CN206660582U - 体感模拟用具的出风装置 - Google Patents

体感模拟用具的出风装置 Download PDF

Info

Publication number
CN206660582U
CN206660582U CN201621268705.2U CN201621268705U CN206660582U CN 206660582 U CN206660582 U CN 206660582U CN 201621268705 U CN201621268705 U CN 201621268705U CN 206660582 U CN206660582 U CN 206660582U
Authority
CN
China
Prior art keywords
circuit board
proprioceptive simulation
exhaust apparatus
gas flow
user
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN201621268705.2U
Other languages
English (en)
Inventor
包磊
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Priority to CN201621268705.2U priority Critical patent/CN206660582U/zh
Priority to PCT/CN2017/085723 priority patent/WO2018094991A1/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN206660582U publication Critical patent/CN206660582U/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/25Output arrangements for video game devices
    • A63F13/28Output arrangements for video game devices responding to control signals received from the game device for affecting ambient conditions, e.g. for vibrating players' seats, activating scent dispensers or affecting temperature or light
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/25Output arrangements for video game devices
    • A63F13/28Output arrangements for video game devices responding to control signals received from the game device for affecting ambient conditions, e.g. for vibrating players' seats, activating scent dispensers or affecting temperature or light
    • A63F13/285Generating tactile feedback signals via the game input device, e.g. force feedback
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Massaging Devices (AREA)

Abstract

一种体感模拟用具的出风装置,其中,体感模拟用具包括可穿戴本体,而出风装置包括电路板、气流产生器及通风结构,电路板设于可穿戴本体上;气流产生器设于电路板上,并与电路板电连接,以向用户吹送气流;通风结构设于可穿戴本体上,以供由气流产生器产生的气流送至用户身体。当需要产生出风效果时,可通过电路板控制气流产生器工作,以使气流产生器产生气流,并通过通风结构将气流送至用户身体,由此,使用户能感受到风感刺激,保证了用户对于风感刺激的要求及真实体验。

Description

体感模拟用具的出风装置
技术领域
本实用新型涉及通过人体感觉模拟的技术领域,尤其涉及一种体感模拟用具的出风装置。
背景技术
体感,也可称躯体感觉,是触觉、压觉、温觉、痛觉和本体感觉(关于肌肉和关节位置和运动、躯体姿势和运动以及面部表情的感觉)的总称。体感技术,是通过模拟和监测体感,实现对应的功能或与其他设备的配合与互动。例如,配合电影或游戏的相关场景,模拟振动、冷的感觉等以加强用户的真实感。又例如,当你站在一台电视前方,假使有某个体感装置可以侦测你手部的动作,此时若是我们将手部分别向上、向下、向左及向右挥,用来控制电视台的快转、倒转、暂停以及终止等功能,便是一种很直接地以体感操控周边装置的例子,或是将此四个动作直接对应于游戏角色的反应,便可让人们得到身临其境的游戏体验。
目前的体感模拟装置一般是结合具体的应用场景,通过穿戴设备模拟场景需要的单个或少数几个体感。例如通过体感手套,模拟手部的触感;通过其中设置传感器的体感背心,模拟振动的感觉,以配合游戏场景的需要。具体的是,控制单元根据相关分析发出控制信号,控制对应位置的体感模拟部件进行体感刺激以实现体感模拟。但是,现有的体感模拟装置只能模拟身体局部的部分感觉,例如手部的触感、胸口部分的振动等,而未与身体其他部分的感觉进行配合;尤其为,现有的体感模拟装置大多缺乏可产生吹风的功能模块,使用户缺少感受风感的体验机会,从而也使用户在体验应用场景时中的真实度感受不强,降低了体感模拟装置的模拟有效度。
实用新型内容
本实用新型的目的在于克服现有技术之缺陷,提供一种体感模拟用具的出风装置,以解决现有技术中的体感模拟装置仅在用户身体部分区域进行风感模拟,从而造成风感模拟有效度不高的技术问题。
本实用新型是这样实现的,一种体感模拟用具的出风装置,所述体感模拟用具包括一用于包裹用户全身的可穿戴本体,所述出风装置包括:
电路板,所述电路板设于所述可穿戴本体上;
气流产生器,所述气流产生器设于所述电路板上,并与所述电路板电连接,以向用户吹送气流;
通风结构,所述通风结构设于所述可穿戴本体上,以供由所述气流产生器产生的气流送至用户身体。
优选地,所述电路板为柔性电路板。
优选地,所述电路板为刚性电路板。
优选地,所述电路板为刚柔结合电路板。
优选地,所述电路板为单面板。
优选地,所述电路板为双面板。
优选地,所述电路板为多层板。
具体地,所述出风装置设有多个。
具体地,所述气流产生器为风扇。
较佳地,所述通风结构包括与所述气流产生器连通的通路。
本实用新型的体感模拟用具的出风装置的技术效果为:当需要产生出风效果时,可通过电路板控制气流产生器工作,以使气流产生器产生气流,并通过通风结构将气流送至用户身体,由此,使用户能感受到风感刺激,保证了用户对于风感刺激的要求及真实体验。
附图说明
图1为本实用新型的出风装置设于体感模拟用具的正面的示意图;
图2为本实用新型的出风装置设于体感模拟用具的背面的示意图;
图3为本实用新型的出风装置设于体感模拟用具后与视频设备结合使用的示意图
图4为本实用新型的出风装置与控制单元之间的控制示意图;
图5为本实用新型的出风装置的结构示意图。
具体实施方式
为了使本实用新型的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本实用新型进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本实用新型,并不用于限定本实用新型。
请参阅图1至图5,下面对本实用新型的体感模拟用具的出风装置的实施例进行阐述。
本实施例的体感模拟用具100,可单独使用,也可结合视频设备200使用,如普通的家庭电视、电脑,或者佩戴VR/AR之类的视频设备200。其中,VR即为虚拟现实技术,其是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,具体地,它是利用计算机生成一种模拟环境,而该模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的仿真系统,可使用户沉浸到该模拟环境中;AR,即为增强现实技术,它是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界反映在现实世界并进行互动。
而该体感模拟用具100包括可穿戴本体10及控制单元20,具体地,可穿戴本体10为用于包裹覆盖用户全身;其中,全身的含义是指身体的全部主要部分,包括但不限于通常的长袖上衣和长裤所覆盖的身体部分。包裹的含义不仅表示覆盖用户全身,且与用户全身大部分部位均接触,使用户获得被包围和触及的感觉,从而在用户接受设置在可穿戴本体10中体感模拟组件的体感刺激时,用户感受的真实度提升;为了保证用户使用时的舒适性,较佳地,该可穿戴本体10可才采用弹性材料制备而成。至于控制单元20,其设置在可穿戴本体10上,且分别与可穿戴本体10上的每个体感模拟组件电连接,用于向一个或多个体感模拟组件发出一种或多种的控制指令。另外,该控制单元20也可与视频设备200连接,以使用户在非刺激的情况下,其感官可同步感受到虚拟场景的内容。而本实施例的出风装置30包括电路板31、气流产生器32及通风结构33,下面对该出风装置30的各部件作进一步说明:
电路板31设于可穿戴本体10上,且该电路板31与控制单元20电连接,以利于有关人员的控制设置;
气流产生器32设于电路板32上,并与电路板32电连接,以向用户吹送气流;
通风结构33设于可穿戴本体10上,以供由气流产生器32产生的气流送至用户身体。
当需要产生出风效果时,可通过电路板31控制气流产生器32工作,以使气流产生器32产生气流,并通过通风结构33将气流送至用户身体,由此,使用户能感受到风感刺激,保证了用户对于风感刺激的要求及真实体验。
同时地,借由本实施例的出风装置30的设置,使到体感模拟用具100可实现某些特定吹风场景,由此,既可扩展体感模拟用具100的应用范围,又能提高用户的体验感。
请参阅图5,本实施例的电路板31可采用柔性电路板、刚性电路板或刚柔结合电路板,其中,刚性电路板即为常见的硬性电路板;而柔性电路板又称“软板”,是用柔性的绝缘基材制成的印刷电路。柔性电路提供优良的电性能,能满足更小型和更高密度安装的设计需要,也有助于减少组装工序和增强可靠性。而且,柔性电路板可以自由弯曲、卷绕、折叠,可以承受数百万次的动态弯曲而不损坏导线,可依照空间布局要求任意安排,并在三维空间任意移动和伸缩,从而达到元器件装配和导线连接的一体化;柔性电路板还可大大缩小电子产品的体积和重量,适用电子产品向高密度、小型化、高可靠方向发展的需要;至于刚柔结合电路板,即为将硬性电路板与柔性电路板组合形成。
亦可选择地,电路板31为单面板、双面板或多层板,具体地:
单面板(Single-SidedBoards),在最基本的PCB上,零件集中在其中一面,导线则集中在另一面上。因为导线只出现在其中一面,所以这种PCB叫作单面板(Single-sided)。由于单面板只有一面,布线间不能交叉,而必须绕独自的路径。
双面板(Double-SidedBoards),这种电路板的两面都有布线,不过要用上两面的导线,必须要在两面间有适当的电路连接才行。这种电路间的“桥梁”叫做导孔(via)。导孔是在PCB上,充满或涂上金属的小洞,它可以与两面的导线相连接。因为双面板的面积比单面板大了一倍,双面板解决了单面板中因为布线交错的难点(可以通过孔导通到另一面),它更适合用在比单面板更复杂的电路上。
多层板(Multi-LayerBoards),为了增加可以布线的面积,多层板用上了更多单或双面的布线板。用一块双面作内层、二块单面作外层或二块双面作内层、二块单面作外层的印刷线路板,通过定位系统及绝缘粘结材料交替在一起且导电图形按设计要求进行互连的印刷线路板就成为四层、六层印刷电路板了,也称为多层印刷线路板。
另外,为了便于生产设计,该电路板31为规则几何图形形状;较佳地,该电路板31的纵向截面为规则多边形,如长方形、正方形、等腰三角形、等腰梯形等。纵向截面是指与可穿戴本体10的正面平行的截面,即图5中图示的平面。
请再参阅图5,作为本实用新型的另一优选实施例,其结合上述实施例的实施方式,且在本实施例中,气流产生器32为风扇,而且该风扇为微型风扇,以可借由其微型化结构,减少空间的占用,以及有利于携带,并便于安装设置;同时地,微型风扇的长度尺寸范围为8mm-20mm,宽度尺寸范围为8mm-20mm,高度尺寸范围为2mm-5mm。
请参阅图1,作为本实用新型的另一优选实施例,其结合上述实施例的实施方式,且在本实施例中,通风结构33包括设于可穿戴本体10上且与气流产生器32连通的通路331,而通路331的设计,不但结构简单,而且设置方便,同时,还能快捷有效地将气流产生器32产生的气流送至指定的位置处。
在本实用新型的以上实施例中,优选地,出风装置30和控制单元20均可设置一个或多个,并且均为可拆卸地设于可穿戴本体10上;其中,需要说明的是,此处的多个指的是两个或两个以上,亦即,该出风装置30可以为两个、三个或四个等,而此种实施方式也属于本实施例的保护范畴。那么在需要调整出风装置30和控制单元20的位置时,能够进行灵活的调整,扩大本实用新型的体感模拟用具100的适用范围,并节省了成本。
以上所述仅为本实用新型较佳的实施例而已,其结构并不限于上述列举的形状,凡在本实用新型的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本实用新型的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种体感模拟用具的出风装置,所述体感模拟用具包括一用于包裹用户全身的可穿戴本体,其特征在于,所述出风装置包括:
电路板,所述电路板设于所述可穿戴本体上;
气流产生器,所述气流产生器设于所述电路板上,并与所述电路板电连接,以向用户吹送气流;
通风结构,所述通风结构设于所述可穿戴本体上,以供由所述气流产生器产生的气流送至用户身体。
2.如权利要求1所述的体感模拟用具的出风装置,其特征在于:所述电路板为柔性电路板。
3.如权利要求1所述的体感模拟用具的出风装置,其特征在于:所述电路板为刚性电路板。
4.如权利要求1所述的体感模拟用具的出风装置,其特征在于:所述电路板为刚柔结合电路板。
5.如权利要求1所述的体感模拟用具的出风装置,其特征在于:所述电路板为单面板。
6.如权利要求1所述的体感模拟用具的出风装置,其特征在于:所述电路板为双面板。
7.如权利要求1所述的体感模拟用具的出风装置,其特征在于:所述电路板为多层板。
8.如权利要求1所述的体感模拟用具的出风装置,其特征在于:所述出风装置设有多个。
9.如权利要求1-8任一项所述的体感模拟用具的出风装置,其特征在于:所述气流产生器为风扇。
10.如权利要求1-8任一项所述的体感模拟用具的出风装置,其特征在于:所述通风结构包括与所述气流产生器连通的通路。
CN201621268705.2U 2016-11-22 2016-11-22 体感模拟用具的出风装置 Active CN206660582U (zh)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201621268705.2U CN206660582U (zh) 2016-11-22 2016-11-22 体感模拟用具的出风装置
PCT/CN2017/085723 WO2018094991A1 (zh) 2016-11-22 2017-05-24 体感模拟用具的出风装置

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201621268705.2U CN206660582U (zh) 2016-11-22 2016-11-22 体感模拟用具的出风装置

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN206660582U true CN206660582U (zh) 2017-11-24

Family

ID=60357622

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201621268705.2U Active CN206660582U (zh) 2016-11-22 2016-11-22 体感模拟用具的出风装置

Country Status (2)

Country Link
CN (1) CN206660582U (zh)
WO (1) WO2018094991A1 (zh)

Family Cites Families (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4586495A (en) * 1984-07-02 1986-05-06 Wright State University Therapy system for acute patient care
GB2362329A (en) * 2000-05-16 2001-11-21 Parmeader Shinh Suit providing tactile response in game simulations
BR112016015426B1 (pt) * 2013-12-31 2022-07-12 Iftech Inventing Future Technology Inc Dispositivos vestíveis, sistemas, métodos e arquiteturas para estimulação e manipulação sensorial e aquisição de dados fisiológicos
CN204745623U (zh) * 2015-06-11 2015-11-11 苏州百源软件设计有限公司 可穿戴虚拟现实运动头盔及可穿戴虚拟动作游戏系统
CN105975053A (zh) * 2016-05-11 2016-09-28 乐视控股(北京)有限公司 虚拟头盔控制方法、装置及虚拟头盔
CN106409054A (zh) * 2016-11-22 2017-02-15 深圳市行远科技发展有限公司 具有出风功能的体感模拟装置及体感模拟系统
CN106373452A (zh) * 2016-11-22 2017-02-01 深圳市行远科技发展有限公司 具有风冷刺激功能的体感模拟设备
CN106406547A (zh) * 2016-11-22 2017-02-15 包磊 可穿戴的体感模拟装置、体感模拟方法及体感模拟系统

Also Published As

Publication number Publication date
WO2018094991A1 (zh) 2018-05-31

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7001841B2 (ja) 画像処理方法及び装置、画像デバイス並びに記憶媒体
JP6578615B2 (ja) 使用者を仮想環境と同期化させる方法及び着用可能な装置
WO2019019240A1 (zh) 集成手势识别与超声波触觉反馈的装置及其方法和用途
CN104991650B (zh) 一种手势控制器及一种虚拟现实系统
US8779908B2 (en) System and method for social dancing
CN106406547A (zh) 可穿戴的体感模拟装置、体感模拟方法及体感模拟系统
CN103226390A (zh) 全景式火灾紧急逃生的虚拟现实系统
CN106390447B (zh) 具有被动刺激功能的体感模拟设备
CN106409054A (zh) 具有出风功能的体感模拟装置及体感模拟系统
CN106390448A (zh) 体感模拟设备
Spanlang et al. A first person avatar system with haptic feedback
CN106422323A (zh) 具有风湿刺激功能的体感模拟设备
CN106406548A (zh) 具有气味发生功能的体感模拟装置及体感模拟系统
CN106406546A (zh) 具有冷触感的体感模拟装置及体感模拟系统
US9000899B2 (en) Body-worn device for dance simulation
CN206660582U (zh) 体感模拟用具的出风装置
CN106406550A (zh) 具有压迫功能的体感模拟装置及体感模拟系统
CN206224387U (zh) 体感模拟用具的气味发生装置
CN106448326A (zh) 具有暖感刺激功能的体感模拟设备
CN206757919U (zh) 具有暖感刺激功能的体感模拟设备
WO2021240601A1 (ja) 仮想空間体感システム
CN207220802U (zh) 体感检测装置
CN216291576U (zh) 一种线路板组件及拓展现实设备
CN219307878U (zh) Vr拳击手套和头戴显示系统
Maureira et al. Illuminating Shadows: Introducing Shadow Interaction in Spatial Augmented Reality

Legal Events

Date Code Title Description
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant