CN205507238U - 虚拟现实眼镜的折叠结构及虚拟现实眼镜 - Google Patents

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Abstract

本实用新型涉及一种虚拟现实眼镜的折叠结构及虚拟现实眼镜。该折叠结构包括用于放置镜片的后框以及与后框平行的、用于放置播放设备的前框,后框与前框的距离可调节,折叠结构还包括用于连接前框横梁与后框横梁的第一伸缩组件以及用于连接前框边柱与后框边柱的第二伸缩组件,第一伸缩组件至少有两组,第二伸缩组件至少有两组。本实用新型通过在前框和后框之间设置伸缩组件,并且伸缩组件分别连接着前后框的横梁和前后框的边柱,因此前框与后框之间的距离可以缩短,眼镜的体积得以缩小以便于收纳,因此其便携性得到提高,方便了用户外出携带使用。

Description

虚拟现实眼镜的折叠结构及虚拟现实眼镜
技术领域
本实用新型涉及虚拟现实观看设备,尤其涉及一种虚拟现实眼镜的折叠结构及虚拟现实眼镜。
背景技术
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),是在20世纪80年代初提出,其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境称为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。按照最初的定义,现今市场上普遍流行的虚拟现实设备还处于初级阶段。现今流行的虚拟现实设备大多数是眼镜加上耳机,其中眼镜中可以自带屏幕和主板,也可以是不带有屏幕而采用放入手机等外部播放设备来代替。市面上大多数的虚拟现实眼镜的体积比较大,并且眼镜不可以折叠或伸缩,不便于用户在外出旅行或者出差时候收纳,因此眼镜的便携性比较差。
实用新型内容
本实用新型的目的在于为克服现有技术的缺陷,而提供一种虚拟现实眼镜的折叠结构及虚拟现实眼镜,以提高虚拟现实眼镜的便携性。
为实现上述目的,本实用新型采用以下技术方案:
虚拟现实眼镜的折叠结构,其包括用于放置镜片的后框以及与后框平行的、用于放置播放设备的前框,后框与前框的距离可调节,折叠结构还包括用于连接前框横梁与后框横梁的第一伸缩组件以及用于连接前框边柱与后框边柱的第二伸缩组件,第一伸缩组件至少有两组,第二伸缩组件至少有两组。
进一步地,第一伸缩组件包括短连杆、长连杆及滑块,短连杆端头铰接于长连杆的中间位置,长连杆端头与滑块铰接;当长连杆另一端头与前框铰接,滑块滑动连接于后框,短连杆的另一端头与后框铰接;当长连杆另一端头与后框铰接,滑块滑动连接前框,短连杆的另一端头与前框铰接。
进一步地,前框或者后框上设有用于在后框与前框距离最大时限制第一伸缩组件的滑块回位的弹性卡位楔块,卡位楔块包括卡位端;在后框与前框距离最大时,第一伸缩组件的滑块与卡位端相互抵顶。
进一步地,卡位楔块还包括与卡位端固定连接的按压端,前框或者后框上设有固定板,固定板上设有让位孔,卡位楔块固定在让位孔内,按压端与卡位端的连接处与让位孔内壁中间位置固定连接,按压端和卡位端分别外露于固定板的两侧。
进一步地,前框的横梁包括上横梁和下横梁,后框的横梁包括上横梁和下横梁,前框的上横梁与后框的上横梁通过两组第一伸缩组件连接,前框的下横梁与后框的下横梁通过两组第一伸缩组件连接。
进一步地,在同一平面的两组第一伸缩组件之间为中心对称。
进一步地,在上方的两组第一伸缩组件与在下方的两组第一伸缩组件之间为中心轴对称。
进一步地,第二伸缩组件包括X字型铰接连杆及两个滑块,两个滑块分别与前框、后框滑动连接,两个滑块分别铰接于X字型铰接连杆的相邻两端头,X字型铰接连杆的另外两端头分别与后框、前框铰接。
进一步地,前框的边柱包括左边柱和右边柱,后框的边柱包括左边柱和右边柱,前框的左边柱与后框的左边柱通过第二伸缩组件连接,前框的右边柱与后框的右边柱通过第二伸缩组件连接。
进一步地,在左边的第二伸缩组件与在右边的第二伸缩组件之间为中心轴对称。
进一步地,前框与后框之间还设有用于将视觉区域分隔成左右两个相同区域的隔板,隔板一侧与前框铰接,另一侧与后框铰接,隔板可沿前框指向后框的方向折叠。
进一步地,隔板包括两块铰接的连板,其中一块连板与前框铰接,另一块连板与后框铰接。
进一步地,隔板包括四块相互铰接的连板,其中两块连板同时铰接前框,另外两块连板同时铰接后框。
本实用新型还公开了一种虚拟现实眼镜,其包括了以上记载的折叠结构。
本实用新型与现有技术相比的有益效果是:
(1)本实用新型通过在前框和后框之间设置伸缩组件,并且伸缩组件分别连接着前后框的横梁和前后框的边柱,因此前框与后框之间的距离可以缩短,眼镜的体积得以缩小以便于收纳,因此其便携性得到提高,方便了用户外出携带使用。
(2)本实用新型的伸缩组件均使用连杆式结构,其折叠后的体积更小,折叠效果比其他伸缩结构更好,更便于收纳,便携性更高。
(3)本实用新型的伸缩组件分别连接着前后框的横梁和前后框的边柱,折叠和伸出过程更加的平稳均匀,并且可以保证前后框的平行,使用效果更好。
附图说明
图1为虚拟现实眼镜的折叠结构的装配立体图(展开状态);
图2为前框与第一伸缩组件装配立体图;
图3为后框、前框与第一伸缩组件分解图;
图4为滑块、长连杆与后框装配结构的部分剖视图;
图5为前框、后框与第一伸缩组件装配俯视图;
图6为固定板、卡位楔块、后框与滑块的装配结构部分剖视图;
图7为后框、前框与第二伸缩组件分解图;
图8为前框与第二伸缩组件装配立体图;
图9为前框、后框与隔板的装配立体图一;
图10为前框、后框与隔板的装配立体图二;
图11为虚拟现实眼镜的折叠结构的装配立体图(折叠状态);
图12为虚拟现实眼镜的折叠结构的装配立体图(折叠状态、省略后框)。
具体实施方式
为了更充分理解本实用新型的技术内容,下面结合具体实施例对本实用新型的技术方案作进一步介绍和说明。
本实用新型第一实施例的具体结构如图1至图12所示。
本实施例的折叠结构可以作为虚拟现实眼镜的内部支撑框架。虚拟现实眼镜可以是自带屏幕和主板,也可以是不带有屏幕而放入手机等外部播放设备来代替。
折叠结构包括用于放置镜片的后框20以及用于放置播放设备的前框10,并且后框20与前框10之间的距离可调节。前框10放置的播放设备可以是虚拟现实眼镜自带播放设备,具有显示屏和主板等元器件,播放设备也可以是手机等外部智能播放设备。播放设备如何放置在前框10上以及后框20上如何放置镜片属于现有结构,在此不再赘述。
参见图1所示,前框10与后框20相互平行,并且前框10与后框20大小一致。如果播放设备的屏幕尺寸增大了,为了适应播放设备,前框10的尺寸应相应变大,增大后的前框10同样可以适用于本实施例的折叠结构。由图1可知,前框10与后框20为四方形框,前框10有上横梁11、下横梁12、左边柱13和右边柱14,后框20有上横梁21、下横梁22、左边柱23和右边柱24。
如图2和图3所示,第一伸缩组件30用于连接前框10横梁与后框20横梁。第一伸缩组件30包括短连杆32、长连杆31及滑块33,短连杆32的端头铰接于长连杆31的中间位置,长连杆31的端头与滑块33铰接。前框10的上横梁11与后框20的上横梁21通过两组第一伸缩组件30连接,同时前框10的下横梁12与后框20的下横梁22也通过两组第一伸缩组件30连接。从图2和图3可以看到:当长连杆31另一端头与前框10铰接,则滑块33滑动连接于后框20,短连杆32的另一端头与后框20铰接;而当长连杆31另一端头与后框20铰接,则滑块33滑动连接前框10,短连杆32的另一端头与前框10铰接。也即是,长连杆31的一个端头通过滑块33连接前框10,则长连杆31的另一端头铰接后框20并且短连杆32铰接前框10;而当长连杆31的一个端头通过滑块33连接后框20,则长连杆31的另一端头铰接前框10并且短连杆32铰接后框20。
再次参考图2和图3,在同一平面的两组第一伸缩组件30之间为中心对称。中心对称的定义是:把一个图形绕着某一点旋转180度,如果它能与另一个图形重合,那么就说这两个图形中心对称。具体地说,前框10的上横梁11与后框20的上横梁21之间的两组第一伸缩组件30之间为中心对称;同时前框10的下横梁11与后框20的下横梁12之间的两组第一伸缩组件30之间同样为中心对称。第一伸缩组件30同时采取中心对称结构和长短连杆结构可以避免同一平面上的两组第一伸缩组件30相互之间产生干涉,可以节省在同一平面上两个第一伸缩组件30所占用的位置,还可以使得受力平衡。
再次参考图2和图3,在前框10上横梁11和后框20上横梁21(即在上方)之间的两组第一伸缩组件30与在前框10下横梁12和后框20下横梁22(即在下方)之间的两组第一伸缩组件30之间为中心轴对称。中心轴对称是指某一图形沿着某一条中心轴线旋转180度后得到另一图形。在此,中心轴线是指上下第一伸缩组件30所在两个平面之间的中间平面与前框10和后框20之间的中间平面的相交线。采用中心轴对称的结构可以使得前框10与后框20在折叠、展开的过程中能够保持上下受力一致,因此折叠、展开过程更加的平稳,还能保持前框10与后框20在过程中能够保持相互平行。
再次参考图2和图3,第一伸缩组件30的滑块33与前框10上横梁11的滑槽111、前框10下横梁12的滑槽121、后框20上横梁21的滑槽211或者后框20下横梁22的滑槽221均为滑动连接。滑槽111、121、211、221上分别设有用于限制滑块33行程的条形限位孔112、122、212、222,而限位孔112、122、212、222分别从滑槽111、121、211、221的内壁内角贯穿至外表的棱边。如图2至4所示,滑块33上设有插舌331,插舌331分别插入于限位孔112、122、212、222内,限位孔112、122、212、222可通过限制插舌331达到限制滑块33行程的目的。同时,限位孔112、122、212、222还能将滑块33限制于滑槽111、121、211、221内,避免滑块33脱离。图4为滑块33装在后框20上横梁21里的结构,同样适用于前框10上横梁11、前框10下横梁12和后框20下横梁22。
当前框10与后框20之间的距离调节到最大时,需要将两者相对位置固定住才能够使用,因此本实施例在后框20的上横梁21上设有用于在后框20与前框10距离最大时限制第一伸缩组件30的滑块33回位的弹性卡位楔块60,如图1、图5和图6所示。
如图5和图6所示,卡位楔块60包括卡位端61以及与卡位端61固定连接的按压端62。后框20上设有固定板70,固定板70上设有让位孔71,卡位楔块60固定在让位孔71内。按压端62与卡位端61的连接处与让位孔71内壁中间位置固定连接,按压端62和卡位端61分别外露于固定板70的两侧并且卡位端61还贯穿后框20的侧壁。当后框20与前框10的距离逐渐增大时,第一伸缩组件30不断展开,滑块33逐渐越过卡位端61;当后框20与前框10距离达到最大时,滑块33完全越过卡位端61,并且滑块33与卡位端61相互抵顶。如果需要折叠,则沿方向A按下按压端62时,卡位端61便绕着让位孔71内壁中间位置旋转脱离与滑块33的抵顶,滑块33脱离限制之后,便可以将后框20推向前框10,第一伸缩组件30逐渐折叠。
在其他实施例中,卡位楔块和固定板也可以设在后框的下横梁、前框上横梁或者前框下横梁上,只需要限制其中一个滑块便能够达到效果。
在其他实施例中,可以用一组第一伸缩组件连接前框上横梁和后框上横梁,再用一组第一伸缩组件连接前框下横梁和后框下横梁,这样能节省成本,但折叠使用效果稍次。
第二伸缩组件40用于连接前框10边柱与后框20边柱。如图7和图8所示,第二伸缩组件40包括X字型铰接连杆41及两个滑块42。X字型铰接连杆41由两个等长的连杆在中间位置铰接形成。两个滑块42分别与前框10、后框20滑动连接,即前框10或后框20都分别只与一个滑块42滑动连接。两个滑块42分别铰接于X字型铰接连杆41的相邻两端头,X字型铰接连杆41的另外两端头分别与后框20、前框10铰接。具体地说,X字型铰接连杆41中的单个连杆一端通过滑块42连接前框10时,则另一端铰接后框20,又或者单个连杆一端通过滑块42连接后框20时,则另一端铰接前框10。
如图7和图8所示,前框10的左边柱13与后框20的左边柱23通过第二伸缩组件40连接,同时前框10的右边柱14与后框20的右边柱24通过第二伸缩组件40连接。第二伸缩组件40与前框10、后框20的连接结构类似于第一伸缩组件30与前框10、后框20的连接结构。
再次参考图7和图8所示,前框10左边柱13和后框20左边柱23(即在左边)之间的第二伸缩组件40与前框10右边柱14和后框20右边柱24(即在右边)的第二伸缩组件40之间为中心轴对称。中心轴对称是指某一图形沿着某一条中心轴线旋转180度后得到另一图形。在此,中心轴线是指左右第二伸缩组件40所在两个平面之间的中间平面与前框10和后框20之间的中间平面的相交线。采用中心轴对称的结构可以使得前框10与后框20在折叠、展开的过程中能够保持左右受力一致,因此折叠、展开过程更加的平稳,还能保持前框10与后框20在过程中能够保持相互平行。
如图9和图10所示,前框10与后框20之间设有用于将视觉区域分隔成左右两个相同区域的隔板50。隔板50可沿前框10指向后框20的方向折叠。隔板50一侧与前框10铰接,另一侧与后框20铰接。具体地说,隔板50包括四块连板51,四块连板51相互铰接形成闭环,其中两块连板51的铰接处同时与前框10铰接,而另外两块连板51的铰接处同时与后框20铰接。图9和图10均为前框10与后框20的距离为最大时的状态,此时隔板50被前框10与后框20拉伸变成扁平板状,此时能够隔开两边区域。图11和图12即为前框10与后框20的距离变小时的状态,此时隔板50被前框10与后框20压缩成菱形,可以看出隔板50是可折叠的,使得前框10与后框20的折叠效果更加彻底。
在其他实施例中,隔板包括两块铰接的连板,其中一块连板与前框铰接,另一块连板与后框铰接,也即是只取四块连板的一半,这样成本会更低、重量会降低,但是折叠时稳定性相对四块连板的结构会稍差。
图11和图12展示了处于半折叠状态的折叠结构,其中第一伸缩组件30、第二伸缩组件40以及隔板50相比图1都产生了变化。在折叠过程中,第一伸缩组件30的长连杆31与短连杆32的夹角变小,第二伸缩组件40的连杆41之间的夹角变小,而隔板50则由垂直于前框10的板状逐渐变成菱形,再逐渐变成平行于前框10的板状。
在本实施例的折叠结构中,在后框20装入镜片,在前框10装入播放设备,再在后框20装上头戴绑带,亦可以再加上连接播放设备的耳机,即得到一个完整的虚拟现实眼镜。
以上陈述仅以实施例来进一步说明本实用新型的技术内容,以便于读者更容易理解,但不代表本实用新型的实施方式仅限于此,任何依本实用新型所做的技术延伸或再创造,均受本实用新型的保护。

Claims (14)

1.虚拟现实眼镜的折叠结构,其特征在于,其包括用于放置镜片的后框以及与后框平行的、用于放置播放设备的前框,所述后框与前框的距离可调节,所述折叠结构还包括用于连接前框横梁与后框横梁的第一伸缩组件以及用于连接前框边柱与后框边柱的第二伸缩组件,所述第一伸缩组件至少有两组,所述第二伸缩组件至少有两组。
2.如权利要求1所述的虚拟现实眼镜的折叠结构,其特征在于,所述第一伸缩组件包括短连杆、长连杆及滑块,所述短连杆端头铰接于长连杆的中间位置,所述长连杆端头与滑块铰接;当所述长连杆另一端头与前框铰接,所述滑块滑动连接于后框,所述短连杆的另一端头与后框铰接;当所述长连杆另一端头与后框铰接,所述滑块滑动连接前框,所述短连杆的另一端头与前框铰接。
3.如权利要求2所述的虚拟现实眼镜的折叠结构,其特征在于,所述前框或者后框上设有用于在后框与前框距离最大时限制所述第一伸缩组件的滑块回位的弹性卡位楔块,所述卡位楔块包括卡位端;在后框与前框距离最大时,所述第一伸缩组件的滑块与卡位端相互抵顶。
4.如权利要求3所述的虚拟现实眼镜的折叠结构,其特征在于,所述卡位楔块还包括与卡位端固定连接的按压端,所述前框或者后框上设有固定板,所述固定板上设有让位孔,所述卡位楔块固定在让位孔内,所述按压端与卡位端的连接处与让位孔内壁中间位置固定连接,所述按压端和卡位端分别外露于固定板的两侧。
5.如权利要求2所述的虚拟现实眼镜的折叠结构,其特征在于,所述前框的横梁包括上横梁和下横梁,所述后框的横梁包括上横梁和下横梁,所述前框的上横梁与所述后框的上横梁通过两组所述第一伸缩组件连接,所述前框的下横梁与所述后框的下横梁通过两组所述第一伸缩组件连接。
6.如权利要求5所述的虚拟现实眼镜的折叠结构,其特征在于,在同一平面的两组所述第一伸缩组件之间为中心对称。
7.如权利要求5或6所述的虚拟现实眼镜的折叠结构,其特征在于,在上方的两组所述第一伸缩组件与在下方的两组所述第一伸缩组件之间为中心轴对称。
8.如权利要求1所述的虚拟现实眼镜的折叠结构,其特征在于,所述第二伸缩组件包括X字型铰接连杆及两个滑块,两个所述滑块分别与前框、后框滑动连接,两个所述滑块分别铰接于X字型铰接连杆的相邻两端头,所述X字型铰接连杆的另外两端头分别与后框、前框铰接。
9.如权利要求8所述的虚拟现实眼镜的折叠结构,其特征在于,所述前框的边柱包括左边柱和右边柱,所述后框的边柱包括左边柱和右边柱,所述前框的左边柱与所述后框的左边柱通过所述第二伸缩组件连接,所述前框的右边柱与所述后框的右边柱通过所述第二伸缩组件连接。
10.如权利要求9所述的虚拟现实眼镜的折叠结构,其特征在于,在左边的第二伸缩组件与在右边的第二伸缩组件之间为中心轴对称。
11.如权利要求1所述的虚拟现实眼镜的折叠结构,其特征在于,所述前框与后框之间还设有用于将视觉区域分隔成左右两个相同区域的隔板,所述隔板一侧与前框铰接,另一侧与后框铰接,所述隔板可沿前框指向后框的方向折叠。
12.如权利要求11所述的虚拟现实眼镜的折叠结构,其特征在于,所述隔板包括两块铰接的连板,其中一块连板与前框铰接,另一块连板与后框铰接。
13.如权利要求11所述的虚拟现实眼镜的折叠结构,其特征在于,所述隔板包括四块相互铰接的连板,其中两块连板同时铰接前框,另外两块连板同时铰接后框。
14.虚拟现实眼镜,其特征在于,其包括了如权利要求1至13任一项所述的折叠结构。
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