CN210091116U - 一种鼠标 - Google Patents
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Abstract
本实用新型涉及计算机输入设备技术领域,尤其是一种鼠标。它包括一包含有鼠标控制组件在内的鼠标本体以及装设于鼠标本体的外表面上并与鼠标控制组件作电连接以根据鼠标控制组件接收到的游戏状态反馈信号或鼠标控制组件输出的控制信号作出光效变换反应的情景灯光模拟器。本实用新型通过在鼠标本体上增设独立地且专用于反映游戏场景的情景灯光模拟器,可在游戏玩家在操控游戏的过程中,通过情景灯光模拟器的光效变化来实时且直观地向游戏玩家反馈游戏的状态,以增强游戏的体验效果及达到鼠标与游戏场景互动的目的。
Description
技术领域
本实用新型涉及计算机输入设备技术领域,尤其是一种鼠标。
背景技术
对于诸如计算机等终端设备的操作系统而言,鼠标是其不可或缺的指令输入设备之一。随着诸如绝地求生(又称和平精英)等电脑或手机游戏的兴起,对于大多数的游戏玩家而言,除了需要游戏界面能够真实地反映游戏场景外,往往还需要通过鼠标、键盘等外置配套设备的配合才能够使其获得身临其境的游戏体验效果;而现有的鼠标由于大多只具有单一的指令输入功能,显然已无法满足游戏玩家的实际需求。
实用新型内容
针对上述现有技术存在的不足,本实用新型的目的在于提供一种鼠标。
为了实现上述目的,本实用新型采用如下技术方案:
一种鼠标,它包括一包含有鼠标控制组件在内的鼠标本体,它还包括装设于鼠标本体的外表面上并与鼠标控制组件作电连接以根据鼠标控制组件接收到的游戏状态反馈信号或鼠标控制组件输出的控制信号作出光效变换反应的情景灯光模拟器。
优选地,所述情景灯光模拟器包括形成于鼠标主体上的载体支架、装设于载体支架上并与鼠标控制组件作电连接的情景灯体、罩设于情景灯体上并与载体支架相连的光效灯罩以及套设并包覆于光照灯罩上以对经由光效灯罩透射而出光线作光路调整的造型模拟罩。
优选地,所述光效灯罩包括套设于情景灯体上的套筒部以及形成于套筒部的周壁上并将经由套筒部透射而出的光线沿预定方向作反射和/或透射处理的光路转向板部,所述造型模拟罩将套筒部和光路转向板部套设为一体,所述造型模拟罩上且与光路转向板部相对位的侧壁上开设有光衍射口。
优选地,所述造型模拟罩的整体呈头盔状。
优选地,所述鼠标主体包括用于封装鼠标控制组件的鼠标壳体、装设于鼠标壳体的前端部并位于鼠标壳体的中线上的鼠标滚轮以及设置于鼠标壳体的前端部且以鼠标滚轮为界呈左右间隔分布的左按键和右按键;所述载体支架由鼠标壳体的前端部朝鼠标滚轮的前方侧作延伸后成型。
优选地,所述鼠标主体还包括一沿鼠标壳体的中线分布并嵌装于鼠标壳体的后端部表面上的光效灯带,所述光效灯带与鼠标控制组件相连。
优选地,所述鼠标控制组件包括一光学引擎器和一连接于光学引擎器与情景灯光模拟器之间的情景灯光控制器,所述情景灯光控制器包括一LED灯控制芯片和一三极开关管,所述LED灯控制芯片的电压输入端连接三极开关管的集电极、电压输出端连接情景灯光模拟器,所述三极开关管的基极通过串接的第一电阻连接光学引擎器的控制引脚、发射极作为情景灯光控制器的电源输入引脚。
由于采用了上述方案,本实用新型通过在鼠标本体上增设独立地且专用于反映游戏场景的情景灯光模拟器,可在游戏玩家在操控游戏的过程中,通过情景灯光模拟器的光效变化来实时且直观地向游戏玩家反馈游戏的状态,以增强游戏的体验效果及达到鼠标与游戏场景互动的目的;其结构简单、造型新颖、互动性强,具有很强的实用价值和市场推广价值。
附图说明
图1是本实用新型实施例的结构装配示意图;
图2是本实用新型实施例的结构分解示意图;
图3是本实用新型实施例的截面结构示意图;
图4是本实用新型实施例的情景灯光控制器的电路参考图。
具体实施方式
以下结合附图对本实用新型的实施例进行详细说明,但是本实用新型可以由权利要求限定和覆盖的多种不同方式实施。
如图1至图4所示,本实施例提供的一种鼠标,它包括一包含有鼠标控制组件在内的鼠标本体10(可以将其理解为是现有的任何结构构造及功能的鼠标)以及装设于鼠标本体10的外表面上并与鼠标控制组件作电连接以根据鼠标控制组件接收到的游戏状态反馈信号或鼠标控制组件输出的控制信号作出光效变换反应的情景灯光模拟器20。
鉴于现有的部分鼠标中虽然也设置了一些光效元器件,但此类光效元器件大多用于显示或指示鼠标本身的状态(如鼠标的正常使用状态或故障状态或者为鼠标按键提供灯光指示等等),无法使鼠标与游戏场景进行良好且有效的融合互动,导致游戏玩家无法获得身临其境的体验感;因此,本实施例通过在鼠标本体10上增设独立地且专用于反映游戏场景的情景灯光模拟器20,可在游戏玩家在操控游戏的过程中,通过情景灯光模拟器20的光效变化来实时且直观地向游戏玩家反馈游戏的状态;如在操控诸如绝地求生等电脑游戏时,当游戏玩家击中目标或者实现所谓的“吃鸡”结果时,可利用鼠标控制组件所接收到的反馈信号对情景灯光模拟器20进行相应的控制,从而控制情景灯光模拟器20以发出不同颜色的光线、不同频率的光线变化等方式进行光效的适配性变换,以此增强游戏的体验效果及达到鼠标与游戏场景互动的目的。当然,需要指出的是:由于现有鼠标的控制组件本身大部分均具有信号发送和接收的功能,因此,在实现情景灯光模拟器20的光效变化控制过程中,可充分利用鼠标控制组件所产生的相关信号亦或者针对不同的游戏对鼠标控制组件进行相应的优化和改进。
为优化情景灯光模拟器20的结构,本实施例的情景灯光模拟器20包括形成于鼠标主体10上的载体支架21、装设于载体支架21上并与鼠标控制组件作电连接的情景灯体(图中未示出,其可根据实际情况采用诸如单颗或多颗LED灯珠等光效元器件)、罩设于情景灯体上并与载体支架21相连的光效灯罩22(其可根据实际情况采用透明或半透明的玻璃或塑胶等材料制作而成)以及套设并包覆于光照灯罩22上以对经由光效灯罩22透射而出光线作光路调整的造型模拟罩23。由此,通过对鼠标主体10的结构微调可在鼠标主体10的表面、周壁或者轮廓线等区域形成载体支架21以为情景灯体的装配提供结构空间,通过选用具有诸如光发散、聚焦等功能的光效灯罩22来实现对情景灯体所发出的光线进行诸如光线亮度等调整,利用造型模拟罩23不但可以通过改变光路来实现对情景灯光模拟器20的光效的调整,而且通过选择或更换不同造型的造型模拟罩23也可为丰富整个情景灯光模拟器20、乃至整个鼠标的外观美感,尤其是为鼠标的造型与游戏性质的融合创造了条件。
为增强光效灯罩22对光线的亮度等进行调整,本实施例的光效灯罩22包括套设于情景灯体上的套筒部22-1以及形成于套筒部22-1的周壁上并将经由套筒部22-1透射而出的光线沿预定方向作反射和/或透射处理的光路转向板部22-2,而造型模拟罩23则将套筒部22-1和光路转向板部22-2套设为一体,并且在造型模拟罩23上且与光路转向板部22-2相对位的侧壁上开设有光衍射口23-1。由此,利用光路转向板部22-2可对套筒部22-1发出的光线进行光路的调整,使其能够最大限度地经由光路转向板部22-2所预定的方向进行集中发射,然后通过光衍射口23-1的作用使光线能够被最终以预定方向进行大范围地散射,以便引起诸如游戏玩家等鼠标操控人员的视觉注意;在具体设置时,可将光衍射口23-1的开设方向朝向鼠标操控人员的眼部作在的方向(如:当将情景灯光模拟器20设置于鼠标的最前端时,光衍射口23-1朝鼠标滚轮所在的方向进行开设),而光路转向板部22-2则可采用折板的结构形式(如由套筒部22-1的周壁首先按一定角度朝后上方作一定距离的弯折,然后在朝后下方作一定距离的弯折,具体如图3所示),从而使得光线能否大部分经由衍射口23-1进行发散。
作为优选方案,尤其是满足鼠标与目前火热的绝地求生等电脑游戏的互动及用户体验效果,本实施例的造型模拟罩23优选整体呈头盔状的结构体。
为保证情景灯光模拟器20所产生的光效能够以最佳的方式被游戏玩家所接收,从而在不影响鼠标整体的外观结构的情况下,达到游戏互动的效果;本实施例的鼠标主体10包括用于封装鼠标控制组件的鼠标壳体11(其主要由托板壳、中壳、面盖等部件组成,而鼠标控制组件则主要由集成有各种电子元器件的鼠标驱动板组成)、装设于鼠标壳体11的前端部并位于鼠标壳体11的中线上的鼠标滚轮12以及设置于鼠标壳体11的前端部且以鼠标滚轮12为界呈左右间隔分布的左按键13和右按键14;其中,载体支架21则由鼠标壳体11(如中壳的前端)的前端部朝鼠标滚轮12的前方侧作延伸后成型。由此,通过对载体支架21的位置选择,可使得整个情景灯光模拟器20位于鼠标滚轮12的前方侧并可使其所发出的光线朝鼠标滚轮12所在的方向进行发散,游戏玩家在操控鼠标时,即可直接地观察到相应的光效。
为最大限度地丰富整个鼠标的实用功能,本实施例的鼠标主体10还包括一沿鼠标壳体11的中线分布并嵌装于鼠标壳体11的后端部表面上的光效灯带15,光效灯带15与鼠标控制组件相连。以此利用光效灯带15可对鼠标的状态(如前文所述及的正常、故障灯)进行反馈。
为最大限度地避免因情景灯光模拟器20的设置而对鼠标本体的控制系统或电路造成不利影响,简化情景灯光模拟器20的控制结构,如图4所示,本实施例的鼠标控制组件包括一光学引擎器(其可为现有鼠标中的主控制芯片或者光感应控制芯片等等,如SPCP6653A型光感应控制芯片U1)和一连接于光学引擎器与情景灯光模拟器(具体为:情景灯体)之间的情景灯光控制器,情景灯光控制器包括一LED灯控制芯片U2和一PNP型三极开关管Q1,LED灯控制芯片U2的电压输入端连接三极开关管Q1的集电极、电压输出端连接情景灯光模拟器,三极开关管Q2的基极通过串接的第一电阻R1连接光学引擎器的控制引脚、发射极作为情景灯光控制器的电源输入引脚。由此,可利用光学引擎器所产生或输出的信号对三极开关管Q2的电平的控制,来最终实现对情景灯光模拟器的光效控制。
以上所述仅为本实用新型的优选实施例,并非因此限制本实用新型的专利范围,凡是利用本实用新型说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本实用新型的专利保护范围内。
Claims (7)
1.一种鼠标,它包括一包含有鼠标控制组件在内的鼠标本体,其特征在于:它还包括装设于鼠标本体的外表面上并与鼠标控制组件作电连接以根据鼠标控制组件接收到的游戏状态反馈信号或鼠标控制组件输出的控制信号作出光效变换反应的情景灯光模拟器。
2.如权利要求1所述的一种鼠标,其特征在于:所述情景灯光模拟器包括形成于鼠标主体上的载体支架、装设于载体支架上并与鼠标控制组件作电连接的情景灯体、罩设于情景灯体上并与载体支架相连的光效灯罩以及套设并包覆于光照灯罩上以对经由光效灯罩透射而出光线作光路调整的造型模拟罩。
3.如权利要求2所述的一种鼠标,其特征在于:所述光效灯罩包括套设于情景灯体上的套筒部以及形成于套筒部的周壁上并将经由套筒部透射而出的光线沿预定方向作反射和/或透射处理的光路转向板部,所述造型模拟罩将套筒部和光路转向板部套设为一体,所述造型模拟罩上且与光路转向板部相对位的侧壁上开设有光衍射口。
4.如权利要求2所述的一种鼠标,其特征在于:所述造型模拟罩的整体呈头盔状。
5.如权利要求2所述的一种鼠标,其特征在于:所述鼠标主体包括用于封装鼠标控制组件的鼠标壳体、装设于鼠标壳体的前端部并位于鼠标壳体的中线上的鼠标滚轮以及设置于鼠标壳体的前端部且以鼠标滚轮为界呈左右间隔分布的左按键和右按键;所述载体支架由鼠标壳体的前端部朝鼠标滚轮的前方侧作延伸后成型。
6.如权利要求5所述的一种鼠标,其特征在于:所述鼠标主体还包括一沿鼠标壳体的中线分布并嵌装于鼠标壳体的后端部表面上的光效灯带,所述光效灯带与鼠标控制组件相连。
7.如权利要求1所述的一种鼠标,其特征在于:所述鼠标控制组件包括一光学引擎器和一连接于光学引擎器与情景灯光模拟器之间的情景灯光控制器,所述情景灯光控制器包括一LED灯控制芯片和一三极开关管,所述LED灯控制芯片的电压输入端连接三极开关管的集电极、电压输出端连接情景灯光模拟器,所述三极开关管的基极通过串接的第一电阻连接光学引擎器的控制引脚、发射极作为情景灯光控制器的电源输入引脚。
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