CN207137340U - 一种360度旋转式触控键及信号操控装置 - Google Patents

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Abstract

本实用新型涉及电子产品技术领域,尤其是一种360度旋转式触控键及基于此触控键所形成的信号操控装置。其中,触控键包括主控制板、感应触控板和悬吊或架设于主控制板上方的触控键体,感应触控板上开设有用于供触控键体的上端部贯穿分布的键体过孔,感应触控板的上表面且位于键体过孔的轮廓边沿形成有信号感应环区,主控制板上设置有导电开关。本实用新型的触控键存在向下推动与圆周旋转两种运动效果,在运动的过程中利用信号感应原理最终实现主控制板与感应触控板之间的信号导通,其不但能够将诸如游戏手柄等传统操控装置上的功能按键、方向按键或方向摇杆的触发功能融为一体,也可有效解决因采用需要同时配置多种控制键而容易出现装置结构复杂、按键功能单一的问题。

Description

一种360度旋转式触控键及信号操控装置
技术领域
本实用新型涉及电子产品技术领域,尤其是一种360度旋转式触控键及基于此触控按键所形成的信号操控装置。
背景技术
随着诸如智能手机、平板电脑、智能电视、多媒体游戏机等电子产品的应用普及,各类应用软件程序也应运而生,以满足用户不同领域、不同问题的应用需求。以游戏类应用软件为例,传统的游戏操控方式是将电子产品与诸如游戏手柄等信号操控装置进行连接(无线连接或有线连接),通过设置于操控装置上的各种控制键(如功能按键、方向按键或方向摇杆等等)来实现对游戏进程的控制,一般情况下,对功能按键或方向按键的操控主要是以按压点触的方式来实现的(即将按键按下后触发信号导通、松开后信号中断,按键是以直上直下的轨迹行进的,不能对此类按键进行摇动),而诸如方向摇杆等控制键主要是采用摇晃的方式来实现方向功能的控制,无法对其进行按压点触控制;因此,传统的此类信号操控装置大都需要同时配置按键和摇杆,从而不但会增加装置的结构复杂性,而且需要用户掌控复杂的操控步骤,在一定程度上降低了用户体验的效果。
目前,带有触控屏的电子产品虽然可以无需使用诸如游戏手柄等操控装置也可对应用软件进行控制,但直接在触控屏上进行操控容易发生屏幕易受污染、手指因滑脱而偏离键位、游戏操控灵敏性差、屏幕尺寸受限等问题,且由于触控操作无法具备操控装置的体验效果,使得诸如游戏手柄等操控装置依然被广泛地使用。
因此,有必要对现有的操控装置及其控制键提出改进方案。
实用新型内容
针对上述现有技术存在的不足,本实用新型的其中一个目的在于提供一种360度旋转式触控键;本实用新型的另一个目的在于提供一种基于前述触控键所形成的信号操控装置。
为了实现上述目的,本实用新型采用的第一个技术方案为:
一种360度旋转式触控键,它包括一主控制板、一与主控制板电连接的感应触控板和一悬吊或架设于主控制板上方的触控键体,所述感应触控板上开设有用于供触控键体的上端部贯穿分布的键体过孔,所述感应触控板的上表面且位于键体过孔的轮廓边沿形成有信号感应环区,所述主控制板上设置有用于供触控键体的底面进行抵压连接的导电开关。
优选地,所述触控键体的底面的中心处形成有一抵压推杆,所述导电开关为一球面状凸起结构体,所述抵压推杆的底面与导电开关抵压连接。
优选地,它还包括一置于感应触控板上方的限位板,所述限位板上开设有一用于供触控键体的顶端贯穿分布的限位轴孔,所述限位轴孔的上端口部的轴向截面形状呈一倒置的圆台形。
优选地,所述限位板的底面上形成有一与限位轴孔呈同轴分布的限位套,所述限位套贯穿于键体过孔分布,所述触控键体贯穿于限位套分布。
本实用新型采用的第一个技术方案为:
一种信号操控装置,它包括外壳、封装于外壳内的驱动控制板以及装配于外壳上并与驱动控制板电连接的功能按键;它还包括至少一个触控键,所述触控键为上述的一种360度旋转式触控键,所述驱动控制板作为主控制板,所述感应触控板封装于外壳内并与驱动控制板呈上下叠置分布。
优选地,所述外壳内且位于驱动控制板与感应触控板之间还设置有一支撑架,所述触控键至少为两个,所述支撑架由触控键体的下端部将至少两个触控键体连为一体。
由于采用了上述方案,本实用新型的触控键存在向下推动与圆周旋转两种运动效果,在运动的过程中,通过触控键体与导电开关之间的硬性接触关系来实现主控制板信号导通,通过信号感应环区来感应手指的位置及方位,从而通过感应触控板实现对手指旋转信号的采集,其不但能够将诸如游戏手柄等传统操控装置上的功能按键、方向按键或方向摇杆的触发功能融为一体,也可有效解决因采用需要同时配置多种控制键而容易出现装置结构复杂、按键功能单一的问题;在具体应用时,可将本实用新型的触控键应用于游戏手柄上,并利用此类游戏手柄实现对诸如王者荣耀等游戏的操控(即:以触控键作为游戏中的技能键来使用),当然,也可根据实际情况用于需要实现类似于王者荣耀游戏中的技能键的操控方式的信号操控装置上;其结构简单紧凑、功能丰富、操作方便,具有很强的实用价值和市场推广价值。
附图说明
图1是本实用新型实施例的触控键的截面结构示意图;
图2是本实用新型实施例的操控装置的结构装配示意图;
图3是本实用新型实施例的操控装置的结构分解示意图(一);
图4是本实用新型实施例的操控装置的结构分解示意图(二)。
具体实施方式
以下结合附图对本实用新型的实施例进行详细说明,但是本实用新型可以由权利要求限定和覆盖的多种不同方式实施。
如图1所示并结合图2至图4,本实施例提供的一种360度旋转式触控键,它包括一主控制板10、一与主控制板10电连接的感应触控板20和一悬吊或架设于主控制板10上方的触控键体30(其具体形状可根据实际情况进行选择,优选为圆柱状结构体),在感应触控板20上开设有用于供触控键体30的上端部贯穿分布的键体过孔a,在感应触控板20的上表面且位于键体过孔a的轮廓边沿形成有信号感应环区d,同时在主控制板10上设置有用于供触控键体30的底面进行抵压连接的导电开关b。由此,利用触控键体30以悬吊或架设的方式置于主控制板10的上方以及感应触控板20与触控键体30之间采用穿设(或插套)的结构形式,可通过触控键体30作为手指与感应触控板20(具体为信号感应环区d)之间感应距离的隔离件来使用;在触控键体30未受到手指向下的触压力的情况下,手指即使碰触到触控键体30的顶面,也会由于触控键体30的顶面与感应触控板20之间存在一定的高度差,而使手指处于信号感应环区d的信号覆盖范围外,从而不会触发感应触控板20;而当手指下压触控键体30时,手指会随着触控键体30逐渐下移,当触控键体30的下端与导电开关b相抵压后,手指也恰好处于信号感应环区d的信号覆盖范围内,此时不但可以通过导电开关b实现对主控制板10的信号导通,而且因手指与信号感应环区d之间的感应作用(类似于电容式触摸感应原理)也会实现感应触控板20对手指的位置信号的采集;而且由于信号感应环区d是环绕触控键体30分布的,手指在下压触控键体30的同时也可沿着信号感应环区d 作滑动式的旋转运动,从而使感应触控板20能够采集手指的旋转信号。
基于此,整个触控键在操作的过程中会存在向下推动与圆周旋转两种运动效果,利用触控键体30作为主控制板10的信号导通开关以及手指与信号感应环区d之间的感应距离的调控开关,在具体设计时,可在触控键体30与导电开关b相抵压时,使主控制板10确定此触控键启动,在手指沿信号感应环区d作旋转运动时,使感应触控板20感应到手指的运动方位,进而使主控制板10能够依据感应触控板20输入的信号来最终输出相应的方向或功能控制信号,以此形成推旋式360度旋转控制键;其不但能够将诸如游戏手柄等传统操控装置上的功能按键、方向按键或方向摇杆的触发功能融为一体,也可有效解决因采用需要同时配置方向按键、功能按键或方向摇杆而容易出现装置结构复杂、按键功能单一的问题;在具体应用时,可将本实施例的触控键应用于游戏手柄上,并利用此类游戏手柄实现对诸如王者荣耀等游戏的操控(即:以触控键作为游戏中的技能键来使用),当然,也可根据实际情况用于需要实现类似于王者荣耀游戏中的技能键的操控方式的信号操控装置上。
为优化触控键的结构,保证触控键体30能够与导电开关b进行有效地抵压导通或者分离中断,在触控键体30的底面的中心处形成有一抵压推杆31,而导电开关b则优选为一球面状凸起结构体,在触控键体30被下压后能够利用抵压推杆31由导电开关b顶面顶点处逐步地向下低压导电开关b,从而实现对导电开关b的触发开启。
为增强触控键在实际应用过程中的便利性,尤其是与诸如游戏手柄等操控装置进行结构融合,本实施例的触控键还包括一置于感应触控板20上方的限位板40(其厚度应该小于信号感应环区d的信号感应距离,且其所采用的材料不应具有信号屏蔽的性能),在限位板40上开设有一用于供触控键体30 的顶端贯穿分布的限位轴孔c,限位轴孔c的上端口部的轴向截面形状呈一倒置的圆台形。由此,通过限位板40的设置可避免因手指与信号感应环区d直接接触而容易造成感应触控板20出现磨损或者导通信号紊乱的问题,同时也可利用限位板40作为触控键主体部件的隔离封装元件来使用;而通过对限位轴孔c的结构形状的设置,可在触控键体30被下压后使其顶端部恰好收容在限位轴孔c的上端口部内,便于手指在对触控键体30进行按压下推操作的同时通过手指与触控键体30的顶面的接触来实现与信号感应环区d之间的旋转式信号导通效应。
为避免触控键体30出现摆动或旋转幅度过大,同时方便触控键在实际应用中进行装配,在限位板40的底面上形成有一与限位轴孔c呈同轴分布的限位套41,限位套41贯穿于键体过孔a分布,触控键体30贯穿于限位套41分布。利用限位套41也可对触控键体30进行定位安装并对其运动幅度作一定的限定。
另外,基于上述的触控键,如图2至图4所示并结合图1,本实施例还提供一种信号操控装置,其可以为诸如游戏手柄、遥控器等操控装置,其包括外壳A、封装于外壳A内的驱动控制板B、装配于外壳A上并与驱动控制板B 电连接的功能按键E以及至少一个触控键F,触控键F采用上述的一种360度旋转式触控键;其中,驱动控制板B作为主控制板10,感应触控板20封装于外壳A内并与驱动控制板B呈上下叠置分布,外壳A则可作为限位板40来使用。由此,将前述的触控键融合到传统的操控装置上后,可极大地丰富整个装置的控制键的功能,并为减少控制键的数量及降低装置的结构复杂性提供结构条件;在操控装置具体应用时,可实现对诸如王者荣耀等游戏的操控,有效地增强了玩家的体验效果。
为最大限度地优化整个操控装置的结构,在外壳A内且位于驱动控制板B 与感应触控板20之间还设置有一支撑架D,而触控键F则至少为两个(如当操控装置用于对诸如王者荣耀等游戏进行操控时,触控键F可设置为三个或四个,以实现对游戏中的技能键的替代或者操控),支撑架D由触控键体30 的下端部将至少两个触控键体20连为一体。由此,利用支撑架D可以将触控键体30以架设或悬吊的方式置于驱动控制板B的上方,从而为触控键体30 的直线上下运动以及手指的周向旋转运动提供条件。
以上所述仅为本实用新型的优选实施例,并非因此限制本实用新型的专利范围,凡是利用本实用新型说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本实用新型的专利保护范围内。

Claims (6)

1.一种360度旋转式触控键,其特征在于:它包括一主控制板、一与主控制板电连接的感应触控板和一悬吊或架设于主控制板上方的触控键体,所述感应触控板上开设有用于供触控键体的上端部贯穿分布的键体过孔,所述感应触控板的上表面且位于键体过孔的轮廓边沿形成有信号感应环区,所述主控制板上设置有用于供触控键体的底面进行抵压连接的导电开关。
2.如权利要求1所述的一种360度旋转式触控键,其特征在于:所述触控键体的底面的中心处形成有一抵压推杆,所述导电开关为一球面状凸起结构体,所述抵压推杆的底面与导电开关抵压连接。
3.如权利要求1所述的一种360度旋转式触控键,其特征在于:它还包括一置于感应触控板上方的限位板,所述限位板上开设有一用于供触控键体的顶端贯穿分布的限位轴孔,所述限位轴孔的上端口部的轴向截面形状呈一倒置的圆台形。
4.如权利要求3所述的一种360度旋转式触控键,其特征在于:所述限位板的底面上形成有一与限位轴孔呈同轴分布的限位套,所述限位套贯穿于键体过孔分布,所述触控键体贯穿于限位套分布。
5.一种信号操控装置,它包括外壳、封装于外壳内的驱动控制板以及装配于外壳上并与驱动控制板电连接的功能按键;其特征在于:它还包括至少一个触控键,所述触控键为权利要求1-4中任一项所述的一种360度旋转式触控键,所述驱动控制板作为主控制板,所述感应触控板封装于外壳内并与驱动控制板呈上下叠置分布。
6.如权利要求5所述的一种信号操控装置,其特征在于:所述外壳内且位于驱动控制板与感应触控板之间还设置有一支撑架,所述触控键至少为两个,所述支撑架由触控键体的下端部将至少两个触控键体连为一体。
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