CN206975717U - 一种大规模三维动画的渲染装置 - Google Patents

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薛翔炜
马骏
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Abstract

本实用新型公开了一种大规模三维动画的渲染装置,包括图形处理器、中央处理器和摄像机处理器,中央处理器输出端分别连接在大规模数据存储器、动画存储器和个别数据存储器的输入端,动画存储器的动画输出端连接在图形处理器的输入端,图形处理器的图形输出端分别连接有大规模数据存储器和个别数据存储器,大规模数据存储器和个别数据存储器之间通过信号传输连接,图形处理器上通过蓝牙传输依次连接有人物和环境渲染装置;本实用新型通过设置的大规模数据存储器将场景中大量相似的人物角色拥有的数据中相同的部分作为公共数据保存,将这些人物角色拥有的数据中各不相同的部分作为私有数据对应保存,可进行大规模人物的渲染。

Description

一种大规模三维动画的渲染装置
技术领域
本发明涉及三维动画渲染技术领域,具体为一种大规模三维动画的渲染装置。
背景技术
三维(Three Dimension,简称:3D)技术是基于电脑/网络/数字化平台的现代工具性基础共用技术。随着电脑技术的快速发展,3D技术在成熟度、完善度、易用性、人性化和经济性等各方面都取得了巨大的突破。通过3D技术做出来的游戏、电影、手机等等,更已经成为普通大众工作和生活的一部分。
3D游戏是一个笼统的概念,只要有立体感的游戏都可以叫做3D游戏。从概念上来讲,3D游戏就是在游戏中使用3D模型来制作人物、场景等物体,使玩家 可以在游戏中体会到长宽高三种度量,让玩家有360度旋转视角,从各个角度来进 行游戏,大大增加了游戏的自由度、趣味度和真实性。目前广泛使用的3D的建模 工具包括3ds max和maya等,用于呈现3D内容的引擎技术更是如雨后春笋。但把3D技术应用到网页游戏中,在国内还是不多见。这主要是因为在3D网页游戏中,技术层面上存在很多瓶颈,特别是在任务渲染方面,采用2.5D锁定视觉的方面,同屏的人物角色一般不超过50个,这大大限制了游戏的规模。
发明内容
本发明的目的在于提供一种大规模三维动画的渲染装置,以解决上述背景技术中提出的问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:一种大规模三维动画的渲染装置,包括图形处理器、中央处理器和摄像机处理器,中央处理器输出端分别连接在大规模数据存储器、动画存储器和个别数据存储器的输入端,动画存储器的动画输出端连接在图形处理器的输入端,图形处理器的图形输出端分别连接有大规模数据存储器和个别数据存储器,大规模数据存储器和个别数据存储器之间通过信号传输连接,图形处理器通过蓝牙传输依次连接有动画剪裁测试器、人物和环境渲染装置和用户界面渲染装置,动画剪裁测试器与摄像机处理器通过内部无线传感装置连接,摄像机处理器上方安装有激光器,摄像机处理器下方设置有支架,人物和环境渲染装置的输出端依次电连接有角色模型信息处理器、大规模数据管理器、创建角色实例装置、角色实例更新装置和角色实例渲染装置。
优选地,中央处理器采用视锥剔除算法、背面剔除算法以及遮挡剔除算法。可以对三维动画进行剪裁测试,获得简化后的三维动画,保存至动画存储器中,提高系统的工作效率。
优选地,角色模型信息处理器中的角色模型信息包括顶点缓存信息、索引缓存信息和纹理名称信息,增加系统的信息处理种类,提升系统的工作效率。
优选地,支架由若干节伸缩杆构成,且若干节伸缩杆依次活动嵌套,便于随时对摄像机处理器的收纳。
优选地,图形处理器为进行三维图形处理工作的图形处理器,适用于本发明对三维动画的处理。
与现有技术相比,本发明的有益效果是:
1、本发明通过设置中央处理器采用的视锥剔除算法、背面剔除算法以及遮挡剔除算法对三维动画进行剪裁,大大减少绘制的物体,提高了渲染的效率。
2、本发明对人物角色进行渲染的过程中,通过设置的大规模数据存储器将场景中大量相似的人物角色拥有的数据中相同的部分作为公共数据保存,将这些人物角色拥有的数据中各不相同的部分作为私有数据对应保存,可进行大规模人物的渲染。
附图说明
图1为本发明整体结构示意图;
图2为本发明渲染过程方框图;
图3为本发明摄像机结构示意图。
图中:1-图形处理器;2-大规模数据存储器;3-中央处理器;4-动画存储器;5-个别数据存储器;6-摄像机处理器;7-动画剪裁测试器;8-人物和环境渲染装置;9-用户界面渲染装置;10-角色模型信息处理器;11-大规模数据处理器;12-创建角色实例装置;13-角色实例更新装置;14角色实例渲染装置;15-激光器;16-支架。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参阅图1-3,本发明提供一种技术方案:一种大规模三维动画的渲染装置,包括图形处理器1、中央处理器3和摄像机处理器6,中央处理器3输出端分别连接在大规模数据存储器2、动画存储器4和个别数据存储器5的输入端,动画存储器4的动画输出端连接在图形处理器1的输入端,图形处理器1的图形输出端分别连接有大规模数据存储器2和个别数据存储器5,大规模数据存储器2和个别数据存储器5之间通过信号传输连接,图形处理器1上通过蓝牙传输依次连接有动画剪裁测试器7、人物和环境渲染装置8和用户界面渲染装置9,动画剪裁测试器7与摄像机处理器6通过内部无线传感装置连接,摄像机处理器6上方安装有激光器15,摄像机处理器6下方设置有支架16,人物和环境渲染装置8的输出端依次电连接有角色模型信息处理器10、大规模数据管理器11、创建角色实例装置12、角色实例更新装置13和角色实例渲染装置14。
中央处理器3采用视锥剔除算法、背面剔除算法以及遮挡剔除算法。可以对三维动画进行剪裁测试,获得简化后的三维动画,保存至动画存储器4中,提高系统的工作效率,角色模型信息处理器10中的角色模型信息包括顶点缓存信息、索引缓存信息和纹理名称信息,增加系统的信息处理种类,提升系统的工作效率,支架16由若干节伸缩杆构成,且若干节伸缩杆依次活动嵌套,便于随时对摄像机处理器6的收纳,图形处理器1为进行三维图形处理工作的图形处理器,适用于本发明对三维动画的处理。
工作原理:本发明为一种大规模三维动画的渲染装置,主要包括图形处理器1、中央处理器3和摄像机处理器6,使用时,中央处理器3通过与摄像机处理器6之间的无线传输来设定当前摄像机属性,包括摄像机的位置、朝向和视口等,通过坐标变化,得到三维动画的世界矩阵、观察矩阵和投影矩阵,中央处理器3采用视锥剔除算法、背面剔除算法以及遮挡剔除算法对三维动画进行剪裁测试,获得简化后的三维动画,保存至动画存储器4中,图形处理器1和摄像机处理器6将图像信息传至动画剪裁测试器7对动画进行剪裁和测试,后到人物和环境渲染装置对人物和环境进行渲染,再传至用户界面渲染装置9对用户界面进行渲染。
图形处理器1读入动画存储器3中的角色模型文件,通过角色模型信息处理器10进行处理;图形处理器1对游戏场景中所有的角色对象进行匹配,生成角色对象的大规模数据文件,保存至大规模数据存储器2中;在游戏场景中有大量相似的角色对象,这些角色对象有很多共性,例如,这些不同的角色对象会有相同的顶点数据、动画的帧数、每根关联骨骼的权重以及同一份材质列表等共性的信息;图形处理器根据每个角色对象的个别数据创建与其对应的角色实例,传至别数据处理器5;根据角色实例更新装置13对当前的位置和摄像机的位置对个别数据存储器5中的角色实例进行更新
尽管已经示出和描述了本发明的实施例,对于本领域的普通技术人员而言,可以理解在不脱离本发明的原理和精神的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本发明的范围由所附权利要求及其等同物限定。

Claims (5)

1.一种大规模三维动画的渲染装置,包括图形处理器(1)、中央处理器(3)和摄像机处理器(6),其特征在于,中央处理器(3)输出端分别连接在大规模数据存储器(2)、动画存储器(4)和个别数据存储器(5)的输入端,动画存储器(4)的动画输出端连接在图形处理器(1)的输入端,图形处理器(1)的图形输出端分别连接有大规模数据存储器(2)和个别数据存储器(5),大规模数据存储器(2)和个别数据存储器(5)之间通过信号传输连接,图形处理器(1)通过蓝牙传输依次连接有动画剪裁测试器(7)、人物和环境渲染装置(8)和用户界面渲染装置(9),动画剪裁测试器(7)与摄像机处理器(6)通过内部无线传感装置连接,摄像机处理器(6)上方安装有激光器(15),摄像机处理器(6)下方设置有支架(16),人物和环境渲染装置(8)的输出端依次电连接有角色模型信息处理器(10)、大规模数据管理器(11)、创建角色实例装置(12)、角色实例更新装置(13)和角色实例渲染装置(14)。
2.根据权利要求1所述的一种大规模三维动画的渲染装置,其特征在于:中央处理器(3)采用视锥剔除算法、背面剔除算法以及遮挡剔除算法。
3.根据权利要求1所述的一种大规模三维动画的渲染装置,其特征在于:角色模型信息处理器(10)中的角色模型信息包括顶点缓存信息、索引缓存信息和纹理名称信息。
4.根据权利要求1所述的一种大规模三维动画的渲染装置,其特征在于:支架(16)由若干节伸缩杆构成,且若干节伸缩杆依次活动嵌套。
5.根据权利要求1所述的一种大规模三维动画的渲染装置,其特征在于:图形处理器(1)为进行三维图形处理工作的图形处理器。
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