水,同时打开散热风扇21实现散热,热量会从透气孔8中排放出去;
当柄体1不小心摔倒掉落时,通过横杆205、复位弹簧206和连接杆208之间的相互配合,可以减小柄体1摔倒时受到的冲击力,从而提高柄体1的使用寿命。
对于本领域技术人员而言,显然本实用新型不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本实用新型的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本实用新型。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本实用新型的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化囊括在本实用新型内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。

Claims (6)

1.一种AR成像技术用游戏手柄,包括柄体(1)、防摔层(2)、第一摇杆(4)和保护罩(14),其特征在于:所述柄体(1)底部的四个角均安装有支撑脚(18),所述柄体(1)的两侧均安装有握把(6),且握把(6)的表面设置有护套(9),所述柄体(1)表面的一侧设置有第一摇杆(4),且柄体(1)表面远离第一摇杆(4)的一侧设置有第二摇杆(11),所述第二摇杆(11)上方的柄体(1)表面固定安装有显示屏(13),且显示屏(13)一侧的柄体(1)表面设置有方向功能键(3),所述显示屏(13)远离方向功能键(3)一侧的柄体(1)表面设置有动作功能键(12),所述柄体(1)顶端的中间位置处设置有数据线(15),柄体(1)的两侧均安装有防摔层(2),且防摔层(2)的外侧均设置有保护罩(14),所述柄体(1)背面下方固定安装有USB接口(19),且柄体(1)背面下方靠近USB接口(19)的一侧固定安装有充电线口(20),所述柄体(1)顶部的中间位置处设置有信号吸收器(17),且信号吸收器(17)两侧的柄体(1)顶部对称设置有反射镜(16)。
2.根据权利要求1所述的一种AR成像技术用游戏手柄,其特征在于:所述防摔层(2)包括第一固定块(201)、第二固定块(202)、第一安装座(203)、支架(204)、横杆(205)、复位弹簧(206)、第二安装座(207)和连接杆(208),所述防摔层(2)内部的底端安装有第二固定块(202),且第二固定块(202)顶端的两侧均安装有支架(204),且支架(204)之间横向安装有横杆(205),所述横杆(205)的表面均匀设置有复位弹簧(206),且横杆(205)的两侧均安装有第一安装座(203),所述防摔层(2)内部的顶端安装有第一固定块(201),且第一固定块(201)底端的两侧均安装有第二安装座(207),所述第二安装座(207)的表面均铰接有连接杆(208),且连接杆(208)的一端与第一安装座(203)的一端相铰接。
3.根据权利要求1所述的一种AR成像技术用游戏手柄,其特征在于:所述第一摇杆(4)的顶部粘接有柄圈(401),且柄圈(401)底端固定连接有活动杆(403),所述柄体(1)的表面设置有摇杆安装座(402),且摇杆安装座(402)的顶端设置有摇杆活动圈(404),同时活动杆(403)与摇杆活动圈(404)的上表面连接。
4.根据权利要求1所述的一种AR成像技术用游戏手柄,其特征在于:所述柄体(1)背面的两侧均安装有支撑件(22),且支撑件(22)的表面均通过螺栓固定安装有手指固定件(23),同时手指固定件(23)的内部设置有防滑条纹。
5.根据权利要求1所述的一种AR成像技术用游戏手柄,其特征在于:所述柄体(1)的外侧设置有凹槽(7),且凹槽(7)的表面均匀设置有透气孔(8),所述柄体(1)背面的中间位置处安装有散热风扇(21)。
6.根据权利要求1所述的一种AR成像技术用游戏手柄,其特征在于:所述握把(6)的表面设置有吸汗垫圈(10),且握把(6)表面远离吸汗垫圈(10)的一侧交错设置有排汗槽(5)。
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