CN209221470U - 棋类智能儿童玩具 - Google Patents

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滕文彬
袁传奇
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Abstract

本申请公开了一种棋类智能儿童玩具。包括:故事触发终端单元和电子棋盘主机;所述故事触发终端单元设有一个或多个;所述电子棋盘主机分别与所述故事触发终端单元通信连接;所述故事触发终端单元包括:存储有编码信息的电子标签以及附着有所述电子标签的棋子;所述电子棋盘主机包括:中央处理模块、用于读取并确定所述电子标签的编码信息的电子标签读取模块和用于对故事音频进行播放的音频模块,所述电子标签读取模块设有多个;所述中央处理模块分别与每个所述电子标签读取模块和音频模块电连接。达到了能够通过不同的所述电子标签读取模块与不同的所述电子标签的棋子之间的对应关系,进而通过所述音频模块播放对应故事内容的目的。

Description

棋类智能儿童玩具
技术领域
本申请涉及智能玩具领域,具体而言,涉及一种棋类智能儿童玩具。
背景技术
现在市面上儿童早教系统类产品外观单一,对少年儿童没有足够吸引力,只是单纯的说教,对少年儿童来说,缺乏趣味性。而对于少年儿童普遍喜爱并容易沉溺其中的玩具类产品,却又不具备智能早教功能,因此家长往往限制孩子们过分沉迷这类玩具。市面上缺少一种将孩童们喜爱的玩具与智能早教系统结合到一起的产品,在丰富大家童年生活的同时教育和传播知识给孩子们。
同时,目前市面上普通棋类娱乐性及教育性均不能满足家长们对孩童们寓教于乐的期待,幼龄儿童很少能单独或组队完成棋类活动。
针对相关技术中早教玩具或棋类产品娱乐性及教育性不能兼顾的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
实用新型内容
本申请的主要目的在于提供一种能兼顾娱乐性及教育性的棋类智能儿童玩具,以解决相关技术中存在的问题。
为了实现上述目的,根据本申请的一个方面,提供了一种棋类智能儿童玩具。
根据本申请的棋类智能儿童玩具包括:
故事触发终端单元和电子棋盘主机;所述故事触发终端单元设有一个或多个;所述电子棋盘主机分别与所述故事触发终端单元通信连接;
所述故事触发终端单元包括:存储有编码信息的电子标签以及附着有所述电子标签的棋子;所述电子棋盘主机包括:中央处理模块、用于读取并确定所述电子标签的编码信息的电子标签读取模块和用于对故事音频进行播放的音频模块,所述电子标签读取模块设有多个;所述中央处理模块分别与每个所述电子标签读取模块和音频模块电连接。
进一步的,如前述的棋类智能儿童玩具,所述电子棋盘主机包括:多个落棋点,每个所述落棋点为一个电子标签读取区域,且各个所述落棋点按序连续设置;每个所述落棋点下方均对应设有一个所述电子标签读取模块。
进一步的,如前述的棋类智能儿童玩具,所述音频模块包括:MIC输入电路和扬声器输出电路;所述MIC输入电路连接有ESD器件,所述ESD 器件的型号为ESD9B5V-2/TR,用于保护硬件接口免受ESD浪涌而损坏;其中所述MIC输入电路中使用驻极体麦克风;所述扬声器输出电路采用D 类音频功放芯片,所述D类音频功放芯片型号为ft2011,并采用最大输出功率为3W或者1.8W的所述D类音频功放芯片。
进一步的,如前述的棋类智能儿童玩具,所述中央处理模块中采用的核心板的型号为KAR200_MB。
进一步的,如前述的棋类智能儿童玩具,还包括:用于随机获得所述棋子前进步数的骰子,所述骰子设有一个或多个。
进一步的,如前述的棋类智能儿童玩具,所述电子标签为RFID电子标签;所述电子棋盘主机的每个所述电子标签读取区域下方设有一个所述电子标签读取模块;所述电子标签读取模块采用RFID读写芯片电路,且采用的RFID读写芯片型号为CR95HF-QFN32。
进一步的,如前述的棋类智能儿童玩具,还包括:供电模块;所述供电模块用于向所述中央处理模块、电子标签读取模块,音频模块和存储模块进行供电;
所述供电模块包括:有线充电模块、锂电池供电模块和无线充电装置,所述有线充电模块的充电接口为USB口、micro USB或type-C接口中的一种或多种。
进一步的,如前述的棋类智能儿童玩具,所述有线充电模块中采用的充电管理芯片的型号为AP5057;电源由USB的Vbus端输入到所述充电管理芯片AP5057中,所述充电管理芯片通过Vbat管脚输出对锂电池供电模块进行预充电、恒流充电以及恒压充电。
进一步的,如前述的棋类智能儿童玩具,所述电子棋盘主机还包括:用于与云端服务器通信连接的通信模块;所述通信模块包括:用于与云端服务器通信连接的WiFi模块和移动网络模块,以及近距离通信的蓝牙模块。
进一步的,如前述的棋类智能儿童玩具,还包括:用于存储本地音频文件的存储模块;所述存储模块与所述中央处理模块电连接;所述存储模块采用固态硬盘或闪存,且容量大于等于2GB。
在本申请实施例中,采用提供一种棋类智能儿童玩具的方式,通过故故事触发终端单元和电子棋盘主机;所述故事触发终端单元设有一个或多个;所述电子棋盘主机分别与所述故事触发终端单元通信连接;所述故事触发终端单元包括:存储有编码信息的电子标签以及附着有所述电子标签的棋子;所述电子棋盘主机包括:中央处理模块、用于读取并确定所述电子标签的编码信息的电子标签读取模块和用于对故事音频进行播放的音频模块,所述电子标签读取模块设有多个;所述中央处理模块分别与每个所述电子标签读取模块和音频模块电连接。达到了能够通过所述中央处理模块识别出放在不同的所述电子标签读取模块上的附着有不同的所述电子标签的棋子进而管控所述音频模块播放对应故事内容的目的,从而实现了能兼顾娱乐性及教育性的技术效果。
附图说明
构成本申请的一部分的附图用来提供对本申请的进一步理解,使得本申请的其它特征、目的和优点变得更明显。本申请的示意性实施例附图及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1是根据本申请一种实施例的场景人物对话智能故事系统的结构示意图;
图2是根据本申请一种实施例的模块连接示意图;
图3是根据本申请一种实施例的MIC输入电路的电路原理示意图;
图4是根据本申请一种实施例的扬声器输出电路的电路原理示意图;
图5是根据本申请一种实施例的中央处理模块的电路原理示意图;
图6是根据本申请一种实施例的有线充电模块的电路原理示意图;以及
图7是根据本申请一种实施例的RFID读写芯片电路的电路原理示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
在本申请中,术语“上”、“下”、“左”、“右”、“前”、“后”、“顶”、“底”、“内”、“外”、“中”、“竖直”、“水平”、“横向”、“纵向”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系。这些术语主要是为了更好地描述本申请及其实施例,并非用于限定所指示的装置、元件或组成部分必须具有特定方位,或以特定方位进行构造和操作。
并且,上述部分术语除了可以用于表示方位或位置关系以外,还可能用于表示其他含义,例如术语“上”在某些情况下也可能用于表示某种依附关系或连接关系。对于本领域普通技术人员而言,可以根据具体情况理解这些术语在本申请中的具体含义。
此外,术语“安装”、“设置”、“设有”、“连接”、“相连”、“套接”应做广义理解。例如,可以是固定连接,可拆卸连接,或整体式构造;可以是机械连接,或电连接;可以是直接相连,或者是通过中间媒介间接相连,又或者是两个装置、元件或组成部分之间内部的连通。对于本领域普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本申请中的具体含义。
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。
根据本申请的一个实施例,提供一种棋类智能儿童玩具,如图1及图2 所示,包括:故事触发终端单元1和电子棋盘主机2;所述故事触发终端单元 1设有一个或多个;所述电子棋盘主机2分别与所述故事触发终端单元1通信连接;
所述故事触发终端单元1包括:存储有编码信息的电子标签11以及附着有所述电子标签11的棋子12;所述电子棋盘主机2包括:中央处理模块21、用于读取并接受所述电子标签11触发的电子标签读取模块22和用于对故事音频进行播放的音频模块23,所述电子标签读取模块22设有多个;所述中央处理模块21分别与每个所述电子标签读取模块22和音频模块23电连接。
具体的,所述棋子12可以采用接近现实中形象外形,质地,用PVC无毒无害的软胶材质,来同比例仿真现实中的人物,动物,昆虫,宇宙,矿石,植物标本等等,用科技手段将内容与具体的玩具形象关联起来,不断的更新内容,将教育和科普还有生活中的常识融入到传统玩具中,使孩子们脱离手机和平板也可以有趣的学知识,保护孩子们的视力健康。孩子们将会从,视觉,触觉,听觉,全方位的感受到真实的场景,丰富孩子们的知识,拓展想象力,提高语言能力,培养良好习惯等多方面产生积极的影响。
根据上述实施例的一种具体应用方法如下所述:
不同的所述电子标签读取模块22与故事音频文件之间预先设置有不同的对应关系;例如,所述故事音频文件包括:故事音频文件A和故事音频文件B;所述电子标签读取模块22包括读取模块A和读取模块B;且故事音频文件A 与读取模块A对应,故事音频文件B与读取模块B对应;且当读取模块A识别到有电子标签11或受到所述电子标签11触发后,则判断所述读取模块A 上方落有棋子12,则所述中央处理模块21管控所述音频模块23播放故事音频文件A;当读取模块B识别到有电子标签11或受到所述电子标签11触发后,则判断所述读取模块B上方落有棋子12,则所述中央处理模块21管控所述音频模块23播放故事音频文件B。该应用方法仅仅为本实施例的多种应用例中的一种,且本实施例仅保护其中的硬件系统及其连接关系,具体的管控通信等涉及的方法流程为本领域技术人员根据具体使用场景均能开发得到,使其能够与本实施例中的硬件系统配合运行。
达到了能够通过所述中央处理模块识别出放在不同的所述电子标签读取模块上的附着有不同的所述电子标签的棋子进而管控所述音频模块播放对应故事内容的目的,从而实现了能兼顾娱乐性及教育性的技术效果。
在一些实施例中,如前述的棋类智能儿童玩具,所述电子棋盘主机2包括:多个落棋点27,每个所述落棋点27为一个电子标签读取区域,且各个所述落棋点27按序连续设置;每个所述落棋点27下方均对应设有一个所述电子标签读取模块22。因而能够根据实际使用场景设计多个所述电子标签读取区域27,使得不同棋子12走到不同的位置时,机器会播放一段视频或者讲述一段故事。优选的,当所述棋子12当能完整走到最后一个位置时,还能够管控所述音频模块23发出对儿童进行表扬和鼓励的声音。
在一些实施例中,如前述的棋类智能儿童玩具,所述音频模块23包括: MIC输入电路和扬声器输出电路;如图3所示,所述MIC输入电路连接有ESD 器件ESD9B5V-2/TR用于保护硬件接口免受ESD浪涌而损坏,其中所述MIC 输入电路中使用驻极体麦克风;如图4所示,所述扬声器输出电路采用D类音频功放ft2011,最大输出功率3W@4Ω或者1.8W@8Ω。
在一些实施例中,如图5所示,如前述的棋类智能儿童玩具,所述中央处理模块21采用型号为KAR200_MB的核心板。所述KAR200_MB核心板具有一个完整的基于WiFi802.11b/g/n协议的智能无线媒体播放支持集。提供整套人机自然语音交互系统、Wi-Fi下的在线MP3音频播放;集成了最新低功耗高性能语音模型,支持使用离线命令。功能多样,低功耗且高性能,更适应于各种情况下的使用。
在一些实施例中,如前述的棋类智能儿童玩具,还包括:随机获得所述棋子12前进步数的骰子,所述骰子设有一个或多个。因而可以使儿童使用掷骰子方式选择走的步数,使本申请装置类似跳跳棋样式棋盘,更容易激发儿童的使用兴趣。
在一些实施例中,如前述的棋类智能儿童玩具,所述电子标签11为RFID 电子标签;所述电子棋盘主机2的每个所述电子标签读取区域27下方设有一个所述电子标签读取模块22;所述电子标签读取模块22采用RFID读写芯片电路,且优选的,采用的RFID读写芯片型号为CR95HF-QFN,且RFID读写芯片电路其电路原理示意图如图7所示。
在一些实施例中,如前述的棋类智能儿童玩具,还包括:供电模块26;所述供电模块26用于向所述中央处理模块21、电子标签读取模块22,音频模块3和存储模块25进行供电;
所述供电模块包括:有线充电模块、锂电池供电模块和无线充电装置,所述有线充电模块的充电接口为USB口、micro USB或type-C接口中的一种或多种。
因而可以通过所述充电接口直接给主机供电或者给主机内部的锂电池充电,在没有市电供电的情况下,还可以由内部的锂电池或电池组给主机供电,供电模块带有无线充电模块,因而可通过无线充电底座同步充电。保障了充电的安全性,方便性和使用效率。
如图6所示,在一些实施例中,如前述的棋类智能儿童玩具,所述有线充电模块采用型号为AP5057的充电管理芯片;电源由USB的Vbus端输入到所述充电管理芯片AP5057中,所述充电管理芯片通过Vbat管脚输出对锂电池供电模块进行预充电、恒流充电以及恒压充电。
在一些实施例中,如前述的棋类智能儿童玩具,所述电子棋盘主机2还包括:用于与云端服务器通信连接的通信模块24;所述通信模块24包括:用于与所述云端服务器通信连接的WiFi模块和移动网络模块,以及近距离通信的蓝牙模块。
在一些实施例中,如前述的棋类智能儿童玩具,还包括:用于存储本地音频文件的存储模块25;所述存储模块25与所述中央处理模块21电连接;所述存储模块25采用固态硬盘或闪存,且容量大于等于2GB。通过采用所述存储模块25,可以使本申请在离线状态下也能够使用,通过事先将故事内容离线存储在所述存储模块25中,并且存储人物与故事之间的一一对应关系,以及电子标签中的编码与人物的一一对应关系,进而能够通过所述中央处理模块21匹配得到对应的故事片段。
显然,本领域的技术人员应该明白,上述的本发明的各模块或各步骤可以用通用的计算装置来实现,它们可以集中在单个的计算装置上,或者分布在多个计算装置所组成的网络上,可选地,它们可以用计算装置可执行的程序代码来实现,从而,可以将它们存储在存储装置中由计算装置来执行,或者将它们分别制作成各个集成电路模块,或者将它们中的多个模块或步骤制作成单个集成电路模块来实现。这样,本发明不限制于任何特定的硬件和软件结合。
以上所述仅为本申请的优选实施例而已,并不用于限制本申请,对于本领域的技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种棋类智能儿童玩具,其特征在于,包括:故事触发终端单元(1)和电子棋盘主机(2);所述电子棋盘主机(2)分别与所述故事触发终端单元(1)通信连接;
所述故事触发终端单元(1)包括:存储有编码信息的电子标签(11)以及附着有所述电子标签(11)的棋子(12);所述电子棋盘主机(2)包括:中央处理模块(21)、用于读取并接受所述电子标签(11)触发的电子标签读取模块(22)和用于对故事音频进行播放的音频模块(23),所述电子标签读取模块(22)设有多个;所述中央处理模块(21)分别与每个所述电子标签读取模块(22)和音频模块(23)电连接。
2.根据权利要求1所述的棋类智能儿童玩具,其特征在于,所述电子棋盘主机(2)包括:多个落棋点(27),每个所述落棋点(27)为一个电子标签读取区域,且各个所述落棋点(27)按序连续设置;每个所述落棋点(27)下方均对应设有一个所述电子标签读取模块(22)。
3.根据权利要求1所述的棋类智能儿童玩具,其特征在于,所述音频模块(23)包括:MIC输入电路和扬声器输出电路;所述MIC输入电路连接有ESD器件,所述ESD器件的型号为ESD9B5V-2/TR,用于保护硬件接口免受ESD浪涌而损坏;其中所述MIC输入电路中使用驻极体麦克风;所述扬声器输出电路采用D类音频功放芯片,所述D类音频功放芯片型号为ft2011,并采用最大输出功率为3W或者1.8W的所述D类音频功放芯片。
4.根据权利要求1所述的棋类智能儿童玩具,其特征在于,所述中央处理模块(21)中采用的核心板的型号为KAR200_MB。
5.根据权利要求2所述的棋类智能儿童玩具,其特征在于,还包括:随机获得所述棋子(12)前进步数的骰子,所述骰子设有一个或多个。
6.根据权利要求1所述的棋类智能儿童玩具,其特征在于,所述电子标签(11)为RFID电子标签;所述电子棋盘主机(2)的每个所述电子标签读取区域下方设有一个所述电子标签读取模块(22);所述电子标签读取模块(22)采用RFID读写芯片电路,且采用的RFID读写芯片型号为CR95HF-QFN32。
7.根据权利要求1所述的棋类智能儿童玩具,其特征在于,还包括:供电模块(26);所述供电模块(26)用于向所述中央处理模块(21)、电子标签读取模块(22),音频模块(23)和存储模块(25)进行供电;
所述供电模块包括:有线充电模块、锂电池供电模块和无线充电装置,所述有线充电模块的充电接口为USB口、micro USB或type-C接口中的一种或多种。
8.根据权利要求7所述的棋类智能儿童玩具,其特征在于,所述有线充电模块中采用的充电管理芯片的型号为AP5057;电源由USB的Vbus端输入到所述充电管理芯片AP5057中,所述充电管理芯片通过Vbat管脚输出对锂电池供电模块进行预充电、恒流充电以及恒压充电。
9.根据权利要求2所述的棋类智能儿童玩具,其特征在于,所述电子棋盘主机(2)还包括:用于与云端服务器通信连接的通信模块(24);所述通信模块(24)包括:用于与所述云端服务器通信连接的WiFi模块和移动网络模块,以及近距离通信的蓝牙模块。
10.根据权利要求2所述的棋类智能儿童玩具,其特征在于,还包括:用于存储本地音频文件的存储模块(25);所述存储模块(25)与所述中央处理模块(21)电连接;所述存储模块(25)采用固态硬盘或闪存,且容量大于等于2GB。
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