CN209327691U - 虚拟现实眼镜 - Google Patents

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Abstract

一种虚拟现实眼镜(10)包括固定架(100)、透镜组件(200)及气味发生器(800)。固定架(100)包括外框(110)及隔板(120);外框(110)具有第一开口端(112)及与第一开口端(112)相对的第二开口端(114);隔板(120)设于外框(110)内,用于安装虚拟现实眼镜(10)的透镜组件(200);隔板(120)至第一开口端(112)间设有第一容置腔(130),隔板(120)至第二开口端(114)间设有第二容置腔(140);气味发生器(800)位于第一容置腔(130)内,表面上开设有气孔(810);气味发生器(800)与显示设备通信连接,以根据显示设备显示的内容产生与显示内容相应的气味。该虚拟现实眼镜(10)能根据视频或游戏中的不同场景产生不同的气味,从而使用户真实体验4D效果。

Description

虚拟现实眼镜
【技术领域】
本发明涉及一种虚拟现实眼镜。
【背景技术】
目前的虚拟现实眼镜只能让用户体验3D效果,没办法提供4D效果。即用户目前只能获得视觉、听觉及触觉体验,而无法在此基础上同时拥有嗅觉体验。
【发明内容】
基于此,有必要提供一种能够让用户体验4D效果的虚拟现实眼镜。
一种虚拟现实眼镜,包括安装在所述虚拟现实眼镜内的透镜组件,还包括:
固定架,包括外框及隔板,所述外框具有第一开口端及与所述第一开口端相对的第二开口端,所述第一开口端用于与人脸贴合,所述第二开口端用于连接显示设备,所述隔板设于所述外框内,用于安装所述虚拟现实眼镜的所述透镜组件,所述隔板至所述第一开口端间设有第一容置腔,所述隔板至所述第二开口端间设有第二容置腔;以及
气味发生器,位于所述第一容置腔内,所述气味发生器的表面上开设有气孔,所述气味发生器与所述显示设备通信连接,以根据所述显示设备显示的内容产生与显示内容相应的气味。
上述的虚拟现实眼镜,将气味发生器与显示设备通信连接,气味发生器会根据视频或游戏中的不同场景产生不同的气味,从而使用户真实的体验4D效果。
【附图说明】
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他实施例的附图。
图1为一实施方式的虚拟现实眼镜的组合结构示意图;
图2为图1所示虚拟现实眼镜的另一视角的组合结构示意图;
图3为图1所示虚拟现实眼镜的立体分解示意图;
图4为图2所示虚拟现实眼镜的另一视角的立体分解示意图;
图5为图4所示透镜组件及调节组件的主视图;
图6为图3中卡条的局部放大图;
图7为图2所示连接架及触控组件的立体示意图;
图8为图2所示搁架的分解示意图;
图9为图8所示固定部的内部结构示意图;
图10为图3所示触控组件的结构示意图。
【具体实施方式】
为了便于理解本发明,下面将参照相关附图对虚拟现实眼镜进行更全面的描述。附图中给出了虚拟现实眼镜的首选实施例。但是,虚拟现实眼镜可以以许多不同的形式来实现,并不限于本文所描述的实施例。相反地,提供这些实施例的目的是使对虚拟现实眼镜的公开内容更加透彻全面。
除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本发明的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中在虚拟现实眼镜的说明书中所使用的术语只是为了描述具体的实施例的目的,不是旨在于限制本发明。本文所使用的术语“及/或”包括一个或多个相关的所列项目的任意的和所有的组合。
同时参考图1、图2、图3及图4,一实施方式的虚拟现实眼镜10包括固定架100 、透镜组件200、调节组件300、连接架400、伸缩组件500、搁架600、触控组件 700以及气味发生器800。
其中,透镜组件200与调节组件300均安装在固定架100内,且调节组件300与透镜组件200连接,用于调节透镜组件200的透镜220之间的间距。连接架400通过伸缩组件500与固定架100连接,伸缩组件500用于调节连接架400与固定架100构成的整体的厚度。搁架600安装在连接架400远离固定架100的一端,用于安装手机、ipad等显示设备。触控组件700安装在连接架400内,用于模拟人手操作显示设备。气味发生器800安装在固定架100内,用于与显示设备通信连接,以根据显示设备显示的内容产生与显示内容相应的气味,增强用户体验。
如图3及图4所示,固定架100包括外框110及设于外框110内部的隔板120。外框110包括第一开口端112以及与第一开口端112相对的第二开口端114,第一开口端112用于与人脸贴合。隔板120位于外框110内部,用于安装虚拟现实眼镜10的透镜220。隔板120至第一开口端112间设有第一容置腔130,隔板120至第二开口端114间设有第二容置腔140。隔板120上设有两横向排布的第一通孔122。两第一通孔122对称设置,且两第一通孔122的中心点之间的距离的范围为55mm-70m m。
透镜组件200位于第二容置腔140内,且与隔板120活动连接。透镜组件200包括镜框210及嵌在镜框210内的透镜220,镜框210一端位于第一通孔122内。镜框21 0及透镜220的数目各为两个。两个透镜220分别对应两第一通孔122,且两透镜2 20对称设置。
具体的,第一通孔122的中部呈矩形,两端均呈半圆形,且半圆的半径与设于第一通孔122内的镜框210的半径相等,从而嵌于镜框210内的透镜220能在第一通孔122内横向平移。
如图5所示,调节组件300与透镜组件200连接,且包括依次连接的旋钮310、第一齿轮320、折臂330、第二齿轮340及传动臂350。
其中,旋钮310穿设于外框110,且与第一齿轮320同轴心连接。折臂330与其中一个镜框210连接,并且,折臂330靠近外框110远离镜框210的一面上设有第一齿条332,与第一齿条332所在面相对的一面上设有第二齿条334。第一齿轮320 与第一齿条332啮合。传动臂350与折臂330平行,且与另一个镜框210连接。传动臂350上设有第三齿条352。第二齿轮340设于第二齿条334与第三齿条352之间,且与第二齿条334及第三齿条352均啮合。
具体的,以图5所示为观察视角,当旋钮310逆时针转动时,第一齿轮320随之逆时针转动,从而折臂330带动右侧的透镜220向右运动,同时,第二齿轮340顺时针转动,从而传动臂350带动左侧的透镜220向左运动。此时,两透镜220相互远离。
当旋钮310顺时针转动时,第一齿轮320随之顺时针转动,从而折臂330带动右侧的透镜220向左运动,同时,第二齿轮340逆时针转动,从而传动臂350带动左侧的透镜220向右运动。此时,两透镜220相互靠近。
而且,两透镜220的中心点之间的最大距离为78mm,最小距离为50mm。两透镜220的中心点之间的距离以人眼的瞳距为设定基准,使得大脑透过两幅有视差的画面获得深度信息,形成一幅有最佳立体感的图像。若两透镜之间的距离越小,则3D效果越不明显,画面的纵深感减弱;若两透镜之间的距离越大,3D效果容易让人眩晕。
因此,用户可根据自身瞳距的实际情况利用调节组件300来调节两透镜220之间的距离。
另,在本实施方式中,第一齿条332与第二齿条334分别位于折臂330的两端。在其他实施方式中,第一齿条332还可以与第二齿条334正对设置,且均位于两透镜220之间,即旋钮310设于两透镜220之间。
如图3及图4所示,虚拟现实眼镜10还包括连接架400及伸缩组件500。
在本实施方式中,固定架100套设于连接架400内,并通过伸缩组件500与连接架400连接。可以理解,在其他实施方式中,连接架400也可以套设于固定架100 内。
具体的,在本实施方式中,连接架400包括连接框410以及安装板420。外框110 与连接框410活动套接,并套设于连接框410内。安装板420设于连接框410远离固定架100的一端,用于连接显示设备。安装板420与连接框410围合形成第三容置腔430。
伸缩组件500包括导柱510、连接件520以及弹性件530。连接件520的一端穿设于导柱510内,且能在导柱510内沿导柱510的轴向移动。弹性件530套设于连接件520上。在本实施方式中,导柱510与安装板420连接,且位于第三容置腔430 内。连接件520另一端与固定架100连接。弹性件520一端与导柱510抵接,另一端与固定架100抵接。当按压固定架100及连接架400时,弹性件520被压缩,连接件510在导柱510内朝向安装板420的方向移动。
在其他实施方式中,导柱510还可安装在固定架100内,与隔板120连接。此时,连接件520另一端与连接架400连接。弹性件530一端与导柱510抵接,另一端与连接架400抵接。当按压固定架100及连接架400时,弹性件530被压缩,连接件520在导柱510内朝向第一开口端112的方向移动。
如图3所示,本实施方式的导柱510设有4个,分别设于安装板420的四周。可以理解,在其他实施方式中,导柱510的数目还可以为1个、2个、3个、5个或者更多。
另,作为本实施方式的优选,连接件520选用螺栓,弹性件530选用弹簧。并且,连接件520与弹性件530的数目与导柱510的数目对应。
进一步,如图3、图6及图8所示,固定架100的外框110上设有卡条150,卡条15 0伸出于第二开口端114且靠近连接架400的一端上设有凸起152及延伸板154,延伸板154比凸起152更靠近连接架400。连接框410的内壁上设有卡钩440,卡钩44 0与卡条150相匹配。连接架400还包括按钮450,按钮450穿设于连接框410,且按钮450比卡钩440更靠近安装板420。在本实施方式中,卡条150的数目为1个。可以理解,在其他实施方式中,卡条150的数目还可以为2个、3个或者更多,分别设于外框110的周向上。卡钩440及按钮450的数目与卡条150的数目对应。
如图所示,在本实施方式中,按钮450包括功能部452及主体部454。功能部452 位于连接框410内,且套设于主体部454上。主体部454穿设于连接框410。
当按压固定架100及连接架400时,弹性件530被压缩,连接件520在导柱510内朝向安装板420的方向移动,同时,卡条150也朝向安装板420移动,当凸起152 移动到卡钩440位置处时,凸起152与卡钩440卡合。这样,固定架100便收缩于连接架400内。此时,凸起152位于卡钩440与按钮450之间,延伸板154与按钮45 0相对。当按压按钮450时,功能部452会抵压延伸板154,使得凸起152与卡钩44 0脱离,固定架100在弹性件520的作用下,被弹出于连接架400。在其他实施方式中,延伸板154也可以省略,功能部452也可直接抵压凸起152。
目前,由于物距的原因,传统的虚拟现实眼镜通常不能被压缩,即,虚拟现实眼镜在不使用期间,尺寸无法进一步缩小,从而不方便携带或存储时占用的空间较大。
而本实施方式的虚拟现实眼镜具有可伸缩性。不使用时,只需将固定架100压缩至连接架400内,即可将虚拟现实眼镜的体积缩小约二分之一,从而方便携带或存储。使用时,只需按压按钮450,虚拟现实眼镜便能达到最佳物距状态,得到最清楚的效果和体验。
如图4所示,安装板420上开设有两横向排布的第二通孔422。两第二通孔422分别与两第一通孔122对应,且对应设置的第一通孔122的中心与第二通孔422的中心在同一直线上,而且,第二通孔422的尺寸大于第一通孔122的尺寸。
进一步,如图7所示,连接架400还包括挡板460。挡板460位于两第二通孔422 之间。该挡板460将用户两眼看到的图像进行隔离,防止图像重叠,从而能够使用户获得更好的视觉效果。
如图2、图3、图8及图9所示,虚拟现实眼镜10还包括用于安装手机、ipad等显示设备搁架600。下面以在搁架600上安装手机为例进行详细说明。
搁架600安装在连接架400远离固定架100的一端。搁架600包括固定部610及活动部620。其中,固定部610安装在连接框410的周向上,包括卡槽612及设于卡槽612内壁上的多个第一卡合件614,多个第一卡合件614沿连接架400至搁架600 的方向间隔排布。活动部620设于安装板420远离固定架100的一侧,且与安装板 420之间形成用于夹持显示设备的通道(图未示)。活动部620的一端与连接框4 10连接,另一端设有第二卡合件622。第二卡合件622与第一卡合件614相配套,且能沿第一卡合件614的排布方向移动。
在其他实施方式中,还可以第一卡合件614设为一个,第二卡合件622设为多个,第一卡合件614能沿第二卡合件622的排布方向移动。
或者,还可以第一卡合件614与第二卡合件622均设为多个,两者之间能够相对移动,实现不同位置的卡合。
目前,传统的虚拟现实眼镜中用于置放手机的空间大小一般是固定的,而手机的厚度没有统一标准,不同型号的手机厚度不一样。较薄的手机放入传统的虚拟现实眼镜中容易松动,较厚的手机往往无法放入传统的虚拟现实眼镜中。因此,传统的虚拟现实眼镜很难适用各种型号的手机。
而本实施方式的虚拟现实眼镜10将用于置放手机的搁架600设计为可调式,可以根据不同厚度的手机调节第一卡合件与第二卡合件的卡合位置,从而使得虚拟现实眼镜10能够适用多种型号的手机。
如图8所示,活动部620还包括插板624及扣板626。插板624用于插入卡槽612内。扣板626具有固定端6262及自由端6264,固定端6262比自由端6264更靠近安装板420。固定端6262与插板624连接,能够随插板624插入卡槽612内。第二卡合件622设于扣板626的表面上,且靠近固定端6262。
在本实施方式中,第一卡合件614位于卡槽612的顶部。可以理解,在其他实施方式中,第一卡合件614也可位于卡槽612的底部,相应的,第二卡合件622位于扣板626的下表面。
当插板624插入卡槽612内时,固定端6262会随着插板624一起伸入卡槽612内,此时,第一卡合件614便能与第二卡合件622卡合,从而实现了活动部620与固定部610的卡扣连接。按压自由端6264,第一卡合件614便能与第二卡合件622分离,同时,根据手机的厚度插拔插板624,改变第一卡合件614与第二卡合件622的卡合位置,便能调整活动部620与安装板420之间的通道大小。完全拔出插板624 便实现了活动部620与固定部610的分离。若第一卡合件614位于卡槽612的底部,上提自由端6264便能使第一卡合件614与第二卡合件622分离。
如图3及图8所示,活动部610还包括背夹628。背夹628与插板624远离固定部61 0的一端连接,背夹628朝向安装板420的方向弯曲,且与安装板420之间形成通道。手机放入安装板420与背夹628之间的通道内,当将活动部620与固定部610 扣合时,背夹628能紧紧的抵住手机,从而避免出现在使用虚拟现实眼镜10的过程中,手机掉落的情况。
为了使得虚拟现实眼镜10更为美观,搁架600还包括面板630。面板630覆盖在背夹628上,且连接在背夹628远离安装板420的一面上。
与传统的虚拟现实眼镜对手机的包覆式设计不同的是,本实施方式的搁架600 连接在安装板420的中部位置处,当手机放入背夹628与安装板420形成的通道中后,手机的两端裸露在通道之外,也即上述虚拟现实眼镜10对手机的固定方式为开放式的,这样有利于手机在使用的过程中散热。
另,为了进一步紧固手机,安装板420及背夹628与手机接触的表面上均贴有乙烯-醋酸乙烯共聚物(ethylene-vinyl acetate copolymer,EVA)垫。EVA垫能够有效的增加手机与安装板420及背夹628之间的摩擦力,从而能够起到保护手机屏幕的作用,并降低手机滑落的风险。
由于在使用虚拟现实眼镜观看视频或者玩游戏时,无法用手触击手机屏幕,因此,本实施方式的虚拟现实眼镜10还设有触控组件700。触控组件700位于第三容置腔430内,用于模拟人手点击手机屏幕。
如图3、图4、图7及图10所示,触控组件700包括两个安装架710以及传送轴720 与触控条730。两个安装架710位于第三容置腔430内,并连接在安装板420上。传送轴720位于两个安装架710之间,且传送轴720的两端分别与两个安装架710 转动连接。传送轴720上形成有安装凸起722,触控条730设于安装凸起722靠近安装板420的表面上。触控条730朝向安装板420所在的方向延伸。安装板420上设有供触控条730穿过并露出的触控孔426。按钮450的主体部452位于连接框410 内的一端与传送轴720连接。
具体的,在本实施方式中,安装架710与安装板420垂直连接,触控条730与安装板420垂直设置,按钮450与传送轴720垂直连接。触控条730及按钮450均位于两个安装架710之间,触控条730靠近一安装架710,按钮450靠近另一安装架710 。
当按压按钮450时,传送轴720绕安装架710旋转,且朝向固定架100的方向倾斜,触控条730在传送轴720的挤压下,伸出于安装板420与手机屏幕接触,从而触控组件700实现了模拟人手点击手机屏幕的功能。
在本实施方式中,触控组件700与伸缩组件500共用一个按钮450,采用按钮450 的功能部452来控制伸缩组件500,采用按钮450的主体部454来控制触控组件700 。当固定架100收纳于连接架400内时,即手机还未放入搁架600当中时,按压按钮450,固定架100从连接架400内弹出,同时,触控条730伸出于安装板420;当固定架100伸出于连接架400,且手机放入搁架600当中时,按压按钮450,触控条730伸出于安装板420触击手机屏幕。
在其他实施方式中,也可设置两个按钮,采用第一按钮来配合伸缩组件500使用,采用第二按钮来配合触控组件700使用。
虚拟现实眼镜在使用时,手机屏幕需要居中,即人的两只眼睛透过透镜看到的手机屏幕是均分的,这样用户在看画面时才不容易眩晕。因此,在观看视频或者玩游戏之前,需要对手机的位置进行调整。目前,一般是在手机中下载相应的应用软件,该应用软件会在手机屏幕的中间形成一条中线,调整手机时,将中线与眼镜中部对齐即可。
传统的虚拟现实眼镜一般都是用户戴上眼镜后,查看手机的位置是否居中,若没有,则需用户摘下眼镜调整手机,如此反复操作,直至手机居中为止。这种调节方式比较繁琐,而且很难真正将手机位置调整好。
针对这种情况,如图4所示,本实施方式的虚拟现实眼镜10在安装板420的底部开设有中心孔424。中心孔424位于两第二通孔422的对称线上。隔板120的底部设有鼻架124,鼻架124朝连接架400的方向凸起。鼻架124上设有开孔1242。开孔1242与中心孔424正对设置。
当调整手机位置时,用户无需戴上眼镜观察手机是否居中,可以手持安装有手机的虚拟现实眼镜,透过中心孔424及开孔1242观察位于手机屏幕上的中线的位置,如果观察到中线位于中心孔424及开孔1242中心位置处,手机居中成功。用户无需戴上眼镜就能直接调整手机的位置,方便快速。另,本实施方式的虚拟现实眼镜10还配套设有一应用软件,该应用软件在中线的下方设置一个图标。当图标刚好占满中心孔424时,手机居中成功。
进一步,目前的虚拟现实眼镜只能让用户体验3D效果,没办法提供4D效果。即用户目前只能获得视觉、听觉及触觉体验,而无法在此基础上同时拥有嗅觉体验。
为使用户体验4D效果,如图1及图3所示,本实施方式的虚拟现实眼镜10还包括气味发生器800。气味发生器800位于第一容置腔130内。气味发生器800的表面上开设有气孔810。气味发生器800能与手机通信连接,以根据手机显示的内容产生与显示内容相应的气味。
具体的,气味发生器800位于第一容置腔130的底部,并分布于鼻架124的两侧。气孔810位于气味发生器800靠近透镜220的表面上。具体的,气味发生器800 设有两个,分别位于两透镜220的下方。气味发生器800内包含有7种基本味,这 7种基本味为大海、树木、大火、草地、鲜花、金属和火药的味道。
在使用虚拟现实眼镜时,将气味发生器800与手机无线连接,气味发生器800会根据视频或游戏中的不同场景将7种基本味混合,产生不同的气味,从而带给用户身如其境的感觉。可以理解,在其他实施方式中,气味发生器800也可以与手机采用数据线连接。
进一步,为了让用户更为舒适的使用虚拟现实眼镜,在本实施方式中,第一开口端112上贴有一层柔性体,如橡胶、海绵等,以使虚拟现实眼镜10与人脸更为舒适的贴合。
而且,本实施方式的虚拟现实眼镜10还采用绑带的形式供用户佩戴。如图1所示,具体的,固定架100的两侧设有分别设有线扣160。绑带共设有两条,其中,第一条绑带的两端分别扣在两线扣160内,第二条绑带的一端穿设在第一条绑带上,另一端连接在如图8所示的固定部610的横杆616上。两条绑带的长度均可调节。
采用绑带的形式佩戴虚拟现实眼镜,不仅能够使得用户佩戴的更为舒适。也更为紧固,防止因头部晃动而将虚拟现实眼镜甩出去。
以上所述实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。

Claims (12)

1.一种虚拟现实眼镜,包括安装在所述虚拟现实眼镜内的透镜组件,其特征在于,还包括:
固定架,包括外框及隔板,所述外框具有第一开口端及与所述第一开口端相对的第二开口端,所述第一开口端用于与人脸贴合,所述第二开口端用于连接显示设备,所述隔板设于所述外框内,用于安装所述虚拟现实眼镜的所述透镜组件,所述隔板至所述第一开口端间设有第一容置腔,所述隔板至所述第二开口端间设有第二容置腔;以及
气味发生器,位于所述第一容置腔内,所述气味发生器的表面上开设有气孔,所述气味发生器与所述显示设备通信连接,以根据所述显示设备显示的内容产生与显示内容相应的气味。
2.根据权利要求1所述的虚拟现实眼镜,其特征在于,还包括与所述透镜组件连接的调节组件;
所述隔板上设有横向排布的两个第一通孔,所述透镜组件设于所述第二容置腔内,包括镜框及嵌于所述镜框内的透镜,所述镜框一端位于所述第一通孔内,且在所述第一通孔内沿横向移动,所述镜框及所述透镜的数目各为两个,所述两个透镜分别对应所述两个第一通孔;
所述调节组件包括依次连接的旋钮、第一齿轮、折臂、第二齿轮及传动臂,所述旋钮穿设于所述外框,且与第一齿轮同轴心连接,所述折臂与其中一个所述镜框连接,并且,所述折臂靠近所述外框且远离所述镜框的一面上设有第一齿条,与所述第一齿条所在面相对的一面上设有第二齿条,所述第一齿轮与所述第一齿条啮合,所述传动臂与所述折臂平行,且与另一个所述镜框连接,所述传动臂上设有第三齿条,所述第二齿轮设于所述第二齿条与所述第三齿条之间,且与所述第二齿条及所述第三齿条均啮合。
3.根据权利要求1所述的虚拟现实眼镜,其特征在于,还包括连接架及伸缩组件;
所述连接架包括连接框及安装板,所述连接框位于所述第二开口端处,且与所述外框活动套接,所述安装板设于所述连接框远离所述固定架的一端,用于连接所述显示设备;
所述伸缩组件包括导柱、连接件及弹性件,所述导柱设于所述隔板上,且朝向所述安装板延伸,所述连接件的一端穿设于所述导柱内,且在所述导柱内沿所述导柱的轴向移动,另一端与所述安装板连接,所述弹性件套设于所述连接件上,且所述弹性件的一端与所述导柱抵接,另一端与所述安装板抵接。
4.根据权利要求1所述的虚拟现实眼镜,其特征在于,还包括连接架及伸缩组件;
所述连接架包括连接框及安装板,所述连接框位于所述第二开口端处,且与所述外框活动套接,所述安装板设于所述连接框远离所述固定架的一端,用于连接所述显示设备;
所述伸缩组件包括导柱、连接件及弹性件,所述导柱设于所述安装板上,且朝向所述隔板延伸,所述连接件的一端穿设于所述导柱内,且在所述导柱内沿所述导柱的轴向移动,另一端与所述隔板连接,所述弹性件套设于所述连接件上,且所述弹性件的一端与所述导柱抵接,另一端与所述隔板抵接。
5.根据权利要求4所述的虚拟现实眼镜,其特征在于,所述固定架还包括设于所述外框周向上的卡条,所述卡条朝向所述第二开口端延伸,并伸出于所述第二开口端,所述卡条上设有凸起;
所述连接框的内壁上设有与所述凸起相匹配的卡钩,所述连接架还包括穿设于所述连接框上的第一按钮,且所述第一按钮比所述卡钩更靠近所述安装板;
其中,当所述凸起与所述卡钩卡合时,按压所述第一按钮,所述第一按钮与所述凸起抵接或与位于所述凸起与所述安装板之间的卡条抵接。
6.根据权利要求1所述的虚拟现实眼镜,其特征在于,还包括连接架,所述连接架包括连接框及安装板,所述连接框位于所述第二开口端处,且与所述外框套接,所述安装板设于所述连接框远离所述固定架的一端,用于连接所述显示设备;
所述隔板上设有横向排布的两个第一通孔,所述隔板的底部设有鼻架,所述鼻架位于所述两个第一通孔之间,且朝向所述连接架的方向凸起,所述鼻架上设有开孔;
所述安装板上设有第二通孔及中心孔,所述第二通孔设有两个,且分别与所述两个第一通孔对应设置,所述中心孔位于所述两个第二通孔之间,且与所述开孔正对设置。
7.根据权利要求6所述的虚拟现实眼镜,其特征在于,所述连接架还包括挡板,所述挡板垂设于所述安装板上,且朝向所述固定架的方向延伸,所述两个第二通孔关于所述挡板对称,所述挡板位于所述中心孔上方。
8.根据权利要求1所述的虚拟现实眼镜,其特征在于,还包括连接架及搁架;
所述连接架包括连接框及安装板,所述连接框位于所述第二开口端处,且与所述外框套接,所述安装板设于所述连接框远离所述固定架的一端,用于连接所述显示设备;
所述搁架的两端分别与所述连接框的底部及顶部连接,并与所述安装板配合,形成用于夹持显示设备的通道,且,当所述显示设备置于所述通道中时,所述显示设备的两端露出于所述通道。
9.根据权利要求8所述的虚拟现实眼镜,其特征在于,所述搁架包括朝向所述安装板弯曲的背夹,所述背夹与所述安装板形成所述通道。
10.根据权利要求1所述的虚拟现实眼镜,其特征在于,还包括连接架及触控组件;
所述连接架包括连接框及安装板,所述连接框位于所述第二开口端处,且与所述外框套接,所述安装板设于所述连接框远离所述固定架的一端,用于连接所述显示设备;
所述触控组件包括设于所述连接架上的第二按钮以及与所述第二按钮连接的触控条,所述安装板上设有供所述触控条穿过并露出的触控孔,当按压所述第二按钮时,所述触控条从所述触控孔露出,以与设于所述安装板远离所述连接框的表面上的所述显示设备抵接。
11.根据权利要求10所述的虚拟现实眼镜,其特征在于,所述触控组件还包括传送轴以及两个安装架,所述两个安装架位于所述连接框内,并连接在所述安装板上,所述传送轴位于所述两个安装架之间,且所述传送轴的两端分别与所述两个安装架转动连接,所述传送轴上形成有安装凸起,所述触控条设于所述安装凸起上,且朝向所述安装板所在的方向延伸;
所述第二按钮穿设于所述连接框上,并与所述传送轴连接。
12.根据权利要求11所述的虚拟现实眼镜,其特征在于,所述固定架还包括设于所述外框周向上的卡条,所述卡条朝向所述第二开口端延伸,并伸出于所述第二开口端,所述卡条上设有凸起;
所述连接框的内壁上设有与所述凸起相匹配的卡钩;
所述第二按钮、所述卡钩及所述卡条位于同一条直线上,且所述第二按钮比所述卡钩更靠近所述安装板;
所述第二按钮包括主体部及套设于所述主体部上的功能部,所述功能部位于所述连接框内,所述主体部位于所述连接框内的一端与所述传送轴连接;
其中,当所述凸起与所述卡钩卡合时,按压所述第二按钮,所述功能部与所述凸起抵接或与位于所述凸起与所述安装板之间的卡条抵接。
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