CN204256272U - 耳机式虚拟现实显示器 - Google Patents

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Abstract

耳机头夹和两个耳机发声器构成耳机本体,耳机头夹上方有两个转轴,两个旋转臂的上端分别通过转轴与耳机头夹旋转连接,两个旋转臂的活动端分别设置有一个近眼显示器。每个近眼显示器都采用了伸缩结构,包含了一个内壳和一个外壳,内壳可以相对于外壳伸缩滑动。内壳的内侧底部有显示屏,外壳的内侧底部有凸透镜。两个外壳之间还有弹簧和卡扣结构。使用时,两个近眼显示器可以转动到使用者的眼前,内壳伸出外壳后,显示屏和凸透镜之间具有一定距离,显示屏上的内容通过凸透镜进入使用者的眼睛。不需要使用虚拟现实显示功能时,将两个近眼显示器转回原位,缩回内壳,本实用新型变成普通耳机的样式。耳机发声器上还伸出一个话筒支架,话筒的旁边并联有一个读唇摄像头,可以同时实现语音指令输入和唇语指令输入,提高指令输入识别率。

Description

耳机式虚拟现实显示器
技术领域
本实用新型涉及一种耳机式虚拟现实显示器,属于显示技术领域。
背景技术
虚拟现实眼镜和虚拟现实头盔已经开始进入普及阶段,以OCULUS RIFT虚拟现实眼镜为例,可以为使用者提供很好的虚拟现实体验,不过对于女士和青少年来说,它的体积和重量还是过大,戴久了会压迫鼻梁部位,造成不适;而且这种虚拟现实眼镜的携带也不是很方便。人们习惯带着手机和耳机出门,但是对于虚拟现实眼镜,往往是在家庭娱乐的场合使用。
实用新型内容
本实用新型专利的目的是提供一种耳机式虚拟现实显示器,佩戴和携带都与一个普通耳机类似,给使用者提供很大的方便。
本实用新型是通过以下技术方案实现的:耳机头夹和两个耳机发声器构成耳机本体,耳机头夹上方有两个转轴,两个旋转臂的上端分别通过转轴与耳机头夹旋转连接,两个旋转臂的活动端分别设置有一个近眼显示器。每个近眼显示器都采用了伸缩结构,包含了一个内壳和一个外壳,内壳可以相对于外壳伸缩滑动。内壳的内侧底部有显示屏,外壳的内侧底部有凸透镜。两个外壳之间还有弹簧和卡扣结构。使用时,两个近眼显示器可以转动到使用者的眼前,内壳伸出外壳后,显示屏和凸透镜之间具有一定距离,显示屏上的内容通过凸透镜进入使用者的眼睛。不需要使用虚拟现实显示功能时,将两个近眼显示器转回原位,缩回内壳,本实用新型变成普通耳机的样式。耳机发声器上还伸出一个话筒支架,话筒的旁边并联有一个读唇摄像头,可以同时实现语音指令输入和唇语指令输入,提高指令输入识别率。
采用本发明带来的有益效果是,耳机式虚拟现实显示器的近眼显示器可以根据需要旋转,使用灵活,让虚拟现实设备可以方便携带且佩戴舒适。
附图说明
以下结合附图做进一步说明:
图1是本实用新型的立体图1;
图2是本实用新型的立体图2;
图3是本实用新型的变化状态的立体图1;
图4是本实用新型的变化状态的立体图2
图5是本实用新型的近眼显示器的使用状态时的结构图;
图6是本实用新型的近眼显示器的不使用状态时的结构图2
耳机头夹1;耳机发声器2;近眼显示器3;旋转臂4;转轴5;话筒支架6;信号线7;话筒8;读唇摄像头9;凸透镜10;内壳11;显示屏12;弹簧13;外壳14;卡扣15
具体实施方式
在图1中,本实用新型的外观与普通耳机类似,由耳机头夹1和两个耳机发声器2组成一个耳机的本体,耳机头夹1用于佩戴,耳机发声器2用于发出声音,功能和原理与现有耳机是一样的。耳机头夹1的顶部有两个转轴5,并且有两个形状与耳机头夹1适配的旋转臂4,旋转臂4也是弧形的,每个旋转臂4的上端分别通过转轴5与耳机头夹1旋转连接。每个旋转臂4的有转轴5的一端称之为上端,另一端称之为活动端。每个旋转臂4的活动端上有一个近眼显示器3,在不使用本实用新型的时候,近眼显示器3是贴合在耳机头夹1上的,这样外观上与现有耳机类似,方便携带。另外,图1中还显示了一个信号线7,用于耳机发声器2和近眼显示器3与外部设备(比如智能手机或者电脑)的音视频信号连接和电源连接,作为外部设备的终端。以后的图中省略信号线7。
图2中还可以看出,一个耳机发声器2上引出一个话筒支架6,话筒支架6的末端有话筒8,这与现在带话筒的耳机的形式是一样的,不同的是,话筒8的旁边并列放置了一个读唇摄像头9,读唇摄像头9是一个面向唇部的CCD或者CMOS摄像头。使用时,不但可以通过话筒8读取使用者的语音信息,还可以读取使用者唇部动作。读唇摄像头9将图像信息通过信号线传导到外部设备,外部的智能设备支持语音指令控制和唇语指令控制,使用者可以不用手来实施指令控制。由于智能设备和相关的语音识别软件、唇语识别软件都是现有的技术,在此不做赘述。语音识别和唇语识别结合使用可以提高识别的成功率,并且在图书馆等公共场合不宜大声说话的地方,使用者可以只动动嘴唇,不发出声音来实施指令的输入。
图3中,使用者需要使用到虚拟现实显示功能的时候,将两个旋转臂4分别向前方旋转一定角度,让近眼显示器3置于双眼前即可。近眼显示器3虽然距离眼睛很近但可以让使用者看到清晰的图像。两个近眼显示器3分别显示外部设备提供的立体图像的左右眼图像,经由大脑合成,使用者感受到的就是立体的图像了。
图5是本实用新型的近眼显示器3的使用状态时的结构图,图6是本实用新型的近眼显示器3的不使用状态时的结构图。因为使用虚拟现实显示功能时需要保证显示屏11和凸透镜10之间具有一定的距离,不使用虚拟现实显示功能时候,为了方便携带,近眼显示器3需要减小外形尺寸,因此本实用新型的近眼显示器3是伸缩结构的,通过将内壳12缩回外壳14缩小近眼显示器3的体积。
近眼显示的原理是在显示屏11和眼睛之间设置了凸透镜10,由于凸透镜10可以将显示屏11的图像会聚到眼睛,眼睛看到的实际是一个远处成像的虚像,如图5所示,这是目前虚拟现实眼镜普遍使用的近眼成像原理。本实用新型中的近眼显示器3的伸缩结构是采用内壳12和外壳14的配合实现的,图5是内壳12伸出近眼显示器3的外壳14后的结构示意图,图6是内壳12缩回外壳14的结构示意图。内壳12小于外壳14的尺寸,可以相对于外壳14伸缩滑动,且两个壳体构成一个封闭空间。内壳12的内侧底部有显示屏11,显示屏11是近眼显示器3的图像显示元件,可以是液晶显示屏或者OLED显示屏,在此对其原理不做赘述。外壳14的内侧底部有凸透镜10。内壳12和外壳14之间还有弹簧13和卡扣15结构,当掰开卡扣15,内壳12可以在弹簧13作用下伸出外壳14,需要缩回的时候,用手压下内壳12,卡扣15会起到锁定位置的作用。
使用者需要使用虚拟现实显示功能时,将两个近眼显示器3转到眼前,掰开卡扣15让内壳12伸出外壳14,显示屏11和凸透镜10之间形成一定距离,可以在眼睛上清晰成像。使用完毕后,将两个近眼显示器3转回原位,然后用手将内壳12缩回外壳14,卡扣15锁定内壳12的位置,此时本实用新型变成普通耳机的外观,方便了携带。

Claims (3)

1.一种耳机式虚拟现实显示器,由耳机头夹、两个耳机发声器、两个近眼显示器、话筒组成,其特征是:耳机头夹顶部有两个转轴,两个旋转臂的上端分别通过转轴与耳机头夹转动连接,旋转臂与耳机头夹的形状适配也是弧形的,每个旋转臂的活动端设置有一个近眼显示器
2.根据权利要求1所述的一种耳机式虚拟现实显示器,其特征是:所述的近眼显示器具有内壳和外壳,内壳比外壳小,可以相对外壳伸缩滑动,两个壳体构成封闭空间,内壳内侧底部有显示屏,外壳内侧底部有凸透镜,内壳和外壳之间还有弹簧。
3.根据权利要求1所述的一种耳机式虚拟现实显示器,其特征是:一个耳机发声器引出话筒支架,话筒支架的末端有话筒,话筒旁并列设置有读唇摄像头,读唇摄像头是一个面向唇部的CCD或者CMOS摄像头。
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