CN202723831U - 评判灵长类动物智力的前置训练系统 - Google Patents

评判灵长类动物智力的前置训练系统 Download PDF

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Abstract

本实用新型公开了一种评判灵长类动物智力的前置训练系统,用于将待评判智力的灵长类动物预先进行训练,便于灵长类动物顺利进行智力评判,其包括:游戏训练装置,包括操作控制板、主机及与主机电性连接的显示装置,主机内置有游戏模块及判断模块,操作控制板用于根据主机正在运行的游戏模块发送操作信号,判断模块用于判断操作信号的正确与否,显示装置用于显示游戏模块的游戏画面及显示判断模块的判断结果,及与主机电性连接的给食装置,包括驱动装置、机械手及食物,主机通过驱动装置驱动机械手抓取食物给灵长类动物给食。本实用新型是一种操作简单、训练效率高的评判灵长类动物智力的系统。

Description

评判灵长类动物智力的前置训练系统
技术领域
本实用新型涉及灵长类动物智力测试领域,尤其涉及一种操作简单、训练效率高的评判灵长类动物智力的前置训练系统。
背景技术
中国和世界其他国家都正在步入老龄化社会,而现阶段,老年痴呆症和帕金森症成为扼杀老年人生活质量的两大杀手。阿尔茨海默病即所谓的老年痴呆症。是一种进行性发展的致死性神经退行性疾病,临床表现为认知和记忆功能不断恶化,日常生活能力进行性减退,并有各种神经精神症状和行为障碍。患病率研究显示,美国在2000年的阿尔茨海默病例数为450万例,年龄每增加5岁,阿尔茨海默病病人的百分数将上升2倍,也就是说,60岁人群的患病率为1%,而85岁人群的患病率为30%;而同样的,帕金森病也是中老年人中较为常见中枢神经系统变性疾病,主要表现为患者动作缓慢、手脚或身体的其它部分震颤、身体失去柔软性、肌肉僵硬。它对患者生活能力的危害仅次于肿瘤、心脑血管疾病,从而被称为中老年人的“第三杀手”、“慢性癌症”。最早系统描述该病的是英国的内科医生詹姆帕金森,当时统称为“震颤麻痹”。后来人们发现该病患者除了震颤外,肌肉的力量并没有受损,认为称“麻痹”并不合适,所以将该病命名为“帕金森病”。
因此,开发出有效治疗老年痴呆症和帕金森病的药品已经迫不及待,而药品的开发过程必须通过一个长期的试验阶段。在这里,动物则难免成为新开发的药品的试验对象,而在动物世界中,灵长类动物的智力比其他动物明显高很多,研究表明灵长类的动物与人的智力是相当接近的,而且,灵长类动物很容易通过训练来完成规定的动作。因此,首先将灵长类的动物训练成规定的动作,然后通过甲药品在一定时间范围内将之控制成类似于老年痴呆症或者帕金森症状(这个症状在过了这个时间段是可以自行消失的),再让该灵长类动物来完成规定的动作,并记录其正确度,接下来让该灵长类的动物吃进研发出的用于治疗老年痴呆症或者帕金森病的乙药品后,继续让该灵长类动物完成规定的动作,并记录其正确度,通过对比吃进乙药品前后该灵长类动物的正确度,为该乙药品的有效性提供参考。
在让灵长类动物成为试验对象前,必须对其智力进行有效的评判,通过智力评判被认为智力较高的灵长类动物,被选作用于治疗帕金森病或者老年痴呆症的药品的试验对象,将更具效果,然而,对灵长类动物进行智力评判前,必须其进行训练,使其能够完成规定的动作。
因此,亟需一种操作简单、训练效率高且效果好的评判灵长类动物智力的前置训练系统。
实用新型内容
本实用新型的目的是提供一种操作简单、训练效率高且效果好的评判灵长类动物智力的前置训练系统。
为了实现上述目的,本实用新型的技术方案是:提供一种评判灵长类动物智力的前置训练系统,用于将待评判智力的灵长类动物预先进行训练,便于灵长类动物顺利进行智力评判,其包括:
游戏训练装置,包括操作控制板、主机及与所述主机电性连接的显示装置,所述主机内置有游戏模块及判断模块,所述操作控制板用于根据所述主机正在运行的所述游戏模块发送操作信号,所述判断模块用于判断所述操作信号的正确与否,所述显示装置用于显示所述游戏模块的游戏画面及显示所述判断模块的判断结果;及
与所述主机电性连接的给食装置,包括驱动装置、机械手及食物,所述主机通过所述驱动装置驱动所述机械手抓取食物给灵长类动物给食。
所述评判灵长类动物智力的前置训练系统还包括座椅,所述控制器设置在所述座椅上,灵长类动物坐在所述座椅上,并正对所述显示装置,上肢和/或下肢可触碰到所述操作控制板,进行操作控制。
所述显示装置设置成为若干显示区,所述游戏模块随机向所述显示区发送发光信号,所述显示区接收所述发光信号进行发光。
所述操作控制板根据所述显示区对应的设置有按键。
所述按键用于根据所述显示区的发光输入所述操作信号,并发送至所述游戏模块及判断模块。
所述判断模块包括有用于识别所述操作信号的延时长短的延时识别模块,所述延时识别模块可对所述操作信号的延时长短进行记录,且所述判断模块根据所述操作信号的正确与否并结合所述操作信号的延时长短判断所述操作信号是否有效。
所述按键还设置有发光装置,所述游戏模块还与所述发光装置连接并可接收所述发光信号,并根据所述发光信号进行发光。
所述按键还设置有震动装置,所述震动装置与所述判断模块相连,当所述判断模块判断所述操作信号为有效时,给所述震动装置发送震动信号,所述震动装置接收所述震动信号进行震动。
所述给食装置还包括有给食托盘,所述给食托盘上装有给灵长类动物的食物,所述驱动装置驱动所述机械手从所述给食托盘上抓取食物给灵长类动物给食。
所述游戏训练装置还包括有扬声器,所述扬声器与所述判断模块相连,当所述判断模块判断所述操作信号为有效时,给所述扬声器发送扬声信号,所述扬声器接收所述扬声信号进行扬声。
与现有技术相比,本实用新型评判灵长类动物智力的前置训练系统通过所述游戏评判装置及给食装置配合,所述判断模块能够将灵长类动物的操作控制准确度进行判断,因此,本实用新型评判灵长类动物智力的前置训练系统能够能够较客观的给灵长类动物的智力进行评判,便于选拔智力较高的灵长类动物。
通过以下的描述并结合附图,本实用新型将变得更加清晰,这些附图用于解释本实用新型的实施例。
附图说明
图1为本实用新型评判灵长类动物智力的前置训练系统的一个实施例的结构原理示意图。
图2为如图1所示的评判灵长类动物智力的前置训练系统模块原理图。
图3为如图1所示的评判灵长类动物智力的前置训练系统的按键的结构原理图。
图4为如图1所示的评判灵长类动物智力的前置训练系统工作流程框图。
具体实施方式
现在参考附图描述本实用新型的实施例,附图中类似的元件标号代表类似的元件。如上所述,如图1、2所示,本实施例提供的评判灵长类动物智力的前置训练系统100,用于将待评判智力的灵长类动物200进行预先的训练,便于灵长类动物200顺利进行智力评判,其包括:游戏训练装置1及给食装置2。
在对灵长类动物200进行智力评判前,必须对其进行相应的训练,使之具备基本的操作控制能力,只有具有基本操作控制能力的灵长类动物,去参加智力评判,才能达到预期的评判效果。
在一个实施例中,如图1及2所示,所述游戏评判装置1包括操作控制板10、主机11及与所述主机11电性连接的显示装置12,所述主机11内置有游戏模块15及判断模块1,所述显示装置12由许多圆形和/或方形的显示区12a组成,且所述操作控制板10根据所述显示区12a对应的设置有相同数量的按键16,所述按键16的形状与所述显示区12a的形状相同,为圆形和/或方形,如此设计是为了便于灵长类动物200从感性上认识并掌握对所述按键16的按压技能。
在评判开始时,所述游戏模块15则随机向所述显示区12a发送发光信号15a,所述显示区12a接收所述发光信号15a进行发光,由于而所述游戏模块15是要求灵长类动物200根据所述显示区12a的发光,对应的在所述按键16上进行按压,此时正在进行智力评判的灵长类动物200可通过其上肢或下肢按压对应的所述按键16,无论灵长类动物200是否按压正确的所述按键16,所述操作控制板10将会对所述游戏模块15发送操作信号10a,所述游戏模块15接收到所述操作信号10a,所述游戏模块15则认为已经完成了一次训练,则可以启动下一次的训练,且所述操作信号10a将一并发送给所述判断模块13,而所述判断模块13则用于判断所述操作信号10a的正确与否,即是,判断灵长类动物200是否准确根据所述显示区12a的发光按压对应的所述按键16。而所述显示装置12除了用于显示所述游戏模块15正在运行的游戏画面之外,还显示所述判断模块13对所述操作信号10a的判断结果,。而所述游戏模块15接收所述操作信号10a,则表明该灵长类动物200已经完成了本次训练,并将自动启动下一次的训练。
需要说明的是,如图4所示,训练开始时,当所述显示区12a已经接收所述发光信号15a进行发光,如果灵长类动物200在一个规定的时间范围内并没有在任一个所述按键16上进行按压,所述游戏模块15也将认为灵长类动物200已经完成了一次训练,而所述判断模块13并没有收到所述操作信号10a,因此本次训练为无效操作,即是灵长类动物200未能在规定的时间内作出任何动作,并将自动启动下一次的训练。
在一个实施例中,如图1所示,所述给食装置2包括驱动装置20、机械手21及食物(图上未示),为了让灵长类动物200乐于进行训练,因此在灵长类动物200累计按压正确次数达到一个设定值时,与所述主机11电性连接的给食装置2通过所述驱动装置20驱动所述机械手21抓取食物给灵长类动物200给食。
在一个实施例中,如图1及2所示,所述评判灵长类动物智力的前置训练系统100还包括座椅3,所述控制器设置在所述座椅3上,灵长类动物坐在所述座椅3上,并正对所述显示装置12,上肢和/或下肢可触碰到所述操作控制板10,进行训练。
在一个实施例中,如图2所示,所述判断模块13包括有用于识别所述操作信号10a的延时长短的延时识别模块13b,所述延时识别模块13b可对所述操作信号10a的延时长短进行记录,且所述判断模块13根据所述操作信号10a的正确与否并结合所述操作信号10a的延时长短判断本次训练中,灵长类动物200掌握的操作控制的熟练程度。在实际操作中,所述延时识别模块13b预设有延时识别时间范围,例如0~5.00秒,精确度到1/100秒。
在一个实施例中,如图2及图3所示,所述按键16还设置有发光装置16a,所述游戏模块15还与所述发光装置16a连接并可接收所述发光信号15a,并根据所述发光信号15a进行发光。当所述游戏模块15向所述显示装置12发送所述发光信号15a时,同时向被按压的所述按键16发送所述发光信号15a,有利于刺激灵长类动物200在训练过程中的的愉悦感,有利于灵长类动物200顺利进行训练,使得灵长类动物乐意进行训练。
如图2、3所示,所述按键16还设置有震动装置16c,所述震动装置16c与所述判断模块13相连,且所述游戏评判装置1还包括有扬声器17,所述扬声器17与所述判断模块13相连,当所述判断模块13判断本次操作控制为正确时,所述扬声器17发送扬声信号13d,所述扬声器17接收所述扬声信号13d进行扬声。如果当灵长类动物200的操作控制正确,所述震动装置16c就会被启动进行震动,同时所述扬声器17也将启动并发出具有愉悦感的扬声,即是表明灵长类动物200对此次根据所述显示区12a的发光而能够准确的按压相应的所述按键16,通过震动和扬声让灵长类动物200形成完成一次正确的训练的条件反射,而且可以设定当灵长类动物完成一定次数的正确的训练时,通过所述给食装置2对灵长类动物200进行给食,因此让灵长类动物200从意识上乐意去进行智力训练,有助于训练的顺利进行。
如图1所示,所述给食装置2还包括有给食托盘22,所述给食托盘22上装有给灵长类动物200的食物,所述机械手21包括有横向滑动机构21a及纵向滑动机构21b,所述驱动装置20驱动所述机械手21及所述横向滑动机构21a及纵向滑动机构21b配合滑动,从所述给食托盘22上抓取食物给灵长类动物200给食。
如图2-4所示,详细描述本实用新型评判灵长类动物智力的前置训练系统100的工作原理,本实用新型评判灵长类动物智力的前置训练系统100在进入训练状态时,让灵长类动物200按照所述显示区12a的发光,按压相应的所述按键16,完成一次训练,所述主机11首先将判断本次训练是否超时,如果超时,则所述主机11判断本次训练为无效操作,准备进入下一次训练。如果不超时,则所述主机11判断本次操作控制是否正确,如果不正确,则判断本次训练为无效操作,准备进入下一次训练;如果操作正确,则根据本次训练的延时长短,判断灵长类动物200的熟练程度,并准备下一次训练。
结合图1-4所述,本实用新型评判灵长类动物智力的前置训练系统通100过所述游戏评判装置1及给食装置2配合,所述判断模块1能够将灵长类动物200的训练的正确与否进行判断,通过训练能够比较有效的看出灵长类动物200是否已经掌握对所述操作控制板10的操作控制,有效的根据训练结果,对灵长类动物200进行智力评判,进一步选拔智力较高的灵长类动物200进行治疗帕金森或者老年痴呆症药品的试验,此外,本实用新型评判灵长类动物智力的前置训练系统100能够能够较客观的给灵长类动物的智力进行评判,便于选拔智力较高的灵长类动物。
以上所揭露的仅为本实用新型的优选实施例而已,当然不能以此来限定本实用新型之权利范围,因此依本实用新型申请专利范围所作的等同变化,仍属本实用新型所涵盖的范围。

Claims (10)

1.一种评判灵长类动物智力的前置训练系统,用于将待评判智力的灵长类动物预先进行训练,便于灵长类动物顺利进行智力评判,其特征在于,包括:
游戏训练装置,包括操作控制板、主机及与所述主机电性连接的显示装置,所述主机内置有游戏模块及判断模块,所述操作控制板用于根据所述主机正在运行的所述游戏模块发送操作信号,所述判断模块用于判断所述操作信号的正确与否,所述显示装置用于显示所述游戏模块的游戏画面及显示所述判断模块的判断结果;及
与所述主机电性连接的给食装置,包括驱动装置、机械手及食物,所述主机通过所述驱动装置驱动所述机械手抓取食物给灵长类动物给食。
2.如权利要求1所述的评判灵长类动物智力的前置训练系统,其特征在于,所述评判灵长类动物智力的前置训练系统还包括座椅,所述控制器设置在所述座椅上,灵长类动物坐在所述座椅上,并正对所述显示装置,上肢和/或下肢可触碰到所述操作控制板,进行操作控制。
3.如权利要求2所述的评判灵长类动物智力的前置训练系统,其特征在于,所述显示装置设置成为若干显示区,所述游戏模块随机向所述显示区发送发光信号,所述显示区接收所述发光信号进行发光。
4.如权利要求3所述的评判灵长类动物智力的前置训练系统,其特征在于,所述操作控制板根据所述显示区对应的设置有按键。
5.如权利要求4所述的评判灵长类动物智力的前置训练系统,其特征在于,所述按键用于根据所述显示区的发光输入所述操作信号,并发送至所述游戏模块及判断模块。
6.如权利要求4所述的评判灵长类动物智力的前置训练系统,其特征在于,所述判断模块包括有用于识别所述操作信号的延时长短的延时识别模块,所述延时识别模块可对所述操作信号的延时长短进行记录,且所述判断模块根据所述操作信号的正确与否并结合所述操作信号的延时长短判断所述操作信号是否有效。
7.如权利要求4所述的评判灵长类动物智力的前置训练系统,其特征在于,所述按键还设置有发光装置,所述游戏模块还与所述发光装置连接并可接收所述发光信号,并根据所述发光信号进行发光。
8.如权利要求6所述的评判灵长类动物智力的前置训练系统,其特征在于,所述按键还设置有震动装置,所述震动装置与所述判断模块相连,当所述判断模块判断所述操作信号为有效时,给所述震动装置发送震动信号,所述震动装置接收所述震动信号进行震动。
9.如权利要求1所述的评判灵长类动物智力的前置训练系统,其特征在于,所述给食装置还包括有给食托盘,所述给食托盘上装有给灵长类动物的食物,所述驱动装置驱动所述机械手从所述给食托盘上抓取食物给灵长类动物给食。
10.如权利要求6所述的评判灵长类动物智力的前置训练系统,其特征在于,所述游戏训练装置还包括有扬声器,所述扬声器与所述判断模块相连,当所述判断模块判断所述操作信号为有效时,给所述扬声器发送扬声信号,所述扬声器接收所述扬声信号进行扬声。
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