CN206214742U - 游戏手柄 - Google Patents

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莫亚伟
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Shenzhen Jingchuang Technology Electronics Co.,Ltd.
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SHENZHEN KING CHUANG TECH & ELECTRONIC Co Ltd
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Abstract

本实用新型涉及电子设备技术领域,提供一种游戏手柄,包括:手柄本体和十字键,其中,所述手柄本体正面设置有第一收容槽,所述第一收容槽底部的中央设置有第一安装孔,所述第一安装孔周围均匀设置有四个弹性按键;所述十字键的下端设置有卡柱,所述卡柱可插入所述第一安装孔内,将所述十字键限定于第一收容槽内,所述十字键抵接于所述弹性按键。通过上述方式,本实用新型实施方式能够在需要使用十字键时,可以所述卡柱插入所述第一安装孔内,进而使得所述十字键限定与所述第一收容槽;在不需要使用十字键时,所述十字键从所述第一收容槽中取出;可以同时满足不同用户的需求,进而提升用户体验。

Description

游戏手柄
【技术领域】
本实用新型涉及电子设备技术领域,尤其涉及一种游戏手柄。
【背景技术】
游戏手柄是一种常见电子游戏机的部件,通过操纵其按钮等,实现对游戏虚拟角色的控制。游戏手柄的标准配置是由任天堂确立及实现的,它包括:十字键(方向),ABXY键(动作-亦有硬件生产商使用不同方法标记,但排列分大体相同),选择及暂停键(菜单)这三种控制按键。外国主要为主机手柄,微软的XBOX系列与SONY的PS系列。中国兼容多模式的手柄多数为北通游戏手柄实现,包括:主流的电脑(PC),智能手机,智能电视等。
在实现本实用新型的过程中,申请人发现相关技术存在以下问题:在使用游戏手柄控制方向时,有些用户习惯使用游戏手柄的十字键,另一部分用户则习惯使用游戏手柄本身的按键,现有的游戏手柄不能实现十字键和按键的相互切换。
【实用新型内容】
鉴于上述问题,本实用新型提供一种可拆卸十字键的游戏手柄。
为了达到上述目的,本实用新型提供一种游戏手柄,包括:手柄本体、和十字键,其中,手柄本体的正面设置有第一收容槽,所述第一收容槽底部设置有第一安装孔,所述第一安装孔周围设置有弹性按键;十字键的下端设置有卡柱,所述卡柱可插入所述第一安装孔内,将所述十字键限定于第一收容槽内,所述十字键抵接于所述弹性按键。
在一些实施例中,所述手柄本体背面设置有第二收容槽,所述第二收容槽底部中央设置有第二安装孔,所述卡柱可插入所述第二安装孔内,将所述十字键限定于第二收容槽内。
在一些实施例中,所述十字键包括:上盖和连接件,所述连接件又包括卡柱,所述上盖固定于所述连接件的上端,并且所述上盖被所述卡柱限定于所述第一收容槽或第二收容槽内。
在一些实施例中,所述卡柱远离所述上盖的一端外侧设置有凸块,并且所述卡柱远离于所述上盖的一端设置有缺口。
在一些实施例中,所述连接件还包括基座,所述基座的上表面固定有所述上盖,所述基座的下表面固定有所述卡柱。
在一些实施例中所述基座设置有通孔,并且所述通孔位于所述卡柱与所述基座的连接处。
在一些实施例中,所述卡柱的中央设置有圆形通孔。
在一些实施例中,所述第一安装孔上下端的孔口处均经倒角处理;所述凸块的上下端均设置有倾斜面。
在一些实施例中,所述上盖的上表面设置有十字形凸块,下表面设有四个凹槽,所述四个凹槽分别设置于所述十字形凸块的四个端点的下方;所述基座的上表面设置有四个圆柱,所述四个圆柱分别嵌入所述四个凹槽中。
在一些实施例中,所述第一安装孔和第二安装孔的形状均为圆形;所述卡柱呈圆柱状。
本实用新型的有益效果是:区别于现有技术的情况,本实用新型实施方式通过在手柄本体正面设置有第一收容槽,所述第一收容槽底部设置有第一安装孔,所述第一安装孔周围设置有弹性按键;十字键的下端设置有卡柱,所述卡柱可插入所述第一安装孔内,将所述十字键限定于第一收容槽内,其中,所述十字键抵接于所述弹性按键。在需要使用十字键时,可以所述卡柱插入所述第一安装孔内,进而使得所述十字键限定与所述第一收容槽;在不需要使用十字键时,所述十字键从所述第一收容槽中取出;可以同时满足不同用户的需求,进而提升用户体验。
【附图说明】
图1为本实用新型实施例中游戏手柄的立体图;
图2为本实用新型实施例中游戏手柄的分解图;
图3为本实用新型实施例中游戏手柄另一方向的立体图;
图4为本实用新型实施例中十字键的分解图;
图5为本实用新型实施例十字键中连接件的立体图;
图6为本实用新型实施例十字键中连接件的左视图。
【具体实施方式】
为了便于理解本实用新型,下面结合附图和具体实施方式,对本实用新型进行更详细的说明。需要说明的是,当元件被表述“固定于”另一个元件,它可以直接在另一个元件上、或者其间可以存在一个或多个居中的元件。当一个元件被表述“连接”另一个元件,它可以是直接连接到另一个元件、或者其间可以存在一个或多个居中的元件。本说明书所使用的术语“垂直的”、“水平的”、“左”、“右”以及类似的表述只是为了说明的目的。
除非另有定义,本说明书所使用的所有的技术和科学术语与属于本实用新型的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本说明书中在本实用新型的说明书中所使用的术语只是为了描述具体的实施方式的目的,不是用于限制本实用新型。本说明书所使用的术语“和/或”包括一个或多个相关的所列项目的任意的和所有的组合。
如图1和图2所示,游戏手柄100包括:手柄本体10和十字键20,其中,所述手柄本体10正面设置有第一收容槽11,所述第一收容槽11底部的中央设置有第一安装孔12,所述第一安装孔12周围均匀设置有四个弹性按键13;所述十字键20的下端设置有卡柱212,所述卡柱212可插入所述第一安装孔12内,将所述十字键20限定于第一收容槽11内,所述十字键20抵接于所述弹性按键13。
如图2所示,手柄本体10的正面设置有第一收容槽11,所述第一收容槽11为所述手柄本体10正面向下凹陷形成,用于限定所述十字键20。所述第一收容槽11底部的中央设置有第一安装孔12,所述第一安装孔12的形状为圆形,并且所述第一安装孔12上下两端的孔口处均经过倒角处理。这样设计的好处是:一方面经倒角处理后,可以有效防止孔口处因应力集中而出现开裂,另一方面经倒角处理后,可以更好的引导与所述第一安装孔12对接的部件插入所述第一安装孔12中。所述第一安装孔12周围均匀设置有四个弹性按键13,并且四个弹性按键13均位于所述第一收容槽11内。所述手柄本体10的背面设有第二收容槽14,所述第二收容槽14为所述手柄本体10背面凹陷形成,所述第二收容槽14底部的中央设置有第二安装孔(图未示),所述卡柱212可插入所述第二安装孔内,用于收容所述十字键20,所述第一安装孔12和第二安装孔的形状均为圆形。
如图3和4所示,所述十字键20包括连接件21和上盖22,其中所述连接件21又包括基座211和卡柱212,所述卡柱212的一端固定于所述基座211的下表面,所述上盖22固定于所述基座211的上表面。所述上盖22固定于所述连接件21的上端,并且所述上盖22可被所述卡柱212限定于所述第一收容槽11或第二收容槽14内。所述上盖22的上表面设置有十字形凸块(图未标示),下表面设有四个凹槽(图未示),所述四个凹槽分别设置于所述十字形凸块的四个端点的下方。所述基座211的上表面设置有四个圆柱2112,所述四个圆柱2112分别嵌入所述四个凹槽中。所述卡柱212一端与所述基座211的下表面固定连接,另一端设置有凸块2122,所述卡柱212另一端的中央处设置有缺口2121,所述缺口2121将所述卡柱212的另一端分成两部分。这样设计的优点是:当所述卡柱212插入所述第一安装孔12时,由于所述卡柱212另一端的中央处设置有缺口2121,所述卡柱212的另一端分成的两部分,彼此相互靠拢,使得所述卡柱212能够插入第一安装孔12中。所述卡柱212与所述基座211的连接处周围设置有通孔2111,并且所述通孔2111位于所述基座211上。这样设计的优点是:由于所述通孔2111的存在,使得所述卡柱212另一端的两部分,在受到外部压力时,更容易彼此靠拢。所述凸块2122设置于所述卡柱212另一端的外侧,所述凸块2122的上端和下端均设置有倾斜面。这样设计的优点是:在所述卡柱212插入所述第一安装孔12的过程中,所述凸块2122下端的倾斜面与所述第一安装孔12上端的倒角产生的斜面接触,通过用力按压所述卡柱212,使得所述卡柱212另一端的两部分,彼此相互靠拢,进而使得所述卡柱212顺利插入所述第一安装孔12中;在所述卡柱212从所述第一安装孔12中拔出的过程中,所述凸块2122上端的倾斜面与所述第一安装孔12下端的倒角产生的斜面接触,通过用力提拉所述卡柱212,使得所述卡柱212另一端的两部分,彼此相互靠拢,进而使得所述卡柱212顺利从所述第一安装孔12中拔出。所述卡柱212大体呈圆柱状,所述卡柱212的直径小于所述第一安装孔12的直径,以使得所述十字键20在所述第一收容槽11内进行前后左右等各方向的摆动。所述卡柱212的中部设有圆形通孔(图未标示),所述圆形通孔从所述卡柱212的一端贯穿至另一端。这样设计的优点是:在不降低所述卡柱212的强度的同时,使得所述卡柱212另一端的两部分在受到外部压力时,更容易彼此靠拢。
当用户习惯于使用所述十字键20来控制方向时,则可以将所述十字键20中的卡柱212对准所述第一安装孔12,然后向下按压所述十字键20,使所述卡柱212嵌入所述第一安装孔12中,由于所述卡柱212的另一端设置有所述凸块2122,使得所述十字键20与所述手柄本体10卡扣连接,所述卡柱212不会轻易地从所述第一安装孔12中脱离出。当习惯于使用所述弹性按键13来控制方向时,则只需将所述卡柱212从所述第一安装孔12中向上拉提,使得所述卡柱212另一端的两部分彼此靠拢,进而使得所述卡柱212从所述第一安装孔12中脱离出来,并将所述十字键20中的卡柱212对准所述第一安装孔12,然后向下按压所述十字键20,使所述卡柱212嵌入所述第二安装孔中,由于所述卡柱212的另一端设置有所述凸块2122,使得所述十字键20与所述手柄本体10卡扣连接,所述卡柱212不会轻易地从所述第二安装孔中脱离出,进而使得所述十字键20安装在所述手柄本体10的背面,可以有效防止所述十字键20的丢失。此时用户可以直接通过使用所述弹性按键13来控制方向。
需要说明的是:本实用新型的说明书及其附图中给出了本实用新型的较佳的实施方式,但是,本实用新型可以通过许多不同的形式来实现,并不限于本说明书所描述的实施方式,这些实施方式不作为对本实用新型内容的额外限制,提供这些实施方式的目的是使对本实用新型的公开内容的理解更加透彻全面。并且,上述各技术特征继续相互组合,形成未在上面列举的各种实施方式,均视为本实用新型说明书记载的范围;进一步地,对本领域普通技术人员来说,可以根据上述说明加以改进或变换,而所有这些改进和变换都应属于本实用新型所附权利要求的保护范围。

Claims (10)

1.一种游戏手柄,其特征在于,包括:
手柄本体,正面设置有第一收容槽,所述第一收容槽底部设置有第一安装孔,所述第一安装孔周围设置有弹性按键;
十字键,下端设置有卡柱,所述卡柱可插入所述第一安装孔内,将所述十字键限定于第一收容槽内,其中,所述十字键抵接于所述弹性按键。
2.如权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于,
所述手柄本体背面设置有第二收容槽,所述第二收容槽底部中央设置有第二安装孔,所述卡柱可插入所述第二安装孔内,将所述十字键限定于第二收容槽内。
3.如权利要求1或2所述的游戏手柄,其特征在于,
所述十字键包括:上盖和连接件,所述连接件又包括卡柱,所述上盖固定于所述连接件的上端,并且所述上盖被所述卡柱限定于所述第一收容槽或第二收容槽内。
4.如权利要求3所述的游戏手柄,其特征在于,
所述卡柱远离所述上盖的一端外侧设置有凸块,并且所述卡柱远离于所述上盖的一端设置有缺口。
5.如权利要求4所述的游戏手柄,其特征在于,
所述连接件还包括基座,所述基座的上表面固定有所述上盖,所述基座的下表面固定有所述卡柱。
6.如权利要求5所述的游戏手柄,其特征在于,
所述基座设置有通孔,并且所述通孔位于所述卡柱与所述基座的连接处。
7.如权利要求4-6中任一项所述的游戏手柄,其特征在于,
所述卡柱的中央设置有圆形通孔。
8.如权利要求7所述的游戏手柄,其特征在于,
所述第一安装孔上下端的孔口处均经倒角处理;
所述凸块的上下端均设置有倾斜面。
9.如权利要求5所述的游戏手柄,其特征在于,
所述上盖的上表面设置有十字形凸块,下表面设有四个凹槽,所述四个凹槽分别设置于所述十字形凸块的四个端点的下方;
所述基座的上表面设置有四个圆柱,所述四个圆柱分别嵌入所述四个凹槽中。
10.如权利要求9所述的游戏手柄,其特征在于,
所述第一安装孔和第二安装孔的形状均为圆形;
所述卡柱呈圆柱状。
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
TWI733359B (zh) * 2019-12-31 2021-07-11 致伸科技股份有限公司 遊戲控制器

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