CN209564604U - 一种基于游戏设计的虚拟现实结合的vr体验设备的无线手柄 - Google Patents

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CN209564604U CN201920221150.3U CN201920221150U CN209564604U CN 209564604 U CN209564604 U CN 209564604U CN 201920221150 U CN201920221150 U CN 201920221150U CN 209564604 U CN209564604 U CN 209564604U
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吴永慧
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Abstract

一种基于游戏设计的虚拟现实结合的VR体验设备的无线手柄,包括支撑手柄架,魔术固定带,手柄调节螺柄,手柄,手握凸体和手指防滑框;所述支撑手柄架的后侧固定端设置有魔术固定带;所述支撑手柄架的前端上侧设置有手柄结构;所述手柄的后侧设置有手指防滑框结构,且手指防滑框采用亲肤TPSIV材质制成。该基于游戏设计的虚拟现实结合的VR体验设备的无线手柄设有的魔术固定带的带体上整体阵列开设有多处透气孔结构,有利于提高魔术固定带的透气效果,从而在固定过程中提高魔术固定带固定处的舒适性,并且魔术固定带的设计有利于提高该游戏手柄的稳定性,有效防止脱手。

Description

一种基于游戏设计的虚拟现实结合的VR体验设备的无线手柄
技术领域
本实用新型涉及VR体验设备技术领域,尤其涉及一种基于游戏设计的虚拟现实结合的VR体验设备的无线手柄。
背景技术
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。将VR技术与游戏结合可以增加游戏的体验效果与乐趣,在结合使用过程中需要特定的无线手柄进行配合使用。
基于上述,现有的VR体验设备用的无线手柄结构设计较为传统简单,多为简单的握把结构,此种结构的设计易导致体验过程中手柄稳定性较差,易造成脱手的风险;并且手握使用时的握感舒适性较差,易导致手部疲劳,从而降低了该VR体验的效果。
实用新型内容
本实用新型的目的在于提供一种基于游戏设计的虚拟现实结合的VR体验设备的无线手柄,以解决上述背景技术中提出的现有的VR体验设备用的无线手柄结构设计较为传统简单,多为简单的握把结构,此种结构的设计易导致体验过程中手柄稳定性较差,易造成脱手的风险;并且手握使用时的握感舒适性较差,易导致手部疲劳,从而降低了该VR体验的效果的问题。
本实用新型基于游戏设计的虚拟现实结合的VR体验设备的无线手柄的目的与功效,由以下具体技术手段所达成:
一种基于游戏设计的虚拟现实结合的VR体验设备的无线手柄,其中,该基于游戏设计的虚拟现实结合的VR体验设备的无线手柄包括有支撑手柄架,魔术固定带,手柄调节螺柄,手柄,手握凸体和手指防滑框;所述支撑手柄架的后侧固定端设置有魔术固定带;所述支撑手柄架的前端上侧设置有手柄结构;所述手柄的后侧设置有手指防滑框结构,且手指防滑框采用亲肤TPSIV材质制成。
进一步的,所述魔术固定带的带体上整体阵列开设有多处透气孔结构。
进一步的,所述手柄转动安装于支撑手柄架的上侧,且手柄通过支撑手柄架底侧设置的手柄调节螺柄进行调节固定。
进一步的,所述手柄的手握侧侧壁上设置有一弧形手握凸体结构。
进一步的,所述手柄为倾斜结构设计,且手柄与支撑手柄架的夹角为55度。
与现有结构相较之下,本实用新型具有如下有益效果:
设有的魔术固定带的带体上整体阵列开设有多处透气孔结构,有利于提高魔术固定带的透气效果,从而在固定过程中提高魔术固定带固定处的舒适性,并且魔术固定带的设计有利于提高该游戏手柄的稳定性,有效防止脱手。
设有的手柄转动安装于支撑手柄架的上侧,且手柄通过支撑手柄架底侧设置的手柄调节螺柄进行调节固定,有利于对手柄的左右横向角度转动调节,从而根据使用者的使用舒适性进行调节,以便提高体验效果。
设有的手柄的手握侧侧壁上设置有一弧形手握凸体结构,有利于符合手部人体工程学,提高手握时的舒适性,降低使用疲劳性。
设有的手柄为倾斜结构设计,且手柄与支撑手柄架的夹角为55度,有利于符合使用过程中的手腕结构,从而在使用过程中减小手腕的疲劳性。
附图说明
图1为本实用新型三维结构示意图;
图2为本实用新型三维仰视结构示意图;
图3为本实用新型侧视结构示意图;
图4为本实用新型俯视结构示意图。
图中,部件名称与附图编号的对应关系为:
1、支撑手柄架;2、魔术固定带;3、手柄调节螺柄;4、手柄;401、手握凸体;5、手指防滑框。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本实用新型的实施方式作进一步详细描述。以下实施例用于说明本实用新型,但不能用来限制本实用新型的范围。
在本实用新型的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上;术语“上”、“下”、“左”、“右”、“内”、“外”、“前端”、“后端”、“头部”、“尾部”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本实用新型和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本实用新型的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
在本实用新型的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本实用新型中的具体含义。
实施例:
如附图1至附图4所示:
本实用新型提供一种基于游戏设计的虚拟现实结合的VR体验设备的无线手柄,包括有:支撑手柄架1,魔术固定带2,手柄调节螺柄3,手柄4,手握凸体401和手指防滑框5;所述支撑手柄架1的后侧固定端设置有魔术固定带2;所述支撑手柄架1的前端上侧设置有手柄4结构;所述手柄4的后侧设置有手指防滑框5结构,且手指防滑框5采用亲肤TPSIV材质制成。
其中,所述魔术固定带2的带体上整体阵列开设有多处透气孔结构,便于提高魔术固定带2的透气效果,从而在固定过程中提高魔术固定带2固定处的舒适性,并且魔术固定带2的设计便于提高该游戏手柄的稳定性,有效防止脱手。
其中,所述手柄4转动安装于支撑手柄架1的上侧,且手柄4通过支撑手柄架1底侧设置的手柄调节螺柄3进行调节固定,便于对手柄4的左右横向角度转动调节,从而根据使用者的使用舒适性进行调节,以便提高体验效果。
其中,所述手柄4的手握侧侧壁上设置有一弧形手握凸体401结构,便于符合手部人体工程学,提高手握时的舒适性,降低使用疲劳性。
其中,所述手柄4为倾斜结构设计,且手柄4与支撑手柄架1的夹角为55度,便于符合使用过程中的手腕结构,从而在使用过程中减小手腕的疲劳性。
本实施例的具体使用方式与作用:
本实用新型中,使用时,将其充满电,然后便可以进行无线连接进行使用,使用时,首先将手臂穿过魔术固定带2,然后根据使用舒适性对魔术固定带2的松紧度进行调节,该种固定方式的设定有效防止游戏手柄脱手造成手柄的损坏,然后在将手柄调节螺柄3松开,然后调节手柄4的角度,从而使使用效果更好,按键时需要将其余四指插入手指防滑框5;内侧,以便防止游戏手柄的滑动,从而影响游戏的使用。
综上所述,尽管参照前述实施例对本实用新型进行了详细的说明,对于本领域的技术人员来说,其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换,凡在本实用新型的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本实用新型的保护范围之内。

Claims (5)

1.一种基于游戏设计的虚拟现实结合的VR体验设备的无线手柄,其特征在于:该基于游戏设计的虚拟现实结合的VR体验设备的无线手柄包括支撑手柄架(1),魔术固定带(2),手柄调节螺柄(3),手柄(4),手握凸体(401)和手指防滑框(5);所述支撑手柄架(1)的后侧固定端设置有魔术固定带(2);所述支撑手柄架(1)的前端上侧设置有手柄(4)结构;所述手柄(4)的后侧设置有手指防滑框(5)结构,且手指防滑框(5)采用亲肤TPSIV材质制成。
2.根据权利要求1所述的基于游戏设计的虚拟现实结合的VR体验设备的无线手柄,其特征在于:所述魔术固定带(2)的带体上整体阵列开设有多处透气孔结构。
3.根据权利要求1所述的基于游戏设计的虚拟现实结合的VR体验设备的无线手柄,其特征在于:所述手柄(4)转动安装于支撑手柄架(1)的上侧,且手柄(4)通过支撑手柄架(1)底侧设置的手柄调节螺柄(3)进行调节固定。
4.根据权利要求1或3所述的基于游戏设计的虚拟现实结合的VR体验设备的无线手柄,其特征在于:所述手柄(4)的手握侧侧壁上设置有一弧形手握凸体(401)结构。
5.根据权利要求1所述的基于游戏设计的虚拟现实结合的VR体验设备的无线手柄,其特征在于:所述手柄(4)为倾斜结构设计,且手柄(4)与支撑手柄架(1)的夹角为55度。
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN113713370A (zh) * 2021-08-30 2021-11-30 深圳市捷锐泓电子有限公司 一种游戏手柄的数据处理系统

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