CN206003047U - 一种便携式的基于虚拟现实和互联网的体感系统 - Google Patents
一种便携式的基于虚拟现实和互联网的体感系统 Download PDFInfo
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Abstract
本实用新型涉及虚拟现实技术和互联网技术领域,更具体地说涉及一种便携式的基于虚拟现实和互联网的体感系统,包括头戴式设备和微型主机,头戴式设备与微型主机通过数据线连接,头戴式设备用于采集人体手部信息,微型主机用于处理输入和输出信息。
Description
技术领域
本实用新型涉及虚拟现实技术和互联网技术领域,更具体地说涉及一种便携式的基于虚拟现实和互联网的体感系统。
背景技术
虚拟现实是计算机利用3D虚拟影音内容提供的一种使使用者产生视觉、听觉、触觉等感官的虚拟。让使用者如身临其境一般,感受到计算机虚拟的环境和事物。虚拟现实技术不断日新月异推动了各种体感设备的发展,并呈现出多种用途和产品形态。
实用新型内容
本实用新型主要解决的技术问题是:提供一种便携式的基于虚拟现实和互联网的体感系统,本发明解决了体虚拟现实体感设备的便携及穿戴问题,这样使用者可以不用受到场地的限制,随时随地体验虚拟现实。大大增强虚拟现实产品的实用性。
为解决上述技术问题,本实用新型涉及虚拟现实技术和互联网技术领域,更具体地说涉及一种便携式的基于虚拟现实和互联网的体感系统,包括头戴式设备和微型主机,头戴式设备与微型主机通过数据线连接,头戴式设备用于采集人体手部信息,微型主机用于处理输入和输出信息。
作为本方案的进一步优化,本实用新型一种便携式的基于虚拟现实和互联网的体感系统所述的头戴式设备上设置有头戴式显示器、陀螺仪和头戴式体感捕捉器,头戴式显示器用于显示三维虚拟场景,陀螺仪用于定位头戴式设备的方向和水平仰角,头戴式体感捕捉器用于定位人体手的空间位置。
作为本方案的进一步优化,本实用新型一种便携式的基于虚拟现实和互联网的体感系统所述的陀螺仪采用MPU6050芯片组。
作为本方案的进一步优化,本实用新型一种便携式的基于虚拟现实和互联网的体感系统所述的头戴式体感捕捉器采用CYUSB3014芯片组。
本实用新型一种便携式的基于虚拟现实和互联网的体感系统的有益效果为:
a.本装置的使用者可以不用受到场地的限制,随时随地体验虚拟现实,大大增强虚拟现实产品的实用性,结合虚拟现实设备实现在虚拟三维场景中的计算机操控;
b.通过微型主机WIFI联网模块形成和服务器的数据交换;
c.只是使用手势即可操作;
d.同一虚拟场景多个使用者交互;
e.头盔显示器通过三维图像矫正单元自动匹配使用者眼球瞳距和焦距,解决近视使用者无法看清虚拟现实头盔三维图像的问题。
附图说明
图1为本实用新型一种便携式的基于虚拟现实和互联网的体感系统的整体结构原理图。
图2为本实用新型一种便携式的基于虚拟现实和互联网的体感系统的使用者佩戴示意图。
图3为本实用新型一种便携式的基于虚拟现实和互联网的体感系统多人互动模型示意图。
图4为本实用新型一种便携式的基于虚拟现实和互联网的体感系统的电路图。
具体实施方式
在图1、2、3、4中,本实用新型涉及虚拟现实技术和互联网技术领域,更具体地说涉及一种便携式的基于虚拟现实和互联网的体感系统,包括头戴式设备和微型主机,头戴式设备与微型主机通过数据线连接,头戴式设备用于采集人体手部信息,微型主机用于处理输入和输出信息。该微型主机还能存储体感软件。
头戴式设备上设置有头戴式显示器、陀螺仪和头戴式体感捕捉器,头戴式显示器用于显示三维虚拟场景,陀螺仪用于定位头戴式设备的方向和水平仰角,头戴式体感捕捉器用于定位人体手的空间位置。
陀螺仪采用MPU6050芯片组,免除了组合陀螺仪与加速器时之轴间差的问题,减少了大量的包装空间。
头戴式体感捕捉器采用CYUSB3014芯片组,CYUSB3014芯片组本身既可做主机,也可做从机;最多提供256个可编程的状态;支持8位、16位、32位的数据总线宽度;最高工作频率可以至100MHHz;最多提供16个输入输出 的状态引脚,用来实现握手信号。
微型主机上设置有三维图像矫正单元和wifi无线模块,三维图像矫正单元利用检测瞳孔光反应的瞳距来确定使用者的最佳焦距,将数据反馈给头戴式显示器,调整三维图像焦距;wifi无线模块实现和服务器的数据交换。
微型主机上还设置有数据处理单元、电池组、存储器、视频解码芯片和佩戴卡扣,电池组给微型主机供电,存储器用于信息的储存,视频解码芯片用于视频的解码,佩戴卡扣可以将微型主机挂在腰带上。
系统的工作原理:由头戴式体感捕捉器捕捉手势信息以及陀螺仪产生的方位数据传输到微型主机进行信息处理,微型主机将处理的信息以及预设的体感内容经过体感软件控制形成3D体感画面传输给头部头戴式显示器。这样形成虚拟现实闭环互动。头戴式体感捕捉器通过扫描设备前方3-60厘米的60度开角梯形区域,使用红外线图像和灰度图像扫描,来实现使用者手部的捕捉数据,采用每秒50帧的捕捉速度,实时返回使用者手部各部位在XYZ轴的坐标和移动速度,将数据同步到微型主机进行处理。
头戴式设备与手部提供有利的扫射角,可以方便捕捉使用者手部动作。头戴式设备利用使用者头部与使用者手部基本保证同方向的自然优势,使用者抬手即可进入手感捕捉区域,方便使用者操作。
微型主机由wifi无线模块与服务器进行数据交换,做到自动下载更新体感内容,上传同步信息,实现同一虚拟场景多人参与的功能。
当然上述说明并非对本实用新型的限制,本实用新型也不仅限于上述举例,本技术领域的普通技术人员在本实用新型的实质范围内所做出的变化、改 型、添加或替换,也属于本实用新型的保护范围。
Claims (4)
1.一种便携式的基于虚拟现实和互联网的体感系统,包括头戴式设备和微型主机,其特征在于:头戴式设备与微型主机通过数据线连接,头戴式设备用于采集人体手部信息,微型主机用于处理输入和输出信息。
2.根据权利要求1所述的便携式的基于虚拟现实和互联网的体感系统,其特征在于:所述头戴式设备上设置有头戴式显示器、陀螺仪和头戴式体感捕捉器,头戴式显示器用于显示三维虚拟场景,陀螺仪用于定位头戴式设备的方向和水平仰角,头戴式体感捕捉器用于定位人体手的空间位置。
3.根据权利要求2所述的便携式的基于虚拟现实和互联网的体感系统,其特征在于:所述陀螺仪采用MPU6050芯片组。
4.根据权利要求2所述的便携式的基于虚拟现实和互联网的体感系统,其特征在于:所述头戴式体感捕捉器采用CYUSB3014芯片组。
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CN107368186A (zh) * | 2017-07-11 | 2017-11-21 | 青岛海信移动通信技术股份有限公司 | Ar或vr系统及计算其中从机馈感增益变化量的方法 |
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