CN205563461U - 一种用于3d场景漫游的体验设备 - Google Patents
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Abstract
本实用新型提供了一种用于3D场景漫游的体验设备,包括Oculus头盔、主机和手柄,所述的Oculus头盔通过USB或HDMI数据线与主机相连接,主机通过数据线或蓝牙与手柄连接,所述的Oculus头盔包括壳体、显示屏和球面透镜,所述的壳体为眼镜形状,壳体前方固定有所述的显示屏,所述的显示屏安装于数据电路板上并与之相连接,所述的数据电路板上的USB或HDMI接口与对应数据线实现配合,所述的显示屏前侧设有与人体眼部视角相吻合的球面透镜,本实用新型结构简单,使用方便,可用于地产样板间、展厅、博物馆等虚拟漫游展示,通过实景3D建模,模拟真实3D现场环境,让用户可以第一人称在场景中自主漫游并控制材质、灯光等辅助效果,具有很强交互性,体验感更强,提高了实用性。
Description
技术领域
本实用新型涉及可穿戴显示设备技术领域,尤其涉及一种用于3D场景漫游的体验设备。
背景技术
穿戴式智能设备作为一种未来科技,无论在时尚界还是在电子消费产品市场上,都是人们关注的焦点。随着科学技术的发展,越来越多的智能手表、智能腕带和智能眼镜等开始走近人们的生活中。而这其中,头戴式显示设备无疑是穿戴式智能设备中的先驱者。早期的头戴式显示设备典型实例是头盔显示和眼镜电视,但由于头盔显示过于笨重,而眼镜电视也存在体积大,不透明等缺点。随着头戴式显示设备的进一步发展,小型化,多功能和透明式的智能眼镜应运而生。
如今市场上的头戴设备的显示装置通常包括显示屏和棱镜,显示屏用于显示图像,棱镜则用于将显示屏射出的光反射到人眼里,从而在人眼的视网膜上形成图像。
现有的穿戴设备在使用过程中更多的是作为一种观赏或体验用具,实用性仍然有限。
实用新型内容
本实用新型提供了一种用于3D场景漫游的体验设备,结构简单,使用方便,可用于地产样板间、展厅、博物馆等虚拟漫游展示,通过实景3D建模,模拟真实3D现场环境,让用户可以第一人称在场景中自主漫游并控制材质、灯光等辅助效果,具有很强交互性,体验感更强,提高了实用性。
为解决上述技术问题,本申请实施例提供了一种用于3D场景漫游的体验设备,包括Oculus头盔、主机和手柄,所述的Oculus头盔通过USB或HDMI数据线与主机相连接,所述的主机通过数据线或蓝牙与手柄连接,所述的Oculus头盔包括壳体、显示屏和球面透镜,所述的壳体为眼镜形状,壳体前方固定有所述的显示屏,所述的显示屏安装于数据电路板上并与之相连接,所述的数据电路板上的USB或HDMI接口与对应数据线实现配合,所述的显示屏前侧设有与人体眼部视角相吻合的球面透镜。
作为本方案的优选实施例,所述的球面透镜安装于透镜套内,所述的壳体一侧设有调整球面透镜焦距的调节旋钮。
作为本方案的优选实施例,所述的球面透镜包括近视专用镜片和非近视专用镜片两种。
作为本方案的优选实施例,所述的壳体侧面设有弹性固定带,所述的弹性固定带与人体头部相吻合,所述的壳体与弹性固定带之间设有连接纽带。
作为本方案的优选实施例,所述的数据电路板上设有传感器,所述的传感器包括用于测量运动的运动传感器和对身体位移跟踪的近红外CMOS传感器,所述的运动传感器为集3轴方向传感器+3轴加速度传感器+磁力传感一体的传感器,所述的运动传感器可用于捕捉头部720度旋转的运动数据并可跟随手柄操作实现动态配合。
作为本方案的优选实施例,所述的主机内存储有U3D建模场景,所述的手柄可控制画面的移动以及对材质、开关灯的操作,所述的建模场景可使用通用的三维建模软件进行建造。
作为本方案的优选实施例,所述的显示屏为分辨率1920×1080p的LCD显示屏幕,所述的球面透镜为球面OLED透镜。
本申请实施例中提供的一个或多个技术方案,至少具有如下技术效果或优点:
结构简单,使用方便,可用于地产样板间、展厅、博物馆等虚拟漫游展示,通过实景3D建模,模拟真实3D现场环境,让用户可以第一人称在场景中自主漫游并控制材质、灯光等辅助效果,具有很强交互性,体验感更强,提高了实用性。
附图说明
为了更清楚地说明本实用新型实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅是本实用新型的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施的结构示意图;
图1中,1、Oculus头盔,2、主机,3、手柄,4、USB或HDMI数据线,5、壳体,6、显示屏,7、球面透镜,8、数据电路板,9、USB或HDMI接口,10、透镜套,11、调节旋钮,12、弹性固定带,13、连接纽带。
具体实施方式
本实用新型提供了一种用于3D场景漫游的体验设备,结构简单,使用方便,可用于地产样板间、展厅、博物馆等虚拟漫游展示,通过实景3D建模,模拟真实3D现场环境,让用户可以第一人称在场景中自主漫游并控制材质、灯光等辅助效果,具有很强交互性,体验感更强,提高了实用性。
为了更好的理解上述技术方案,下面将结合说明书附图以及具体的实施方式对上述技术方案进行详细的说明。
如图1所示,一种用于3D场景漫游的体验设备,包括Oculus头盔1、主机2和手柄3,所述的Oculus头盔1通过USB或HDMI数据线4与主机2相连接,所述的主机2通过数据线或蓝牙与手柄3连接,所述的Oculus头盔1包括壳体5、显示屏6和球面透镜7,所述的壳体5为眼镜形状,壳体5前方固定有所述的显示屏6,所述的显示屏6安装于数据电路板8上并与之相连接,所述的数据电路板8上的USB或HDMI接口9与对应数据线实现配合,所述的显示屏6前侧设有与人体眼部视角相吻合的球面透镜7。
其中,在实际应用中,所述的球面透镜7安装于透镜套10内,所述的壳体5一侧设有调整球面透镜7焦距的调节旋钮11。
其中,在实际应用中,所述的球面透镜7包括近视专用镜片和非近视专用镜片两种。
其中,在实际应用中,所述的壳体5侧面设有弹性固定带12,所述的弹性固定带12与人体头部相吻合,所述的壳体5与弹性固定带12之间设有连接纽带13。
其中,在实际应用中,所述的数据电路板8上设有传感器,所述的传感器包括用于测量运动的运动传感器和对身体位移跟踪的近红外CMOS传感器,所述的运动传感器为集3轴方向传感器+3轴加速度传感器+磁力传感一体的传感器,所述的运动传感器可用于捕捉头部720度旋转的运动数据并可跟随手柄3操作实现动态配合。
其中,在实际应用中,所述的主机2内存储有U3D建模场景,所述的手柄3可控制画面的移动以及对材质、开关灯的操作,所述的建模场景可使用通用的三维建模软件进行建造。
其中,在实际应用中,所述的显示屏6为分辨率1920×1080p的LCD显示屏幕,所述的球面透镜7为球面OLED透镜。
以上所述,仅是本实用新型的较佳实施例而已,并非对本实用新型作任何形式上的限制,虽然本实用新型已以较佳实施例揭露如上,然而并非用以限定本实用新型,任何熟悉本专业的技术人员,在不脱离本实用新型技术方案范围内,当可利用上述揭示的技术内容作出些许更动或修饰为等同变化的等效实施例,但凡是未脱离本实用新型技术方案的内容,依据本实用新型的技术实质对以上实施例所作的任何简单修改、等同变化与修饰,均仍属于本实用新型技术方案的范围内。
Claims (7)
1.一种用于3D场景漫游的体验设备,包括Oculus头盔(1)、主机(2)和手柄(3),其特征在于,所述的Oculus头盔(1)通过USB或HDMI数据线(4)与主机(2)相连接,所述的主机(2)通过数据线或蓝牙与手柄(3)连接,所述的Oculus头盔(1)包括壳体(5)、显示屏(6)和球面透镜(7),所述的壳体(5)为眼镜形状,壳体(5)前方固定有所述的显示屏(6),所述的显示屏(6)安装于数据电路板(8)上并与之相连接,所述的数据电路板(8)上的USB或HDMI接口(9)与对应数据线实现配合,所述的显示屏(6)前侧设有与人体眼部视角相吻合的球面透镜(7)。
2.根据权利要求1所述的一种用于3D场景漫游的体验设备,其特征在于,所述的球面透镜(7)安装于透镜套(10)内,所述的壳体(5)一侧设有调整球面透镜(7)焦距的调节旋钮(11)。
3.根据权利要求2所述的一种用于3D场景漫游的体验设备,其特征在于,所述的球面透镜(7)包括近视专用镜片和非近视专用镜片两种。
4.根据权利要求1所述的一种用于3D场景漫游的体验设备,其特征在于,所述的壳体(5)侧面设有弹性固定带(12),所述的弹性固定带(12)与人体头部相吻合,所述的壳体(5)与弹性固定带(12)之间设有连接纽带(13)。
5.根据权利要求1所述的一种用于3D场景漫游的体验设备,其特征在于,所述的数据电路板(8)上设有传感器,所述的传感器包括用于测量运动的运动传感器和对身体位移跟踪的近红外CMOS传感器,所述的运动传感器为集3轴方向传感器+3轴加速度传感器+磁力传感一体的传感器,所述的运动传感器可用于捕捉头部720度旋转的运动数据并可跟随手柄(3)操作实现动态配合。
6.根据权利要求1所述的一种用于3D场景漫游的体验设备,其特征在于,所述的主机(2)内存储有U3D建模场景,所述的手柄(3)可控制画面的移动以及对材质、开关灯的操作,所述的建模场景使用通用的三维建模软件进行建造。
7.根据权利要求1所述的一种用于3D场景漫游的体验设备,其特征在于,所述的显示屏(6)为分辨率1920×1080p的LCD显示屏幕,所述的球面透镜(7)为球面OLED透镜。
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CN201620325081.7U CN205563461U (zh) | 2016-04-18 | 2016-04-18 | 一种用于3d场景漫游的体验设备 |
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