CN202961852U - 一种桌面互动游戏机 - Google Patents
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Abstract
本实用新型公开了一种桌面互动游戏机,包括内部设置有空腔的桌体、安装在桌体顶端的透明桌面和安装在桌体底端的滚轮,透明桌面的内表面上贴有背投膜,透明桌面的外表面上贴有纳米感应触摸膜,桌体内部空腔的底部设置有游戏控制主机,且布设有多个投影机;游戏控制主机包括主控制器以及数据存储器和无线通信模块,主控制器的输入端接有时钟模块和语音输入电路模块,主控制器的输出端接有多媒体音箱,纳米感应触摸膜与主控制器的输入端相接,投影机与主控制器的输出端相接,桌体的侧壁上设置有网格窗。本实用新型设计合理,智能化程度高,使用操作便捷,方便移动,可操作性和互动性强,游戏的沉浸感强,娱乐性强,应用范围广。
Description
技术领域
本实用新型涉及一种游戏机,尤其是涉及一种桌面互动游戏机。
背景技术
目前所使用的传统游戏机多为分体式游戏机,一般采用游戏机主机,电视机或显示器部分,游戏机控制手柄几部分组成。游戏机主机为核心游戏处理部件,通过游戏机控制手柄实现玩家和主机之间的沟通,通过电视机或显示器,将游戏画面显示给玩家,从而使玩家达到游戏娱乐的目的。例如目前最流行的几款游戏机都是采用上述结构。有微软公司出品的Xbox360游戏机,日本索尼公司的PlayStation3,任天堂的WII等等。传统游戏机虽然效果上和实用性上都非常理想,但是需要游戏机主机,电视或显示器,游戏控制手柄三部分,显示部件比较多,需要将几部分连接起来才能使用,相对来说比较繁琐。而且画面显示在电视或显示器上,需要人面对电视或显示器而坐,抬头才能观看到游戏画面,可操作性和互动性较差,沉浸感较差。
实用新型内容
本实用新型所要解决的技术问题在于针对上述现有技术中的不足,提供一种桌面互动游戏机,其结构简单,设计合理,实现方便且成本低,智能化程度高,使用操作便捷,方便移动,可操作性和互动性强,游戏的沉浸感强,娱乐性强,应用范围广,便于推广应用。
为解决上述技术问题,本实用新型采用的技术方案是:一种桌面互动游戏机,其特征在于:包括内部设置有空腔的桌体、安装在桌体顶端的透明桌面和安装在桌体底端且供桌体移动的滚轮,所述透明桌面的内表面上贴有背投膜,所述透明桌面的外表面上贴有纳米感应触摸膜,所述桌体内部空腔的底部设置有游戏控制主机,且布设有多个用于将游戏画面投射到透明桌面上的投影机;所述游戏控制主机包括主控制器以及与主控制器相接且用于存储游戏视频信息的数据存储器和用于与外部总控服务器无线连接并通信的无线通信模块,所述主控制器的输入端接有用于为游戏控制主机提供实时时钟信号的时钟模块和用于输入语音控制信号的语音输入电路模块,所述主控制器的输出端接有用于播放游戏声音的多媒体音箱,所述纳米感应触摸膜与所述主控制器的输入端相接,所述投影机与所述主控制器的输出端相接,所述桌体的侧壁上设置有网格窗。
上述的一种桌面互动游戏机,其特征在于:所述桌体为立方体形状,所述透明桌面为矩形,所述滚轮的数量为四个且分别安装在桌体底端的四个角上。
上述的一种桌面互动游戏机,其特征在于:所述投影机为明基MX762ST的3D超短焦投影机。
上述的一种桌面互动游戏机,其特征在于:所述主控制器为LPC 3000系列的ARM9微控制器。
上述的一种桌面互动游戏机,其特征在于:所述数据存储器为SATA硬盘。
上述的一种桌面互动游戏机,其特征在于:所述语音输入电路模块主要由语音芯片ISD1420构成。
本实用新型与现有技术相比具有以下优点:
1、本实用新型结构简单,设计合理,实现方便且成本低。
2、本实用新型桌体底端设置有滚轮,方便了桌体的移动,能够方便地搬到游戏人员想要游戏的任何场所。
3、本实用新型的智能化程度高,使用操作便捷,既能够手动操作,还能够语音操作,可操作性和互动性强,游戏的沉浸感强,娱乐性强。
4、本实用新型存储在数据存储器中的游戏视频能够方便地通过无线通信模块和外部总控服务器进行更换,能给游戏人员带来全新的体验和更多的乐趣。
5、本实用新型的应用范围广,能够应用于宾馆大堂、酒吧、KTV包厢、人行通道等环境中,便于推广应用。
综上所述,本实用新型结构简单,设计合理,实现方便且成本低,智能化程度高,使用操作便捷,方便移动,可操作性和互动性强,游戏的沉浸感强,娱乐性强,应用范围广,便于推广应用。
下面通过附图和实施例,对本实用新型的技术方案做进一步的详细描述。
附图说明
图1为本实用新型的结构示意图。
图2为本实用新型的电路原理框图。
附图标记说明:
1—桌体; 1-1—网格窗; 2—透明桌面;
3—滚轮; 4—背投膜; 5—纳米感应触摸膜;
6—游戏控制主机; 6-1—主控制器; 6-2—数据存储器;
6-3—无线通信模块; 6-4—时钟模块;
6-5—语音输入电路模块; 6-6—多媒体音箱;
7—投影机; 8—总控服务器。
具体实施方式
如图1和图2所示,本实用新型包括内部设置有空腔的桌体1、安装在桌体1顶端的透明桌面2和安装在桌体1底端且供桌体1移动的滚轮3,所述透明桌面2的内表面上贴有背投膜4,所述透明桌面2的外表面上贴有纳米感应触摸膜5,所述桌体1内部空腔的底部设置有游戏控制主机6,且布设有多个用于将游戏画面投射到透明桌面2上的投影机7;所述游戏控制主机6包括主控制器6-1以及与主控制器6-1相接且用于存储游戏视频信息的数据存储器6-2和用于与外部总控服务器8无线连接并通信的无线通信模块6-3,所述主控制器6-1的输入端接有用于为游戏控制主机6提供实时时钟信号的时钟模块6-4和用于输入语音控制信号的语音输入电路模块6-5,所述主控制器6-1的输出端接有用于播放游戏声音的多媒体音箱6-6,所述纳米感应触摸膜5与所述主控制器6-1的输入端相接,所述投影机7与所述主控制器6-1的输出端相接,所述桌体1的侧壁上设置有网格窗1-1。
本实施例中,所述桌体1为立方体形状,所述透明桌面2为矩形,所述滚轮3的数量为四个且分别安装在桌体1底端的四个角上。所述投影机7为明基MX762ST的3D超短焦投影机。所述主控制器6-1为LPC 3000系列的ARM9微控制器。所述数据存储器6-2为SATA硬盘。所述语音输入电路模块6-5主要由语音芯片I SD1420构成。
本实用新型桌体1底端设置有滚轮3,方便了桌体1的移动,能够方便地搬到游戏人员想要游戏的任何场所。
本实用新型的工作原理及工作过程:游戏控制主机6上电启动后,主控制器6-1调取存储在数据存储器6-2中的游戏视频信息并进行播放,通过投影机7投射到背投膜4上并在透明桌面2上进行三维立体显示,当人按照显示在透明桌面2上的画面进行游戏操作时,主控制器6-1采集人对纳米感应触摸膜5的触碰信息并对采集到的触碰信息进行分析处理,得到人对游戏视频的控制信号,更换播放的游戏视频信息,并再次通过投影机7投射到透明桌面2上进行三维立体显示,供游戏人员观看。同时,主控制器6-1控制多媒体音箱6-6将游戏声音播放出来,使游戏人员产生更强的沉浸感。由于主控制器6-1的输入端接有用于为游戏控制主机6提供实时时钟信号的时钟模块6-4,因此,本实用新型能够实现精确的游戏时间倒计时并显示在透明桌面2上。由于主控制器6-1的输入端接有用于输入语音控制信号的语音输入电路模块6-5,因此,游戏人员还可以通过语音控制游戏,或与游戏中的人物对话,娱乐性更强。由于桌体1的侧壁上设置有网格窗1-1,能够更方便语音传入桌体1内,或传出桌体1外。
另外,本实用新型还可以通过操作总控服务器8更换数据存储器6-2中存储的游戏视频信息,主控制器6-1能够通过无线通信模块6-3接收总控服务器8发送的信息并存储到数据存储器6-2中,不断更新游戏,给游戏人员带来全新的体验和更多的乐趣。
以上所述,仅是本实用新型的较佳实施例,并非对本实用新型作任何限制,凡是根据本实用新型技术实质对以上实施例所作的任何简单修改、变更以及等效结构变化,均仍属于本实用新型技术方案的保护范围内。
Claims (6)
1.一种桌面互动游戏机,其特征在于:包括内部设置有空腔的桌体(1)、安装在桌体(1)顶端的透明桌面(2)和安装在桌体(1)底端且供桌体(1)移动的滚轮(3),所述透明桌面(2)的内表面上贴有背投膜(4),所述透明桌面(2)的外表面上贴有纳米感应触摸膜(5),所述桌体(1)内部空腔的底部设置有游戏控制主机(6),且布设有多个用于将游戏画面投射到透明桌面(2)上的投影机(7);所述游戏控制主机(6)包括主控制器(6-1)以及与主控制器(6-1)相接且用于存储游戏视频信息的数据存储器(6-2)和用于与外部总控服务器(8)无线连接并通信的无线通信模块(6-3),所述主控制器(6-1)的输入端接有用于为游戏控制主机(6)提供实时时钟信号的时钟模块(6-4)和用于输入语音控制信号的语音输入电路模块(6-5),所述主控制器(6-1)的输出端接有用于播放游戏声音的多媒体音箱(6-6),所述纳米感应触摸膜(5)与所述主控制器(6-1)的输入端相接,所述投影机(7)与所述主控制器(6-1)的输出端相接,所述桌体(1)的侧壁上设置有网格窗(1-1)。
2.按照权利要求1所述的一种桌面互动游戏机,其特征在于:所述桌体(1)为立方体形状,所述透明桌面(2)为矩形,所述滚轮(3)的数量为四个且分别安装在桌体(1)底端的四个角上。
3.按照权利要求1所述的一种桌面互动游戏机,其特征在于:所述投影机(7)为明基MX762ST的3D超短焦投影机。
4.按照权利要求1所述的一种桌面互动游戏机,其特征在于:所述主控制器(6-1)为LPC3000系列的ARM9微控制器。
5.按照权利要求1所述的一种桌面互动游戏机,其特征在于:所述数据存储器(6-2)为SATA硬盘。
6.按照权利要求1所述的一种桌面互动游戏机,其特征在于:所述语音输入电路模块(6-5)主要由语音芯片ISD1420构成。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN 201220558059 CN202961852U (zh) | 2012-10-27 | 2012-10-27 | 一种桌面互动游戏机 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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CN 201220558059 CN202961852U (zh) | 2012-10-27 | 2012-10-27 | 一种桌面互动游戏机 |
Publications (1)
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CN202961852U true CN202961852U (zh) | 2013-06-05 |
Family
ID=48502986
Family Applications (1)
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CN 201220558059 Expired - Fee Related CN202961852U (zh) | 2012-10-27 | 2012-10-27 | 一种桌面互动游戏机 |
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CN (1) | CN202961852U (zh) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN103721411A (zh) * | 2013-12-31 | 2014-04-16 | 成都有尔科技有限公司 | 基于触控桌的互动游戏系统 |
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2012
- 2012-10-27 CN CN 201220558059 patent/CN202961852U/zh not_active Expired - Fee Related
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