CN207906768U - 一种游戏软件研发用电脑显示屏调节机构 - Google Patents
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Abstract
本实用新型属于电脑配件技术领域,具体涉及一种游戏软件研发用电脑显示屏调节机构,采用第一横杆、第二横杆、第三横杆和第四横杆作为显示屏固定杆,采用第一短竖杆和第二短竖杆作为第三横杆和第四横杆的连接件,辅以铰链连接达到多角度转动,第三横杆和第四横杆外侧设置有第一支撑杆和第二支撑杆,起到支撑显示屏的效果。本实用新型解决了现有技术中显示屏支撑效果不佳的问题,通过支撑杆的设置能够起到良好的支撑作用,同时也能够提升大角度旋转后的稳定性。
Description
技术领域
本实用新型属于电脑配件技术领域,具体涉及一种游戏软件研发用电脑显示屏调节机构。
背景技术
液晶显示器的可视角度左、右对称,而上下则不一定对称,当背光源的入射光通过偏光板、液晶及取向膜后,输出光便具备了特定的方向特性,也就是说,大多数从屏幕射出的光具备了垂直方向,如果从一个非常斜的角度观看一个全白的画面,就可能会看到黑色或色彩失真。
目前,市面上大多数的电脑显示屏调节机构,过于复杂,安装需要复杂的说明书,来进行安装,调节也及其不便,而且外观不够美观,使用起来每次调节都需要耗费大量的力气,不方便快速调节,这对于需求工作速度的程序员来说,及其不便,不适合推广使用。
公开号为CN205176749U的中国实用新型专利公开了一种游戏软件研发用电脑显示屏调节机构,包括底座、第一显示屏、第二显示屏和第三显示屏,所述底座的顶部安装有三角支架,所述三角支架的重心中部分别穿插有第一立杆和第二立杆,所述第一立杆和第二立杆的表面通过螺栓分别固定有第一横杆和第二横杆,所述第一横杆和第二横杆在第一立杆和第二立杆的左、右两处的位置均设有铰链,所述第一横杆和第二横杆的正面分别安装有第一显示屏、第二显示屏和第三显示屏,所述第一显示屏、第二显示屏和第三显示屏的背部均安装有背板,所述第二横杆的背部还分别安装有固定于背板上的左短竖架和右短竖架,所述左短竖架和右短竖架的底部安装有短横架,所述短横架的背部通过小固定盘安装有大固定盘,所述大固定盘的正面均安装有把手,所述第一显示屏底部的小固定盘右侧连接有第一活动臂,所述第一活动臂的另一端连接有主轴,所述第三显示屏底部的小固定盘左侧连接有第二活动臂,所述第二活动臂的另一端也连接有另一个主轴,所述第一活动臂连接的主轴和第二活动臂连接的主轴中部固定有主轴架。该技术方案结构简单,安装方便,整体通过两根横杆和两根立杆,方便快速进行安装,方便显示屏的架设,有效提高了安装的速度,节省了安装人员的力气,方便快速进行安装,同时该游戏软件研发用电脑显示屏调节机构还通过设有三角支架和底座,方便固定在办公桌上,从而方便固定和安放,提高了整体的稳定性,保证在架设了多台显示屏的情况下,整体支架也能安稳的固定在桌面上。
该方案虽然解决了简化了支架的架构,能够架设多台电脑,但是边缘的显示屏不能够得到稳定支撑,在转动过程中极易造成振动。
实用新型内容
针对现有技术中的问题,本实用新型提供一种游戏软件研发用电脑显示屏调节机构,解决了现有技术中显示屏支撑效果不佳的问题,通过支撑杆的设置能够起到良好的支撑作用,同时也能够提升大角度旋转后的稳定性。
为实现以上技术目的,本实用新型的技术方案是:
一种游戏软件研发用电脑显示屏调节机构,所述电脑显示屏分为第一显示屏、第二显示屏和第三显示屏,所述调节机构包括底座、支撑竖杆、第一横杆、第二横杆、第一短竖杆、第二短竖杆、第三横杆和第四横杆,所述底座上表面竖直固定有支撑竖杆,所述支撑竖杆正面中心通过螺栓水平固定有第二横杆,所述第二横杆正上方对应设置有与第二横杆相同的第一横杆,且第一横杆采用螺栓固定在支撑竖杆上,所述第一短竖杆竖直固定在第一横杆和第二横杆的左端,所述第二短竖杆竖直固定在第一横杆和第二横杆的右端,所述第一短竖杆和第二短竖杆相同;所述第三横杆以与第一横杆平行的方式设置在第一短竖杆的左侧,且通过第一铰链水平固定在第一短竖杆左侧边上,所述第四横杆以与第一横杆平行的方式设置在第二短竖杆的右侧,且通过第二铰链水平固定在第二短竖杆右侧边的中心;所述第一显示屏通过螺栓固定在第一横杆和第二横杆的正面,所述第二显示屏通过螺栓固定在第三横杆的正面,所述第三显示屏14通过螺栓15固定在第四横杆的正面,所述第三横杆的左端通过螺栓固定有竖直设置的第一支撑杆,所述第一支撑杆用于第二显示屏的支撑,所述第四横杆的右端通过螺栓固定有竖直设置的第二支撑杆,所述第二支撑杆用于第三显示屏的支撑,所述第一支撑杆和第二支撑杆结构相同。
所述第二显示屏下端设置有第一连接杆,所述第一连接杆呈L型,且一端通过第一万向转轴固定在第二显示屏下侧面中间,另一端通过第一连接圈与第一短竖杆连接,且所述第一连接圈套接在第一短竖杆底端,且底部通过第一卡销柱与第一短竖杆固定。
所述第三显示屏下端设置有第二连接杆,所述第二连接杆呈L型,且一端通过第二万向转轴固定在第三显示屏下侧面中间,另一端通过第二连接圈与第二短竖杆连接,且所述第二连接圈套接在第一短竖杆底端,且底部通过第二卡销柱与第二短竖杆固定。
所述第二支撑杆采用长度可调节的支撑杆。
所述第二支撑杆包括支撑底杆、调节杆、卡销、把手和支撑杆底座,所述支撑底杆采用中空管,且固定在支撑杆底座上,所述调节杆竖直固定,且底端嵌入在支撑底杆内,所述卡销水平设置在支撑底杆的上部,且一端穿过支撑底杆的管壁,将调节杆卡在支撑底杆内,另一端连接把手。
所述支撑杆底座的纵向剖面呈梯形结构。
所述支撑杆底座采用橡胶底座。
所述调节杆纵向剖面上位于卡销一侧的侧边呈锯齿状。
从以上描述可以看出,本实用新型具备以下优点:
1.本实用新型解决了现有技术中显示屏支撑效果不佳的问题,通过支撑杆的设置能够起到良好的支撑作用,同时也能够提升大角度旋转后的稳定性。
2.本实用新型通过四个横杆、支撑竖杆和两个短竖杆形成结构稳固的支撑框架,能够起到良好的支撑效果,同时采螺栓作为连接件,具有拆接方便的效果,大大提升实用性。
3.本实用新型采用铰链作为第三横杆和第四横杆的连接装置,能够保证第二显示屏和第三显示屏的多角度变化,能够满足游戏软件研发工程师的使用需要。
4.本实用新型采用L型连接杆能够起到二次支撑效果,同时采用连接圈的配合能够沿着短竖杆转动,不影响连接支撑效果。
附图说明
图1是本实用新型实施例的正视图;
图2是本实用新型实施例的背视图;
图3是本实用新型实施例中第二支撑杆的纵向剖面图。
具体实施方式
结合图1、图2和图3,详细说明本实用新型的一个具体实施例,但不对本实用新型的权利要求做任何限定。
如图1和图2所示,一种游戏软件研发用电脑显示屏调节机构,所述电脑显示屏分为第一显示屏12、第二显示屏13和第三显示屏14,所述调节机构包括底座1、支撑竖杆2、第一横杆3、第二横杆4、第一短竖杆5、第二短竖杆6、第三横杆9和第四横杆10,所述底座1上表面竖直固定有支撑竖杆2,所述支撑竖杆2正面中心通过螺栓15水平固定有第二横杆4,所述第二横杆4正上方对应设置有与第二横杆4相同的第一横杆3,且第一横杆3采用螺栓15固定在支撑竖杆2上,所述第一短竖杆5竖直固定在第一横杆3和第二横杆4的左端,所述第二短竖杆6竖直固定在第一横杆3和第二横杆4的右端,所述第一短竖杆5和第二短竖杆6相同;所述第三横杆9以与第一横杆3平行的方式设置在第一短竖杆5的左侧,且通过第一铰链7水平固定在第一短竖杆5左侧边上,所述第四横杆10以与第一横杆3平行的方式设置在第二短竖杆6的右侧,且通过第二铰链8水平固定在第二短竖杆6右侧边的中心;所述第一显示屏12通过螺栓15固定在第一横杆3和第二横杆4的正面,所述第二显示屏13通过螺栓15固定在第三横杆9的正面,所述第三显示屏14通过螺栓15固定在第四横杆10的正面,所述第三横杆9的左端通过螺栓15固定有竖直设置的第一支撑杆24,所述第一支撑杆24用于第二显示屏的支撑,所述第四横杆10的右端通过螺栓15固定有竖直设置的第二支撑杆11,所述第二支撑杆11用于第三显示屏的支撑,所述第一支撑杆24和第二支撑杆11结构相同。
所述第二显示屏13下端设置有第一连接杆19,所述第一连接杆19呈L型,且一端通过第一万向转轴20固定在第二显示屏13下侧面中间,另一端通过第一连接圈21与第一短竖杆5连接,且所述第一连接圈21套接在第一短竖杆5底端,且底部通过第一卡销柱22与第一短竖杆5固定。
所述第三显示屏14下端设置有第二连接杆16,所述第二连接杆16呈L型,且一端通过第二万向转轴17固定在第三显示屏14下侧面中间,另一端通过第二连接圈18与第二短竖杆6连接,且所述第二连接圈18套接在第一短竖杆6底端,且底部通过第二卡销柱23与第二短竖杆6固定。
所述第二支撑杆11采用长度可调节的支撑杆。
如图3所示,所述第二支撑杆11包括支撑底杆11-1、调节杆11-2、卡销11-3、把手11-4和支撑杆底座11-5,所述支撑底杆11-1采用中空管,且固定在支撑杆底座11-5上,所述调节杆11-2竖直固定,且底端嵌入在支撑底杆11-1内,所述卡销11-3水平设置在支撑底杆11-1的上部,且一端穿过支撑底杆11-1的管壁,将调节杆11-2卡在支撑底杆11-1内,另一端连接把手11-4。
所述支撑杆底座11-5的纵向剖面呈梯形结构。
所述支撑杆底座11-5采用橡胶底座。
所述调节杆11-2纵向剖面上位于卡销11-3一侧的侧边11-6呈锯齿状。
本实用新型通过第一横杆、第二横杆、第一短竖杆和第二短竖杆形成基础框架,具有良好的稳定性,起到优异的支撑效果;在第一短竖杆和第二短竖杆上侧边上设置第一铰链和第二铰链,通过铰链的设置能够将第二显示屏和第三显示屏进行大角度调节,起到方便使用的效果;在第三横杆和第四横杆的外侧段分别设置有支撑杆,支撑杆的设置能够起到良好的支撑效果,形成多段支撑效果;支撑杆的设置能够大大提升支撑效果,防止铰链受到显示屏重力影响而损坏,大大提升了铰链的使用寿命。
本实用新型采用万向转轴连接L型连接杆与显示屏,能够保证转动时的多向性,能够保证随着转动的过程时刻保证支撑效果,支撑稳定性好,结构稳定。
综上所述,本实用新型具有以下优点:
1.本实用新型解决了现有技术中显示屏支撑效果不佳的问题,通过支撑杆的设置能够起到良好的支撑作用,同时也能够提升大角度旋转后的稳定性。
2.本实用新型通过四个横杆、支撑竖杆和两个短竖杆形成结构稳固的支撑框架,能够起到良好的支撑效果,同时采螺栓作为连接件,具有拆接方便的效果,大大提升实用性。
3.本实用新型采用铰链作为第三横杆和第四横杆的连接装置,能够保证第二显示屏和第三显示屏的多角度变化,能够满足游戏软件研发工程师的使用需要。
4.本实用新型采用L型连接杆能够起到二次支撑效果,同时采用连接圈的配合能够沿着短竖杆转动,不影响连接支撑效果。
可以理解的是,以上关于本实用新型的具体描述,仅用于说明本实用新型而并非受限于本实用新型实施例所描述的技术方案。本领域的普通技术人员应当理解,仍然可以对本实用新型进行修改或等同替换,以达到相同的技术效果;只要满足使用需要,都在本实用新型的保护范围之内。
Claims (8)
1.一种游戏软件研发用电脑显示屏调节机构,所述电脑显示屏分为第一显示屏、第二显示屏和第三显示屏,其特征在于:所述调节机构包括底座、支撑竖杆、第一横杆、第二横杆、第一短竖杆、第二短竖杆、第三横杆和第四横杆,所述底座上表面竖直固定有支撑竖杆,所述支撑竖杆正面中心通过螺栓水平固定有第二横杆,所述第二横杆正上方对应设置有与第二横杆相同的第一横杆,且第一横杆采用螺栓固定在支撑竖杆上,所述第一短竖杆竖直固定在第一横杆和第二横杆的左端,所述第二短竖杆竖直固定在第一横杆和第二横杆的右端,所述第一短竖杆和第二短竖杆相同;所述第三横杆以与第一横杆平行的方式设置在第一短竖杆的左侧,且通过第一铰链水平固定在第一短竖杆左侧边上,所述第四横杆以与第一横杆平行的方式设置在第二短竖杆的右侧,且通过第二铰链水平固定在第二短竖杆右侧边的中心;所述第一显示屏通过螺栓固定在第一横杆和第二横杆的正面,所述第二显示屏通过螺栓固定在第三横杆的正面,所述第三显示屏(14)通过螺栓(15)固定在第四横杆的正面,所述第三横杆的左端通过螺栓固定有竖直设置的第一支撑杆,所述第一支撑杆用于第二显示屏的支撑,所述第四横杆的右端通过螺栓固定有竖直设置的第二支撑杆,所述第二支撑杆用于第三显示屏的支撑,所述第一支撑杆和第二支撑杆结构相同。
2.根据权利要求1所述的一种游戏软件研发用电脑显示屏调节机构,其特征在于:所述第二显示屏下端设置有第一连接杆,所述第一连接杆呈L型,且一端通过第一万向转轴固定在第二显示屏下侧面中间,另一端通过第一连接圈与第一短竖杆连接,且所述第一连接圈套接在第一短竖杆底端,且底部通过第一卡销柱与第一短竖杆固定。
3.根据权利要求1所述的一种游戏软件研发用电脑显示屏调节机构,其特征在于:所述第三显示屏下端设置有第二连接杆,所述第二连接杆呈L型,且一端通过第二万向转轴固定在第三显示屏下侧面中间,另一端通过第二连接圈与第二短竖杆连接,且所述第二连接圈套接在第一短竖杆底端,且底部通过第二卡销柱与第二短竖杆固定。
4.根据权利要求1所述的一种游戏软件研发用电脑显示屏调节机构,其特征在于:所述第二支撑杆采用长度可调节的支撑杆。
5.根据权利要求4所述的一种游戏软件研发用电脑显示屏调节机构,其特征在于:所述第二支撑杆包括支撑底杆、调节杆、卡销、把手和支撑杆底座,所述支撑底杆采用中空管,且固定在支撑杆底座上,所述调节杆竖直固定,且底端嵌入在支撑底杆内,所述卡销水平设置在支撑底杆的上部,且一端穿过支撑底杆的管壁,将调节杆卡在支撑底杆内,另一端连接把手。
6.根据权利要求5所述的一种游戏软件研发用电脑显示屏调节机构,其特征在于:所述支撑杆底座的纵向剖面呈梯形结构。
7.根据权利要求5所述的一种游戏软件研发用电脑显示屏调节机构,其特征在于:所述支撑杆底座采用橡胶底座。
8.根据权利要求5所述的一种游戏软件研发用电脑显示屏调节机构,其特征在于:所述调节杆纵向剖面上位于卡销一侧的侧边呈锯齿状。
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CN201820288822.8U CN207906768U (zh) | 2018-03-01 | 2018-03-01 | 一种游戏软件研发用电脑显示屏调节机构 |
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Cited By (1)
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CN110925555A (zh) * | 2019-12-02 | 2020-03-27 | 苏州金螳螂文化发展股份有限公司 | 一种展馆的多屏旋转互动系统 |
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