CN204767438U - 关节积木单元结构 - Google Patents
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Abstract
本实用新型公开了一种关节积木单元结构,提供以可转动方式衔接于各积木之间而作为关节的作用,该关节积木单元结构包含有二侧板,以及所述侧板之间设有二轴柱,该轴柱能够供给其他积木的扣槽枢接,当侧板上、下两端的轴柱都枢接有其他积木时,即可产生肢体大幅度摆动、伸展及弯曲的效果,据以提升拼组上的便利性及趣味性。
Description
技术领域
本实用新型涉及关节积木单元结构,是针对乐高(LEGO)和美高(MEGABLOCK)型式的积木玩具,特别涉及一种以可转动方式衔接于各积木之间而作为关节使用的关节积木单元结构。
背景技术
积木是一种训练儿童手眼协调能力的玩具,能激发儿童脑力,促进儿童独立思考,并启发儿童的创造力,达到寓教于乐的目的,因而广受消费者的欢迎及喜爱。目前世界上公认最成功的积木玩具,莫过于来自丹麦的乐高(LEGO),具有50年以上的历史,在全世界拥有为数最多的客户与市场,并拥有庞大的社群、创作者与玩家,因此乐高早已成为积木玩具的代名词。由于乐高积木玩具的许多专利都已超过有效期限,因此许多积木玩具公司都采用乐高积木玩具的拼组形态,其中较为知名者包括位在加拿大的美高(MEGABLOCK)玩具开发公司,乐高与美高的积木玩具不论是外型、构造及拼组方式都极为相似。
上述积木玩具的玩法变化繁多,没有一致性,该积木的形状有很多种,包括正方形、长方形、三角形、圆柱体…等等,且积木的色彩丰富,可以让儿童利用不同形状、颜色的积木任意变换拼组出建筑物、车辆、飞机、船舰、机械人、昆虫或类似动物等积木拼组结构,引导儿童发挥想象力,趣味性极高。普通积木的拼组方式是以上、下堆迭为主,主要是在积木顶部设置至凸粒,且积木底部设有能够和凸粒产生干涉配合的凹槽,该积木可利用所述凸粒嵌接于其他积木的凹槽内,亦可利用凹槽嵌接其他积木的凸粒。为使拼组完成的积木整体更加美观,乐高与美高也贩售一种具有平滑、弧形或特殊形状的装饰部的积木,主要是在减少或省略积木的凸粒,并于积木上相反于凹槽的位置形成该装饰部,这类积木通常是藉由凹槽拼组于积木的整体最外层,令装饰部显露于外界,而遮盖内层的凸粒,而达到美观的目的。
由上述可知,目前以凸粒和凹槽相互嵌接来拼组积木的手段已具有其实用性;然而,现阶段的积木拼组结构仍有其不足之处,例如:当利用积木拼组具有可活动肢体(手或脚)的机械人、昆虫或类似动物等积木拼组结构时,让所述由积木拼组的肢体产生大幅度摆动、伸展及弯曲等类似关节的作用,即无法以现有的凸粒和凹槽的拼接结构来完成。如果将传统积木的拼接结构重行设计,使其不同于常规,将可改变它的使用形态,增加它的应用范围,而有别于常规。而这些技术课题在现阶段的积木拼组技术和通常知识中均未被具体教示或揭露。
实用新型内容
本实用新型所要解决的技术问题在于提供一种关节积木单元结构,特别是一种以可转动方式衔接于各积木之间而作为关节使用的关节积木单元结构,藉以改善上述先前技术中,传统积木的凸粒和凹槽的拼接结构,难以令积木拼组的肢体产生大幅度摆动、伸展及弯曲等类似关节作用的缺失。
为解决上述问题,本实用新型的关节积木单元结构,包含二侧板,以及所述侧板之间设有二可供积木扣槽枢接的轴柱。
藉由上述,当利用积木拼组具有可活动肢体(手或脚)的机械人、昆虫或类似动物等积木拼组结构时,由于两轴柱分别位在该关节积木两端,因此将关节积木两端分别作为顶端及底端来使用;使用时,可将一具有扣槽的其他积木设在该关节积木顶端,令该积木的扣槽扣接于关节积木顶端的轴柱上,而使该积木以关节积木顶端的轴柱为轴心产生摆动运作;同时,可将另一具有扣槽的其他积木设在该关节积木底端,令该积木的扣槽扣接于关节积木底端的轴柱上,而使该积木以关节积木底端的轴柱为轴心产生摆动运作。如此一来,所述关节积木及其两端的其他积木之间,即可产生肢体大幅度摆动、伸展及弯曲的效果,进而提升拼组上的便利性及趣味性。
据此,以达成上述以可转动方式衔接于各积木之间而作为关节使用的目的,而且其结构只需要两片侧板及两轴柱,构造相当简单,可节省产制成本,在拼组操作上也十分简便,更加增添积木玩具的趣味性。
依据上述主要结构特征,该轴柱外壁包含有一圆柱面,以及一位在该圆柱面上朝径向凸起,且沿着该轴柱的轴线延伸的脊部,藉由所述圆柱面与脊部的位置关系,而使该轴柱的断面呈水滴状轮廓,该轴柱设置在临近该侧板转折角处。藉此,当其他积木的扣槽内壁沿着关节积木的轴柱圆柱面枢转时,该脊部能够止挡扣槽的槽口外缘部,进而制动扣槽沿着圆柱面枢转,藉以限制其他积木在关节积木上的摆动角度,并控制其他积木摆动在预设的范围内。
依据上述主要结构特征,所述侧板之间设有一可供积木扣槽扣接的扣杆,且扣杆位在所述轴柱之间。如此,该关节积木的扣杆可供扣接又一具有扣槽的其他积木,而使该积木藉由扣槽卡扣定位在关节积木的扣杆上,进而对关节积木产生包覆的作用,且该积木上相反于关节积木的部位能够设置一装饰部,以作为机械人、昆虫或类似动物等积木拼组结构的外部结构,如此可依装饰部的造型种类来改装积木拼组结构的外貌,拼组容易、方便,且趣味性十足。
依据上述主要结构特征,所述轴柱与扣杆之间呈三角形排列,各该轴柱的脊部朝向该扣杆,该扣杆的局部伸出至所述侧板的边缘以外。如此,由于各轴柱的脊部均朝向扣杆,当以积木拼组机械人的手或脚时,若将关节积木作为机械人的手肘或膝盖,且扣杆作为手肘或膝盖前面,将其他积木作为机械人的手臂、手腕、大腿或小腿,则前述脊部能够限制手臂、手腕、大腿或小腿的摆动方向,避免手臂、手腕、大腿或小腿摆动至手肘或膝盖前方而如同骨折的样态,藉以模拟手或脚等肢体产生正常活动。
依据上述主要结构特征,该侧板外壁设有至少一可供积木凹槽嵌接的凸粒;或者,该侧板外壁设有至少一可供积木凸粒嵌接的凹槽。如此,该关节积木的凸粒或凹槽可供扣接一具有凹槽或凸粒的其他积木,而使该积木藉由凹槽或凸粒嵌接定位在关节积木的侧板的凸粒或凹槽上,进而对关节积木两侧板外壁产生包覆的作用,且该积木上相反于关节积木的部位也能够设置一装饰部,以作为机械人、昆虫或类似动物等积木拼组结构的外部结构,如此亦可依装饰部的造型种类来改装积木拼组结构的外貌。
附图说明
图1为本实用新型的使用状态的立体图。
图2为图1的立体分解图。
图3为图2的另一视角的立体分解图。
图4为图1的剖示图。
图5为图4的使用状态的剖示图。
图6为图1的附加实施形态的立体图。
图7为图6的立体分解图。
附图标记说明
1关节积木
10侧板
11第一轴柱
111、121圆柱面
112、122脊部
12第二轴柱
13扣杆
14凸粒
2大腿积木
21、31、41扣槽
22、32槽口
23、33、43外缘部
3小腿积木
4膝盖前面积木
40、50装饰部
5膝盖侧面积木
51凹槽
具体实施方式
请参阅图1至3,揭示出本实用新型的实施方式的图式,由上述图式说明本实用新型的关节积木单元结构,该关节积木1包含有二侧板10,所述侧板10之间设有一可供积木扣槽枢接的第一轴柱11,以及一可供积木扣槽枢接的第二轴柱12,该第一轴柱11和第二轴柱12分别设置在临近该侧板10转折角处。
请参阅图4,该第一轴柱11外壁包含有一圆柱面111,以及一位在该圆柱面111上且沿着该第一轴柱11的轴线延伸的脊部112。该第二轴柱12外壁包含有一圆柱面121,以及一位在该圆柱面121上朝径向凸起,且沿着该第二轴柱12的轴线延伸的脊部122。藉由所述圆柱面111、121与脊部112、122的位置关系,而使该第一轴柱11和第二轴柱12的断面均呈水滴状轮廓。
所述侧板10之间设有一可供积木扣槽扣接的扣杆13,该扣杆13位在该第一轴柱11与第二轴柱12之间,且第一轴柱11、第二轴柱12与扣杆13之间呈三角形排列。在较佳的考量中,该第一轴柱11的脊部112和第二轴柱12的脊部122各自朝向该扣杆13,且扣杆13的局部伸出至所述侧板10的边缘以外。
当利用积木拼组具有可活动肢体(手或脚)的机械人、昆虫或类似动物等积木拼组结构时,由于该第一轴柱11和第二轴柱12分别位在该关节积木1上、下两端,因此将关节积木1两端分别作为顶端及底端来使用。在本实施上举以利用积木拼组一机械人的脚(可活动肢体)为例,说明在使用时可将一具有扣槽21的大腿积木2设在该关节积木1顶端,令该大腿积木2底部的扣槽21扣接于关节积木1顶端的第一轴柱11上,该大腿积木2的扣槽21可为习知积木扣槽,该扣槽21呈凹槽形态而具有一槽口22,以及二位在该槽口22两侧的外缘部23,如此该大腿积木2能够以关节积木1顶端的第一轴柱11为轴心产生摆动运作。
同时,可将另一具有普通积木扣槽31的小腿积木3设在该关节积木1底端,令该小腿积木3的扣槽31扣接于关节积木1底端的第二轴柱12上,而使该小腿积木3以关节积木1底端的第二轴柱12为轴心产生摆动运作。如此一来,所述关节积木1及其两端的大腿积木2和小腿积木3之间,即可产生肢体大幅度摆动、伸展及弯曲的效果,进而提升拼组上的便利性及趣味性。
请参阅图4及5,说明在使用期间,当该大腿积木2的扣槽21内壁沿着关节积木1的第一轴柱11圆柱面111枢转时,该第一轴柱11的脊部112能够止挡该大腿积木2的扣槽21槽口22两侧的外缘部23,藉以制动大腿积木2的扣槽21沿着第一轴柱11的圆柱面111枢转,进而限制大腿积木2在关节积木1上的摆动角度,并控制大腿积木2摆动在预设的范围内。同理,当该小腿积木3的扣槽31内壁沿着关节积木1的第二轴柱12圆柱面121枢转时,该第二轴柱12的脊部122能够止挡该小腿积木3的扣槽31槽口32两侧的外缘部33,藉以制动小腿积木3的扣槽31沿着第二轴柱12的圆柱面121枢转,进而限制小腿积木3在关节积木1上的摆动角度,并控制小腿积木3摆动在预设的范围内。
可了解的是,由于第一轴柱11的脊部112和第二轴柱12的脊部122均朝向扣杆13,当以积木拼组机械人的脚时,若将关节积木1作为机械人的膝盖,且扣杆13作为膝盖前面,将大腿积木2和小腿积木3作为机械人的大腿或小腿,则前述第一轴柱11的脊部112和第二轴柱12的脊部122能够分别限制大腿和小腿的摆动方向(如图4所示),而使大腿积木2和小腿积木3朝扣杆13的反方向摆动(如第5图所示),避免大腿积木2或小腿积木3摆动至膝盖前方而如同骨折的样态,藉以模拟手或脚等肢体产生正常活动。
据此,以达成上述以可转动方式衔接于各积木之间而作为关节使用的目的,而且其结构只需要第一轴柱11、第二轴柱12及两片侧板10,构造相当简单,可节省产制成本,在拼组操作上也十分简便,更加增添积木玩具的趣味性。进而改善上述先前技术中,传统积木的凸粒和凹槽的拼接结构,难以令积木拼组的肢体产生大幅度摆动、伸展及弯曲等类似关节作用的缺失。
请参阅图6及7,说明在一可行的实施例中,该关节积木1的扣杆13可供扣接又一具有普通积木扣槽41的膝盖前面积木4,而使该膝盖前面积木4藉由扣槽41卡扣定位在关节积木1的扣杆13上,且扣槽41两侧的外缘部43插入两片侧板10之间,以固定该膝盖前面积木4,防止该膝盖前面积木4在关节积木1上转动,进而对关节积木1前端产生包覆的作用,且该膝盖前面积木4上相反于关节积木1的部位能够设置一装饰部40,以作为机械人、昆虫或类似动物等积木拼组结构的外部结构,如此可依装饰部40的造型种类来改装积木拼组结构的外貌,拼组容易、方便,且趣味性十足。
此外,在另一可行的实施例中,该侧板10外壁设有至少一可供积木凹槽嵌接的凸粒14;或者,该侧板10外壁设有至少一可供积木凸粒嵌接的凹槽。如此,该关节积木1的凸粒14或凹槽可供扣接一具有普通积木凹槽51(如图7所示)或凸粒的膝盖侧面积木5,而使该膝盖侧面积木5藉由凹槽51或凸粒嵌接定位在关节积木1的侧板10的凸粒14或凹槽上,进而对关节积木1两侧板10外壁产生包覆的作用,且膝盖侧面积木5上相反于关节积木1的部位也能够设置一装饰部50,以作为机械人、昆虫或类似动物等积木拼组结构的外部结构,如此亦可依装饰部的造型种类来改装积木拼组结构的外貌。
综上所陈,仅为本实用新型的较佳实施例而已,并非用以限定本实用新型,凡其他未脱离本实用新型所揭示的精神下而完成的等效修饰或置换,均应包含于后述申请专利范围内。
Claims (10)
1.一种关节积木单元结构,其特征在于:包含二侧板,以及所述侧板之间设有可供积木扣槽枢接的轴柱。
2.如权利要求1所述关节积木单元结构,其特征在于:所述轴柱外壁包含有一圆柱面,以及一位在该圆柱面上朝径向凸起,且沿着该轴柱的轴线延伸的脊部。
3.如权利要求2项所述关节积木单元结构,其特征在于:所述轴柱设置在临近该侧板转折角处。
4.如权利要求2或3所述关节积木单元结构,其特征在于:所述侧板之间设有一可供积木扣槽扣接的扣杆,且扣杆位在所述轴柱之间。
5.如权利要求4所述关节积木单元结构,其特征在于:所述轴柱与扣杆之间呈三角形排列。
6.如权利要求5所述关节积木单元结构,其特征在于:所述各轴柱的脊部朝向该扣杆。
7.如权利要求4所述关节积木单元结构,其特征在于:所述扣杆的局部伸出至所述侧板的边缘以外。
8.如权利要求1或2或3所述关节积木单元结构,其特征在于:所述侧板外壁设有至少一可供积木凹槽嵌接的凸粒。
9.如权利要求1或2或3所述关节积木单元结构,其特征在于:所述侧板外壁设有至少一可供积木凸粒嵌接的凹槽。
10.如权利要求1或2或3所述关节积木单元结构,其特征在于:所述轴柱的断面呈水滴状轮廓。
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---|---|---|---|---|
CN106823411A (zh) * | 2017-02-27 | 2017-06-13 | 上海未来伙伴机器人有限公司 | 可角度调节的积木机器人连接器以及积木机器人组件 |
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