CN204952236U - 一种游戏手柄 - Google Patents

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崔云路
刘琳
赵磊
张勇
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Beijing Jingdong Century Trading Co Ltd
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Beijing Jingdong Century Trading Co Ltd
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Abstract

本实用新型实施例公开了一种游戏手柄。该游戏手柄包括:手柄主体,所述手柄主体至少包括两部分,每部分手柄主体之间伸缩配合连接;各部分手柄主体上设置有相互配合用于固定终端设备的固定槽。本实用新型实施例提供的游戏手柄,能够固定不同尺寸的智能移动终端,为用户提供更好的游戏体验。

Description

一种游戏手柄
技术领域
本实用新型实施例涉及游戏领域技术,尤其涉及一种游戏手柄。
背景技术
在移动互联网快速发展的当今,网络游戏越来越被我们的玩家用户所喜爱,用户在智能终端(如智能手机、平板电脑)上玩游戏也越来越普遍,与其对应的游戏手柄也成为了智能终端的组件之一。
如图1所示,当前的游戏手柄都是固定一体化的,当玩家想要玩重力感应游戏时,如赛车游戏和格斗游戏等,游戏手柄与智能终端处于分离状态,玩家无法体会游戏的真实感受,对游戏的适配性有较大的限制。
可见,现有的游戏手柄功能单一,只能作为游戏时的辅助设备,利用率低,不利于用户体验。
实用新型内容
本实用新型实施例提供一种游戏手柄,可以满足用户不同的应用场合,提高用户体验。
本实用新型实施例提供了一种游戏手柄,包括:
手柄主体,所述手柄主体至少包括两部分,每部分手柄主体之间伸缩配合连接;
各部分手柄主体上设置有相互配合用于固定终端设备的固定槽。
本实用新型通过在各部分手柄主体之间伸缩配合连接,并在各部分手柄主体上设置用于固定终端设备的固定槽,以实现游戏手柄跟智能设备一体化,进而提高用户游戏体验。
附图说明
图1是现有技术提供的游戏手柄的外观示意图;
图2是本实用新型实施例一中的游戏手柄配合终端设备使用的前视图;
图3是本实用新型实施例一中将终端设备固定于手柄主体凹槽的俯视图;
图4是本实用新型实施例二中将游戏手柄划分三部分示意图;
图5是本实用新型实施例二中将游戏手柄划分三部分后拉伸开的结构示意图;
图6是本实用新型实施例二中的游戏手柄配合终端设备使用的后视图;
图7是本实用新型实施例二中的游戏手柄配合终端设备使用的平视图;
图8是本实用新型实施例三中的游戏手柄附带支架的后视图;
图9是本实用新型实施例三中的游戏手柄附带支架的侧视图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本实用新型作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本实用新型,而非对本实用新型的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本实用新型相关的部分而非全部内容。
本实用新型实施例提供了一种游戏手柄,包括:手柄主体,所述手柄主体至少包括两部分,每部分手柄主体之间伸缩配合连接;各部分手柄主体上设置有相互配合用于固定终端设备的固定槽。
上述结构的游戏手柄可以有多种优选实现方案,下面通过具体实施例进行详细说明。
实施例一
在本实施例中,如图2和图3所示,可以将游戏手柄划分为两部分,该游戏手柄包括:左侧手柄主体1和右侧手柄主体3,左侧手柄主体1与右侧手柄主体3之间伸缩配合连接。左侧手柄主体1和右侧手柄主体3上设置有相互配合用于固定终端设备的固定槽5。
其中,固定槽5,是设置在左侧手柄主体1和右侧手柄主体3正对端面上的凹槽,用于固定夹持终端设备6的两端,凹槽部位可以采用橡胶或塑料等材质。以达到凹槽夹持终端设备更稳固,并且在夹持终端设备时不会给终端设备造成划痕。
左侧手柄主体1与右侧手柄主体3之间伸缩配合连接,具体可以通过弹片、弹簧或孔轴配合等连接方式在手柄主体间伸缩配合连接。
本实用新型实施例通过将手柄主体划分为两部分,每部分手柄主体之间伸缩配合连接,各部分手柄主体上设置有相互配合用于固定终端设备的固定槽。使夹持终端设备更稳固,有利用用户操作。
实施例二
图4至图7示出了本实用新型的第二实施例。在本实施例中,将游戏手柄划分为三部分,各部分手柄主体之间使用弹片伸缩配合连接,该游戏手柄包括:左侧手柄主体1、主板手柄主体2和右侧手柄主体3,以及并列设置在相邻部分手柄主体之间的弹片4,左侧手柄主体1和右侧手柄主体3的正对端面上分别设有凹槽5。
图5是本实用新型实施例二中将游戏手柄划分三部分后拉伸开的示意图。其中,各部分手柄主体之间通过弹片4相互弹性连接。弹片4作用类似于卷尺功能,可以自动伸缩,弹片4的长度可随用户拉伸的力度自动增大和/或减小。当用户通过弹片4将手柄主体拉伸开后,进一步的将终端设备6固定在左右两侧手柄主体的凹槽5上,将主板手柄主体2的背部抵顶固定终端设备6。相邻部分手柄主体之间的弹片4在伸缩平面内并列设置,弹片4个数可以为两条或三条等,具体不限,优选是相互对应。设置弹片4相互对应的好处在于,使固定终端设备平衡。
优选的,各部分手柄主体之间也可以使用孔轴配合连接,可以在主板手柄主体的左右部分各设置两个孔,左侧手柄主体和右侧手柄主体分别设置一个轴,当用户拉开游戏手柄后,轴从孔里转动出来,进一步的让终端设备固定在凹槽内。收回游戏手柄时,轴转动到孔里。设置孔轴配合的好处在于,使游戏手柄合并时,间隙更小,更贴合。
本实用新型实施例通过将手柄主体划分为左侧手柄主体、主板手柄主体和右侧手柄主体三部分,各部分手柄主体之间通过弹片相互弹性连接,或使用孔轴配合连接。左侧手柄主体和右侧手柄主体的正对端面上分别设有凹槽,用于固定夹持所述终端设备的两端,主板手柄主体抵顶固定终端设备的背部。使终端设备固定更稳固,提高用户游戏体验。
实施例三
图8和图9示出了本实用新型的第三实施例。基于上述实施例,本实施例提供了本实用新型的再一种方案。优选的,还包括固定支架7,参见图8和图9。
其中,固定支架7,用于固定连接在所述手柄主体的至少一个部分上,用于支撑所述手柄主体保持竖立状态。
优选是,所述固定支架7固定在所述左侧手柄主体1和/或右侧手柄主体3的背部。固定支架7材质具体可以是金属、塑料等能够支撑移动终端设备的材料为准。支架跟手柄连接处设置有弹簧,用户可以自如的支开和收回支架。例如,用户在火车上观看终端设备视频时,就可以伸开手柄背部的支架7,使终端设备竖立在桌面上,进行观看视频等。
本实施例的技术方案,通过在上述实施例的基础上进一步的在左侧手柄主体和/或右侧手柄主体的背部增加了固定支架,用来支撑手柄主体保持竖立状态。进而使终端设备也相应保持竖立,更利于用户体验。
在上述各方案中,手柄主体部分上还设置有功能键、方向键、和菜单键等。左侧手柄主体1、主板手柄主体2或右侧手柄主体3上分别设有蓝牙传输模块或连接线,用于传输控制指令。控制指令可以在各部分主体之间传输,也可以向终端设备传输。连接线可以嵌入或附着在弹片、或销轴等伸缩部件中。
其中,游戏手柄上的按键布局方式有多种。一般会有菜单键、功能键或方向键。所述左侧手柄主体、主板手柄主体或右侧手柄主体上分别设有蓝牙传输模块或连接线,用于传输控制指令。可以在左侧手柄主体1上设置有方向键和/或菜单键,方向键具体可以是上、下、左、右、左上、左下、右上、右下等操作键。菜单键可以有启动键和暂停键等。用户在进行游戏时,可以通过方向键和菜单键来控制游戏角色。
右侧手柄主体3上可以设置有功能键和/或菜单键;功能键可以是跳跃键、发射键、以及对所有游戏角色的控制键。或者,主板手柄主体2背部可以设置有菜单键,也可以不设置任何按键。根据游戏手柄的种类不同还可能在别的部位加入更多的功能键,实现不同的功能。
手柄主体各部分之间,需要进行指令传输,在手柄主体与终端设备之间也需要进行指令传输。其中,主板手柄主体2上可以内置有蓝牙传输模块,也可以是其他无线传输模块等。蓝牙传输模块直接焊接在主板上,当用户点击开机键后,相应的蓝牙功能随之启动,再打开终端设备的蓝牙功能,进行查找匹配,建立游戏手柄与终端设备的连接。
本实用新型的实施例中游戏手柄划分不限于两部分或三部分;按键位置也不限于上述实施例提到的位置;上述实施例只是本实用新型的优选实施例,只要符合本实用新型的描述都在本实用新型的保护范围内。
以上所述仅为本实用新型的实施例,并非因此限制本实用新型的专利范围,凡是利用本实用新型说明书附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本实用新型的专利保护范围内。

Claims (8)

1.一种游戏手柄,其特征在于,包括:
手柄主体,所述手柄主体至少包括两部分,每部分手柄主体之间伸缩配合连接;
各部分手柄主体上设置有相互配合用于固定终端设备的固定槽。
2.根据权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于,还包括:
固定支架,固定连接在所述手柄主体的至少一个部分上,用于支撑所述手柄主体保持竖立状态。
3.根据权利要求1或2所述的游戏手柄,其特征在于:各部分手柄主体之间通过弹片相互弹性连接。
4.根据权利要求3所述的游戏手柄,其特征在于:相邻部分手柄主体之间的弹片在伸缩平面内并列设置。
5.根据权利要求2所述的游戏手柄,其特征在于:所述手柄主体划分为三部分,分别为左侧手柄主体、主板手柄主体和右侧手柄主体;
所述左侧手柄主体和右侧手柄主体的正对端面上分别设有凹槽,用于固定夹持所述终端设备的两端;
所述主板手柄主体用于在所述终端设备的背部抵顶固定所述终端设备。
6.根据权利要求5所述的游戏手柄,其特征在于:所述固定支架固定在所述左侧手柄主体和/或右侧手柄主体的背部。
7.根据权利要求3所述的游戏手柄,其特征在于:
左侧手柄主体上设置有方向键;
右侧手柄主体上设置有功能键;或
主板手柄主体背部设置有菜单键。
8.根据权利要求7所述的游戏手柄,其特征在于:所述左侧手柄主体、主板手柄主体或右侧手柄主体上分别设有蓝牙传输模块或连接线,用于传输控制指令。
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