CN206759676U - 一种双擎扩频游戏耳机 - Google Patents
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Abstract
本实用新型公开了一种双擎扩频游戏耳机,包括弧形的头戴、耳机控制芯片,在头戴的两端设有耳机壳,其中耳机壳内安装有并列设置的动圈大单元和动圈小单元,耳机控制芯片上设有能够划分中高频和低频的分频线路,所述分频线路的低频输出端与动圈大单元电连接、其中高频输出端与动圈小单元电连接。本实用新型具有把音频信号的高低频通过分频线路进行分频后分别输出到动圈大单元和动圈小单元内,使游戏耳机能够同时兼顾中高频和低频的音效,增加耳机的整体频率响应范围,给用户带来更好的游戏体验。
Description
技术领域
本实用新型涉及耳机产品,更具体地说,是一种双擎扩频游戏耳机。
背景技术
伴随着游戏产业的深入开发,电子游戏已逐步渗透到人们娱乐、生活的各个方面,游戏耳机——作为电子游戏的辅助用品,被越来越多游戏玩家所关注。为让游戏玩家能够有更好的声学体验,市面上推出了一种双动圈游戏耳机,是采用简单并联的方式组合两个动圈单元,这种结构导致双动圈只能同时产生单一的低频音效或高频音效,无法实现高低频兼顾。因此,如何解决上述的问题,为亟待解决的问题。
实用新型内容
本实用新型的目的是提供一种能够同时兼顾中高频音效和低频音效的双擎扩频游戏耳机。
为实现上述的目的,本实用新型的一种双擎扩频游戏耳机,包括弧形的头戴、耳机控制芯片,在头戴的两端设有耳机壳,其中所述耳机壳内安装有并列设置的动圈大单元和动圈小单元,耳机控制芯片上设有能够划分中高频和低频的分频线路,所述分频线路的低频输出端与动圈大单元电连接、其中高频输出端与动圈小单元电连接。
双擎是指具有动圈大单元与动圈小单元,而区别动圈大单元与动圈小单元在于动圈单元的尺寸大小,因动圈单元依靠振膜来进行震动发声,尺寸不同的动圈单元对音质有不同的影响,小尺寸可以更好的重放中高频信号,而大尺寸可以推动的内部空气量大,低频下潜低,更适合重放低频信号,这种动圈大单元与动圈小单元能够更好发挥出各自的频率优势。
上述的双擎扩频游戏耳机,所述耳机壳包括外壳、与外壳相适配的喇叭盖,所述动圈大单元和动圈小单元安装在喇叭盖上;喇叭盖通过螺丝或卡扣的方式与外壳固定。
上述的双擎扩频游戏耳机,在喇叭盖内设有容置槽,容置槽内设有两个并列设置的支架分别与安装动圈大单元和动圈小单元相适配;动圈小单元设置在动圈大单元的上方,两动圈单元圆心并列设置是根据本实用新型的腔体构造而进行的最优化的结果,充分发挥中高频音效与低频音效的混合效果,给使用者带来更为震撼的游戏体验。
上述的双擎扩频游戏耳机,在耳机壳上还设有可变换颜色的LED灯;不局限于可变换颜色的LED灯,也可以是在耳机壳上设有可更换的LED颜色罩,在耳机壳内设有LED灯与LED颜色罩相对设置。
上述的双擎扩频游戏耳机,所述的耳机控制芯片还设有游戏模式切换线路、音量调整线路和麦克风通话线路。
上述的双擎扩频游戏耳机,在耳机壳的表面设有与游戏模式切换线路连接的切换键,所述的游戏模式切换线路设有两个子端,两个子端分别对应为FPS模式和RPG模式,所述的切换键与其中一子端连接;从而实现游戏玩家个性化的需求,让玩家在玩不同模式的游戏时,能通过切换键去选择与游戏匹配的模式,体验更好的音效。
上述的双擎扩频游戏耳机,在耳机壳的表面设有与音量调整线路连接的调整旋钮及与麦克风通话线路连接的麦克风通话开关。
本实用新型采用上述的结构,通过并列设置的动圈大单元和动圈小单元,而动圈大单元和动圈小单元分别输出中高频音效和低频音效,实现中高频音效与低频音效的互补,提升声音的立体感效果;动圈大单元和动圈小单元而且游戏耳机能够同时兼顾中高频和低频的音效,增加耳机的整体频率响应范围,大大提高了耳机的解析度和动态效果,给用户带来更好的游戏体验。
附图说明
图1为本实用新型的整体结构示意图;
图2为本实用新型耳机壳的剖面结构示意图;
图3为本实用新型耳机控制芯片的线路连接关系图。
图中:1为头戴,2为耳机控制芯片 ,21为分频线路 ,21a为低频输出端 ,21b为高频输出端 ,22为游戏模式切换线路 ,22a为切换键 ,23为音量调整线路 ,23a为调整旋钮,24为麦克风通话线路 ,24a为麦克风通话开关 ,3为耳机壳 ,31为外壳 ,32为喇叭盖 ,33为容置槽 ,34为安装动圈大单元的支架 ,35为安装动圈小单元的支架 ,4为动圈大单元 ,5为动圈小单元 ,6为LED灯。
具体实施方式
如图1至图3所示,一种双擎扩频游戏耳机,包括弧形的头戴1、耳机控制芯片2,在头戴1的两端设有耳机壳3,耳机壳3内安装有并列设置的动圈大单元4和动圈小单元5,耳机控制芯片2上设有能够划分中高频和低频的分频线路21,分频线路21的低频输出端21a与动圈大单元4电连接、其中高频输出端21b与动圈小单元5电连接;在耳机壳3上还设有可变换颜色的LED灯6。
如图2所示,耳机壳3包括外壳31、与外壳31相适配的喇叭盖32,所述动圈大单元4和动圈小单元5安装在喇叭盖32上;在喇叭盖32内设有容置槽33,容置槽33内设有两个并列设置的支架34、35分别与动圈大单元4和动圈小单元5相适配。
如图3所示,耳机控制芯片2还设有游戏模式切换线路22、音量调整线路23和麦克风通话线路24;在耳机壳3的表面设有与游戏模式切换线路22连接的切换键22a,所述的游戏模式切换线路22设有两个子端,两个子端分别对应为FPS模式和RPG模式,所述的切换键3a与其中一子端连接;在耳机壳3的表面设有与音量调整线路23连接的调整旋钮23a及与麦克风通话线路24连接的麦克风通话开关24a。
本实用新型在具体实施时,头戴1两端的耳机壳3分别安装并列设置的动圈大单元4与动圈小单元5,当通电时,音频信号经过一分频线路21向两个耳机壳3的动圈大单元4分别输出低频音效、同时向两个耳机壳3的动圈小单元5分别输出中高频音效,从而产生中高频音效与低频音效互补的效果。
综上所述,本实用新型已如说明书及图示内容,制成实际样品且经多次使用测试,从使用测试的效果看,可证明本实用新型能达到其所预期之目的,实用性价值乃无庸置疑。以上所举实施例仅用来方便举例说明本实用新型,并非对本实用新型作任何形式上的限制,任何所属技术领域中具有通常知识者,若在不脱离本实用新型所提技术特征的范围内,利用本实用新型所揭示技术内容所作出局部更动或修饰的等效实施例,并且未脱离本实用新型的技术特征内容,均仍属于本实用新型技术特征的范围内。
Claims (7)
1.一种双擎扩频游戏耳机,包括弧形的头戴(1)、耳机控制芯片(2),在头戴(1)的两端设有耳机壳(3),其特征在于:所述耳机壳(3)内安装有并列设置的动圈大单元(4)和动圈小单元(5),耳机控制芯片(2)上设有能够划分中高频和低频的分频线路(21),所述分频线路(21)的低频输出端与动圈大单元(4)电连接、其中高频输出端与动圈小单元(5)电连接。
2.根据权利要求1所述的双擎扩频游戏耳机,其特征在于:所述耳机壳(3)包括外壳(31)、与外壳(31)相适配的喇叭盖(32),所述动圈大单元(4)和动圈小单元(5)安装在喇叭盖(32)上。
3.根据权利要求2所述的双擎扩频游戏耳机,其特征在于:在喇叭盖(32)内设有容置槽(33),容置槽(33)内设有两个并列设置的支架(34、35)分别与动圈大单元(4)和动圈小单元(5)相适配。
4.根据权利要求1所述的双擎扩频游戏耳机,其特征在于:在耳机壳(3)上还设有可变换颜色的LED灯(6)。
5.根据权利要求1至4任一所述的双擎扩频游戏耳机,其特征在于:所述的耳机控制芯片(2)还设有游戏模式切换线路(22)、音量调整线路(23)和麦克风通话线路(24)。
6.根据权利要求5所述的双擎扩频游戏耳机,其特征在于:在耳机壳(3)的表面设有与游戏模式切换线路(22)连接的切换键(22a),所述的游戏模式切换线路(22)设有两个子端,两个子端分别对应为FPS模式和RPG模式,所述的切换键(3a)与其中一子端连接。
7.根据权利要求5所述的双擎扩频游戏耳机,其特征在于:在耳机壳(3)的表面设有与音量调整线路(23)连接的调整旋钮(23a)及与麦克风通话线路(24)连接的麦克风通话开关(24a)。
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2017
- 2017-03-14 CN CN201720246883.3U patent/CN206759676U/zh active Active
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