CN203244749U - 一种多方向智力迷宫 - Google Patents
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Abstract
本实用新型公开了一种多方向智力迷宫,包括平台和至少一能够在平台上移动的移动件,平台设置若干定位孔,移动件设置有代表像征物的本体,本体具有两个端部,本体的每个端部分别设置6个用于定位在平台的定位孔的圆珠体,移动件的各个圆珠体的球心分别对应设置在一正六角柱体的各个棱角处,正六角柱体的正六边形的端面的边长为A,正六角柱体的高度为B,则B=XAcos30°,X为任意偶数,移动件能够在平台以其中任意一个或两个圆珠体为旋转中心进行滚动或翻转。本实用新型结构简单,形式变化灵活,适合一个人独自玩耍,亦适合两个以上的人同时进行,富有智力性和娱乐性。
Description
技术领域
本实用新型涉及棋盘技术领域,尤其是涉及一种多方向智力迷宫。
背景技术
现有的技术的棋盘,规则死板,变化性较少,棋盘过于抽象,不够形象,缺少娱乐性,因此有必要予以改进。
实用新型内容
针对现有技术存在的不足,本实用新型的目的是提供一种多方向智力迷宫,它结构简单,形式变化灵活,富有智力性和娱乐性。
为了实现上述目的,本实用新型所采用的技术方案是:
一种多方向智力迷宫,包括平台和至少一能够在平台上移动的移动件,平台设置若干定位孔,移动件设置有代表像征物的本体,本体具有两个端部,本体的每个端部分别设置6个用于定位在平台的定位孔的圆珠体,移动件的各个圆珠体的球心分别对应设置在一正六角柱体的各个棱角处,正六角柱体的正六边形的端面的边长为A,正六角柱体的高度为B,则B=XAcos30°,X为任意偶数,移动件能够在平台以其中任意一个或两个圆珠体为旋转中心进行滚动或翻转。
进一步地,所述定位孔的排列方式为任意三个相邻的定位孔的孔中心距离相等。
进一步地,所述平台上的各个定位孔的孔径是相等的,任意的两或三个相邻的定位孔的孔中心之间的距离等于正六边形的端面的边长。
进一步地,所述平台设置有至少一个作为移动件进入平台的进口和/或至少一个作为移动件离开平台的出口。
进一步地,所述进口或出口设置有用于限制移动件的放置形式的定位孔。
进一步地,所述定位孔的底部开设有穿透平台插孔或者不穿透平台的定位孔,所述定位孔为半球形状或圆形的穿透孔。
1.进一步地,所述多方向智力迷宫包括若干用于象征障碍物的用于形成通道或者阻止移动件在平台上通过的阻挡件,阻挡件的底部设置有至少一定位部,阻挡件随机地固定在平台平面上或者插设于定位孔。
所述阻挡件的底部设置有至少一定位部,阻挡件随机地固定在平台(1)上,定位部插入在定位孔内。
进一步地,所述阻挡件的长度至少等于或大于一个定位孔的宽度,阻挡件的宽度小于、等于或大于一个定位孔的宽度。
采用上述结构后,本实用新型和现有技术相比所具有的优点是:本实用新型结构简单,形式变化灵活,适合一个人独自玩耍,亦适合两个以上的人同时进行,富有智力性和娱乐性。
附图说明
下面结合附图和实施例对本实用新型进一步说明。
图1是本实用新型实施例一的多方向智力迷宫的结构示意图。
图2是本实用新型实施例一的多方向智力迷宫的主视图。
图3是本实用新型实施例一的多方向智力迷宫的俯视图。
图4是本实用新型实施例一的移动件的结构示意图。
图5是本实用新型实施例一的移动件的主视图。
图6是本实用新型实施例一的移动件的右视图。
图7是本实用新型实施例一的移动件的俯视图。
图8是本实用新型实施例一的移动件的移动方向及移动轨迹示意图。
图9是本实用新型实施例一的平台插设有若干阻挡件的结构示意图。
图10是本实用新型实施例一的移动件置于平台并成直立放置状态时的结构示意图。
图11是图10的俯视图。
图12是图10中的移动件向右侧移动后成横向放置状态的的结构示意图。
图13是图12的俯视图。
图14是本实用新型实施例二的多方向智力迷宫的结构示意图。
图中:1、平台2、定位孔3、移动件、31、本体32、圆珠体4、进口5、出口6、阻挡件。
具体实施方式
以下所述仅为本实用新型的较佳实施例,并不因此而限定本实用新型的保护范围。
实施例一,见图1至图13所示:一种多方向智力迷宫,包括平台1和至少一能够在平台1上移动的移动件3,平台1设置若干定位孔2,定位孔2的底部开设有穿透平台1插孔或者不穿透平台1的定位孔2,所述定位孔2为半球形状或圆形的穿透孔。移动件3设置有代表像征物的本体31,本体31具有两个端部,本体31的每个端部分别设置6个用于定位在平台1的定位孔2的圆珠体32,移动件3的各个圆珠体32的球心分别对应设置在一正六角柱体的各个棱角处,正六角柱体的正六边形的端面的边长为A,正六角柱体的高度为B,则B=XAcos30°,X为任意偶数,移动件3能够在平台1以其中任意一个或两个圆珠体32为旋转中心进行滚动或翻转。
所述定位孔2的排列方式为任意三个相邻的定位孔2的孔中心点的距离相等。平台1上的各个定位孔2的孔径是相等的,即各个定位孔2是相同大小的。任意的两个相邻的定位孔2的孔中心之间的距离等于正六边形的端面的边长,任意的两个相邻的定位孔2的孔中心之间的距离为A。移动件3的任意一棱线上的两个定位孔2能够定位到相对应的两个定位孔2。
移动件3在棋盘上的放置状态有两种,第一种放置状态是横向放置状态,移动件3当前状态有四个圆珠体32定位于棋盘的定位孔2中,移动件能够以任意两个圆珠体32为旋转中心进行滚动或翻转,移动件3此时有四个移动方向,移动件3能够沿横向或纵向移动,包括X方向的正负方向和Y方向的正负方向,在下一步的移动中X方向的正负方向的单次移动距离为正六边形的端面的边长为A,在下一步的移动中Y方向的正负方向的单次移动距离为正六角柱体的高度B。
第二种放置状态是直立放置状态,移动件3的其中一端部的六个圆珠体32定位于棋盘的定位孔2中,移动件能够以定位在定位孔2中的六个圆珠体32中的任意相邻两个圆珠体32为旋转中心进行滚动或翻转,此时,移动件3具有六个移动方向,该六个方向分别是正六角柱的端面的六个棱边的垂直方向,且在下一步的移动中向任一方向滚动或翻转的单次移动距离为正六角柱体的高度B。移动件3在棋盘上的放置状态可以在直立放置状态和横向放置状态之间切换。
因此,移动件3在棋盘上的移动方向和移动方式具有更多的变化,当移动件3处于横向放置状态,移动件3沿横向和纵向四个方向移动,并且在四个方向上的下一步的移动距离分布有两种不同的移动距离A和B;
如果在下一步的移动中,移动件3处于直立旋转状态时,移动件3具有六个移动方向,在这六个方向上的下一步的移动距离为正六角柱体的高度B,每个移动方向夹角为60度,另外,这六个移动方向中产生了四个新的移动方向,这四个新的移动方向均不同于上一次移动时的四个移动方向;
再下一步的移动件,如移动件3再次切换至横向放置状态,它此时具有四个移动方向,在四个方向上的下一步的移动距离分布有两种不同的移动距离A和B,这四个移动方向中产生了两个新的移动方向,这两个新的移动方向均不同于上一次移动时的六个移动方向,如此循环变化,如图8所示,移动件总共有12个移动方向,并且移动件12经过若干步骤的移动后,移动件12在每一个位置上均有12个移动方向,每个移动方向的间隔角度为30度,包括X+、X—、Y+、Y—、Z+、Z—、A+、A—、B+、B—、C+和C—,并且移动件的单次移动具有两种不同的移动距离A和B,因此,移动件3的移动方向和移动轨迹更加变化多端。
移动件3每一次移动,其棱边上的圆珠体32均能定位于棋盘上相对应的的定位孔2,包括移动件3在横向放置状态的四方向移动和直立放置状态下的移动的六方向移动。
平台1设置有至少一个作为移动件3的起点或进入平台1的进口4以及至少一个作为移动件3的终点或离开平台1的出口5。
于较佳实施方式中,平台1设置有一个进口4以及一个出口5,进口4作为移动件3的起点,同时作为移动件3进入平台1的进口4,出口5作为移动件3的终点,同时作为移动件3离开平台1的出口5。进口4和出口5可以任意指定,当然,进口4和出口5亦可以是分别开设在平台1的边缘的缺口。
进口4设置有用于限制移动件3的放置形式的定位孔2,限制移动件3在进口4只能处于直立状态,或者限制移动件3在进口4只能处于横向放置状态,限制移动件3进入进口4的初始状态。
出口5设置有用于限制移动件3的放置形式的定位孔2,限制移动件3在出口5只能处于直立状态,或者限制移动件3在出口5只能处于横向放置状态,限制移动件3通过出口5的最终状态。当然,移动件3的起点和终点可以根据游戏规则指定,移动件3的起点和终点可以设定在棋盘的中间位置,亦可以是在棋盘上的任意位置,并不限制于棋盘的边缘,亦不限制于开设在棋盘上的进口4或出口5。
移动件3能够以相邻的两个圆珠体32为旋转中心进行滚动或翻转,移动件3可以向多个方向移动,移动件3的移动方向具有多种变化性。本实用新型结构简单,形式变化灵活,适合一个人独自玩耍,亦适合两个以上的人同时进行,富有智力性和娱乐性。
平台1为圆形、椭圆形、正方形、长方形或多边形,当然,平台1亦可以为其它形状或者不规则的形状,平台1可以采用草园的形象、稻田的形象或者牧场的形象,棋盘的形状和形象可以根据需要而设定为不同的形象。
本体31亦可以为不规则形状,尤其可以为具体形象的物体,如牧草堆的形象、稻谷堆的形象或麦杆堆的形象,本体31的形象可以根据棋盘的形象设定相对应的农作物的形象,当然,本体31的形象可以是与棋盘的形象无关的任何一种农作物的形象。使多方向智力迷宫更具形象化,更富有娱乐性。
多方向智力迷宫包括若干用于象征障碍物的用于形成通道或者阻止移动件3在平台1上通过的阻挡件6,阻挡件6的底部设置有至少一定位部,阻挡件6随机地固定在平台1平面上,或者阻挡件6插设于定位孔2,具体地,阻挡件6的底部设置有至少一定位部,定位部插入在定位孔2内,进而将阻挡件6随机地固定在平台1上,如图9所示。
阻挡件6可以是栅栏的形状,象征栅栏,多阻挡件6在平台1上形成供移动件3通过的通道,阻挡件6还可以牛、羊等动物的形象,也可以是仓库、房子等建筑物等形象,也可以是河流、山体等形象,阻碍件设置在棋盘中间或通道中间,以阻碍移动件3通过。
阻挡件6可以有不同规格的大小尺寸,阻挡件6可大可小。阻挡件6的长度至少等于或大于一个定位孔2的宽度,阻挡件6的宽度至少等于或大于一个定位孔2的宽度。于较佳实施方式中,阻挡件6的长度大于一个定位孔2的宽度。于较佳实施方式中,一个阻挡件6的长度为2-10个定位孔2的宽度,阻挡件6的宽度小于一个定位孔2的宽度。
实施例二,见图14所示:一种多方向智力迷宫,本实施例的主要结构与实施一相同,这里不再赘述,其不同之处在于,本实施例的平台1为六边形,平台1设置有两个进口4和一个出口5,或者是一个进口4和两个出口5。
平台1目前已广泛使用,其它结构和原理与现有技术相同,这里不再赘述。
Claims (9)
1.一种多方向智力迷宫,包括平台(1)和至少一能够在平台(1)上移动的移动件(3),平台(1)设置若干定位孔(2),移动件(3)设置有代表像征物的本体(31),本体(31)具有两个端部,本体(31)的每个端部分别设置6个用于定位在平台(1)的定位孔(2)的圆珠体(32),其特征在于:移动件(3)的各个圆珠体(32)的球心分别对应设置在一正六角柱体的各个棱角处,正六角柱体的正六边形的端面的边长为A,正六角柱体的高度为B,则B=XAcos30°,X为任意偶数,移动件(3)能够在平台(1)以其中任意一个或两个圆珠体(32)为旋转中心进行滚动或翻转。
2.根据权利要求1所述的一种多方向智力迷宫,其特征在于:所述定位孔(2)的排列方式为任意三个相邻的定位孔(2)的孔中心距离相等。
3.根据权利要求1所述的一种多方向智力迷宫,其特征在于:所述平台(1)上的各个定位孔(2)的孔径是相等的,任意的两个相邻的定位孔(2)的孔中心之间的距离等于正六边形的端面的边长。
4.根据权利要求1所述的一种多方向智力迷宫,其特征在于:所述平台(1)设置有至少一个作为移动件(3)进入平台(1)的进口(4)和/或至少一个作为移动件(3)离开平台(1)的出口(5)。
5.根据权利要求4所述的一种多方向智力迷宫,其特征在于:所述进口(4)或出口(5)设置有用于限制移动件(3)的放置形式的定位孔(2)。
6.根据权利要求1所述的一种多方向智力迷宫,其特征在于:所述定位孔(2)的底部开设有穿透平台(1)插孔或者不穿透平台(1)的定位孔(2),所述定位孔(2)为半球形状或圆形的穿透孔。
7.根据权利要求1所述的一种多方向智力迷宫,其特征在于:所述多方向智力迷宫包括若干用于象征障碍物的用于形成通道或者阻止移动件(3)在平台(1)上通过的阻挡件(6),阻挡件(6)随机地固定在平台(1)平面上或者插设于定位孔(2)。
8.根据权利要求7所述的一种多方向智力迷宫,其特征在于:所述阻挡件(6)的底部设置有至少一定位部,阻挡件(6)随机地固定在平台(1)上,定位部插入在定位孔(2)内。
9.根据权利要求7所述的一种多方向智力迷宫,其特征在于:所述阻挡件(6)的长度至少等于或大于一个定位孔(2)的宽度,阻挡件(6)的宽度小于、等于或大于一个定位孔(2)的宽度。
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