CN208572190U - 一种可操作游戏的外壳及包含其的移动终端 - Google Patents

一种可操作游戏的外壳及包含其的移动终端 Download PDF

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杜玉强
谭智聪
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Abstract

本实用新型公开一种可操作游戏的外壳及包含其的移动终端。其中,可操作游戏的外壳包括壳体本体,壳体本体包裹于移动终端外,且壳体本体至少不遮挡移动终端的屏幕,壳体本体上至少设置一个触发键,触发键包括与壳体本体固定连接的按压部和与按压部电连接的触发部,当按压部检测到按压时,触发部点击屏幕。通过在壳体本体上固定设置按压部,可增加使用者可按压触发的位置,提升游戏体验感,且与壳体本体固定连接的方式使得按压部和触发部不易被遗失。

Description

一种可操作游戏的外壳及包含其的移动终端
技术领域
本实用新型涉及电子设备技术领域,尤其涉及一种可操作游戏的外壳及包含其的移动终端。
背景技术
人们越来越多使用移动终端如手机或平板进行游戏相关操作,特别是手机游戏(以下简称手游)的发展,越来越多人玩手游。但是手游用户在玩手游时存在以下问题:1、游戏时需要比一般的手机应用更多的运算,耗电增加;2、手机容易发热;3、手机续航时间短;4、如果游戏过程中对手机进行充电,由于充电口一般位于手机顶部或底部,会影响游戏体验;5、一般手游主要靠玩家的各个拇指来操作游戏,但是对于部分游戏仅靠2个拇指是无法实现更好的游戏操作的,进而降低了玩家的游玩体验。
实用新型内容
本实用新型的目的在于:提供一种可操作游戏的外壳及包含其的移动终端,其能够解决现有技术中存在的上述技术问题。
为达上述目的,本实用新型采用以下技术方案:
一方面,提供一种可操作游戏的外壳,包括壳体本体,所述壳体本体包裹于移动终端外,且所述壳体本体至少不遮挡所述移动终端的屏幕,所述壳体本体上至少设置有一个触发键,所述触发键包括与所述壳体本体固定连接的按压部和与所述按压部电连接的触发部,当所述按压部检测到按压时,所述触发部点击所述屏幕。
作为可操作游戏的外壳的一种优选方案,所述按压部和所述触发部间隔设置,二者之间通过导电介质电连接,所述导电介质位于所述壳体本体内。
作为可操作游戏的外壳的一种优选方案,所述壳体本体上设置两个所述触发键,所述壳体本体具有四个拐角,两个所述按压部分布于其中两个所述拐角处。
作为可操作游戏的外壳的一种优选方案,所述壳体本体上设置两个所述触发键,所述壳体本体呈长方体型,两个所述按压部设置在所述壳体本体的一长边的两端,两个所述触发部设置在所述壳体本体的设有所述按压部的所述长边上。
作为可操作游戏的外壳的一种优选方案,所述壳体本体上设置有散热结构。
作为可操作游戏的外壳的一种优选方案,所述触发部与所述壳体本体铰接,并可翻转至所述壳体本体远离所述屏幕的一侧;或,所述触发部与所述壳体本体滑动连接,并可收纳在所述壳体本体的容纳槽内。
作为可操作游戏的外壳的一种优选方案,所述壳体本体内设有储能模块,所述壳体本体上设有对所述储能模块充电或放电的电接口。
作为可操作游戏的外壳的一种优选方案,所述壳体本体呈长方体型,所述壳体本体的长边设置有充电或放电的第一电接口,所述第一电接口直接或者间接与所述移动终端上的第二电接口电连接。
作为可操作游戏的外壳的一种优选方案,所述壳体本体为长度和宽度均可伸缩的壳体结构。
另一方面,还提供一种移动终端,包括终端本体,所述终端本体外可拆卸设置所述的可操作游戏的外壳。
本实用新型的有益效果为:通过在壳体本体上固定设置按压部,可增加使用者可按压触发的位置,提升游戏体验感,且与壳体本体固定连接的方式使得按压部和触发部不易被遗失。
附图说明
下面根据附图和实施例对本实用新型作进一步详细说明。
图1为本实用新型一实施例的可操作游戏的外壳的结构示意图。
图2为本实用新型另一实施例的可操作游戏的外壳的结构示意图。
图3为本实用新型另一实施例的可操作游戏的外壳被拉伸后的状态示意图。
图中:
1、壳体本体;11、底板;111、第二固定部;12、围板;121、第一侧边;122、第二侧边;123、第三侧边;124、第四侧边;13、散热孔;14、散热圈;141、第一固定部;142、第一连接部;15、第二连接部;2、按压部;3、触发部。
具体实施方式
为使本实用新型解决的技术问题、采用的技术方案和达到的技术效果更加清楚,下面将结合附图对本实用新型实施例的技术方案作进一步的详细描述,显然,所描述的实施例仅仅是本实用新型一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本实用新型保护的范围。
在本实用新型的描述中,除非另有明确的规定和限定,术语“相连”、“连接”、“固定”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或成一体;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通或两个元件的相互作用关系。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本实用新型中的具体含义。
在本实用新型中,除非另有明确的规定和限定,第一特征在第二特征之“上”或之“下”可以包括第一和第二特征直接接触,也可以包括第一和第二特征不是直接接触而是通过它们之间的另外的特征接触。而且,第一特征在第二特征“之上”、“上方”和“上面”包括第一特征在第二特征正上方和斜上方,或仅仅表示第一特征水平高度高于第二特征。第一特征在第二特征“之下”、“下方”和“下面”包括第一特征在第二特征正下方和斜下方,或仅仅表示第一特征水平高度小于第二特征。
如图1至3所示,本实用新型的可操作游戏的外壳主要应用于移动终端,如手机或平板,以下实施例以手机为例进行介绍。
手机的外部后侧包裹有此可操作游戏的外壳,外壳遮挡手机的背侧和周部侧边位置,不遮挡手机的正面的屏幕。
此可操作游戏的外壳包括壳体本体1,所述壳体本体1包裹于所述移动终端外,且所述壳体本体1至少不遮挡所述移动终端的屏幕,所述壳体本体1上至少设置一个触发键,所述触发键包括与所述壳体本体1固定连接的按压部2和与所述按压部2电连接的触发部3,当所述按压部2检测到按压时,所述触发部3点击所述屏幕。通过在壳体本体1上固定设置按压部2,可增加使用者可按压触发的位置,提升游戏体验感,且与壳体本体1固定连接的方式使得按压部2和触发部3不易被遗失。
在本实用新型的一个优选的实施例中,壳体本体1呈长方体型,其具有设于手机的背侧的底板11和垂直连接在底板11周部的第一侧边121、第二侧边122、第三侧边123和第四侧边124,第一侧边121、第二侧边122、第三侧边123和第四侧边124顺序连接以形成矩形的围板12,围板12具有四个拐角。
在本实施例中,第一侧边121和第三侧边123的长度大于第二侧边122,第二侧边122的长度等于第四侧边124,位于第一侧边121的两端的拐角分别设置一个按压部2,在第一侧边121上设置两个触发部3,两个触发部3沿第一侧边121的长度方向间隔设置,其中一个触发部3通过导电介质与第一侧边121靠近第四侧边124一端的按压部2电连接,另一个触发部3通过导电介质与第一侧边121靠近第二侧边122一端的按压部2电连接。
按压部2和触发部3采用导电介质连接,可以合理地分布按压部2和触发部3的位置,防止使用者在按压按压部2时碰撞触发部3,影响触发部3的正常操作。
可选地,导电介质封装在壳体本体1的内部或者由壳体本体1的内侧走线。这样的设计可以使导电介质不外露。
当然,壳体本体1不限于为长方体型,还可以为正方体型或者其他多边形结构,而触点的位置不限于设置在拐角,还可以设置在侧边上或者底板11上,或者,当触发键设置有两个或者两个以上时,可以在壳体本体1的长边或者短边上均设置触发键。
另外,也不限于设置两个触发键,还可以根据需要设置三个或者三个以上的触发键,以满足使用者不同位置的手指按压需要,或者作为备用的触发键。
在本实用新型的另一个优选的实施例中,所述壳体本体1内设有储能模块,所述壳体本体1上设有对所述储能模块充电或放电的电接口。在壳体本体1内设置储能模块可以使壳体本体1自带储能结构,可以给手机充电,延长手机的续航时间。
在本实用新型的又一个优选的实施例中,所述触发部3与所述壳体本体1铰接,并可翻转至所述壳体本体1远离所述屏幕的一侧。可翻转设置触发部3,可以在触发部3不使用时收纳至不容易被碰撞的壳体本体1的背侧。
可选地,所述触发部3的一端通过转轴与所述壳体本体1连接,另一端可选择性点击所述屏幕,所述触发部3可绕所述转轴的轴线翻转至所述壳体本体1背离所述屏幕的一侧。
为了进一步保护翻转后的触发部3,可以在壳体本体1背离屏幕的一侧凹设凹槽,翻转后的触发部3可收纳至此凹槽内。
在其他实施例中,所述触发部3与所述壳体本体1滑动连接,并可收纳在所述壳体本体1的容纳槽内。滑动连接的方式可以使触发部3完全被隐藏在容纳槽内,保证触发部3在不使用时完全被隐藏,防止触发部3不被外部碰撞损伤。
可选地,所述壳体本体1的第一侧边121凹设有所述容纳槽,所述触发部3可移动地设置在所述容纳槽内,且所述触发部3通过限位机构限制始终不脱离所述容纳槽,所述触发部3具有收纳在所述容纳槽内的第一位置和伸出至所述容纳槽的外部的第二位置,当所述触发部3位于所述第二位置时,所述触发部3可在所述按压部2的电信号驱动下点击所述屏幕。
当然,容纳槽的设置位置不限于设置在第一侧边121,还可以设置在第二侧边122、第三侧边123或第四侧边124。
一实施例中,所述壳体本体1的第一侧边121和/或第二侧边122设置有充电或放电的第一电接口,所述第一电接口直接或者间接与所述移动终端上的第二电接口电连接。设置第一电接口,可以从不阻碍使用者握持的侧面对手机进行充电,提升体验效果。
另一实施例中,所述壳体本体1的底板11上间隔设置多个散热孔13。通过设置散热孔13,可以加速手机的散热。
散热孔13内设置散热圈14,此散热圈14设置为无叶风扇结构。通过将散热圈14设置为无叶风扇结构,可以利用风对流加强散热效果。
又一实施例中,所述壳体本体1为长度和宽度均可伸缩的壳体结构。可伸缩的壳体结构可以使外壳适用于不同尺寸的手机,以增强外壳的通用性。
壳体本体1的底板11上沿其长度方向间隔设置三个散热圈14,每个散热圈14包括四个环形间隔排布的第一固定部141,相邻两个第一固定部141之间通过第一连接部142连接,第一连接部142采用弹性可变形的材料制成,在本实施例中,第一固定部141呈弧形,对应于围板12的第一侧边121和第三侧边123设置有第一连接部142,对应于围板12的第二侧边122和第四侧边124也设置有第一连接部142,即对应壳体本体1的长边和短边均设置有第一连接部142。
壳体本体1的底板11由八个矩形陈列设置的第二固定部111,相邻第二固定部111之间间隔设置,每个第二固定部111均连接一个散热圈14的第一固定部141,壳体本体1上的围板12也是采用分段方式,相邻两段之间采用可变形的第二连接部15连接,第二连接部15的位置与第一连接部142的位置对应。
将底板11和围板12分割为多个间隔的部分,利用弹性可变形的第一连接部142和第二连接部15对这些部分进行连接,即可实现壳体本体1的宽度和长度根据需要进行变形,以满足不同尺寸的手机使用。
当然,不限于将壳体本体1的宽度和长度同时设置为可调的结构,还可以仅限制为宽度可调或者长度可调的结构。
另外,壳体本体1的长度方向的两端还设置握持部,握持部可以加上手机的握持位置。
可选地,握持部可以铰接或者滑动连接于壳体本体1,握持部铰接连接壳体本体1时,握持部可在不使用时翻转至壳体本体1远离屏幕的一侧面;握持部滑动连接于壳体本体1时,握持部可收容至壳体本体1远离屏幕的一侧面或者壳体本体1的内部。
于本文的描述中,需要理解的是,术语“上”、“下”、“右”、等方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述和简化操作,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本实用新型的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”,仅仅用于在描述上加以区分,并没有特殊的含义。
在本说明书的描述中,参考术语“一实施例”、“示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本实用新型的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施例或示例。
此外,应当理解,虽然本说明书按照实施方式加以描述,但并非每个实施方式仅包含一个独立的技术方案,说明书的这种叙述方式仅仅是为清楚起见,本领域技术人员应当将说明书作为一个整体,各实施例中的技术方案也可以适当组合,形成本领域技术人员可以理解的其他实施方式。
以上结合具体实施例描述了本实用新型的技术原理。这些描述只是为了解释本实用新型的原理,而不能以任何方式解释为对本实用新型保护范围的限制。基于此处的解释,本领域的技术人员不需要付出创造性的劳动即可联想到本实用新型的其它具体实施方式,这些方式都将落入本实用新型的保护范围之内。

Claims (11)

1.一种可操作游戏的外壳,包括壳体本体,所述壳体本体包裹于移动终端外,且所述壳体本体至少不遮挡所述移动终端的屏幕,其特征在于,所述壳体本体上至少设置有一个触发键,所述触发键包括与所述壳体本体固定连接的按压部和与所述按压部电连接的触发部,当所述按压部检测到按压时,所述触发部点击所述屏幕。
2.根据权利要求1所述的可操作游戏的外壳,其特征在于,所述按压部和所述触发部间隔设置,二者之间通过导电介质电连接,所述导电介质位于所述壳体本体内。
3.根据权利要求1所述的可操作游戏的外壳,其特征在于,所述壳体本体上设置两个所述触发键,所述壳体本体具有四个拐角,两个所述按压部分布于其中两个所述拐角处。
4.根据权利要求1所述的可操作游戏的外壳,其特征在于,所述壳体本体上设置两个所述触发键,所述壳体本体呈长方体型,两个所述按压部设置在所述壳体本体的一长边的两端,两个所述触发部设置在所述壳体本体的设有所述按压部的所述长边上。
5.根据权利要求1所述的可操作游戏的外壳,其特征在于,所述壳体本体上设置有散热结构。
6.根据权利要求1至5任一项所述的可操作游戏的外壳,其特征在于,所述触发部与所述壳体本体铰接,并可翻转至所述壳体本体远离所述屏幕的一侧;或,所述触发部与所述壳体本体滑动连接,并可收纳在所述壳体本体的容纳槽内。
7.根据权利要求1至5任一项所述的可操作游戏的外壳,其特征在于,所述壳体本体内设有储能模块,所述壳体本体上设有对所述储能模块充电或放电的电接口。
8.根据权利要求1或2或3或5所述的可操作游戏的外壳,其特征在于,所述壳体本体呈长方体型,所述壳体本体的长边设置有充电或放电的第一电接口,所述第一电接口直接或者间接与所述移动终端上的第二电接口电连接。
9.根据权利要求4所述的可操作游戏的外壳,其特征在于,所述壳体本体的长边设置有充电或放电的第一电接口,所述第一电接口直接或者间接与所述移动终端上的第二电接口电连接。
10.根据权利要求1至5任一项所述的可操作游戏的外壳,其特征在于,所述壳体本体为长度和宽度均可伸缩的壳体结构。
11.一种移动终端,包括终端本体,其特征在于,所述终端本体外可拆卸设置如权利要求1至10任一项所述的可操作游戏的外壳。
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