CN204143065U - 大视角虚拟现实显示装置 - Google Patents

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CN204143065U CN201420423282.1U CN201420423282U CN204143065U CN 204143065 U CN204143065 U CN 204143065U CN 201420423282 U CN201420423282 U CN 201420423282U CN 204143065 U CN204143065 U CN 204143065U
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王洁
党少军
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Shenzhen Virtual Reality Technology Co Ltd
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Shenzhen Virtual Reality Technology Co Ltd
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Abstract

本实用新型涉及一种大视角虚拟现实显示装置,其包括:壳体,显示屏,朝向人眼为平面或为凹面,朝向显示屏为凸面的透镜的第一目镜,朝向人眼为平面或为凹面,朝向显示屏为凸面的透镜的第二目镜,使第一目镜和第二目镜沿第一目镜和第二目镜所在的平面方向,和以第一目镜和第二目镜所在的平面的垂直方向活动的活动装置,显示屏、第一目镜和第二目镜设置在活动装置上,且第一目镜和第二目镜所在平面和显示屏平行,其具有视角更大,能适应视力不同人群的优点。

Description

大视角虚拟现实显示装置
技术领域
本实用新型涉及一种虚拟现实领域的显示装置,尤其是一种应用于头戴式3D显示器之中的大视角虚拟现实显示装置。
背景技术
目前,虚拟现实技术正如火如荼发展,头戴式3D显示器已经开始进入消费电子产品领域。
但是,现有产品仍然具有一定的局限性,视角有限,在某些情况下,沉浸感不强,影响人们的虚拟现实体验。如,头戴式3D显示器领域的先行者,美国Oclus头戴式显示器,其显示器件的视角即只有110°,而人类双眼的最大视角是124°,其明显不能全面覆盖人眼的视角。因此,对于喜爱虚拟现实体验的人们,亟需对头戴式3D显示器的显示装置进行升级,需求一种视角更大、使头戴式3D显示器沉浸感更强的大视角虚拟现实显示装置。
实用新型内容
鉴于上述状况,有必要对头戴式3D显示器进行改进,提供一种视角更大,最好是能完全覆盖人类双眼视角的大视角虚拟现实显示装置。
一种大视角虚拟现实显示装置,其包括:壳体,显示屏,朝向人眼为平面或为凹面,朝向所述显示屏为凸面的透镜的第一目镜,朝向人眼为平面或为凹面,朝向该显示屏为凸面的透镜的第二目镜,使所述第一目镜和所述第二目镜沿该第一目镜和该第二目镜所在的平面的水平方向,和以该第一目镜和该第二目镜所在的平面的垂直方向活动的活动装置,该第一目镜和该第二目镜设置在所述活动装置上,且该第一目镜和该第二目镜所在平面和该显示屏平行。
该第一目镜和该第二目镜主光轴与该显示屏垂直相交。
该第一目镜、该第二目镜的焦距为0~40mm。
该第一目镜、该第二目镜中心点与该显示屏的距离为0~40mm。
该第一目镜中心点和该第二目镜中心点的间距调节范围为53~75mm。
该第一目镜中心点和该第二目镜中心点到该显示屏的垂直间距调节范围为0~40mm。
本实用新型大视角虚拟现实显示装置,采用平凸形透镜,或者一面凹,一面凸的透镜,能够获得更广的视角,并且其视角能够超越人眼最大视角的边界,所以具有更好的沉浸感。由于大视角虚拟现实显示装置内设置有活动装置,从而能够满足视力不同的人群,使更多的人能够获得更好的视觉享受。
附图说明
图1是本实用新型实施例大视角虚拟现实显示装置的外观示意图。
图2是本实用新型实施例大视角虚拟现实显示装置的透视示意图。
图3是本实用新型实施例大视角虚拟现实显示装置的分解透视示意图。
图4是本实用新型实施例大视角虚拟现实显示装置中的活动装置分解透视示意图。
图5是本实用新型实施例大视角虚拟现实显示装置中的第一纵向子部件分解透视示意图。
图6是本实用新型实施例大视角虚拟现实显示装置中的第一目镜侧面示意图。
其中:壳体1000,目镜孔1100,手柄口1200,活动轴孔1300,显示屏2000,第一目镜3100,第二目镜3200,第一目镜第一面3110,第一目镜第二面3120,活动装置4000,目镜安装部件4100,目镜基座4110,导轨槽4111,第一开口4112,第二开口4113,波浪形齿槽4114,目镜安装座4120,第一目镜安装座4121,第二目镜安装座4122,手柄4123,目镜安装孔4124,目镜安装座齿槽4125,纵向活动部件4200,第一纵向子部件4210,第二纵向子部件4220,活动齿轮4230,纵向活动齿槽4240,活动旋钮4250,活动轴4260,固定杆孔4270,固定杆4280,纵向活动开口4290。
具体实施方式
下面将结合附图及实施例对本实用新型作进一步的详细说明。
请参见图1、图2、图3、图4、图5和图6,本实用新型实施例一。
一种大视角虚拟现实显示装置,其包括:壳体1000,显示屏2000,朝向人眼为平面或为凹面,朝向所述显示屏2000为凸面的透镜的第一目镜3100,朝向人眼为平面或为凹面,朝向该显示屏2000为凸面的透镜的第二目镜3200,使第一目镜3100和第二目镜3200沿第一目镜3100和第二目镜3200所在的平面的水平方向,和以第一目镜3100和第二目镜3200所在的平面的垂直方向活动的活动装置4000,第一目镜3100和第二目镜3200设置在活动装置4000上,且第一目镜3100和第二目镜3200所在平面和显示屏2000平行。
在本实施例中,第一目镜3100和第二目镜3200,其均为朝向显示屏2000为凸面,朝向人眼为平面的透镜,第一目镜3100具有第一目镜第一面3110和第一目镜第二面3120,第一目镜第一面3110为凸面,第一目镜第二面3120为平面,第二目镜3200具有第二目镜第一面和第二目镜第二面,第二目镜第一面为凸面,第二目镜第二面为平面。
其中,显示屏2000输出压缩变形的图像,然后,在第一目镜3100和第二目镜3200上对变形图像进行纠正。
第一目镜3100和第二目镜3200主光轴与该显示屏2000垂直相交。
第一目镜3100、第二目镜3200的焦距为37mm。
第一目镜3100、该第二目镜3200中心点与显示屏2000的距离为37mm。
第一目镜3100中心点和第二目镜3200中心点的间距调节范围为53~75mm。
第一目镜3100中心点和该第二目镜3200中心点到显示屏2000的垂直间距调节范围为0~40mm。
壳体1000在对应第一目镜3100和第二目镜3200的位置设置有孔径大于两目镜的两个目镜孔1100,使人眼能通过目镜孔1100看到第一目镜3100和第二目镜3200中的图像。壳体1000上部还开有两个手柄口1200,在壳体1000两侧还设置有活动轴孔1300。
活动装置4000整体为一个横置的“工”字体,其包括:目镜安装部件4100,使安装部件以第一目镜3100和第二目镜3200所在的平面的垂直方向活动的纵向活动部件4200。
目镜安装部件4100包括目镜基座4110,目镜安装座4120。目镜基座4110为一矩形框,矩形框内侧的上部为导轨槽4111,在导轨槽4111长度的1/4和3/4的位置,并以此1/4和3/4的位置为中心,分别向导轨槽4111的长度方向延伸开口,形成第一开口4112和第二开口4113,第一开口4112和第二开口4113长度为20mm,矩形框内侧的下部为波浪形齿槽4114。目镜安装座4120有两个,分别为第一目镜安装座4121和第二目镜安装座4122,均为一个具有手柄4123的方形板,其上部具有手柄4123,其中心位置具有目镜安装孔4124,分别安装第一目镜3100和第二目镜3200,第一目镜安装座4121和第二目镜安装座4122的下部具有与目镜基座4110波浪形齿槽4114啮合的目镜安装座齿槽4125。第一目镜安装座4121和第二目镜安装座4122嵌入目镜基座4110,其下部的目镜安装座齿槽4125都与目镜基座4110波浪形齿槽4114啮合,其上部边界与目镜基座4110的导轨槽4111之间具有1~2mm的间隙,第一目镜安装座4121手柄4123从第一开口4112伸出,第二目镜安装座4122手柄4123从第二开口4113伸出,并且,手柄4123还从壳体1000对应的手柄口1200伸出,用手指扳动手柄4123,则使第一目镜3100和第二目镜3200沿第一目镜3100和第二目镜3200所在的平面的水平方向活动,从而调整第一目镜3100中心点和第二目镜3200中心点的间距。
纵向活动部件4200分为第一纵向子部件4210和第二纵向子部件4220,其结构基本相同,其竖直方向的中轴线位置与目镜基座4110连接为一体。第一纵向子部件4210和第二纵向子部件4220包括:活动齿轮4230、纵向活动齿槽4240、活动旋钮4250、固定连接活动齿轮4230和活动旋钮4250的活动轴4260、固定杆孔4270、固定杆4280。
纵向活动部件4200整体为方形板,在其中部水平方向具有纵向活动开口4290,开口的上下边界均为波浪形齿槽4114,即纵向活动齿槽4240,活动齿轮4230与纵向活动齿槽4240啮合,活动旋钮4250设置在壳体1000外壁,活动轴4260穿透壳体1000侧壁上的活动轴孔1300,将活动齿轮4230和活动旋钮4250固定连接。
纵向活动部件4200上部和下部沿其与纵向活动齿槽4240平行的方向设置有固定杆孔4270,固定杆孔4270孔径略大于固定杆4280的杆径,固定杆4280穿透固定杆孔4270,其两端则固定连接在壳体1000内壁上,使纵向活动部件4200能够沿固定杆4280的轴向活动。
当旋转活动旋钮4250时,即通过活动齿轮4230带动纵向活动部件4200,以及目镜基座4110沿与第一目镜3100、第二目镜3200所在平面垂直的方向活动,以此改变人眼与目镜的距离。
外部经过变形的图像信息则通过显示屏2000附设的信号输入电路输入到显示屏2000上进行显示。
以上所述,仅是本实用新型的较佳实施例而已,并非对本实用新型作任何形式上的限制,虽然本实用新型已以较佳实施例揭露如上,然而并非用以限定本实用新型,任何熟悉本专业的技术人员,在不脱离本实用新型技术方案范围内,当可利用上述揭示的技术内容做出些许更动或修饰为等同变化的等效实施例,但凡是未脱离本实用新型技术方案内容,依据本实用新型的技术实质对以上实施例所作的任何简单修改、等同变化与修饰,均仍属于本实用新型技术方案的范围内。

Claims (6)

1.一种大视角虚拟现实显示装置,其特征在于:其包括:壳体,显示屏,朝向人眼为平面或为凹面,朝向所述显示屏为凸面的透镜的第一目镜,朝向人眼为平面或为凹面,朝向该显示屏为凸面的透镜的第二目镜,使所述第一目镜和所述第二目镜沿该第一目镜和该第二目镜所在的平面的水平方向,和以该第一目镜和该第二目镜所在的平面的垂直方向活动的活动装置,该第一目镜和该第二目镜设置在所述活动装置上,且该第一目镜和该第二目镜所在平面和该显示屏平行。
2.如权利要求1所述的大视角虚拟现实显示装置,其特征在于:该第一目镜和该第二目镜主光轴与该显示屏垂直相交。
3.如权利要求1所述的大视角虚拟现实显示装置,其特征在于:该第一目镜、该第二目镜的焦距为0~40mm。
4.如权利要求1所述的大视角虚拟现实显示装置,其特征在于:该第一目镜、该第二目镜中心点与该显示屏的距离为0~40mm。
5.如权利要求1所述的大视角虚拟现实显示装置,其特征在于:该第一目镜中心点和该第二目镜中心点的间距调节范围为53~75mm。
6.如权利要求1所述的大视角虚拟现实显示装置,其特征在于:该第一目镜中心点和该第二目镜中心点到该显示屏的垂直间距调节范围为0~40mm。
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