CN210645088U - 一种屏幕摇杆及游戏设备 - Google Patents
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Abstract
本实用新型提供一种屏幕摇杆及游戏设备,涉及电子设备配件领域。一种屏幕摇杆,主要包括相互连接的摇杆组件与固定组件,固定组件设有限位孔,摇杆组件贯穿限位孔,并能在限位孔限定的范围内自由移动。摇杆组件通过固定组件固定于游戏屏幕,用户手指可以不直接与屏幕接触,通过操纵摇杆组件即可对屏幕上的游戏方向进行操作,解决了手心出汗时手指操作屏幕出现的控制不灵敏、方向失调等问题。一种游戏设备,其能够很好地固定在屏幕上,使用户能够通过手指操纵摇杆对屏幕进行操作,避免手心出汗时操作屏幕出现的控制不灵敏、方向失调的问题,提高游戏设备的用户体验。
Description
技术领域
本实用新型涉及电子设备配件领域,具体而言,涉及一种屏幕摇杆。
背景技术
随着社会的飞速进步,手机越来越普及,手机游戏的受众数量巨大,现在市面上的手机游戏一般都设置有方向控制轮盘,通过手指触摸实现方向的控制,但是长时间的操作控制会导致手心出汗等状况,导致方向控制不灵敏。
实用新型内容
本实用新型的目的在于提供一种屏幕摇杆,其能够直接固定于屏幕上,在手指不直接接触屏幕的条件下完成对屏幕上方向控制轮盘的操纵,避免手掌出汗时操作屏幕导致的触控失调、方向控制不灵敏等问题。
本实用新型的另一目的在于提供一种游戏设备,其能够很好地固定在屏幕上,使用户不用触碰屏幕就能完成对屏幕的操作。
本实用新型的实施例是这样实现的:
一种屏幕摇杆,其包括相互连接的摇杆组件与固定组件,固定组件设有限位孔,摇杆组件贯穿限位孔,并能在限位孔限定的范围内自由移动。
在本实用新型的一些实施例中,摇杆组件包括依次连接的按键、第一连接杆和触控件,第一连接杆贯穿限位孔,按键与触控件分别位于所述固定组件的两端。
在本实用新型的一些实施例中,按键设有凹槽,所述凹槽的内壁设置有螺纹。
在本实用新型的一些实施例中,触控件远离按键的一侧设置有多个导电触点。
在本实用新型的一些实施例中,固定组件包括底座和隔离板,隔离板与底座可拆卸连接,限位孔设于隔离板,按键与触控件分别位于隔离板的两侧。
在本实用新型的一些实施例中,底座中空设置,底座靠近触控件的一端设置有相互连接的内延伸部和外延伸部,内延伸部和/或外延伸部远离按键的一侧设置有粘附层。
在本实用新型的一些实施例中,底座内部设置有涡卷弹簧,涡卷弹簧套设于第一连接杆,涡卷弹簧位于隔离板和触控件之间,涡卷弹簧的内自由端固定于第一连接杆或触控件,涡卷弹簧的外自由端固定于底座的内壁。
在本实用新型的一些实施例中,屏幕摇杆还包括调节组件,调节组件与固定组件通过第二连接杆转动连接,调节组件包括连接座以及设置于连接座的固定轴,第二连接杆与固定轴转动连接。
在本实用新型的一些实施例中,第二连接杆包括第一段和第二段,第一段和第二段通过合页转动连接,合页轴线与固定轴垂直,第一段远离第二段的一端与固定组件相连,第二段远离第一段的一端与固定轴转动连接。
在本实用新型的一些实施例中,游戏设备包括上述的屏幕摇杆。
本实用新型实施例至少具有如下优点或有益效果:
本实用新型提供一种屏幕摇杆,其能够直接固定于屏幕上,解决手心出汗时手指操作屏幕出现的控制不灵敏、方向失调等问题。现阶段的移动电子设备上的游戏一般都设置有方向控制轮盘(例如Vainglory、自由之战、王者荣耀),用户通过手指触摸屏幕上的方向控制轮盘对游戏角色的移动进行操控。该屏幕摇杆,包括相互连接的摇杆组件与固定组件,摇杆组件通过固定组件固定于屏幕,用户通过摇杆组件控制屏幕上的操作,使得手指可以不直接与电子设备的屏幕接触也能够对屏幕进行相应的控制。
固定组件设有限位孔,摇杆组件贯穿限位孔并能在限位孔限定的范围内自由移动,限位孔的开设需要保证操纵摇杆组件移动时能够对游戏角色的移动进行操控,使得游戏角色能够360°全方位地自由移动,从而使得用户能够通过摇杆组件准确、快速地控制游戏角色的运动方向。
本实用新型还提供一种游戏设备,其主要包括上述屏幕摇杆,屏幕摇杆可以直接固定在屏幕上,使用户能够通过手指操纵摇杆对屏幕进行操作,避免手心出汗时操作屏幕出现的控制不灵敏、方向失调的问题,提高游戏设备的用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本实用新型实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本实用新型的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本实用新型实施例提供的屏幕摇杆外形示意图;
图2为本实用新型实施例提供的屏幕摇杆分解结构示意图;
图3为本实用新型实施例提供的摇杆组件结构示意图;
图4为本实用新型实施例提供的固定组件结构示意图;
图5为本实用新型实施例提供的触控件导电触点结构示意图;
图6为本实用新型实施例提供的涡卷弹簧的结构示意图;
图7为本实用新型实施例提供的底座结构示意图;
图8为本实用新型实施例提供的调节组件的结构示意图;
图9为图8中的A向视图。
图标:100-屏幕摇杆;110-摇杆组件;112-按键;114-第一连接杆;116-触控件;117-导电触点;140-固定组件;142-隔离板;143-底座外延伸部;144-底座;145-底座内延伸部;146-限位孔;147-涡卷弹簧的内自由端;148-涡卷弹簧;149-涡卷弹簧的外自由端;150-粘附层;210-调节组件;220-第二连接杆;222-第二连接杆第一段;224-第二连接杆第二段;230-连接座;240-固定轴。
具体实施方式
为使本实用新型实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本实用新型实施例中的附图,对本实用新型实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本实用新型一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本实用新型实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
因此,以下对在附图中提供的本实用新型的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本实用新型的范围,而是仅仅表示本实用新型的选定实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本实用新型保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
在本实用新型实施例的描述中,需要说明的是,若出现术语“中心”、“上”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,或者是该实用新型产品使用时惯常摆放的方位或位置关系,仅是为了便于描述本实用新型和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本实用新型的限制。此外,术语“第一”、“第二”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
此外,若出现术语“水平”、“竖直”、等术语并不表示要求部件绝对水平,而是可以稍微倾斜。如“水平”仅仅是指其方向相对“竖直”而言更加水平,并不是表示该结构一定要完全水平,而是可以稍微倾斜。
在本实用新型实施例的描述中,“多个”代表至少2个。
在本实用新型实施例的描述中,还需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,若出现术语“设置”、“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本实用新型中的具体含义。
实施例1
请参照图1和图2,图1所示为屏幕摇杆100的结构示意图;图2所示为屏幕摇杆100的分解结构示意图。现阶段的移动电子设备上的游戏一般都设置有方向控制轮盘(例如Vainglory、自由之战、王者荣耀),用户通过手指触摸屏幕上的方向控制轮盘对游戏角色的移动进行操控。为便于统一描述,本实施例中以手机游戏屏幕为例对屏幕摇杆100的使用方式及效果进行描述。本实施例提供一种屏幕摇杆100,其能够直接固定于屏幕上,解决手心出汗时手指操作屏幕出现的控制不灵敏、方向失调问题。
请参照图2、图3和图4,图3所示为摇杆组件110的结构示意图,图4所示为固定组件140的结构示意图。屏幕摇杆100包括相互连接的摇杆组件110与固定组件140,摇杆组件110通过固定组件140固定于手机游戏屏幕,用户手指可以不直接与屏幕接触,通过操纵摇杆组件110即可对手机屏幕上的游戏方向进行操作。目前,市面上的手机游戏一般都设置有方向控制轮盘(例如Vainglory、自由之战、王者荣耀),游戏用户通过手指触摸屏幕上的方向控制轮盘即可实现对游戏角色移动方向的控制。发明人发现,进行长时间的游戏操作会导致手心出汗,此时手指触碰屏幕进行操纵会使得游戏角色方向的控制不灵敏,因此急需一种能够提高用户游戏操作流畅性的辅助工具。
摇杆组件110包括依次连接的按键112、第一连接杆114和触控件116。本实施例中,按键112与第一连接杆114为可拆卸连接(例如卡接),第一连接杆114与触控件116为一体成型(其他实施例中也可以是分体连接)。按键112远离触控件116的一侧(即与用户手指直接接触的一侧)设有凹槽(图中未标出)。凹槽的设计符合人体工程学,能与手指指肚的弧度很好地贴合,用户体验更舒适。当然在其他实施例中,也可以不设置凹槽。
所述凹槽的内壁还可以设置有螺纹(图中未示出)。螺纹的存在能够很好地发挥防滑的作用,同时使得用户在操作时手感更好。其他实施例中,凹槽内也可以不设置螺纹,而是采用磨砂等其他方式达到防滑的效果,当然也可以不采取进一步的防滑设置。
第一连接杆114贯穿固定组件140,用于限定摇杆组件110的活动范围,保证操纵摇杆组件110移动时能够对方向控制轮盘进行操控,使得游戏角色能够360°全方位地自由移动,实现对游戏角色的移动控制。
请参照图5,图5所示为触控件116上远离第一连接杆114的一侧结构示意图。触控件116远离按键112的一侧设置有多个导电触点117,使得触控件116能引起屏幕相应触碰区域的响应。触摸屏幕一般都是电容屏,电容式触控原理在于当手指或其他导电材料触碰到面板时,面板会侦测表面的电容变化而产生电子讯号,从而判断触碰位置。多个导电触点117的设置可以保证触控件116在与电容触屏接触时,电容触屏能够产生足够大的电流变化,提高触碰位置判断的精确度与灵敏度,提高控制游戏角色移动的精确性。导电触电的材料采用导电聚碳酸酯,导电聚碳酸酯能够很好地电容触屏匹配适应,使屏幕响应灵敏无延迟。其他实施例中,也可以不设置导电触点117,而是采用其他形式,例如附着一层导电膜,只要能够模仿手指的触摸效应即可,材料也可以不采用导电聚碳酸酯,而是选择其他导电材料例如硅胶等。
按键112与触控件116分别位于所述固定组件140的两端。由于固定组件140的存在不能影响用户对按键112的操作,也不能对触控件116与屏幕的接触造成干扰,因此需要将固定组件140设置于按键112与触控件116之间。
固定组件140包括隔离板142和底座144,隔离板142与底座144为固定连接(例如焊接、粘接)。其他实施例中,隔离板142和底座144之间也可以采用可拆卸连接例如卡接等。
隔离板142设置于按键112与触控件116之间,以限定按键112竖直方向的移动,同时为按键112提供移动过程所需的支撑平面,使按键112能够稳定地在水平方向上移动,以实现对游戏角色的自由、稳定控制。
隔离板142设有限位孔146,第一连接杆114贯穿限位孔146,并且能够在限位孔146限定的径向方向上的范围内自由移动。由于用户需要通过摇杆组件110操纵角色移动方向,因此第一连接杆114的活动范围要求保证操纵摇杆组件110移动时能够对手机屏幕进行操控,使得游戏角色能够360°全方位地自由移动。只要限位孔146的尺寸合适(不同的游戏在不同的手机上可能会呈现不同尺寸的方向控制轮盘),采用第一连接杆114贯穿限位孔146的设置就能给予并限定摇杆组件110的移动范围,使得用户在该范围内的操作可以实现对手机屏幕上游戏角色的控制。
底座144为中空设置,为触控件116提供了移动所需的空间,同时使底座144内部能够容纳其余零件。
请参照图6,图6所示为涡卷弹簧148结构示意图。底座144内部设置有涡卷弹簧148。涡卷形弹簧是螺旋线在一个平面内的螺旋弹簧。涡卷弹簧148的中心套设于第一连接杆114上,使涡卷弹簧148能够将移动后的摇杆组件110回正到限位孔146的中心。涡卷弹簧148与第一连接杆114的连接方式可以采用固定销固定等可拆卸连接的方式,也可以采用胶接、焊接等固定连接的方式。涡卷弹簧148的内自由端147固定于第一连接杆114或触控件116,涡卷弹簧148的外自由端149固定于底座144的内壁(固定方式可以是粘接),上述设置能够使涡卷弹簧148快速回正摇杆组件110的功能得到更好地发挥。
涡卷弹簧148位于隔离板142和触控件116之间,本实施例中,涡卷弹簧148与隔离板142之间接触(其他实施例中涡卷弹簧148与隔离板142也可以不接触),隔离板142对第一连接杆114在轴向方向上的移动范围进行了限位。其他实施例中,涡卷弹簧148与隔离板142的相对位置也可以改变,例如隔离板142位于涡卷弹簧148和触控件116之间,只要不影响整体结构强度和涡卷弹簧148回正功能的发挥即可。
用户使用屏幕摇杆100时,手指按住按键112移动,涡卷弹簧148的外自由端149固定,涡卷弹簧148的中心内自由端147随第一连接杆114移动,涡卷弹簧148产生弹性形变积蓄弹性势能,手指松开按键112之后涡卷弹簧148在弹性势能的作用下恢复弹性形变,涡卷弹簧148的内自由端147连带着摇杆组件110回到限位孔146中心,完成回正功能。其他实施例中,也可以采用其他能够使摇杆组件110快速回正的零件或装置,例如硅胶垫圈。
请参照图7,图7所示为底座144的结构示意图。底座144靠近触控件116的一端设置有相互连接的内延伸部145和外延伸部143,一方面增大底座144与屏幕的接触面积,使底座144在屏幕上的固定更牢靠,另一方面内延伸部145能够对支撑涡卷弹簧148起到限位的作用。
内延伸部145和/或外延伸部143远离按键112的一侧设置有粘附层150,本实施例中,内延伸部145和外延伸部143远离按键112的一侧均设置有粘附层150,其他实施例中,也可以不采用粘附层150的设置,而是采用其他能够起到固定作用的设置例如吸盘。粘附层150的设置便于将底座144固定至屏幕上,粘附层150采用水洗硅胶制成(粘附层150的制造材料也可以选择其他具有吸附力的材料例如吸附树脂),水洗硅胶与屏幕接触后形成的吸附力大,能很好地起到固定作用。水洗硅胶使用时不需要擦拭屏幕,可以直接与屏幕接触固定,即使粘到灰尘后也能直接用水冲洗,擦干后不影响吸附力,可反复使用。
屏幕摇杆100的工作原理是:
将底座144对准屏幕上方向控制轮盘所在区域直接接触屏幕,粘附层150形成吸附力使屏幕摇杆100固定至屏幕上,用户操作按键112,通过第一连接杆114控制触控件116与屏幕的不同区域接触,从而实现对游戏角色移动的控制,避免了手心出汗时手指触碰屏幕进行操纵出现的方向控制不灵敏的问题。
本实用新型还提供一种游戏设备,其主要包括上述屏幕摇杆100,屏幕摇杆100可以直接固定在屏幕上,使用户能够通过手指操纵摇杆组件110对屏幕进行操作,避免手心出汗时操作屏幕出现的控制不灵敏、方向失调的问题,提高游戏设备的用户体验。
实施例2
请参照图8,图8所示为调节组件210的结构示意图。本实施例提供一种屏幕摇杆,其与实施例1中提供的屏幕摇杆100的区别主要包括:
本实施例提供的屏幕摇杆还包括调节组件210。调节组件210与固定组件140通过第二连接杆220转动连接,使得固定组件140能绕着调节组件210转动,实现对固定组件140和摇杆组件110位置的调节。调节组件210包括连接座230以及设置于连接座230上的固定轴240,调节组件210通过连接座230固定至屏幕上。本实施例中连接座230采用吸盘设置,其他实施例中,也可以采用其他吸附设置例如双面胶,只要能够达到固定至屏幕上的目的即可。
第二连接杆220与固定轴240转动连接,本实施例中,第二连接杆220与固定轴240通过转动孔(图中未示出)与固定轴240实现转动连接,其他实施例中,也可以采取铰链连接等其余转动连接方式。
需要操控游戏时,连接座230与底座144直接与屏幕接触固定,用户通过操纵摇杆组件110接触屏幕实现对游戏人物移动方向的操控,游戏操控结束后,固定组件140可以在第二连接杆220的带动下,绕着固定轴240在屏幕平面上转动,整个屏幕摇杆100转动至屏幕边缘后,可以避免对用户使用手机屏幕造成干扰。
请参照图9,图9所示为图8中A向视图。第二连接杆220还可以包括第一段222和第二段224,第一段222和第二段224可以通过合页(图中未标出)转动连接。合页的转动轴线与固定轴240转动轴线垂直,固定轴240的转动轴线与屏幕平面垂直,合页的转动轴线与第二连接杆220的两端连线垂直。其他实施例中,第一段222和第二段224也可以采用其他转动连接方式例如铰链连接,只要满足转动轴线与固定轴240垂直的条件即可。第一段222远离第二段224的一端与固定组件140相连,第二段224远离第一段222的一端与固定轴240转动连接。该设置使得提供的屏幕摇杆在未使用时,可以折叠收纳,减小占用空间,方便携带。当连接座230与粘附层150均采用吸盘设置或均采用水洗硅胶等相同的吸附设置时,折叠后连接座230与底座144的粘附层150相贴合,减小灰尘对连接座230与粘附层150吸附力的损害。
以上仅为本实用新型的优选实施例而已,并不用于限制本实用新型,对于本领域的技术人员来说,本实用新型可以有各种更改和变化。凡在本实用新型的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本实用新型的保护范围之内。
Claims (9)
1.一种屏幕摇杆,其特征在于,包括相互连接的摇杆组件与固定组件,所述固定组件设有限位孔,所述摇杆组件贯穿所述限位孔并能在所述限位孔限定的范围内自由移动,所述摇杆组件包括依次连接的按键、第一连接杆和触控件,所述第一连接杆贯穿所述限位孔,所述按键与所述触控件分别位于所述固定组件的两端。
2.根据权利要求1所述的屏幕摇杆,其特征在于,所述按键设有凹槽,所述凹槽的内壁设置有螺纹。
3.根据权利要求1所述的屏幕摇杆,其特征在于,所述触控件远离按键的一侧设置有多个导电触点。
4.根据权利要求1所述的屏幕摇杆,其特征在于,所述固定组件包括底座和隔离板,所述隔离板与所述底座可拆卸连接,所述限位孔设于所述隔离板,所述按键与所述触控件分别位于所述隔离板的两侧。
5.根据权利要求4所述的屏幕摇杆,其特征在于,所述底座中空设置,所述底座靠近所述触控件的一端设置有相互连接的内延伸部和外延伸部,所述内延伸部和/或所述外延伸部远离所述按键的一侧设置有粘附层。
6.根据权利要求4所述的屏幕摇杆,其特征在于,所述底座内部设置有涡卷弹簧,所述涡卷弹簧套设于所述第一连接杆,所述涡卷弹簧位于所述隔离板和所述触控件之间,所述涡卷弹簧的内自由端固定于所述第一连接杆或所述触控件,所述涡卷弹簧的外自由端固定于所述底座的内壁。
7.根据权利要求1所述的屏幕摇杆,其特征在于,所述屏幕摇杆还包括调节组件,所述调节组件与所述固定组件通过第二连接杆转动连接,所述调节组件包括连接座以及设置于所述连接座的固定轴,所述第二连接杆与所述固定轴转动连接。
8.根据权利要求7所述的屏幕摇杆,其特征在于,所述第二连接杆包括第一段和第二段,所述第一段和所述第二段通过转动轴转动连接,所述转动轴与所述固定轴垂直,所述第一段远离所述第二段的一端与所述固定组件相连,所述第二段远离所述第一段的一端与所述固定轴转动连接。
9.一种游戏设备,其特征在于,包括权利要求1-8任一项所述的屏幕摇杆。
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CN201920532757.3U CN210645088U (zh) | 2019-04-16 | 2019-04-16 | 一种屏幕摇杆及游戏设备 |
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CN111913678A (zh) * | 2020-08-04 | 2020-11-10 | 维沃移动通信有限公司 | 控制方法、装置、电子设备和介质 |
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