CN209005185U - 一种游戏机充电座 - Google Patents
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Abstract
一种游戏机充电座,包括壳体组件和电路板,该壳体组件包括可供容置该电路板的支撑单元(10,10a)和位于该支撑单元(10,10a)上方并用于连接游戏机(40)的连接单元(20,20a),该连接单元(20,20a)包括限位台(22,22a)、相对于该限位台(22,22a)设置的连接座(21,21a)和形成于该限位台(22,22a)和该连接座(21,21a)之间的容置槽(23),该容置槽(23)相对槽壁分别为第一槽壁(233)和第二槽壁(231),该第一槽壁(233)和该第二槽壁(231)相互平行,且该第一槽壁(233)和该第二槽壁(231)均与水平面呈105°~120°;这样使得游戏机充电时可以稳定放置、充电时的操作及观看角度更舒适。
Description
技术领域
本实用新型属于游戏机配件技术领域,尤其涉及一种游戏机充电座。
背景技术
游戏机(例如switch任天堂游戏机)的电池在充满电的情况下一般只有三个小时的续航时间,甚至更短。而玩家进行游戏的时长很多会超过游戏机的续航时间,此时,一旦玩家还在进行游戏,而因电池电量耗尽未能尽兴,则会严重影响玩家玩游戏的心情。为此,现有技术中已有一种可以供游戏机充电的充电座,以通过该充电座来延长游戏机的续航之间,从而为玩家更加尽兴地玩游戏。但是随着科技的发展,玩家对充电座的功能要求越来越高,而现有的充电座只能够单纯的实现充电功能,其对于是否可以稳定放置游戏机未曾考虑,并在充电时由于角度问题,在充电时严重影响到使用者的观看和操作。
实用新型内容
本实用新型的目的在于提供一种游戏机充电座,旨在解决现有的游戏机充电座无法满足游戏机充电时的稳定放置、充电时的操作及观看角度的问题。
本实用新型是这样解决的:一种游戏机充电座,包括壳体组件以及设置于所述壳体组件内的电路板,所述壳体组件包括可供容置所述电路板的支撑单元和位于所述支撑单元上方并用于连接游戏机的连接单元,所述连接单元包括位于前方的限位台、位于后方并相对于所述限位台设置的连接座和形成于所述限位台和所述连接座之间并用于连接所述游戏机的容置槽,所述容置槽相对的两个槽壁分别为第一槽壁和第二槽壁,所述限位台上形成所述第一槽壁,所述第一槽壁和所述第二槽壁相互平行,且所述第一槽壁和所述第二槽壁均与水平面呈105°~120°。
进一步地,所述第一槽壁和所述第二槽壁均与水平面呈112°。
进一步地,所述游戏机后侧设有开口延伸至其底部的限位槽,所述第二槽壁上还设有由所述容置槽的底部向上延伸的限位柱,所述游戏机放置于所述容置腔内时,所述限位柱与所述限位槽配合连接。
进一步地,所述电路板上还设有电源输出插头,所述电源输出插头穿出所述容置槽的槽底,且所述限位柱与所述电源输出插头的位置正对应。
进一步地,所述连接单元呈长条状,且所述连接单元整体呈倾斜设置,且所述连接单元的倾斜方向与所述第一槽壁的倾斜方向相同。
进一步地,所述连接座的端面形成所述第二槽壁,所述限位台为限位挡片,且所述限位挡片的长度方向的两端均向上延伸设有限位加强片。
进一步地,所述限位挡片的水平高度小于所述连接座的水平高度,且所述限位加强片的延伸末端与所述连接座的上端面位于同一水平面。
进一步地,所述支撑单元支撑连接在所述连接座背离所述第二槽壁的端面上,且所述支撑单元的下端面与所述连接座的下端面位于同一平面。
进一步地,所述连接座底部呈圆盘状,且所述连接座可转动连接的所述支撑单元上。
进一步地,所述支撑单元包括支撑座和沿所述支撑座上表面凹设的圆形的连接槽,所述连接座的底部可转动连接在所述连接槽上。
进一步地,所述连接座的底部还向外延伸有定位柱和旋转中心轴;所述连接槽的槽底上对应所述旋转中心轴212设有旋转通孔,同时对应所述定位柱设有限位通槽,所述定位柱限位移动连接在所述限位通槽内。
进一步地,所述限位通槽为圆弧槽,且所述限位通槽的圆弧中心与所述连接槽的中心重合。
进一步地,所述限位通槽所对应的圆心角小于180°,且大于或等于90°。
进一步地,所述限位通槽的数量为两个,两个所述限位通槽相对于所述连接座的转动轴线对称设置。
进一步地,所述电路板上还设有至少一个HDMI接口和至少一个USB接口;各所述HDMI接口外露出于所述壳体组件的侧部以通过HDMI连接线与外部高清显示屏电性连接;各所述USB接口外露出于所述壳体组件的侧部以通过数据线与外部终端电性连接。
本实用新型提供的游戏机充电座相对于现有的技术具有的技术效果为:将游戏机放置于由限位台和连接座之间形成的容置槽内上,游戏机的前侧位置被限位台限制住,游戏机的后侧位置被连接座限制住,即通过限位台和连接座分别对游戏机的前侧和后侧进行限位,确保游戏机放置于容置槽内时的稳定性良好,游戏机不会脱出壳体组件之外;同时容置槽相对的第一槽壁和第二槽壁相互平行,并均与水平面呈105°~120°,这样设计可以使得游戏机放置在容置槽内时,游戏机的屏幕与使用者之间呈最佳的观看角度,进而保证游戏机的观看效果,以及保证充电时的操作观看角度最佳。
附图说明
为了更清楚地说明本实用新型实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本实用新型的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本实用新型实施例提供的游戏机充电座与游戏机未连接时的结构图,其中所述连接单元呈长条状。
图2是本实用新型实施例提供的游戏机充电座的结构图,其中所述连接单元呈长条状。
图3是本实用新型实施例提供的游戏机充电座与游戏机未连接时的结构后视图,其中所述连接单元呈长条状。
图4是本实用新型实施例提供的游戏机充电座与游戏机连接时的结构图,其中所述连接单元可相对于支撑单元转动。
图5是本实用新型实施例提供的游戏机充电座的结构图,其中所述连接单元可相对于支撑单元转动。
图6是本实用新型实施例提供的游戏机充电座的结构分解图,其中所述连接单元可相对于支撑单元转动。
图7是本实用新型实施例提供的游戏机充电座中连接台结构仰视图,其中所述连接单元可相对于支撑单元转动。
其中,支撑单元10(10a),HDMI接口11,支撑座11a,连接槽12,限位通槽13,旋转通孔14,连接单元20(20a),连接座21(21a),USB接口211,支撑主体211a,接触板212a,旋转中心轴212,定位柱213,限位台22(22a),限位加强片221,容置槽23,第二槽壁231,限位柱232,第一槽壁233,电源输出插头30。电源输入接口31,游戏机40,限位槽41,装饰灯圈50,连接柱51。
具体实施方式
为了使本实用新型的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本实用新型进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本实用新型,并不用于限定本实用新型。
需要说明的是,当元件被称为“固定于”或“设置于”另一个元件,它可以直接在另一个元件上或者间接在该另一个元件上。当一个元件被称为是“连接于”另一个元件,它可以是直接连接到另一个元件或间接连接至该另一个元件上。
需要理解的是,术语“长度”、“宽度”、“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“顶”、“底”“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本实用新型和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本实用新型的限制。
此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本实用新型的描述中,“多个”的含义是两个或两个以上,除非另有明确具体的限定。
请参照附图1至图7所示,在本实用新型实施例中,提供一种游戏机充电座,包括壳体组件以及设置于所述壳体组件内的电路板(图未示)。该壳体组件包括支撑单元10(10a)和连接单元20(20a),该连接单元20(20a)设置在该支撑单元10(10a)上方,并且该支撑单元10(10a)用于容置该电路板,该电路板上设有电源输入接口31和电源输出插头30,该连接单元20(20a)用于支撑连接游戏机40,并且使得连接在该连接单元20(20a)上的游戏机40可以与该电路板电连接,同时电源输入接口31与外接的电源连接,并经过电源输出插头 30电连接游戏机40,并对该游戏机40进行供电。该连接单元20(20a)包括限位台22(22a)、连接座21(21a)和形成于该限位台22(22a)和该连接座21 (21a)之间的容置槽23,该限位台22(22a)和该连接座21(21a)优选为一体成型,并且该限位台22(22a)位于该容置槽23的前方,该连接座21(21a) 位于该容置槽23的后方,也即该限位台22(22a)和该连接座21(21a)分别位于该容置槽23的两侧。进而在该游戏机40连接在该容置槽23内时,该游戏机40的后壳抵接在该连接座21(21a)的前端面上,该游戏机40的前壳抵接在该限位台22(22a)的侧端面上;该容置槽23相对的两个槽壁分别为第一槽壁233和第二槽壁231,该限位台22(22a)上形成该第一槽壁233,该连接座 21(21a)的前端面形成该第二槽壁231;该第一槽壁233和该第二槽壁231相互平行,并且该第一槽壁233和该第二槽壁231均与水平面呈105°~120°。也即该游戏机40放置在该容置槽23内时,该游戏机40相对于使用者向后稍倾斜,该倾斜角约为15°~30°。在这样的仰角的范围内,人眼与该游戏机40的显示屏之间的观看角度和屏幕背光的效果最佳。
以上设计的游戏机40充电座,将游戏机40放置于由限位台22(22a)和连接座21(21a)之间形成的容置槽23内上,游戏机40的前侧位置被限位台 22(22a)限制住,游戏机40的后侧位置被连接座21(21a)限制住,即通过限位台22(22a)和连接座21(21a)分别对游戏机40的前侧和后侧进行限位,确保游戏机40放置于容置槽23内时的稳定性良好,游戏机40不会脱出壳体组件之外;同时容置槽23相对的第一槽壁233和第二槽壁231相互平行,并均与水平面呈105°~120°,这样设计可以使得游戏机40放置在容置槽23内时,游戏机40的屏幕与使用者之间呈最佳的观看角度,进而保证游戏机40的观看效果,以及保证充电时的操作观看角度最佳。
具体地,如图1、图2和图4,以及图5所示,在本实用新型实施例中,该第一槽壁233和该第二槽壁231均与水平面呈112°,该112°本实施例中优选方案,在这个角度下,人的视线方向和游戏机40屏幕之间的夹角最符合人眼的舒适角度,并且相应的屏幕背光的效果也最佳。
具体地,如图3所示,在本实用新型实施例中,该游戏机40后侧设有开口延伸至其底部的限位槽41,该第二槽壁231上还设有由该容置槽23的底部向上延伸的限位柱232,该游戏机40放置于该容置槽23内时,该限位柱232与该限位槽41配合连接。通过限位槽41与限位柱232的配合连接,如此进一步限制住游戏机40放置于容置槽23内时的位置,特别在游戏机40的长度方向无法轻易出现移动,确保游戏机40能够稳定地充电,玩家进行游戏无需担心电源续航问题,使用效果极佳。
具体地,如图1和图6所示,在本实用新型实施例中,该电路板上还设有电源输出插头30,该电源输出插头30优选采用Type-c插头,通过Type-c插头能够适配于大部分游戏机40电性插接。该电源输出插头30穿出该容置槽23 的槽底,并且该限位柱232与该电源输出插头30的位置正对应。该种结构设计可以有效避免外力意外作用在游戏机40上时,游戏机40强行位移而扭断电源输出插头30。也就是说,限位柱232与电源输出插头30位置对应设计可以加强游戏机40放置于容置槽23内的稳定性作用,对电源输出插头30起到一定的保护作用。
具体地,如图1至图3所示,在本实用新型的一个实施例中,该连接单元 20呈长条状,这样更方便支撑连接该游戏机40,并且该连接单元20整体呈倾斜设置,并且该连接单元20的倾斜方向与该第一槽壁233的倾斜方向相同。同时该支撑单元10支撑连接在该连接座21背离该第二槽壁231的端面上,并且该支撑单元10(10a)的下端面与该连接座21的下端面位于同一平面。
在本实施例中,如图2所示,该连接座21的端面形成该第二槽壁231,该限位台22优选为为限位挡片,并且该限位挡片的长度方向的两端均向上延伸设有限位加强片221。该限位加强片221的数量优选为有两个,且分别位于限位挡片长度方向的两端,这样设置可以避免限位挡片遮挡住游戏机40的屏幕,同时可以加强在游戏机40的前侧限制住游戏机40,也就是可以加强确保游戏机 40始终处于容置槽23内,避免游戏机40脱出。
在本实施例中,该限位挡片的水平高度小于该连接座21(21a)的水平高度,且该限位加强片221的延伸末端与该连接座21(21a)的上端面位于同一水平面。这样设计同样是为了避免限位挡片遮挡住游戏机40的屏幕,同时可以加强在游戏机40的前侧限制住游戏机40,也就是可以加强确保游戏机40始终处于容置槽23内,避免游戏机40脱出。
具体地,如图4至图7所示,在本实用新型的另一个实施例中,该连接座 21a底部呈圆盘状,并且该连接座21a可转动连接的该支撑单元10a上。这样设计可以调整该游戏机40的主屏幕相对于使用者的视角,使得游戏参与者在进入自己的游戏角色时候,能够方便且清楚地观看游戏机40的主屏幕上的游戏场景,此时游戏参与者的观看视野良好,能够尽兴地完成游戏进程。
在本实施例中,如图4至图7所示,该支撑单元10a包括支撑座11a和沿该支撑座11a上表面凹设的圆形的连接槽12,该连接座21a的底部可转动连接在该连接槽12上。该电路板限位连接在该支撑座11a内,同时该连接座21a的底部还向外延伸有定位柱213和旋转中心轴212;该连接槽12的槽底上对应该旋转中心轴212设有旋转通孔14,同时对应该定位柱213设有限位通槽13,该定位柱213限位移动连接在该限位通槽13内。
在本实施例中,如图6所示,该连接槽12内还连接有装饰灯圈50,该装饰灯圈50围绕该连接槽12的边缘安装,并且该装饰灯圈50通过多个连接柱 51限位连接在该连接槽12内。当充电变压器连接上家庭电路通电后,此时装饰灯圈50发出装饰光,使得整个充电座更具有观赏性,而装饰灯圈50所发出的微弱的装饰灯光并不会影响游戏参与者对游戏机40的主屏幕的观看效果,使用者不会感到装饰光刺眼。
在本实施例中,如图6和图7所示,该旋转中心轴212优选沿该连接座21a 底部的中心向外延伸而成,该旋转中心轴212可转动连接在该旋转通孔14内,并在转动时带动该定位柱213该在限位通槽13内移动,从而实现该连接单元 20a相对于该支撑单元10a的转动。
在本实施例中,如图5所示,连接座21a包括支撑主体211a和连接在该支撑主体211a上的接触板212a,接触板212a连接在支撑主体211a上,该接触板 212a优选为贴合在该容置槽23的槽底和槽壁上,并直接与游戏机40接触,因而接触板212a可以采用金属材质进行制造,例如铜材质、铝材质等,这样有利于对游戏机40进行有效散热,保证游戏机40能够长时间正常工作。支撑主体 211a能够转动地连接在支撑座11a上,具体地,支撑主体211a与支撑座11a 之间形成转轴连接,即支撑主体211a的底部的旋转中心轴212与支撑座11a上连接槽12内的旋转通孔14形成轴连接。并且,为了能够使支撑主体211a的旋转中心轴212与支撑座11a的旋转通孔14之间的转动运动更加顺滑,因而旋转中心轴212与旋转通孔14之间均采用金属材质进行制造,例如支撑主体211a 上的转轴使用金属材质且支撑座11a上的旋转通孔14的轴孔壁上也使用金属材质与金属材质的转轴进行配合,从而减小转轴转动过程的滑动摩擦系数。并且,支撑主体211a与支撑座11a之间除了转轴式配合进行相对转动之外,支撑主体211a的底部设置有定位柱213,支撑座11a上的连接槽12内开设有限位通槽 13,定位柱213穿过限位通槽13,且支撑主体211a也通过定位柱213与支撑座11a连接。
在本实施例中,如图6所示,该限位通槽13优选为圆弧槽,并且该限位通槽13的圆弧中心与该连接槽12的中心重合。这样设计可以保证该连接单元 20(20a)相对于该支撑单元10(10a)转动的有效性。
在本实施例中,如图6所示,该限位通槽13所对应的圆心角小于180°,且大于或等于90°。这样设计可以使得使用者在转动连接座21(21a)使得游戏机40的主屏幕的视角改变方向的过程中,定位柱213同时与限位通槽13配合,定位柱213在限位通槽13内滑行至使用者想要的调整角度。
在本实施例中,如图6所示,为了保证连接座21(21a)与支撑座11a之间的相对转动稳定性,则限位通槽13的数量优选为两个,两个限位通槽13相对于连接座21(21a)底部的转动轴线对称设置,通过对称设置的两个限位通槽13与定位柱213之间的配合,从而避免连接座21(21a)因单个定位柱213 而出现侧偏情况而影响转动的平顺性。
具体地,如图3所示,在本实用新型实施例中,该电路板上还设有至少一个HDMI接口11,各所述HDMI接口11外露出于壳体组件的侧部以通过HDMI 连接线(图未示)与外部高清显示屏(图未示)电性连接。具体地,通过HDMI 连接线连接HDMI接口11和外部的高清显示屏,即可将游戏机40上的画面输出至高清显示屏上,例如实现以1080p的画质输出到电视,同时可以给游戏机 40进行充电,达到最佳视觉效果。当取走游戏机40时,画面则直接输出在游戏机40的屏幕上,变身成为掌机,期间既不需要关闭电也不需要退出程序,无缝的切换想必会带来非常便携的体验。
本实施例中,如图3所示,该电路板上还设有至少一个USB接口211,各 USB接口211外露出于壳体组件的侧部以通过数据线(图未示)与外部终端(图未示)电性连接。具体地,通过数据线可以将USB接口211与外部的终端连接,例如手机、平板电脑、计算机等连接,从而可以将终端中的存储的数据传输到游戏机40上或者将游戏机40上存储的数据传输终端上。
本实施例中,如图3所示,各USB接口211包括USB2.0接口和/或USB3.0 接口。具体地,USB2.0接口和USB3.0接口可以匹配大部分的数据线,使用灵活,适用范围更广。
以上所述仅为本实用新型的较佳实施例而已,并不用以限制本实用新型,凡在本实用新型的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本实用新型的保护范围之内。
Claims (15)
1.一种游戏机充电座,包括壳体组件以及设置于所述壳体组件内的电路板,其特征在于:所述壳体组件包括可供容置所述电路板的支撑单元和位于所述支撑单元上方并用于连接游戏机的连接单元,所述连接单元包括位于前方的限位台、位于后方并相对于所述限位台设置的连接座和形成于所述限位台和所述连接座之间并用于连接所述游戏机的容置槽,所述容置槽相对的两个槽壁分别为第一槽壁和第二槽壁,所述限位台上形成所述第一槽壁,所述第一槽壁和所述第二槽壁相互平行,且所述第一槽壁和所述第二槽壁均与水平面呈105°~120°。
2.如权利要求1所述的游戏机充电座,其特征在于:所述第一槽壁和所述第二槽壁均与水平面呈112°。
3.如权利要求1所述的游戏机充电座,其特征在于:所述游戏机后侧设有开口延伸至其底部的限位槽,所述第二槽壁上还设有由所述容置槽的底部向上延伸的限位柱,所述游戏机放置于所述容置腔内时,所述限位柱与所述限位槽配合连接。
4.如权利要求3所述的游戏机充电座,其特征在于:所述电路板上还设有电源输出插头,所述电源输出插头穿出所述容置槽的槽底,且所述限位柱与所述电源输出插头的位置正对应。
5.如权利要求1-4任一项所述的游戏机充电座,其特征在于:所述连接单元呈长条状,且所述连接单元整体呈倾斜设置,且所述连接单元的倾斜方向与所述第一槽壁的倾斜方向相同。
6.如权利要求5所述的游戏机充电座,其特征在于:所述连接座的端面形成所述第二槽壁,所述限位台为限位挡片,且所述限位挡片的长度方向的两端均向上延伸设有限位加强片。
7.如权利要求6所述的游戏机充电座,其特征在于:所述限位挡片的水平高度小于所述连接座的水平高度,且所述限位加强片的延伸末端与所述连接座的上端面位于同一水平面。
8.如权利要求5所述的游戏机充电座,其特征在于:所述支撑单元支撑连接在所述连接座背离所述第二槽壁的端面上,且所述支撑单元的下端面与所述连接座的下端面位于同一平面。
9.如权利要求1-4任一项所述的游戏机充电座,其特征在于:所述连接座底部呈圆盘状,且所述连接座可转动连接的所述支撑单元上。
10.如权利要求9所述的游戏机充电座,其特征在于:所述支撑单元包括支撑座和沿所述支撑座上表面凹设的圆形的连接槽,所述连接座的底部可转动连接在所述连接槽上。
11.如权利要求9所述的游戏机充电座,其特征在于:所述连接座的底部还向外延伸有定位柱和旋转中心轴;所述连接槽的槽底上对应所述旋转中心轴(212)设有旋转通孔,同时对应所述定位柱设有限位通槽,所述定位柱限位移动连接在所述限位通槽内。
12.如权利要求11所述的游戏机充电座,其特征在于:所述限位通槽为圆弧槽,且所述限位通槽的圆弧中心与所述连接槽的中心重合。
13.如权利要求12所述的游戏机充电座,其特征在于:所述限位通槽所对应的圆心角小于180°,且大于或等于90°。
14.如权利要求11所述的游戏机充电座,其特征在于:所述限位通槽的数量为两个,两个所述限位通槽相对于所述连接座的转动轴线对称设置。
15.如权利要求1-4任一项所述的游戏机充电座,其特征在于:所述电路板上还设有至少一个HDMI接口和至少一个USB接口;各所述HDMI接口外露出于所述壳体组件的侧部以通过HDMI连接线与外部高清显示屏电性连接;各所述USB接口外露出于所述壳体组件的侧部以通过数据线与外部终端电性连接。
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