CN210278232U - 一种可调光游戏手柄 - Google Patents

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Abstract

本实用新型涉及游戏手柄技术领域,具体为一种可调光游戏手柄,手柄本体;按键模块,包括若干设置于所述手柄本体上的若干按键和设置于所述手柄本体内部的按键控制电路;若干LED发光组件,对应每个按键的位置设置于所述手柄本体内部;若干灯光控制模块,与对应的LED发光组件相连接,用于控制所述LED发光组件调节亮度与颜色;主控制器,分别连接所述按键控制电路和若干灯光控制模块;电源装置,为所述按键控制电路、灯光控制模块、主控制器供电。

Description

一种可调光游戏手柄
技术领域
本实用新型涉及游戏手柄技术领域,具体为一种可调光游戏手柄。
背景技术
随着游戏的普及,人们对游戏体验要求越来越高,游戏手柄的发光功能不仅使手柄更美观、增强游戏体验,而且使用者能够在光线不佳时通过灯光看清手柄上的按键。
目前现有的中国专利CN208356090U可调节发光颜色的游戏手柄,通过触碰第一触控开关,控制发光灯片的颜色以及开闭,使游戏手柄灯光颜色以及开闭能够手动控制,该实用新型在使用过程中存在着容易误碰到触摸开关导致LED变色,改变原有设定的缺陷。
实用新型内容
针对现有技术的不足,本实用新型提供了一种可调光游戏手柄,包括,
手柄本体;
按键模块,包括若干设置于所述手柄本体上的若干按键和设置于所述手柄本体内部的按键控制电路;
若干LED发光组件,对应每个按键的位置设置于所述手柄本体内部;
若干灯光控制模块,与对应的LED发光组件相连接,用于控制所述LED发光组件调节亮度与颜色;
主控制器,分别连接所述按键控制电路和若干灯光控制模块;
电源装置,为所述按键控制电路、灯光控制模块、主控制器供电。
作为优选,所述LED发光组件包括红光二极管HR、绿光二极管HG、蓝光二极管HB。
作为优选,所述灯光控制模块包括红光调控装置、绿光调控装置和蓝光调控装置,所述红光调控装置、绿光调控装置和蓝光调控装置分别包括通过发光调控器,与对应的所述红光二极管HR、绿光二极管HG、蓝光二极管HB相连接。
作为优选,所述发光调控器,包括,第二控制器、数模转换器和电压控制器;
所述第二控制器通过数模转换器连接电压控制器的输入端,所述电压控制器的输出端连接发光二极管;所述控制器读取颜色信号中颜色分量对应的电流信号,将所述颜色分量转换成数字信号,并将所述数字信号发送至数模转换器;所述数模转换器将所述数字信号转换为模拟信号后,将所述模拟信号输入电压控制器;所述电压控制器根据所述模拟信号的幅度调节模块电压,并根据所述模块电压调节输出电流,所述输出电流输入至发光二极管,调整所述发光二极管的亮度。
作为优选,所述电压控制器包括运算放大器、电容和第一电阻;所述第二控制器通过数模转换器连接运算放大器的反相输入端,所述运算放大器的输出端依次通过第一电阻和电容连接其反相输入端,所述运算放大器的输出端通过发光二极管连接电源;所述数模转换器将所述数字信号转换为模拟信号后,将所述模拟信号输入运算放大器,所述运算放大器根据所述模拟信号的幅度及其同相输入端的输入电压调节运算放大器的输出电流;还包括连接在电源和发光二极管的输入端之间的第二电阻,所述第二电阻用于实时检测电源输出端的电流,运算放大器的反相输入端通过第二电阻连接电源;还包括多档开关,所述多档开关连接所述运算放大器的同相输入端,所述多档开关用于根据其档位控制同相输入端的输入电压。
本实用新型的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本实用新型而了解。本实用新型的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
下面通过附图和实施例,对本实用新型的技术方案做进一步的详细描述。
附图说明
附图用来提供对本实用新型的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本实用新型的实施例一起用于解释本实用新型,并不构成对本实用新型的限制。
在附图中:
图1为本实用新型一种手柄本体结构示意图;
图2为本实用新型一个实施例中手柄内部电路结构示意图;
图3为本实用新型一个实施例中手柄内部电路结构示意图;
图4为本实用新型一个实施例中发光调控器结构示意图。
具体实施方式
以下结合附图对本实用新型的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本实用新型,并不用于限定本实用新型。
如图1所示,
本实用新型提供的一种可调光游戏手柄,包括
手柄本体1;
按键模块,包括若干设置于所述手柄本体上的若干按键2和设置于所述手柄本体1内部的按键控制电路3;
若干LED发光组件4,对应每个按键的位置设置于所述手柄本体1内部;
若干灯光控制模块5,与对应的LED发光组件相连接;
主控制器6,分别连接所述按键控制电路3和若干灯光控制模块5;
电源装置,为所述按键控制电路3、灯光控制模块5、主控制器6供电。
上述技术方案的工作原理为:
工作时,用户通过按键模块的按键输入手柄按键操作,并通过按键控制电路将操作的电信号传递给主控制器,主控制其将输入的电信号并与已设定好的按键操作进行比对,当按键操作与预设指令一致时,通过控制器向与预设指令相匹配的灯光控制模块发出控制信号,灯光控制模块继而控制对应的LED发光组件进行灯光开启、闭合、亮度调节和颜色变换动作。
与现有技术相比,本实用新型的有益效果为:
本实用新型解决了现有游戏手柄在使用过程中存在着容易误碰到触摸开关导致LED变色,改变原有设定的缺陷,提高了手游玩家的用户体验。
在一个实施例中,
LED发光组件4可直接选用现有的0603的彩色LED(Light Emitting Diode)发光贴片,其设置在手柄内部的FPC线路板或者PCB线路板上,且对应按键位置设置FPC线路板或者PCB线路板和按键控制电路分别与主控制器相连接,电源装置为FPC线路板或者PCB线路板、按键控制电路、主控制器供电。
如图2和图3所示,在一个实施例中,
所述LED发光组件4包括红光二极管4-1、绿光二极管4-2、蓝光二极管4-3。
所述灯光控制模块5包括红光调控装置、绿光调控装置和蓝光调控装置,所述红光调控装置、绿光调控装置和蓝光调控装置分别包括通过发光调控器,与对应的所述红光二极管4-1、绿光二极管4-2、蓝光二极管4-3相连接。
所述发光调控器,包括,第二控制器7、数模转换器8和电压控制器9;
所述第二控制器7通过数模转换器8连接电压控制器9的输入端,所述电压控制器9的输出端连接发光二极管;所述第二控制器7读取颜色信号中颜色分量对应的电流信号,将所述颜色分量转换成数字信号,并将所述数字信号发送至数模转换器8;所述数模转换器8将所述数字信号转换为模拟信号后,将所述模拟信号输入电压控制器9;所述电压控制器9根据所述模拟信号的幅度调节模块电压,并根据所述模块电压调节输出电流,所述输出电流输入至发光二极管,调整所述发光二极管的亮度。
所述电压控制器9包括运算放大器9-1、电容9-2和第一电阻9-3;所述第二控制器6通过数模转换器8连接运算放大器9-1的反相输入端,所述运算放大器9-1的输出端依次通过第一电阻9-3和电容9-2连接其反相输入端,所述运算放大器9-1的输出端通过发光二极管连接电源装置;所述数模转换器8将所述数字信号转换为模拟信号后,将所述模拟信号输入运算放大器9-1,所述运算放大器9-1根据所述模拟信号的幅度及其同相输入端的输入电压调节运算放大器9-1的输出电流;还包括连接在电源装置和发光二极管的输入端之间的第二电阻9-4,所述第二电阻9-4用于实时检测电源输出端的电流,运算放大器9-1的反相输入端通过第二电阻9-4连接电源装置;还包括多档开关9-5,所述多档开关9-5连接所述运算放大器9-1的同相输入端,所述多档开关9-5用于根据其档位控制同相输入端的输入电压。
上述技术方案的工作原理为:
在本实施例中,手柄本体上的按键包括设置于手柄本体正面的十字键,ABXY,两个摇杆,logo按键,触摸板,share和option按键,前面部分的功能按键L1,R1,L2,R2和背部设置的按键,在本实施例中背部按键为K1、K2、K3、K4,当需要进行某个按键灯光点亮、亮度变化及颜色变化的操作时,本实施例预先设置的灯光调节操作为:
一、调节非option按键灯光,通过同时按动对应的按键以及option按键,点亮对应按键的灯光,再按动A键变换颜色,按动B键调节亮度,颜色与亮度均为10挡,循环切换,在灯光调节完成后,长按需要进行调节的按键3秒即确认;
二、调节option按键灯光,通过双击option按键,点亮option按键的灯光,再按动A键变换颜色,按动B键调节亮度,颜色与亮度均为10挡,循环切换,在灯光调节完成后,长按option按键3秒即确认。
本实施例在本实施例在进行颜色、亮度调节操作时,首先主控制器将用户的按键操作与预设的操作进行对比,有匹配的操作时,主控制器向第二控制器发出控制信号,所述第二控制器读取颜色信号中的一个颜色分量,将所述颜色分量对应的电流信号转换为数字信号,并将所述数字信号发送至数模转换器,所述数模转换器将所述数字信号转换为模拟信号后,将所述模拟信号输入运算放大器,所述运算放大器根据所述模拟信号的幅度及其同相输入端的输入电压调节运算放大器的输出电流,红光二极管、绿光二极管、蓝光二极管根据所述输出电流调整亮度进行调节,组合出不同的颜色和亮度。
本实用新型未详细说明的内容,均可采用现有技术,因此不在赘述。
显然,本领域的技术人员可以对本实用新型进行各种改动和变型而不脱离本实用新型的精神和范围。这样,倘若本实用新型的这些修改和变型属于本实用新型权利要求及其等同技术的范围之内,则本实用新型也意图包含这些改动和变型在内。

Claims (5)

1.一种可调光游戏手柄,其特征在于,包括,
手柄本体(1);
按键模块,包括若干设置于所述手柄本体上的若干按键(2)和设置于所述手柄本体(1)内部的按键控制电路(3);
若干LED发光组件(4),对应每个按键的位置设置于所述手柄本体(1)内部;
若干灯光控制模块(5),与对应的LED发光组件相连接;
主控制器(6),分别连接所述按键控制电路(3)和若干灯光控制模块(5);
电源装置,为所述按键控制电路(3)、灯光控制模块(5)、主控制器(6)供电。
2.根据权利要求1所述的一种可调光游戏手柄,其特征在于,所述LED发光组件(4)包括红光二极管(4-1)、绿光二极管(4-2)、蓝光二极管(4-3)。
3.根据权利要求2所述的一种可调光游戏手柄,其特征在于,所述灯光控制模块(5)包括红光调控装置、绿光调控装置和蓝光调控装置,所述红光调控装置、绿光调控装置和蓝光调控装置分别包括通过发光调控器,与对应的所述红光二极管(4-1)、绿光二极管(4-2)、蓝光二极管(4-3)相连接。
4.根据权利要求3所述的一种可调光游戏手柄,其特征在于,所述发光调控器,包括,第二控制器(7)、数模转换器(8)和电压控制器;
所述第二控制器(7)通过数模转换器(8)连接电压控制器的输入端,所述电压控制器的输出端连接发光二极管;所述第二控制器(7)读取颜色信号中颜色分量对应的电流信号,将所述颜色分量转换成数字信号,并将所述数字信号发送至数模转换器(8);所述数模转换器(8)将所述数字信号转换为模拟信号后,将所述模拟信号输入电压控制器;所述电压控制器根据所述模拟信号的幅度调节模块电压,并根据所述模块电压调节输出电流,所述输出电流输入至发光二极管,调整所述发光二极管的亮度。
5.根据权利要求4所述的一种可调光游戏手柄,其特征在于,所述电压控制器包括运算放大器(9-1)、电容(9-2)和第一电阻(9-3);所述第二控制器(7)通过数模转换器(8)连接运算放大器(9-1)的反相输入端,所述运算放大器(9-1)的输出端依次通过第一电阻(9-3)和电容(9-2)连接其反相输入端,所述运算放大器(9-1)的输出端通过发光二极管连接电源装置;所述数模转换器(8)将所述数字信号转换为模拟信号后,将所述模拟信号输入运算放大器(9-1),所述运算放大器(9-1)根据所述模拟信号的幅度及其同相输入端的输入电压调节运算放大器(9-1)的输出电流;还包括连接在电源装置和发光二极管的输入端之间的第二电阻(9-4),所述第二电阻(9-4)用于实时检测电源输出端的电流,运算放大器(9-1)的反相输入端通过第二电阻(9-4)连接电源装置;还包括多档开关(9-5),所述多档开关(9-5)连接所述运算放大器(9-1)的同相输入端,所述多档开关(9-5)用于根据其档位控制同相输入端的输入电压。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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CN114040548A (zh) * 2021-10-29 2022-02-11 广西世纪创新显示电子有限公司 电竞显示器的灯光效果控制方法及相关设备
CN116506991A (zh) * 2023-06-30 2023-07-28 深圳市赛太克电子科技有限公司 一种发光游戏手柄的灯光控制方法和系统

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